3D пакеты
Andrew X
Мастер
3/16/2006, 6:44:28 PM
А что у тебя конкретно не получается и в каком месте?
PERES
Новичок
3/16/2006, 9:31:16 PM
Для воды есть еще и плагины. Например Dreamscape создает море.
Прикольная вещь Real Flow - отдельная программа, нужно только имортировать и экспортировать файлы из Max и Real туда-сюда. Там очень хорошо просчитывается динамика и физика воды с внешними объектами. Можно без проблем например, наполнить стакан с водой в прямом смысле слова.
Есть и Glu3d типа real Flow, только в Maxe.
Стандартными средствами Max можно делать воду через reactror.
Для дымовых эффектов неплох Afterburn (взрывы хороши, однако)
Также есть ChaosAura для огня, тоже неплохо.
Прикольная вещь Real Flow - отдельная программа, нужно только имортировать и экспортировать файлы из Max и Real туда-сюда. Там очень хорошо просчитывается динамика и физика воды с внешними объектами. Можно без проблем например, наполнить стакан с водой в прямом смысле слова.
Есть и Glu3d типа real Flow, только в Maxe.
Стандартными средствами Max можно делать воду через reactror.
Для дымовых эффектов неплох Afterburn (взрывы хороши, однако)
Также есть ChaosAura для огня, тоже неплохо.
Andrew X
Мастер
3/16/2006, 11:48:08 PM
(PERES @ 16.03.2006 - время: 18:31) Также есть ChaosAura для огня, тоже неплохо.
А это что такое? И как этим пользоваться?
А это что такое? И как этим пользоваться?
PERES
Новичок
3/17/2006, 11:27:34 AM
ChaosAura это неплохая программа для создания огня и дыма. Только просчет огня и дыма занимает много времени. Заходи на сайт
maks3-5.h12.ru
Там много плагинов и есть уроки, включая по этой программе. Скачать программу ты тоже можешь оттуда.
В этой программе также просчитываетя динамика и физика огня с окружающей средой. Можно например поджечь спичку, сделать дым от сигареты и т.д. Вот только с настройками там надо поупражняться (сам пока не разобрался), а так вполне неплохо.
maks3-5.h12.ru
Там много плагинов и есть уроки, включая по этой программе. Скачать программу ты тоже можешь оттуда.
В этой программе также просчитываетя динамика и физика огня с окружающей средой. Можно например поджечь спичку, сделать дым от сигареты и т.д. Вот только с настройками там надо поупражняться (сам пока не разобрался), а так вполне неплохо.
Tj-demon
Профессионал
3/17/2006, 3:10:25 PM
(Andrew X @ 16.03.2006 - время: 15:44) А что у тебя конкретно не получается и в каком месте?
кодгда открываешь дополнения почитай не могу соединить частицы макс глучиный !!!!! собирите начало и скинте мне пожалуста!
кодгда открываешь дополнения почитай не могу соединить частицы макс глучиный !!!!! собирите начало и скинте мне пожалуста!
Andrew X
Мастер
3/18/2006, 5:01:05 PM
Я пролазял по ссылкам данным Tiler' ом и там нет такого урока.
Если можешь скинь ссылку на тот урок здесь или мне в личку.
Если можешь скинь ссылку на тот урок здесь или мне в личку.
Tj-demon
Профессионал
3/18/2006, 9:35:04 PM
(Andrew X @ 18.03.2006 - время: 14:01) Я пролазял по ссылкам данным Tiler' ом и там нет такого урока.
Если можешь скинь ссылку на тот урок здесь или мне в личку.
Спосибо сделал уже сам, прикольно получилось попробую кинуть на аваторв!!!!!!!!!
Если можешь скинь ссылку на тот урок здесь или мне в личку.
Спосибо сделал уже сам, прикольно получилось попробую кинуть на аваторв!!!!!!!!!
