3D пакеты

Tiler
3/11/2006, 7:00:00 PM
не за что! smile.gif
будут вопросы - милости просим! wink.gif
Andrew X
3/11/2006, 9:40:07 PM
Вот вопрос- как сделать реалистичный дым? Каким инструментом и с какими настройками?
Tj-demon
3/12/2006, 1:15:09 PM
(Andrew X @ 11.03.2006 - время: 18:40) Вот вопрос- как сделать реалистичный дым? Каким инструментом и с какими настройками?
найди плагин!!!! в прочем, через частица, блин забыл как эта фигня называеться, посмотрю напишу!!!!!!!!!!!111
Andrew X
3/12/2006, 2:54:51 PM
(Tj-demon @ 12.03.2006 - время: 10:15) (Andrew X @ 11.03.2006 - время: 18:40) Вот вопрос- как сделать реалистичный дым? Каким инструментом и с какими настройками?
найди плагин!!!! в прочем, через частица, блин забыл как эта фигня называеться, посмотрю напишу!!!!!!!!!!!111
Дым можно сделать и без плагинов. Напиши чем и как?
Dezmon
3/12/2006, 4:44:51 PM
(Tiler @ 10.03.2006 - время: 15:42) (Andrew X @ 10.03.2006 - время: 14:34) Tiler, расскажи вкратце о HDRI bitmap, просвяти народ! sleep.gif
о самой сути HDRI читаем тут: https://render.ru/books/show_book.php?book_id=250
их можно использовать как для освещения сцены так и для отражений...
другими словами представте текстуру, которая разворачивается вокруг вашей сцены на 180-360` и отражается во всех поверхностях сцены... может это немного и неправильно - но я это понимаю так rolleyes.gif
и еще... чтобы пользоватся всеми радостями 3d просто НЕОБХОДИМО пользоватся внешними рендерами (Vray, Finalrender, Brazil, Maxvellrender, Mental Ray и т.д.)
лично я рекомендую Vray, но сам долгое время пользовался Finalrender (стакан и шарики им рендерил)
Да, кстати, Рендер.ру - это действительно классный сайт. Те кто хочет действительно научится пользоваться, Максом всем дорога именно туда.Там куча уроков!!!!!!!!!!! book.gif
Dezmon
3/12/2006, 4:46:54 PM
(Andrew X @ 09.03.2006 - время: 14:24) Да, красиво, но со светом я бы еще поработал!
Впрочем стекло нормальное! Где взял?
Стекло делал сам по статье одной, wink.gif ммм забыл с какого сайта брал, ну а ежели надо то скинуть могу.

(Andrew X @ 12.03.2006 - время: 11:54) (Tj-demon @ 12.03.2006 - время: 10:15) (Andrew X @ 11.03.2006 - время: 18:40) Вот вопрос- как сделать реалистичный дым? Каким инструментом и с какими настройками?
найди плагин!!!! в прочем, через частица, блин забыл как эта фигня называеться, посмотрю напишу!!!!!!!!!!!111
Дым можно сделать и без плагинов. Напиши чем и как?

rolleyes.gif Дым можно сделать при помощи частиц, а именно пэрай(по-моему так наз.), но что бы получилось реалистичнее надо ветерок добавить и создать материал с нужной прозрачностью.

Дым - штука интересная и сложная, тут еще гибкая настройка ветра нужна. wink.gif
Tiler
3/12/2006, 4:52:06 PM
тебе какой дым нужен?
если сигаретный, то прочитай урок, которыя я сечас попробую сюда прикрепить... wink.gif
это сохраненная страница сайта в rar-архиве
Dezmon
3/12/2006, 4:58:26 PM
(Tiler @ 12.03.2006 - время: 13:52)тебе какой дым нужен?
если сигаретный, то прочитай урок, которыя я сечас попробую сюда прикрепить...  wink.gif
это сохраненная страница сайта в rar-архиве
Ну сигаретный сделать не так-то уж и сложно, а вот дым в комнате - по сложнее будет!

