3D пакеты

CR0W
Профессионал
8/21/2006, 4:59:39 AM
(nikkoN @ 20.08.2006 - время: 23:15) (Tiler @ 19.08.2006 - время: 19:57)чтобы не было таких засветов работай с Exponential в свитке Color mapping, значения экспоненты ставь на 2,2
Чегото я наверное недопонял. Кручу Exponential вверх, оно еще больше засвечивает. Все настрйки уже перепробовал, нифига не убирается засвет! Выложу свои настройки и превьюху, может из них будет понятно что не так.
Render
Spalnya1
Посмотри мои. Может здесь че найдешь.
С этими настройками сделана последняя картинка.
Правда в последней еще использован Target Direct по совету Tiler.
Чегото я наверное недопонял. Кручу Exponential вверх, оно еще больше засвечивает. Все настрйки уже перепробовал, нифига не убирается засвет! Выложу свои настройки и превьюху, может из них будет понятно что не так.
Render
Spalnya1
Посмотри мои. Может здесь че найдешь.
С этими настройками сделана последняя картинка.
Правда в последней еще использован Target Direct по совету Tiler.

Tiler
Любитель
8/22/2006, 12:47:03 AM
(CR0W @ 20.08.2006 - время: 19:07) (Tiler @ 20.08.2006 - время: 15:11) (CR0W @ 20.08.2006 - время: 01:02) Учел некоторые замечания. Готов выслушать новые.
готов? тогда слушай
фон за окном пасмурный а помещение светлое, бросается в глаза это несоответствие
нету четких теней, из-за этого картинка в целом смотрится бледновато
поставь за окно направленый источник света типа Target Direct, увидишь что сразу станет живее (например если поставишь так чтобы свет падал и на кровать)... только для этого убери сначала обьект, который у тебя имитирует оконное стекло, иначе не получится хорошо
Как такой вариант?
живее смотрится
готов? тогда слушай

фон за окном пасмурный а помещение светлое, бросается в глаза это несоответствие
нету четких теней, из-за этого картинка в целом смотрится бледновато
поставь за окно направленый источник света типа Target Direct, увидишь что сразу станет живее (например если поставишь так чтобы свет падал и на кровать)... только для этого убери сначала обьект, который у тебя имитирует оконное стекло, иначе не получится хорошо

Как такой вариант?
живее смотрится


Tiler
Любитель
8/22/2006, 12:53:53 AM
(nikkoN @ 20.08.2006 - время: 23:15) (Tiler @ 19.08.2006 - время: 19:57)чтобы не было таких засветов работай с Exponential в свитке Color mapping, значения экспоненты ставь на 2,2
Чегото я наверное недопонял. Кручу Exponential вверх, оно еще больше засвечивает. Все настрйки уже перепробовал, нифига не убирается засвет! Выложу свои настройки и превьюху, может из них будет понятно что не так.
Render
Spalnya1
когда накручиваешь экспоненту надо немного приглушать источники света, и по-моему там надо 2 галочки убрать в этом свитке (не очень уверен т.к. уже не помню)
Чегото я наверное недопонял. Кручу Exponential вверх, оно еще больше засвечивает. Все настрйки уже перепробовал, нифига не убирается засвет! Выложу свои настройки и превьюху, может из них будет понятно что не так.
Render
Spalnya1
когда накручиваешь экспоненту надо немного приглушать источники света, и по-моему там надо 2 галочки убрать в этом свитке (не очень уверен т.к. уже не помню)

CR0W
Профессионал
8/22/2006, 1:38:52 AM
Tiler, может еще чего посоветуешь? Видно, что картинка. А как сделать, чтоб смотрелась вообще как живая комната? За прежнюю помощь благодарен.


CR0W
Профессионал
8/23/2006, 5:31:50 AM
Посмотрите еще кой-чего.

CR0W
Профессионал
8/23/2006, 5:33:05 AM
Предыдущая картинка - это продолжение этой.