Tj-demon
Профессионал
3/18/2006, 9:45:36 PM
Ребят сайты еще есть с уроками???? мне понравилось!!!!
Tiler
Любитель
3/18/2006, 9:54:27 PM
(Andrew X @ 18.03.2006 - время: 14:01) Я пролазял по ссылкам данным Tiler' ом и там нет такого урока.
Если можешь скинь ссылку на тот урок здесь или мне в личку.
а какой ты урок искал?
те ссылки что я давал - там уроки по созданию воды
Если можешь скинь ссылку на тот урок здесь или мне в личку.
а какой ты урок искал?
те ссылки что я давал - там уроки по созданию воды
Andrew X
Мастер
3/18/2006, 10:29:11 PM
Господа, девушка в соседнем топике просит "прогнать" сцену с пулей.
Кто-нибудь занимался этим?
Кто-нибудь занимался этим?
Tj-demon
Профессионал
3/19/2006, 6:18:46 PM
(Andrew X @ 18.03.2006 - время: 19:29) Господа, девушка в соседнем топике просит "прогнать" сцену с пулей.
Кто-нибудь занимался этим?
пусть кто нибуть начнет остальные помогут и подхватят!!!
Кто-нибудь занимался этим?
пусть кто нибуть начнет остальные помогут и подхватят!!!
Andrew X
Мастер
3/19/2006, 9:55:31 PM
Я уже начал:
Пулю легко сделать линией, добавив инструмент Lathe.
А вот что означает "прогнать" - для меня до сих пор загадка.
Пулю легко сделать линией, добавив инструмент Lathe.
А вот что означает "прогнать" - для меня до сих пор загадка.
Dezmon
Новичок
3/20/2006, 6:53:34 PM
(Andrew X @ 19.03.2006 - время: 18:55) Я уже начал:
Пулю легко сделать линией, добавив инструмент Lathe.
А вот что означает "прогнать" - для меня до сих пор загадка.
Ну я често не знаю!!!
Ну может надо сделать так чтобы пуля летела.
Ну и пробивала там, ткань, например!!!
Пулю легко сделать линией, добавив инструмент Lathe.
А вот что означает "прогнать" - для меня до сих пор загадка.
Ну я често не знаю!!!
Ну может надо сделать так чтобы пуля летела.
Ну и пробивала там, ткань, например!!!
Tiler
Любитель
3/26/2006, 11:56:07 PM
что-то тема умирает
Andrew X
Мастер
3/27/2006, 1:59:02 AM
(Tiler @ 26.03.2006 - время: 18:56) что-то тема умирает
Нет работы!
Надо объявления что-ли порасклеить:
Бригада 3D моделлеров сделает: дизайны всего и вся, фишки в игры и т.д.
Нет работы!!
Нет работы!
Надо объявления что-ли порасклеить:
Бригада 3D моделлеров сделает: дизайны всего и вся, фишки в игры и т.д.
Нет работы!!
Tiler
Любитель
3/28/2006, 6:10:54 PM
или "Делаю 3д-модели. Дешево! Правда хреново..."
я смотрю пока никто не хочет выкладывать работы свои...
я смотрю пока никто не хочет выкладывать работы свои...
Andrew X
Мастер
3/28/2006, 6:35:13 PM
Выложь пока своего чего-нибудь. У меня скоро новенькое будет!
Fiorina
Мастер
3/28/2006, 7:57:22 PM
А вот подскажите, плиз, как работать с частицами - ну типа эффект снегопада создать или дождя? Чёт не получается...
Tj-demon
Профессионал
3/28/2006, 8:30:33 PM
(Tiler @ 26.03.2006 - время: 18:56) что-то тема умирает
вот имено такчто описываем работы с реакторами!!!!!!!!!!!!!!!
вот имено такчто описываем работы с реакторами!!!!!!!!!!!!!!!
Andrew X
Мастер
3/28/2006, 8:39:33 PM
Fiorina
2) Для создания снега мы будем использовать систему частиц типа Snow ( Снег ).