А вот за урок спасибо сам скачаю! rolleyes.gif
Tj-demon
3/12/2006, 5:07:50 PM
(Dezmon @ 12.03.2006 - время: 13:46) (Andrew X @ 09.03.2006 - время: 14:24) Да, красиво, но со светом я бы еще поработал!
Впрочем стекло нормальное! Где взял?
Стекло делал сам по статье одной, wink.gif ммм забыл с какого сайта брал, ну а ежели надо то скинуть могу.

(Andrew X @ 12.03.2006 - время: 11:54) (Tj-demon @ 12.03.2006 - время: 10:15) (Andrew X @ 11.03.2006 - время: 18:40) Вот вопрос- как сделать реалистичный дым? Каким инструментом и с какими настройками?
найди плагин!!!! в прочем, через частица, блин забыл как эта фигня называеться, посмотрю напишу!!!!!!!!!!!111
Дым можно сделать и без плагинов. Напиши чем и как?

rolleyes.gif Дым можно сделать при помощи частиц, а именно пэрай(по-моему так наз.), но что бы получилось реалистичнее надо ветерок добавить и создать материал с нужной прозрачностью.

Дым - штука интересная и сложная, тут еще гибкая настройка ветра нужна. wink.gif
во только не помню где эти частицы находяться??!
Tj-demon
3/12/2006, 5:08:49 PM
(Tiler @ 04.03.2006 - время: 15:02) (Tj-demon @ 04.03.2006 - время: 13:34) робота помните???
а чего это он у тебя такой радужный? rolleyes.gif
ты применил к нему отражающий материал?
аха!!! bleh.gif
Dezmon
3/12/2006, 5:20:12 PM
(Tj-demon @ 12.03.2006 - время: 14:07) (Dezmon @ 12.03.2006 - время: 13:46) (Andrew X @ 09.03.2006 - время: 14:24) Да, красиво, но со светом я бы еще поработал!
Впрочем стекло нормальное! Где взял?
Стекло делал сам по статье одной, wink.gif ммм забыл с какого сайта брал, ну а ежели надо то скинуть могу.

(Andrew X @ 12.03.2006 - время: 11:54) (Tj-demon @ 12.03.2006 - время: 10:15) (Andrew X @ 11.03.2006 - время: 18:40) Вот вопрос- как сделать реалистичный дым? Каким инструментом и с какими настройками?
найди плагин!!!! в прочем, через частица, блин забыл как эта фигня называеться, посмотрю напишу!!!!!!!!!!!111
Дым можно сделать и без плагинов. Напиши чем и как?

rolleyes.gif Дым можно сделать при помощи частиц, а именно пэрай(по-моему так наз.), но что бы получилось реалистичнее надо ветерок добавить и создать материал с нужной прозрачностью.

Дым - штука интересная и сложная, тут еще гибкая настройка ветра нужна. wink.gif
во только не помню где эти частицы находяться??!
create panel>>geometry>>particle systems>>PAray

Ну а ветер здесь:

create panel>>space warps>>forces>>wind victory.gif
Tiler
3/12/2006, 5:24:46 PM
вообще по-моему самый лучший плагин для эфектов горения и дыма - AfterBurn
только вот не пользовался им ни разу, как-то руки не дошли изучить rolleyes.gif
Tj-demon
3/12/2006, 6:58:36 PM
(Tiler @ 12.03.2006 - время: 14:24) вообще по-моему самый лучший плагин для эфектов горения и дыма - AfterBurn
только вот не пользовался им ни разу, как-то руки не дошли изучить rolleyes.gif
попробуй раскажешь! drinks_cheers.gif
Andrew X
3/12/2006, 9:28:05 PM
(Tiler @ 12.03.2006 - время: 14:24) вообще по-моему самый лучший плагин для эфектов горения и дыма - AfterBurn
только вот не пользовался им ни разу, как-то руки не дошли изучить rolleyes.gif
А он как? C максом идет или надо отдельно скачивать?
Если скачивать, то где? licklips.gif
Tj-demon
3/12/2006, 9:57:34 PM
(Andrew X @ 12.03.2006 - время: 18:28) (Tiler @ 12.03.2006 - время: 14:24) вообще по-моему самый лучший плагин для эфектов горения и дыма - AfterBurn
только вот не пользовался им ни разу, как-то руки не дошли изучить  rolleyes.gif
А он как? C максом идет или надо отдельно скачивать?
Если скачивать, то где? licklips.gif
отдельно закачивать.
Andrew X
3/12/2006, 10:01:03 PM
(Dezmon @ 12.03.2006 - время: 13:46) (Andrew X @ 09.03.2006 - время: 14:24) Да, красиво, но со светом я бы еще поработал!
Впрочем стекло нормальное! Где взял?
Стекло делал сам по статье одной, wink.gif ммм забыл с какого сайта брал, ну а ежели надо то скинуть могу.
Да, мужик, скинь стекло, что-то моё глючит. Какие-то преломления левые! wink.gif

