3D пакеты
Tj-demon
Профессионал
6/12/2006, 1:15:12 PM
(gentlmen @ 12.06.2006 - время: 08:09) Люди, а расскажите, как вы делаете траву в максе?
в максе??? в ней на мой взгляд это будет делать очень трудно лучше в Maya
в максе??? в ней на мой взгляд это будет делать очень трудно лучше в Maya
Deimos
Новичок
6/12/2006, 3:41:00 PM
(CR0W @ 11.06.2006 - время: 22:31)
Deimos, если не трудно, подскажи пожалуйста, как сделать стекло, похожее на стекло. Заранее спасибо.
Делаем стекло похожее на стекло.
Чтобы сделать материал стекла, для начала нужно сменить тип дефолтного материала (серой сферы) на Raytrace. Далее в Shading ставим Phong, цвет в Ambient ставим белым, Diffuse ставим серый (у меня стоит так R 126, G 126, B 126),в Reflect ставим R 45 G 45 B 45, в Specular Color белый, также белый ставим в Transparency и Luminosty, в параметре Index of Refr должно быть значение 1,55. В параметре Specular Level значение 240, в Glossiness 75 и в Soften 0,22.
Deimos, если не трудно, подскажи пожалуйста, как сделать стекло, похожее на стекло. Заранее спасибо.
Делаем стекло похожее на стекло.
Чтобы сделать материал стекла, для начала нужно сменить тип дефолтного материала (серой сферы) на Raytrace. Далее в Shading ставим Phong, цвет в Ambient ставим белым, Diffuse ставим серый (у меня стоит так R 126, G 126, B 126),в Reflect ставим R 45 G 45 B 45, в Specular Color белый, также белый ставим в Transparency и Luminosty, в параметре Index of Refr должно быть значение 1,55. В параметре Specular Level значение 240, в Glossiness 75 и в Soften 0,22.
Deimos
Новичок
6/14/2006, 9:11:56 PM
Вчера сделал, давняя мечта.
Tiler
Любитель
6/15/2006, 12:47:13 AM
(Deimos @ 14.06.2006 - время: 17:11) Вчера сделал, давняя мечта.
Star Wars forever!
"лезвие" мне нравится, а вот рукоятка выглядит плосковато... надо что-то сделать со светом
Star Wars forever!
"лезвие" мне нравится, а вот рукоятка выглядит плосковато... надо что-то сделать со светом
furlove
Любитель
6/15/2006, 1:15:07 AM
(Tj-demon @ 12.06.2006 - время: 09:15) (gentlmen @ 12.06.2006 - время: 08:09) Люди, а расскажите, как вы делаете траву в максе?
в максе??? в ней на мой взгляд это будет делать очень трудно лучше в Maya
Нифига подобного.
Для этого в майе есть артисан - рисуешь кистью по поверхности пути, а она (майя) растит по этим путям траву, цветочки и вообще всё, что задашь в кач-ве шаблона из библиотеки...
в максе??? в ней на мой взгляд это будет делать очень трудно лучше в Maya
Нифига подобного.
Для этого в майе есть артисан - рисуешь кистью по поверхности пути, а она (майя) растит по этим путям траву, цветочки и вообще всё, что задашь в кач-ве шаблона из библиотеки...
Deimos
Новичок
6/15/2006, 2:25:36 AM
(Tiler @ 14.06.2006 - время: 20:47) (Deimos @ 14.06.2006 - время: 17:11) Вчера сделал, давняя мечта.
Star Wars forever!
"лезвие" мне нравится, а вот рукоятка выглядит плосковато... надо что-то сделать со светом
В скором времени ещё парочку сделаю, один будет сабер джедая, другой ситха.
Star Wars forever!
"лезвие" мне нравится, а вот рукоятка выглядит плосковато... надо что-то сделать со светом
В скором времени ещё парочку сделаю, один будет сабер джедая, другой ситха.
Andrew X
Мастер
6/15/2006, 2:41:24 AM
По вопросу травы в максе.
Пойдите в "file/reset" и ответьте "yes".
Перейдите к фронтальному виду, а затем нажмите "min/max toggle"
В "create/shapes/line" отмените "optimize", установите "steps"=4, перейдите в "keyboard entry" и добавьте точки с координатами (-3,0,0), (3,0,0) и (0,200,0), а затем нажмите "close".