Нажмите на кнопку Snow ( Снег ) и перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ). Создайте эмиттер ( Emitter ) c параметрами Width = 5000, Length = 1500.
3) Пока в окнах проекций никаких частиц снега не видно, но это все поправимо. Для того, чтобы увидеть снег, нужна дополнительная настройка параметров системы частиц. Перейдите на командную панель Modify ( Изменить ), при этом система частиц Snow ( Снег ) должна быть выделена. В группе параметров Particles ( Частицы ) настройте следующие параметры:
* Задайте число отображаемых частиц в окнах проекций, Viewport Count
( Количество в окне ) = 300.
* Задайте количество частиц видимых при визуализации, Render Count
( Количество при визуализации ) = 500.
* Установите размер снежинок, Flake Size ( Размер Снежинки) = 40,0.
* Также задайте скорость частиц, Speed ( Cкорость ) = 5,0.
* Установите степень отклонения частиц, Variation ( Отклонение ) = 3,0.
* Вид частиц оставте по умолчанию, Flakes ( Снежинки ).
В группе параметров Timing ( Тайминг ) установите следующие значения параметров:
* Start ( Начало ) = -150.
* Life ( Продолжительность жизни ) = 150.
4) Так, вроде бы снег у нас есть, но он не подает на землю под действием силы притяжения земли, значит это еще не снег. Давайте придадим нашим снежинкам реальные физические свойства, для достижения этой цели, мы создадим силу тяжести при помощи инструмента объемной деформации Gravity ( Гравитация ).
5) В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Space Warps ( Объемные Деформации ) > далее найдите инструмент Gravity ( Гравитация ). Перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ) и создайте иконку с произвольным размером. В нашем случае размер иконки ( Icon Size ) равен = 500,0.
6) Но это еще не все, нам нужно чтобы гравитация ( Gravity ) воздействовала на систему частиц типа Snow ( Снег ). Для этого при помощи инструмента Bind to Space Warp привяжите созданный источник гравитации к системе частиц Snow ( Снег ). Далается это просто, сначала выделите источник гравитации "Gravity01", затем нажмите кнопку Bind to Space Warp переместите курсор на источник гравитации, нажмите левую кнопку мыши и удерживая ее, переместите курсор в центр системы частиц "Snow01".
7) Теперь давайте немного настроим параметры инструмента объемной деформации
Gravity ( Гравитация ). Выделите источник гравитации "Gravity01", перейдите на командную панель Modify ( Изменить ) и задайте значение счетчика Strenght ( Сила ) = 5,0.
8) Давайте еще немного поработаем с источником гравитации "Gravity01". Как известно снежинки
не падают на землю под прямым углом, они всегда падают под небольшим углом. Для того чтобы изменить направление движения снежинок, сделайте следующие действия:
Перейдите в окно проекции Front ( Вид Спереди ), потом в главной панели инструментов нажмите на кнопку Select and Rotate ( Выделить и повернуть ), затем нажмите клавишу F12, в результате появится окно диалога Rotate Transform Type-in ( Ввод данных преобразования поворота ), в группе Offset:Screen ( Приращения:экранные ) найдите счетчик Z: и введите значение = -8,0. Как только поворот будет выполнен, закройте окно диалога Rotate Transform Type-in ( Ввод данных преобразования перемещения ).
9) Следующим этапом нашего урока будет создание камеры. В командной панели выберите пункт Create ( Создать ) > Cameras ( Камеры ) > Target ( Нацеленная ). Затем перейдите в окно проекции Left ( Вид Слева ) и дважды щелкните на экране мышью, первый раз, чтобы создать саму камеру, а второй раз, чтобы создать точку нацеливания ( Тarget ).