Tj-demon
Профессионал
8/23/2006, 1:24:39 PM
(CR0W @ 23.08.2006 - время: 01:33) Предыдущая картинка - это продолжение этой.
ни хайс себе , попробовал бы акустику отделать деревом но не красным, светлым дубом, или чем нибуть еще??!! твоя идея??!!
ни хайс себе , попробовал бы акустику отделать деревом но не красным, светлым дубом, или чем нибуть еще??!! твоя идея??!!

nikkoN
Профессионал
8/23/2006, 9:05:50 PM
Народ, зацените картинку. Делал на скорую руку. Теперь на тему освещения.
Чтобы осветлить глубину комнаты можно поставить еще один VRey, или этого
можно добиться настройками рендера? Хотелось бы получить более равномерное
освещение.
Room 2
Чтобы осветлить глубину комнаты можно поставить еще один VRey, или этого
можно добиться настройками рендера? Хотелось бы получить более равномерное
освещение.
Room 2

nikkoN
Профессионал
8/23/2006, 9:16:07 PM
(CR0W @ 23.08.2006 - время: 01:31)Посмотрите еще кой-чего.
По моему много света. А на стол мне кажется лучше пошло бы простое стекло.
Поддерживаю совет Tj-demon, заделай акустику под дерево, красивше будет!
По моему много света. А на стол мне кажется лучше пошло бы простое стекло.
Поддерживаю совет Tj-demon, заделай акустику под дерево, красивше будет!

CR0W
Профессионал
8/24/2006, 5:17:07 AM
Согласен и на счет дерева, и на счет стекла. Аккустика не моя, признаюсь честно. Взял на каком-то сайте. Из-за нее просчитывалась сцена 4 часа! На картинке это видно. Из дерева ее сделаю. А стекло.....До использования VRay делал стекло Максовскими силами. А потом поменять материал забыл
. И в силу длительного рендеринга переделывать не стал. Скоро все исправлю, выложу.


CR0W
Профессионал
8/24/2006, 5:45:31 AM
(nikkoN @ 23.08.2006 - время: 17:05) Народ, зацените картинку. Делал на скорую руку. Теперь на тему освещения.
Чтобы осветлить глубину комнаты можно поставить еще один VRey, или этого
можно добиться настройками рендера? Хотелось бы получить более равномерное
освещение.
Room 2
По-моему еще один источник не нужен. Я на 11-ой странице тебе выложил свои настройки рендера. Посмотри, может что себе возьмешь. У меня везде один источник света.
Чтобы осветлить глубину комнаты можно поставить еще один VRey, или этого
можно добиться настройками рендера? Хотелось бы получить более равномерное
освещение.
Room 2
По-моему еще один источник не нужен. Я на 11-ой странице тебе выложил свои настройки рендера. Посмотри, может что себе возьмешь. У меня везде один источник света.

CR0W
Профессионал
8/24/2006, 4:03:50 PM
Люди, посоветуйте, подскажите где можно посмотреть уроки по диванам с пуговичками, со складочками, со швами на подушках. Мне как-то раз советовали сайт, но там я ничего не нашел.


Tiler
Любитель
8/24/2006, 6:20:14 PM
(CR0W @ 24.08.2006 - время: 12:03) Люди, посоветуйте, подскажите где можно посмотреть уроки по диванам с пуговичками, со складочками, со швами на подушках. Мне как-то раз советовали сайт, но там я ничего не нашел.
посмотри тут https://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...splace_lesson_1
это то что искал?

посмотри тут https://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...splace_lesson_1
это то что искал?