Теперь нажмите "zoom extents" и тогда увидите силуэт на фронтальном виде травинки.
Создайте модификатор "modify/edit mesh". Его можно найти по кнопке "more" в панели модификаторов. Травинка имеет 13 граней, в чем можно убедиться в пункте "file/summary info:"
Выберите травинку и назовите ее "straw01"
Нажмите кнопку "hierarchy/affect pivot only" и правую кнопку мыши на кнопке "select and move".
Откроется небольшое окно, в котором под Absolute:world следует написать 0,0,0 и нажать ввод, после чего окно закроется.
Снова нажмите "hierarchy/affect pivot only" для отключения этой опции.
Выберите травинку и нажмите кнопку "array". Пусть объект передвинется на 200 единиц по оси x, установите размерность массива 1D и счетчик, равный 4.
Нажмите кнопку "Zoom extents" и тогда вы увидите силуэты четырех травинок.
Выберите объект "straw01" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 20, направлением 90 и осью сгиба "y".
Выберите объект "straw02" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 40, направлением 90 и осью сгиба "y". Выберите "Limit effect" и установите верхний предел 150.
Выберите объект "straw03" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 70, направлением 90 и осью сгиба "y". Выберите "Limit effect" и установите верхний предел 150.
Выберите объект "straw04" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 130, направлением 90 и осью сгиба "y".
Перейдите в редактор материалов "material editor".
Создайте четыре материала с именами "Mat-Straw01", "Mat-Straw02", "Mat-Straw03", и "Mat- Straw04".
Назначьте материалу "Mat-Straw01" значения цветов RGB 50, 130, 50 для диффузного типа, встав мышью и нажав на цветной квадрат рядом со строкой "diffuse". Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2-sided".
Назначьте материалу "Mat-Straw02" значения цветов RGB 110, 150, 0 для диффузного типа. Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2- sided".
Назначьте материалу "Mat-Straw03" значения цветов RGB 60,110, 140 для диффузного типа. Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2- sided".
Назначьте материалу "Mat-Straw04" значения цветов RGB 70,140, 70 для диффузного типа. Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2- sided".
Выберите объект "straw01" нажав клавишу "h". В редакторе материалов выберите материал "Mat-Straw01" и нажмите кнопку "assign material to selection".
Сделайте то же самое и с остальными травинками, присвоив им материалы с соответствующими именами.
Закройте редактор материалов.
Нажатием клавиши "t" перейдите к виду сверху.
Нажмите "create/geometry/box" и в пункте "keyboard entry" наберите следующее: X=-200, Y=200, Z=0, Lenght=400, Width=400, Heigt=1.
Выберите созданный параллелепипед и назовите его "Ground".
Выберите объект "Straw01".
Нажмите "create/geometry/compound objects/scatter", а затем кнопку "pick distribution object" и выберите объект "ground".
Теперь установите следующие параметры: Dublicates=10000, Base scale=10, отмените опцию perpendicular, Distribution using=area, Rotation X=10, Y=360, Z=10. Scaling X=20, Y=20, Z=20 В опциях display отметьте пункт "proxy" и установите display=10. Выберите также пункт "hide distribution object".
В пункте "load/save Presets", напечатайте "grass" в графе "Preset name" и нажмите "save".
Выберите объект "Straw02" (нажав "h").
Нажмите "create/geometry/compound objects/scatter", а затем кнопку "pick distribution object" и выберите объект "ground". В пункте "load/save Presets", напечатайте "grass" нажмите "load". В графе "uniqueness/seed" наберите число 12346.
Повторите эту операцию для объектов "Straw03" и "Straw04" с той лишь разницей, что опция "uniqueness/seed" для объекта "Straw03" должна иметь значение 12347, а для "Straw04" - 12348.
Выберите объект "ground" и нажмите правую кнопку мыши на кнопке "select and move" и впечатайте в появившемся окне -200,200,-7, а затем нажмите ввод, закрыв тем самым окно.
Теперь пора снова открыть редактор материалов, выбрав перед этим объект "ground". Назначьте этому объекту материал "Mat-Straw01" и закройте редактор материалов.
