3D пакеты

V-RENDER
8/17/2006, 11:22:17 AM
CROW..... значит либо портфолио твое хреновае... либо плохо ищешь.......
кстате а как у вас вообще в плане "авторского надзора"????

CR0W
8/17/2006, 3:39:36 PM
(V-RENDER @ 17.08.2006 - время: 07:22) CROW..... значит либо портфолио твое хреновае... либо плохо ищешь.......
кстате а как у вас вообще в плане "авторского надзора"????
Я сейчас пока без понятия. Я только пытаюсь влезть в это дело.
CR0W
8/18/2006, 5:55:42 PM
Вот еще тут слепил кой-чё. Жду ваших замечаний.
nikkoN
8/18/2006, 8:06:18 PM
Привет форум! На днях закончил заказ. Картинку отрисовывал 15 часов!!! Это что нормально? Поэтому вопрос. Можно для окончательного рендера (VRey я) подобрать оптимальные настройки, чтобы и качество было хорошим и по времени не очень долго? Или для каждого рисунка индивидуально?
И еще, у кого есть толковые уроки по моделингу штор и т.д.(тканей)?

Выкладываю картинку с этого заказа. Что скажете?
Spalnya 1
dimbaz
8/19/2006, 6:57:19 AM
(CR0W @ 18.08.2006 - время: 13:55) Вот еще тут слепил кой-чё. Жду ваших замечаний.
По-моему пол перезеркалил и еще какие-то непонятные пятна на шкафу.
dimbaz
8/19/2006, 7:08:29 AM
(nikkoN @ 18.08.2006 - время: 16:06) Привет форум!  На днях закончил заказ. Картинку отрисовывал 15 часов!!! Это что нормально?  Поэтому вопрос. Можно для окончательного рендера (VRey я) подобрать оптимальные настройки, чтобы и качество было хорошим и по времени не очень долго? Или для каждого рисунка индивидуально? 
И еще, у кого есть толковые уроки по моделингу штор и т.д.(тканей)?

Выкладываю картинку с этого заказа.  Что скажете?
Spalnya 1
хм..15 часов..насколькоя знаю скорость рендера зависит не только от настроек рендера но и от мощности проца,поэтому хотелось бы узнать что у тебя за комп,
а то может 15 часов это не так и много :)))
Вообще-то насколько я знаю настройки по большей части отличаются для интерьера и экстрьера,а так в основном одинаковые,еще время рендера довольно ощутимо вырастает при использовании стандртных источников света с включенными Vray shadows.
По поводу штор, может ты имел ввиду это
Я пробовал делать шторы Wave'ом но получалось совсем хреново,зато неплохо получается Extrud'ом из сплайна.
CR0W
8/19/2006, 7:15:08 AM
(nikkoN @ 18.08.2006 - время: 16:06) Привет форум! На днях закончил заказ. Картинку отрисовывал 15 часов!!! Это что нормально? Поэтому вопрос. Можно для окончательного рендера (VRey я) подобрать оптимальные настройки, чтобы и качество было хорошим и по времени не очень долго? Или для каждого рисунка индивидуально?
И еще, у кого есть толковые уроки по моделингу штор и т.д.(тканей)?

Выкладываю картинку с этого заказа. Что скажете?
Spalnya 1
Мне еще расти и расти до такого. Может не идеально, но мне понравилось.

А на тему процессора: у меня Пень4, 2,8 Ггц, оперативка 3 Гб, видео GeForce 6600. Такая машина что потянет?
nikkoN
8/19/2006, 4:10:00 PM
хм..15 часов..насколькоя знаю скорость рендера зависит не только от настроек рендера но и от мощности проца,поэтому хотелось бы узнать что у тебя за комп,
а то может 15 часов это не так и много :)))
Вообще-то насколько я знаю настройки по большей части отличаются для интерьера и экстрьера,а так в основном одинаковые,еще время рендера довольно ощутимо вырастает при использовании стандртных источников света с включенными Vray shadows.