Tiler
Любитель
8/24/2006, 6:29:39 PM
будет полезно тем кто рендерит интерьеры, а может и не только им...
смотрим тут: https://www.vizdepot.com/forums/showthread.php?t=3360
а качаем тут: https://download.51render.com/51render/simianvray.rar

смотрим тут: https://www.vizdepot.com/forums/showthread.php?t=3360
а качаем тут: https://download.51render.com/51render/simianvray.rar


Tiler
Любитель
8/24/2006, 6:34:58 PM
(CR0W @ 21.08.2006 - время: 21:38) Tiler, может еще чего посоветуешь? Видно, что картинка. А как сделать, чтоб смотрелась вообще как живая комната? За прежнюю помощь благодарен.
конкретно ничего посоветовать не могу... не придумали еще пока универсальных настроек...
изучай свойства материалов, теней (помогает простое наблюдение за тенями в разную погоду
)
не помню кто это сказал... но "Бог - в деталях"... любая мелочь и деталь, пусть даже не сразу заметная сильно оживляет картинку, делает ее жизненнее
и еще... посмотри сколько предметов у тебя в комнате стоит ЧЕТКО ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО или ЧЕТКО ПАРАЛЕЛЬНО стене... сколько?

конкретно ничего посоветовать не могу... не придумали еще пока универсальных настроек...

изучай свойства материалов, теней (помогает простое наблюдение за тенями в разную погоду

не помню кто это сказал... но "Бог - в деталях"... любая мелочь и деталь, пусть даже не сразу заметная сильно оживляет картинку, делает ее жизненнее

и еще... посмотри сколько предметов у тебя в комнате стоит ЧЕТКО ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО или ЧЕТКО ПАРАЛЕЛЬНО стене... сколько?


CR0W
Профессионал
8/24/2006, 7:23:50 PM
(Tiler @ 24.08.2006 - время: 14:20) (CR0W @ 24.08.2006 - время: 12:03) Люди, посоветуйте, подскажите где можно посмотреть уроки по диванам с пуговичками, со складочками, со швами на подушках. Мне как-то раз советовали сайт, но там я ничего не нашел.
посмотри тут https://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...splace_lesson_1
это то что искал?
Как раз оно самое!!! Я скоро стану основным "плюсующим"

посмотри тут https://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...splace_lesson_1
это то что искал?
Как раз оно самое!!! Я скоро стану основным "плюсующим"


nikkoN
Профессионал
8/24/2006, 9:16:38 PM
Народ, раскажите как сделать искуственное освещение (галогенки, бра, и т.д) С дневным светом вроде разобрался немного, искуственное еще не приходилось пробовать. Какой свет там использовать, какие настройки, материалы?

nikkoN
Профессионал
8/24/2006, 9:20:14 PM
(CR0W @ 24.08.2006 - время: 15:23)
Как раз оно самое!!! Я скоро стану основным "плюсующим"
Что это за "плюсы" такие, просвети.
Как раз оно самое!!! Я скоро стану основным "плюсующим"

Что это за "плюсы" такие, просвети.

CR0W
Профессионал
8/24/2006, 9:32:47 PM
(nikkoN @ 24.08.2006 - время: 17:20) (CR0W @ 24.08.2006 - время: 15:23)
Как раз оно самое!!! Я скоро стану основным "плюсующим"
Что это за "плюсы" такие, просвети.
Ну т.е. повышать репутацию человека. Под каждым аватаром есть репутация и две стрелочки. Там дальше разберешься.
Как раз оно самое!!! Я скоро стану основным "плюсующим"

Что это за "плюсы" такие, просвети.
Ну т.е. повышать репутацию человека. Под каждым аватаром есть репутация и две стрелочки. Там дальше разберешься.

Tiler
Любитель
8/24/2006, 9:56:09 PM
(nikkoN @ 24.08.2006 - время: 17:16) Народ, раскажите как сделать искуственное освещение (галогенки, бра, и т.д) С дневным светом вроде разобрался немного, искуственное еще не приходилось пробовать. Какой свет там использовать, какие настройки, материалы?
у Vray есть только один свой источник света, им можно многое имитировать
также у тебя любой обьект в сцене может являтся источником света, для этого надо применить к нему материал VrayLigthMtl
у Vray есть только один свой источник света, им можно многое имитировать

также у тебя любой обьект в сцене может являтся источником света, для этого надо применить к нему материал VrayLigthMtl