Теперь нужно настроить камеру. Нажмите "create/cameras/target" и поместите камеру в произвольном месте вью-порта.
Нажмите клавишу "h" и выберите "camera01.target", а затем нажмите правую кнопку мыши на кнопке "select and move". Напечатайте -200,200,0 и нажмите ввод.
Снова нажмите "h" и выберите "camera01.target", нажмите правую кнопку мыши на кнопке "select and move" и наберите -200,6,19 и нажмите ввод.
Закройте это маленькое окно.
Выберите объект "camera01" и пойдите в меню "Modify". В пункте "lens" выберите 30.
Нажмите клавишу "c" чтобы открыть вид через камеру.
Теперь пора установить освещение. Нажмите "create/lights/omni" и разместите источник света в нижней половине вью-порта. Выберите этот источник света и нажмите правую кнопку мыши на "select and move". Затем наберите 66,-140,150 и нажмите ввод.
Нажмите "modify" и теперь справа вы увидите все настройки рассеянного света. Перейдите в нижнюю часть списка и найдите "shadow parameters". Выберите опцию "cast shadow" и измените опцию "size" с 256 на 1024.
Для освещения сцены понадобится еще один источник. Нажмите "create/lights/omni" и разместите источник света в нижней половине вью-порта. Выберите этот источник света и нажмите правую кнопку мыши на "select and move". Затем наберите -220,17,7 и нажмите ввод.
Все! Теперь нажмите "render".
Читать много, но если долго мучаться - что-нибудь получится!
Пойдите в "file/reset" и ответьте "yes".
Перейдите к фронтальному виду, а затем нажмите "min/max toggle"
В "create/shapes/line" отмените "optimize", установите "steps"=4, перейдите в "keyboard entry" и добавьте точки с координатами (-3,0,0), (3,0,0) и (0,200,0), а затем нажмите "close".
Теперь нажмите "zoom extents" и тогда увидите силуэт на фронтальном виде травинки.
Создайте модификатор "modify/edit mesh". Его можно найти по кнопке "more" в панели модификаторов. Травинка имеет 13 граней, в чем можно убедиться в пункте "file/summary info:"
Выберите травинку и назовите ее "straw01"
Нажмите кнопку "hierarchy/affect pivot only" и правую кнопку мыши на кнопке "select and move".
Откроется небольшое окно, в котором под Absolute:world следует написать 0,0,0 и нажать ввод, после чего окно закроется.
Снова нажмите "hierarchy/affect pivot only" для отключения этой опции.
Выберите травинку и нажмите кнопку "array". Пусть объект передвинется на 200 единиц по оси x, установите размерность массива 1D и счетчик, равный 4.
Нажмите кнопку "Zoom extents" и тогда вы увидите силуэты четырех травинок.
Выберите объект "straw01" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 20, направлением 90 и осью сгиба "y".
Выберите объект "straw02" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 40, направлением 90 и осью сгиба "y". Выберите "Limit effect" и установите верхний предел 150.
Выберите объект "straw03" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 70, направлением 90 и осью сгиба "y". Выберите "Limit effect" и установите верхний предел 150.
Выберите объект "straw04" и присвойте ему модификатор "bend" с углом 130, направлением 90 и осью сгиба "y".
Перейдите в редактор материалов "material editor".
Создайте четыре материала с именами "Mat-Straw01", "Mat-Straw02", "Mat-Straw03", и "Mat- Straw04".
Назначьте материалу "Mat-Straw01" значения цветов RGB 50, 130, 50 для диффузного типа, встав мышью и нажав на цветной квадрат рядом со строкой "diffuse". Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2-sided".
Назначьте материалу "Mat-Straw02" значения цветов RGB 110, 150, 0 для диффузного типа. Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2- sided".
Назначьте материалу "Mat-Straw03" значения цветов RGB 60,110, 140 для диффузного типа. Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2- sided".
Назначьте материалу "Mat-Straw04" значения цветов RGB 70,140, 70 для диффузного типа. Установите параметры "shineness"=50 и "shin. strength"=85, а также выберите опцию "2- sided".
Выберите объект "straw01" нажав клавишу "h". В редакторе материалов выберите материал "Mat-Straw01" и нажмите кнопку "assign material to selection".
Сделайте то же самое и с остальными травинками, присвоив им материалы с соответствующими именами.