10) Перейдите на командную панель Modify ( Изменить ) и установите фокусное расстояние линзы камеры "Camera01" равное 24 мм. Это очень легко можно сделать при помощи нажатия на кнопку "24mm" в группе параметров Stock Lenses ( Сменные линзы ).
11) Перейдите в окно проекции Perspective ( Перспектива ) и нажмите клавишу "C" , вы должны увидеть вид из камеры
12) Если на данном этапе урока выполнить тестовую визуализацию сцены, то ничего кроме таких вот веселеньких квадратиков вы не увидете:
Для того, чтобы избавится от этих квадратиков, Вам нужно сделать текстуру для снежинок.
Сделать это довольно легко. Загрузите любой графический редактор ( я использовал для этой цели Adobe Photoshop 7.0) и создайте новое изображение с размером 200х200 pix.
Закрасте фон черным цветом ( R-0, G-0, B-0 ). Затем при помощи инструмента Text, выберите шрифт Wingdings, задайте размер 120 pt и удерживая кнопку Shift нажмите клавишу с буквой "Т" латинского алфавита, при этом цвет текста должен быть белым ( R-255, G-255, B-255 ).
15) Теперь давайте снова перейдем в 3ds Max и загрузим редактор материалов. Для этого, в главной панели инструментов нажмите на кнопку Material Editor ( Редактор материалов ) или нажмите клавишу "M" на клавиатуре, выберите любую свободную ячейку.
Цвет Ambient и Diffuse должен быть белым ( R-255, G-255, B-255 ).
Назовите созданный материал именем "Snow".
Далее в свитке Maps ( Карты текстур ), выберите канал Opacity ( Непрозрачность ) и нажмите кнопку выбора карты текстуры. Появится диалоговое окно Material/ Map Browser ( Просмотр материалов и карт текстур ). Выбрите из списка карту текстур типа Bitmap ( Растровая карта ) и нажмите кнопку Ok. В появившемся окне диалога Select Bitmap Image File ( Выбор файла растровой карты ), выберите файл - "Snow_Mask.jpg" ( это та текстура, которую вы создали в графическом редакторе Photoshop ), нажмите кнопку Ok. Остальное оставте по умолчанию.
17) Выделите систему частиц Snow ( Снег ) и нажмите на кнопку Assign Material to Selection
( Назначить материал выделению ).
18) Выполните тестовую визуализацию сцены.
19) Теперь вам необходимо создать фоновый рисунок с изображением зимнего леса.
Первым делом, в главной панели инструментов нажмите на кнопку Material Editor ( Редактор материалов ) или клавишу "M". Затем в главном меню выберите пункт Rendering ( Визуализация ) > Environment ( Внешняя среда ). В появившемся окне нажмите кнопку Environment Map ( Карта среды ), находящейся в группе Background ( Фон ). В появившемся окне Material/Map Browser ( Просмотр Материала/Карты ) выберите из списка Bitmap ( Растр ) и нажмите кнопку Ok, в появившемся диалоговом окне выделите файл. Перетащите появившуюся кнопку растрового изображения из окна Environment в свободную ячейку окна Material Editor ( Редактор материалов ). Установите переключатель Instance ( Экземпляр ) в появившемся окне Instance ( Copy ) Map. Из раскрывающегося списка Mapping выберите вариант Screen ( Экран ).
20) В главном меню выберите команду Rendering ( Визуализация ) > Renderer ( Визуализировать ) и установите переключатель в положение Active Time Segment в группе параметров Time Output. В свитке параметров Output Size, установите значения счетчиков Width = 320 и Height =240. Теперь нужно в свитке параметров Render Output, установить флажок Save File ( Сохранить файл ) и нажать на кнопку Files... , в появившемся окне диалога Render Output File, введите имя файла ( напрмер snow ) и тип файла *.AVI. Выберите также кодек сжатия видео файла, качество сжатия. Выполните финальную визуализацию нажав на кнопку Render.
Снежинка внизу.
2) Для создания снега мы будем использовать систему частиц типа Snow ( Снег ).
