3D пакеты

Dezmon
3/13/2006, 6:01:22 PM
rolleyes.gif Статья №2
Статья по созданию объёмного света.
Авторы: Andrew X & Dezmon

1.Создадим любой источник света, но желательно Direct.
2.Поменяйте в настройках цвет (multiplier) на нужный.
3.В directional parameters поставьте нужный вам размер источника света.
4.Заходим по адресу rendering>>environment, далее в Atmosphere добавляем эффект Volume Light.
5.В параметрах свитка жмём Pick Light и выбираем наш источник.
wink.gif Дополнение:
Параметр Noise отвечает за неравномерность снопа света,
Amount - за силу неравномерности, Size – размер частиц, Turbulense – за вид неравномерности.

При помощи этого можно сделать лазер.

Полная версия в архиве.
Tj-demon
3/13/2006, 6:02:04 PM
(Dezmon @ 12.03.2006 - время: 20:54) (Andrew X @ 12.03.2006 - время: 19:01) (Dezmon @ 12.03.2006 - время: 13:46) (Andrew X @ 09.03.2006 - время: 14:24) Да, красиво, но со светом я бы еще поработал!
Впрочем стекло нормальное! Где взял?
Стекло делал сам по статье одной, wink.gif ммм забыл с какого сайта брал, ну а ежели надо то скинуть могу.
Да, мужик, скинь стекло, что-то моё глючит. Какие-то преломления левые! wink.gif

Скину без проблем, на мыло позже. rolleyes.gif
мне тожеможно??? [email protected] drinks_cheers.gif
Dezmon
3/13/2006, 6:37:40 PM
Tj-demon
Скину без проблем!!! download.gif
Andrew X
3/13/2006, 10:11:50 PM
(Dezmon @ 13.03.2006 - время: 15:37) Tj-demon
Скину без проблем!!! download.gif
Моё мыло посмотри в анкете и скинь тоже, мне срочно надо! biggrin.gif
Dezmon
3/14/2006, 2:53:22 PM
new_russian.gif Да вы у меня щя все по стеклу получите, кому еще.....
Andrew X
3/14/2006, 4:52:35 PM
Да, вот еще вопрос пришёл к нам редакцию:" Скажите, как делать реалистичный туман?". bye1.gif
Tj-demon
3/14/2006, 8:56:16 PM
(Andrew X @ 14.03.2006 - время: 13:52) Да, вот еще вопрос пришёл к нам редакцию:" Скажите, как делать реалистичный туман?". bye1.gif
через эфекты брат там есть туман!!!! снизу настройки
Andrew X
3/14/2006, 9:08:34 PM
(Tj-demon @ 14.03.2006 - время: 17:56) (Andrew X @ 14.03.2006 - время: 13:52) Да, вот еще вопрос пришёл к нам редакцию:" Скажите, как делать реалистичный туман?". bye1.gif
через эфекты брат там есть туман!!!! снизу настройки
Да, я знаю, но он какой-то не такой получается, непутёвый! unsure.gif
Можно ли его как-нибудь по-другому сделать! wacko.gif
Tj-demon
3/14/2006, 10:31:30 PM
(Andrew X @ 14.03.2006 - время: 18:08) (Tj-demon @ 14.03.2006 - время: 17:56) (Andrew X @ 14.03.2006 - время: 13:52) Да, вот еще вопрос пришёл к нам редакцию:" Скажите, как делать реалистичный туман?". bye1.gif
через эфекты брат там есть туман!!!! снизу настройки
Да, я знаю, но он какой-то не такой получается, непутёвый! unsure.gif
Можно ли его как-нибудь по-другому сделать! wacko.gif
ну и полазий в настройках покрути значения поменяй увеличь колебания и цвет и тени
Andrew X
3/15/2006, 12:33:31 AM
biggrin.gif А вы делали 3D модели для игр???
Tiler
3/15/2006, 6:26:27 AM
(Andrew X @ 14.03.2006 - время: 21:33) biggrin.gif А вы делали 3D модели для игр???
я сейчас начал изучать это направление... собственно там нужны низкополигональные модели и надо подучить специфику их моделирования
Tiler
3/15/2006, 6:29:31 AM
вот кстати хочу порекомендовать сайт: https://easy-render.nm.ru/
там много хороших авторских уроков wink.gif
Andrew X
3/15/2006, 5:44:16 PM
(Tiler @ 15.03.2006 - время: 03:26) я сейчас начал изучать это направление... собственно там нужны низкополигональные модели и надо подучить специфику их моделирования
И на какие игры хочешь делать?
Tiler
3/15/2006, 6:24:27 PM
(Andrew X @ 15.03.2006 - время: 14:44) (Tiler @ 15.03.2006 - время: 03:26) я сейчас начал изучать это направление... собственно там нужны низкополигональные модели и надо подучить специфику их моделирования
И на какие игры хочешь делать?
а это уж как получится wink.gif
вообще сам люблю стратегии и gun_rifle.gif poster_offtopic.gif
Tj-demon
3/15/2006, 11:25:04 PM
(Tiler @ 15.03.2006 - время: 15:24) (Andrew X @ 15.03.2006 - время: 14:44) (Tiler @ 15.03.2006 - время: 03:26) я сейчас начал изучать это направление... собственно там нужны низкополигональные модели и надо подучить специфику их моделирования
И на какие игры хочешь делать?
а это уж как получится wink.gif
вообще сам люблю стратегии и gun_rifle.gif poster_offtopic.gif
это все прикольно , но мы от темы отошли. кто воду умеет делать?????
Andrew X
3/15/2006, 11:53:28 PM
bye1.gif
Я могу написать, как это делается. Если надо.
Tiler
3/16/2006, 12:19:16 AM
(Tj-demon @ 15.03.2006 - время: 20:25) (Tiler @ 15.03.2006 - время: 15:24) (Andrew X @ 15.03.2006 - время: 14:44) (Tiler @ 15.03.2006 - время: 03:26) я сейчас начал изучать это направление... собственно там нужны низкополигональные модели и надо подучить специфику их моделирования
И на какие игры хочешь делать?
а это уж как получится wink.gif
вообще сам люблю стратегии и gun_rifle.gif poster_offtopic.gif
это все прикольно , но мы от темы отошли. кто воду умеет делать?????
возми plane или box, сделай у него достаточное кол-во граней и примени модификатор noise или wave... самый простой способ wink.gif
Tiler
3/16/2006, 12:23:46 AM
вот пару уроков нашел....
https://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...s=Patricle_Flow

https://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...alias=water_max

https://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=38

https://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=52

https://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=111
Andrew X
3/16/2006, 12:41:21 PM
Я читал урок по созданию воды с помощью Reactor на Render.ru и скажу, что они там много "воды" налили, можно также сделать проще. cool.gif
Tj-demon
3/16/2006, 6:42:02 PM
(Andrew X @ 16.03.2006 - время: 09:41) Я читал урок по созданию воды с помощью Reactor на Render.ru и скажу, что они там много "воды" налили, можно также сделать проще. cool.gif
помогите мне не получаеться сделать один урок не соединяються части, урок по созданию текста которого уносит ветер кто давал эту сылку на этой теме
создайте начала и перекиньте мне плиз!!!!!