Закройте редактор материалов.
Нажатием клавиши "t" перейдите к виду сверху.
Нажмите "create/geometry/box" и в пункте "keyboard entry" наберите следующее: X=-200, Y=200, Z=0, Lenght=400, Width=400, Heigt=1.
Выберите созданный параллелепипед и назовите его "Ground".
Выберите объект "Straw01".
Нажмите "create/geometry/compound objects/scatter", а затем кнопку "pick distribution object" и выберите объект "ground".
Теперь установите следующие параметры: Dublicates=10000, Base scale=10, отмените опцию perpendicular, Distribution using=area, Rotation X=10, Y=360, Z=10. Scaling X=20, Y=20, Z=20 В опциях display отметьте пункт "proxy" и установите display=10. Выберите также пункт "hide distribution object".
В пункте "load/save Presets", напечатайте "grass" в графе "Preset name" и нажмите "save".
Выберите объект "Straw02" (нажав "h").
Нажмите "create/geometry/compound objects/scatter", а затем кнопку "pick distribution object" и выберите объект "ground". В пункте "load/save Presets", напечатайте "grass" нажмите "load". В графе "uniqueness/seed" наберите число 12346.
Повторите эту операцию для объектов "Straw03" и "Straw04" с той лишь разницей, что опция "uniqueness/seed" для объекта "Straw03" должна иметь значение 12347, а для "Straw04" - 12348.
Выберите объект "ground" и нажмите правую кнопку мыши на кнопке "select and move" и впечатайте в появившемся окне -200,200,-7, а затем нажмите ввод, закрыв тем самым окно.
Теперь пора снова открыть редактор материалов, выбрав перед этим объект "ground". Назначьте этому объекту материал "Mat-Straw01" и закройте редактор материалов.
Теперь нужно настроить камеру. Нажмите "create/cameras/target" и поместите камеру в произвольном месте вью-порта.
Нажмите клавишу "h" и выберите "camera01.target", а затем нажмите правую кнопку мыши на кнопке "select and move". Напечатайте -200,200,0 и нажмите ввод.
Снова нажмите "h" и выберите "camera01.target", нажмите правую кнопку мыши на кнопке "select and move" и наберите -200,6,19 и нажмите ввод.
Закройте это маленькое окно.
Выберите объект "camera01" и пойдите в меню "Modify". В пункте "lens" выберите 30.
Нажмите клавишу "c" чтобы открыть вид через камеру.
Теперь пора установить освещение. Нажмите "create/lights/omni" и разместите источник света в нижней половине вью-порта. Выберите этот источник света и нажмите правую кнопку мыши на "select and move". Затем наберите 66,-140,150 и нажмите ввод.
Нажмите "modify" и теперь справа вы увидите все настройки рассеянного света. Перейдите в нижнюю часть списка и найдите "shadow parameters". Выберите опцию "cast shadow" и измените опцию "size" с 256 на 1024.
Для освещения сцены понадобится еще один источник. Нажмите "create/lights/omni" и разместите источник света в нижней половине вью-порта. Выберите этот источник света и нажмите правую кнопку мыши на "select and move". Затем наберите -220,17,7 и нажмите ввод.
Все! Теперь нажмите "render".
Читать много, но если долго мучаться - что-нибудь получится!
CR0W
Профессионал
6/16/2006, 3:13:07 AM
Люди, объясните пожалуйста дураку. Скачал ВиРей, лекарство к нему, ключ. Все поставил по инструкции........При загрузке Макса ищет плагины. Что делать?
hansor
Любитель
6/18/2006, 12:03:35 AM
.При загрузке Макса ищет плагины. Что делать? Что это значит, у тебя VRay какой?,Max, что именно пишет? Напиши поподробней.
CR0W
Профессионал
6/18/2006, 4:51:00 AM
Max у меня 7-ой, VRay 1.47.03, а пишет он мне вот что:
CR0W
Профессионал
6/18/2006, 4:53:28 AM
и второе сообщение:
hansor
Любитель
6/18/2006, 7:36:28 PM
У меня тоже 7 max и 1.47.03 V-Ray. С тебя + в репу.