отдельно закачивать. А откуда?? blink.gif
Dezmon
3/12/2006, 11:32:23 PM
Вот урок подкину для начинающих. wink.gif

Я написал эту статью для тех, кто только начал осваивать Макс, а именно утилиту Reactor.

Ну, для начала мы научимся создавать имитацию гравитации, для этого открываем макс и создаем новую сцену. Затем создаем Box и Sphere.
Я наклонил Box и создал ниже еще один, чтобы сфера упала с высоты, скатилась по первому Box’у, упала на нижний и остановилась.(рис 1)


Теперь выберем RBCollection и поместим его в любое место на нашей сцене.(рис 2)

RBCollection должен содержать все наши объекты, на которые будет влиять гравитация. Теперь добавляем два Box’а и Sphere в RBCollection. Для этого выделяем RBCollection, заходим в панель Modify и жмем на Add. В открывшемся окне выделяем Box и Sphere и жмем на Select.(рис 3)

Теперь на выбранные объекты будет действовать гравитация, т. е. если объекты висят в воздухе по отношению к полу (Box’у) то они будут падать, пока не достигнут его.
Но чтобы Сфера начала падать, нужно задать ей вес. Для этого выделяем Sphere, заходим в панель Utilites, выбираем Reactor. В списке Properties в поле Mass ставим 10 кг.(рис 4)

Теперь наша с вами сфера весит 10 кг. Чтобы сделать пол, массу нужно оставить равной нулю – тогда объект просто будет висеть в воздухе. В принципе все объекты в Reactor’е и имеют первоначальную массу 0 кг, и являются полом.
Ну теперь все готово. Заходим в панель Utilites, выбираем Reactor и заходим в Preview & Animation нажимаем на кнопку Preview in Window. Выбираем Simulation >>play/Pause и смотрим, что получилось…(рис 5)

Пока все!

В архиве ворд версия.
Dezmon
3/12/2006, 11:54:59 PM
(Andrew X @ 12.03.2006 - время: 19:01) (Dezmon @ 12.03.2006 - время: 13:46) (Andrew X @ 09.03.2006 - время: 14:24) Да, красиво, но со светом я бы еще поработал!
Впрочем стекло нормальное! Где взял?
Стекло делал сам по статье одной, wink.gif ммм забыл с какого сайта брал, ну а ежели надо то скинуть могу.
Да, мужик, скинь стекло, что-то моё глючит. Какие-то преломления левые! wink.gif

Скину без проблем, на мыло позже. rolleyes.gif
Tiler
3/13/2006, 12:04:44 AM
Andrew X, попробуй поисковиком поищи... на Осле он точно есть
Я не могу скинуть т.к. там 27мб а я несчастливый пользователь модемного инета cry_1.gif
кстати у меня он на диске к Максу 7 был записан wink.gif
Andrew X
3/13/2006, 12:45:03 AM
(Tiler @ 12.03.2006 - время: 21:04) Andrew X, попробуй поисковиком поищи... на Осле он точно есть
Я не могу скинуть т.к. там 27мб а я несчастливый пользователь модемного инета cry_1.gif
кстати у меня он на диске к Максу 7 был записан wink.gif
Понял, придется качать! wink.gif