Нажмите на кнопку Snow ( Снег ) и перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ). Создайте эмиттер ( Emitter ) c параметрами Width = 5000, Length = 1500.
3) Пока в окнах проекций никаких частиц снега не видно, но это все поправимо. Для того, чтобы увидеть снег, нужна дополнительная настройка параметров системы частиц. Перейдите на командную панель Modify ( Изменить ), при этом система частиц Snow ( Снег ) должна быть выделена. В группе параметров Particles ( Частицы ) настройте следующие параметры:
* Задайте число отображаемых частиц в окнах проекций, Viewport Count
( Количество в окне ) = 300.
* Задайте количество частиц видимых при визуализации, Render Count
( Количество при визуализации ) = 500.
* Установите размер снежинок, Flake Size ( Размер Снежинки) = 40,0.
* Также задайте скорость частиц, Speed ( Cкорость ) = 5,0.
* Установите степень отклонения частиц, Variation ( Отклонение ) = 3,0.
* Вид частиц оставте по умолчанию, Flakes ( Снежинки ).
В группе параметров Timing ( Тайминг ) установите следующие значения параметров:
* Start ( Начало ) = -150.
* Life ( Продолжительность жизни ) = 150.
4) Так, вроде бы снег у нас есть, но он не подает на землю под действием силы притяжения земли, значит это еще не снег. Давайте придадим нашим снежинкам реальные физические свойства, для достижения этой цели, мы создадим силу тяжести при помощи инструмента объемной деформации Gravity ( Гравитация ).
5) В командной панели выбираем пункт Create ( Создать ) > Space Warps ( Объемные Деформации ) > далее найдите инструмент Gravity ( Гравитация ). Перейдите в окно проекции Top ( Вид сверху ) и создайте иконку с произвольным размером. В нашем случае размер иконки ( Icon Size ) равен = 500,0.
6) Но это еще не все, нам нужно чтобы гравитация ( Gravity ) воздействовала на систему частиц типа Snow ( Снег ). Для этого при помощи инструмента Bind to Space Warp привяжите созданный источник гравитации к системе частиц Snow ( Снег ). Далается это просто, сначала выделите источник гравитации "Gravity01", затем нажмите кнопку Bind to Space Warp переместите курсор на источник гравитации, нажмите левую кнопку мыши и удерживая ее, переместите курсор в центр системы частиц "Snow01".
7) Теперь давайте немного настроим параметры инструмента объемной деформации
Gravity ( Гравитация ). Выделите источник гравитации "Gravity01", перейдите на командную панель Modify ( Изменить ) и задайте значение счетчика Strenght ( Сила ) = 5,0.
8) Давайте еще немного поработаем с источником гравитации "Gravity01". Как известно снежинки
не падают на землю под прямым углом, они всегда падают под небольшим углом. Для того чтобы изменить направление движения снежинок, сделайте следующие действия:
Перейдите в окно проекции Front ( Вид Спереди ), потом в главной панели инструментов нажмите на кнопку Select and Rotate ( Выделить и повернуть ), затем нажмите клавишу F12, в результате появится окно диалога Rotate Transform Type-in ( Ввод данных преобразования поворота ), в группе Offset:Screen ( Приращения:экранные ) найдите счетчик Z: и введите значение = -8,0. Как только поворот будет выполнен, закройте окно диалога Rotate Transform Type-in ( Ввод данных преобразования перемещения ).
9) Следующим этапом нашего урока будет создание камеры. В командной панели выберите пункт Create ( Создать ) > Cameras ( Камеры ) > Target ( Нацеленная ). Затем перейдите в окно проекции Left ( Вид Слева ) и дважды щелкните на экране мышью, первый раз, чтобы создать саму камеру, а второй раз, чтобы создать точку нацеливания ( Тarget ).