Значит так:
Этап I
Ты запустил .exe файл установки VRay
Нажал Agree
Далее, выбрал в графе 3dsmax/Autodesk VIZ root directory папку с 3ds max
Ниже выбрал в графе V-Ray Destination folder(your plugins directory) папку 3ds max 7\plugins
Установил.
Этап II
Врубил 3ds max 7
Выбрал закладку Render
Продвинул список вниз, раскрыл свиток Asign Renderer
Открыл закладку Renderer->V-Ray Autorization в том же окне вверху
Выбрал V-Ray 1.47.03
В появившемся поле ввел/скопировал имя твоего компа (узнается <Win+Break>(=Pause на одной клавише), Имя компа->полное имя.
Кликнул на кнопочку Save.
Этап III
Скопировал файл VRLServer.exe (не путать с VRayInstall_Adv1470370.exe, он ведь у тебя есть??) в папку 3ds max 7
Скопировать файл VRFLServer.ini - (блокнот с шестеренкой) в c:\program files\common files\ChaosGroup (куда бы ты ни устанавливал прогу, папка есть)
Копируешь файл VRLserver.exe <CTRL+C>
Нажимаешь Пуск->Все программы->Автозагрузка и нажимаешь <CTRL+V> в появившемся окошке.
Файл SUB_VRLServer.exe из моего файла пихаешь на рабочий стол
Этап IV
Перезагружаешь комп
Нажимаешь на фигню SUB_VRLServer.exe (это вспомогательный файл, если не будет работать VRLserver.exe, или же просто жмешь на него из пункта Автозагрузка.
Там должна быть кнопка, на что-то нажать высветится длинный код.
Копируешь этот код
Запускаешь Keymaker из моего файла
Вставляешь код
Получаешь Registration code
Вводишь оного в окно сервера, из кот. взял код
Наж Register
Запускаешь 3ds max 7, ->F10->Common->Asign Renderer->V-Rau 1.47.03
Нажимаешь Quick Render или F9. Если все рендерится с зеленой полоской - все О.К.
Если с красной и ничего не рендерится - тогда пиши, или повтори шаги.
Надеюсь, объяснил понятно. Может у тебя и есть все файлы, что я выслал, тогда используй свои.
Усё должно работать
Значит так:
Этап I
Ты запустил .exe файл установки VRay
Нажал Agree
Далее, выбрал в графе 3dsmax/Autodesk VIZ root directory папку с 3ds max
Ниже выбрал в графе V-Ray Destination folder(your plugins directory) папку 3ds max 7\plugins
Установил.
Этап II
Врубил 3ds max 7
Выбрал закладку Render
Продвинул список вниз, раскрыл свиток Asign Renderer
Открыл закладку Renderer->V-Ray Autorization в том же окне вверху
Выбрал V-Ray 1.47.03
В появившемся поле ввел/скопировал имя твоего компа (узнается <Win+Break>(=Pause на одной клавише), Имя компа->полное имя.
Кликнул на кнопочку Save.
Этап III
Скопировал файл VRLServer.exe (не путать с VRayInstall_Adv1470370.exe, он ведь у тебя есть??) в папку 3ds max 7
Скопировать файл VRFLServer.ini - (блокнот с шестеренкой) в c:\program files\common files\ChaosGroup (куда бы ты ни устанавливал прогу, папка есть)
Копируешь файл VRLserver.exe <CTRL+C>
Нажимаешь Пуск->Все программы->Автозагрузка и нажимаешь <CTRL+V> в появившемся окошке.
Файл SUB_VRLServer.exe из моего файла пихаешь на рабочий стол
Этап IV
Перезагружаешь комп
Нажимаешь на фигню SUB_VRLServer.exe (это вспомогательный файл, если не будет работать VRLserver.exe, или же просто жмешь на него из пункта Автозагрузка.
Там должна быть кнопка, на что-то нажать высветится длинный код.
Копируешь этот код
Запускаешь Keymaker из моего файла
Вставляешь код
Получаешь Registration code
Вводишь оного в окно сервера, из кот. взял код
Наж Register
Запускаешь 3ds max 7, ->F10->Common->Asign Renderer->V-Rau 1.47.03
Нажимаешь Quick Render или F9. Если все рендерится с зеленой полоской - все О.К.
Если с красной и ничего не рендерится - тогда пиши, или повтори шаги.