У меня тачка довольно скромная, хоть и абгрейдил ее недавно. Проц- Athlon64 3200+
Мамка- FoxCon939 NF4XK8MC, Видюха GeForce 6600, ну и оперативка 1 Гб.
Спасибо за урок по шторам, гдето я на него натыкался да несохранил.
Разрешение картинки сильно влияет на время? (в моем случае было 1600х1200).


nikkoN
8/19/2006, 4:13:33 PM
(CR0W @ 19.08.2006 - время: 03:15)
Мне еще расти и расти до такого. Может не идеально, но мне понравилось.

А на тему процессора: у меня Пень4, 2,8 Ггц, оперативка 3 Гб, видео GeForce 6600. Такая машина что потянет?

Благадарю за хороший отзыв! Значит двигаюсь в верном направлении. До идеала конечно еще далеко, но буду стараться по мере возможностей добиться токового.
А насчет своей тачки ты сказанул! 3 гига оперативки! Куда уж мне с моим Гигобайтом.

Бл...Напишите как вы сюда грузите рисунки, что есть значек картинки? Сколько пробую нифига неполучается.
Tiler
8/19/2006, 7:04:24 PM
(dimbaz @ 16.08.2006 - время: 00:10) народ зацените кухню, только сильно не пинайте, просто надо было делать оч.быстро поэтому особо не заморачивался!
З.Ы.:А кто-нибудь знает как в Expert Mode редактировать свойства обьекта?
плитка на полу... сильно большой шов глаза режет
Tiler
8/19/2006, 7:08:18 PM
(nikkoN @ 18.08.2006 - время: 16:06) Привет форум! На днях закончил заказ. Картинку отрисовывал 15 часов!!! Это что нормально? Поэтому вопрос. Можно для окончательного рендера (VRey я) подобрать оптимальные настройки, чтобы и качество было хорошим и по времени не очень долго? Или для каждого рисунка индивидуально?
И еще, у кого есть толковые уроки по моделингу штор и т.д.(тканей)?

Выкладываю картинку с этого заказа. Что скажете?
Spalnya 1
в целом очень вкусная картинка получилась, приятная гамма... молодца! smile.gif
вот только оконній проем засвечен сильно, много внимания на себя берет...
мой тебе совет - уменьши засвет и поставь на фон картинку "вид из окна" (можно в инете поискать)... сразу все станет намного живее, вот увидишь wink.gif
nikkoN
8/19/2006, 10:06:20 PM
(Tiler @ 19.08.2006 - время: 15:08)
в целом очень вкусная картинка получилась, приятная гамма... молодца!  smile.gif
вот только оконній проем засвечен сильно, много внимания на себя берет...
мой тебе совет - уменьши засвет и поставь на фон картинку "вид из окна" (можно в инете поискать)... сразу все станет намного живее, вот увидишь  wink.gif

Спасибо за хорощие слова. Этот засвет окна самому ненравится! Если нетрудно, раскажи как от него избавиться не нарушая общего освещения. Наверное это делается довольно просто, но я с VRey ем только начинаю работать, так что звиняй, всех тонкостей еще не знаю. А картинку "вид из окна" надо поискать! Должно получиться действительно живей.
Tiler
8/19/2006, 11:57:03 PM
чтобы не было таких засветов работай с Exponential в свитке Color mapping, значения экспоненты ставь на 2,2
dimbaz
8/20/2006, 4:27:24 AM
(nikkoN @ 19.08.2006 - время: 12:10) хм..15 часов..насколькоя знаю скорость рендера зависит не только от настроек рендера но и от мощности проца,поэтому хотелось бы узнать что у тебя за комп,
а то может 15 часов это не так и много :)))
Вообще-то насколько я знаю настройки по большей части отличаются для интерьера и экстрьера,а так в основном одинаковые,еще время рендера довольно ощутимо вырастает при использовании стандртных источников света с включенными Vray shadows.