10) Перейдите на командную панель Modify ( Изменить ) и установите фокусное расстояние линзы камеры "Camera01" равное 24 мм. Это очень легко можно сделать при помощи нажатия на кнопку "24mm" в группе параметров Stock Lenses ( Сменные линзы ).
11) Перейдите в окно проекции Perspective ( Перспектива ) и нажмите клавишу "C" , вы должны увидеть вид из камеры
12) Если на данном этапе урока выполнить тестовую визуализацию сцены, то ничего кроме таких вот веселеньких квадратиков вы не увидете:
Для того, чтобы избавится от этих квадратиков, Вам нужно сделать текстуру для снежинок.
Сделать это довольно легко. Загрузите любой графический редактор ( я использовал для этой цели Adobe Photoshop 7.0) и создайте новое изображение с размером 200х200 pix.
Закрасте фон черным цветом ( R-0, G-0, B-0 ). Затем при помощи инструмента Text, выберите шрифт Wingdings, задайте размер 120 pt и удерживая кнопку Shift нажмите клавишу с буквой "Т" латинского алфавита, при этом цвет текста должен быть белым ( R-255, G-255, B-255 ).
15) Теперь давайте снова перейдем в 3ds Max и загрузим редактор материалов. Для этого, в главной панели инструментов нажмите на кнопку Material Editor ( Редактор материалов ) или нажмите клавишу "M" на клавиатуре, выберите любую свободную ячейку.
Цвет Ambient и Diffuse должен быть белым ( R-255, G-255, B-255 ).
Назовите созданный материал именем "Snow".
Далее в свитке Maps ( Карты текстур ), выберите канал Opacity ( Непрозрачность ) и нажмите кнопку выбора карты текстуры. Появится диалоговое окно Material/ Map Browser ( Просмотр материалов и карт текстур ). Выбрите из списка карту текстур типа Bitmap ( Растровая карта ) и нажмите кнопку Ok. В появившемся окне диалога Select Bitmap Image File ( Выбор файла растровой карты ), выберите файл - "Snow_Mask.jpg" ( это та текстура, которую вы создали в графическом редакторе Photoshop ), нажмите кнопку Ok. Остальное оставте по умолчанию.
17) Выделите систему частиц Snow ( Снег ) и нажмите на кнопку Assign Material to Selection
( Назначить материал выделению ).
18) Выполните тестовую визуализацию сцены.
19) Теперь вам необходимо создать фоновый рисунок с изображением зимнего леса.
Первым делом, в главной панели инструментов нажмите на кнопку Material Editor ( Редактор материалов ) или клавишу "M". Затем в главном меню выберите пункт Rendering ( Визуализация ) > Environment ( Внешняя среда ). В появившемся окне нажмите кнопку Environment Map ( Карта среды ), находящейся в группе Background ( Фон ). В появившемся окне Material/Map Browser ( Просмотр Материала/Карты ) выберите из списка Bitmap ( Растр ) и нажмите кнопку Ok, в появившемся диалоговом окне выделите файл. Перетащите появившуюся кнопку растрового изображения из окна Environment в свободную ячейку окна Material Editor ( Редактор материалов ). Установите переключатель Instance ( Экземпляр ) в появившемся окне Instance ( Copy ) Map. Из раскрывающегося списка Mapping выберите вариант Screen ( Экран ).
20) В главном меню выберите команду Rendering ( Визуализация ) > Renderer ( Визуализировать ) и установите переключатель в положение Active Time Segment в группе параметров Time Output. В свитке параметров Output Size, установите значения счетчиков Width = 320 и Height =240. Теперь нужно в свитке параметров Render Output, установить флажок Save File ( Сохранить файл ) и нажать на кнопку Files... , в появившемся окне диалога Render Output File, введите имя файла ( напрмер snow ) и тип файла *.AVI. Выберите также кодек сжатия видео файла, качество сжатия. Выполните финальную визуализацию нажав на кнопку Render.
Снежинка внизу.