Надеюсь, объяснил понятно. Может у тебя и есть все файлы, что я выслал, тогда используй свои.
Усё должно работать
hansor
Любитель
6/18/2006, 7:48:01 PM
Совсем забыл: когда будешь скачивать файл, то он трансформируется из .rar в .ibf, из-за форума. Просто изменяешь расширение на .rar или правая кнопка мыши->изменить->WinRAR archiever.
И еще: у меня не просто V-Ray а полное имя VRay Adv 1.47.03. Продвинутый =)
Выкладываю по ссылке https://www.megaupload.com/?d=E1AZJYT2
Вес - где-то метр с чем-то. У меня 8 минут качалось на скорости 3,7 Кбит/с.
И еще: у меня не просто V-Ray а полное имя VRay Adv 1.47.03. Продвинутый =)
Выкладываю по ссылке https://www.megaupload.com/?d=E1AZJYT2
Вес - где-то метр с чем-то. У меня 8 минут качалось на скорости 3,7 Кбит/с.
CR0W
Профессионал
6/20/2006, 12:05:15 AM
Ничего у меня не получилось. При загрузке компа сразу выдает ошибку о неправильной лицензии и просит повторно ввести лиц. код. А Keymaker.exe больше не запускается. Хотя что-то вроде рендерится. Все равно, спасибо за помощь. Вот только как добавлять очки в репутацию я не знаю. Если подскажете, добавлю, не вопрос. (Это первый форум, на котором я прописался )
DELETED
Акула пера
6/20/2006, 5:00:45 PM
у меня куда-то листья в treefactory подевались
мож dll какая еще нужна?
мож dll какая еще нужна?
hansor
Любитель
6/20/2006, 9:39:20 PM
от только как добавлять очки в репутацию я не знаю.
Там нужно вначале 10 постов набрать, потом кликнуть на зеленую стрелочку в поле где мой аватар. =)
Там нужно вначале 10 постов набрать, потом кликнуть на зеленую стрелочку в поле где мой аватар. =)
Andrew X
Мастер
6/22/2006, 2:37:56 AM
(Шпанский МУХ @ 20.06.2006 - время: 13:00) у меня куда-то листья в treefactory подевались
мож dll какая еще нужна?
Переустановить макс не пыталась? Помогает.
мож dll какая еще нужна?
Переустановить макс не пыталась? Помогает.
DELETED
Акула пера
6/28/2006, 3:08:10 PM
у меня нормальный макс
подгруз триифактори прошел тоже успешно
пеньки и сучки рОстятся, а с листьями кирдык
мож их как туманности из частиц создавать, а частицы делать типа листики?
подгруз триифактори прошел тоже успешно
пеньки и сучки рОстятся, а с листьями кирдык
мож их как туманности из частиц создавать, а частицы делать типа листики?
Jeff Jarett
Новичок
6/29/2006, 7:32:32 AM
Здравствуйте! У меня вопрос: из-за чего может тормозить 3D Max 8 (делаю футбольный мяч, сосотящий из 124 NGon'ов)? Причём тормозит даже при выделении объекта или его повороте. С ужасом представляю, что же будет при создании более сложных объектов и сцен... Конфигурация компа: проц - Athlon 64 3000+, оперативка 512 мб, видео - ATI Radeon 9600 Sreies (256 mb).
Tj-demon
Профессионал
7/1/2006, 5:21:37 PM
(Шпанский МУХ @ 28.06.2006 - время: 11:08) у меня нормальный макс
подгруз триифактори прошел тоже успешно
пеньки и сучки рОстятся, а с листьями кирдык
мож их как туманности из частиц создавать, а частицы делать типа листики?
долго делать придеться, установи на другой машине и посморти будет работать или нет?!
потом скажешь что получилось
PS: Я вернулся!!!!
PS2: Давайте делать материалы в месте на примере одной сцены!
подгруз триифактори прошел тоже успешно
пеньки и сучки рОстятся, а с листьями кирдык
мож их как туманности из частиц создавать, а частицы делать типа листики?
долго делать придеться, установи на другой машине и посморти будет работать или нет?!
потом скажешь что получилось
PS: Я вернулся!!!!
PS2: Давайте делать материалы в месте на примере одной сцены!