У меня тачка довольно скромная, хоть и абгрейдил ее недавно. Проц- Athlon64 3200+
Мамка- FoxCon939 NF4XK8MC, Видюха GeForce 6600, ну и оперативка 1 Гб.
Спасибо за урок по шторам, гдето я на него натыкался да несохранил.
Разрешение картинки сильно влияет на время? (в моем случае было 1600х1200).
Да уж нифига себе скромная тачка я вообще с Celeron 2.6 ГГц сижу :)))), оперативы тоже гиг,видюха 6600GT.
А вообще по-поводу количества оперативы - по тестам производительность компа при 1Гб и 2Гб практически не отличается!
Теперь по-поводу времени рендера - еще вспомнил кое-что:
1.Разрешение влияет не особо сильно, но прилично.(правда если собираешься это потом печатать меньше 1600*1200 не рендери)
2.Количество сабдивов у материалов очень сильно увеличивает время рендера
3.если ты делал как большинство интерьерщиков,т.е. на вторичные отскоки Light cache, на первичные Irr.map то возможно перекрутил сабдивы у Light cache'а или
поставил маленький noise treshhold (его при правильных настройках можно оставлять 0,005) или в Irr.map поставил High preset(попробуй medium или low), также у Licht cache поставь sample size повыше например 0,03 или 0,04.
4.Довольно ощутимо влияет Multiplier источника света, а также multiplier primary bounces
5.ОЧЕНЬ сильно влияют занавески(в смычле расчет проходящего через них света)

Если чего-нибудь еще вспомню - напишу wink.gif)
CR0W
8/20/2006, 5:02:09 AM
Учел некоторые замечания. Готов выслушать новые.
nikkoN
8/20/2006, 1:37:01 PM
(CR0W @ 20.08.2006 - время: 01:02)Учел некоторые замечания. Готов выслушать новые.
Цвет дерева на кровати мне очень понравился, аж глаз радуется. Подушки маловаты для такой кровати, и багетик для картины надо было бы зделать. Штору помоему чуть пережал, много складок. Это конечно мелочи, но в глаза бросается. А в целом картинка класная, цвета приятные. Каое освещение ты использовал?
Tiler
8/20/2006, 7:11:18 PM
(CR0W @ 20.08.2006 - время: 01:02) Учел некоторые замечания. Готов выслушать новые.
готов? тогда слушай smile.gif
фон за окном пасмурный а помещение светлое, бросается в глаза это несоответствие
нету четких теней, из-за этого картинка в целом смотрится бледновато

поставь за окно направленый источник света типа Target Direct, увидишь что сразу станет живее (например если поставишь так чтобы свет падал и на кровать)... только для этого убери сначала обьект, который у тебя имитирует оконное стекло, иначе не получится хорошо smile.gif
DELETED
8/20/2006, 9:21:08 PM
image
на ентот прикол я потратил минут 40 в свифте 3Д.
CR0W
8/20/2006, 11:07:58 PM
(Tiler @ 20.08.2006 - время: 15:11) (CR0W @ 20.08.2006 - время: 01:02) Учел некоторые замечания. Готов выслушать новые.
готов? тогда слушай smile.gif
фон за окном пасмурный а помещение светлое, бросается в глаза это несоответствие
нету четких теней, из-за этого картинка в целом смотрится бледновато

поставь за окно направленый источник света типа Target Direct, увидишь что сразу станет живее (например если поставишь так чтобы свет падал и на кровать)... только для этого убери сначала обьект, который у тебя имитирует оконное стекло, иначе не получится хорошо smile.gif
Как такой вариант?
nikkoN
8/21/2006, 3:15:43 AM
(Tiler @ 19.08.2006 - время: 19:57)чтобы не было таких засветов работай с Exponential в свитке Color mapping, значения экспоненты ставь на 2,2
Чегото я наверное недопонял. Кручу Exponential вверх, оно еще больше засвечивает. Все настрйки уже перепробовал, нифига не убирается засвет! Выложу свои настройки и превьюху, может из них будет понятно что не так.

Render
Spalnya1