3D пакеты
V-RENDER
Новичок
8/4/2006, 2:25:50 PM
использую позер вы никада запомните никада не научитесь моделить органику... забейте на позер..
Tiler
Любитель
8/5/2006, 12:51:40 AM
(nikkoN @ 03.08.2006 - время: 17:43) Приветствую всех трехмерщиков! Спецов и начинающих! Короче всех поклонников 3-D.
Интересную темку вы здесь рассматриваете! Немного о себе: Я работаю с Max-ом почти год. По началу как увидел фейс проги чуть не испугался, но через месяц освоился. До недавнего времени в работе использовал прогу как рисовалку и только. И освещение не использовал. Сейчас работаю в 8-м Max е по дизайну и проектированию мебели. Совсем недавно убедился, что свет в Max е - это 50% успеха в проекте. Вот тут-то знаний и не хватает. Поэтому просьба, подкиньте Что нибудь по освещению и рендеру (V-Rey) для начинающих, и желательно пошагово. Зарание благодарен.
Тут было предложение выкладывать свои работы. Полностью поддерживаю! Народ должен видеть и учиться, ведь совершенству нет предела? В качестве рекомендации выкладываю на суд одну из своих работ.
Stol
Привет!
Посмотри на этой ветке я давал ссылки на уроки по Vray.
А если есть конкретные вопросы - задавай
Интересную темку вы здесь рассматриваете! Немного о себе: Я работаю с Max-ом почти год. По началу как увидел фейс проги чуть не испугался, но через месяц освоился. До недавнего времени в работе использовал прогу как рисовалку и только. И освещение не использовал. Сейчас работаю в 8-м Max е по дизайну и проектированию мебели. Совсем недавно убедился, что свет в Max е - это 50% успеха в проекте. Вот тут-то знаний и не хватает. Поэтому просьба, подкиньте Что нибудь по освещению и рендеру (V-Rey) для начинающих, и желательно пошагово. Зарание благодарен.
Тут было предложение выкладывать свои работы. Полностью поддерживаю! Народ должен видеть и учиться, ведь совершенству нет предела? В качестве рекомендации выкладываю на суд одну из своих работ.
Stol
Привет!
Посмотри на этой ветке я давал ссылки на уроки по Vray.
А если есть конкретные вопросы - задавай
nikkoN
Профессионал
8/5/2006, 11:13:56 PM
Благодарю.Нашел я эти уроки. Попробовал все проделать у себя. Результат мне очень даже блин понравился! Только вот вопрос: Можно VRey ем отрендерить уже готовые работы, которые рендерил Skanline Render? И если можно то что надо менять? И еще, VRay работает с обычными текстурами, или ему надо что-то свое, родное?
dimbaz
Новичок
8/6/2006, 4:15:07 AM
(nikkoN @ 05.08.2006 - время: 19:13) Только вот вопрос: Можно VRey ем отрендерить уже готовые работы, которые рендерил Skanline Render? И если можно то что надо менять? И еще, VRay работает с обычными текстурами, или ему надо что-то свое, родное?
Вообщето VRay действительно нужны свои материалы так как только сними он нормально просчитывает отскоки(primary,secodary). Отличные уроки по Vray на 3dcenter.ru. Там же есть урок по освещению интерьера с прилагаемой сценой так чо можно посмотреть настройки для различных материалов!
Вообщето VRay действительно нужны свои материалы так как только сними он нормально просчитывает отскоки(primary,secodary). Отличные уроки по Vray на 3dcenter.ru. Там же есть урок по освещению интерьера с прилагаемой сценой так чо можно посмотреть настройки для различных материалов!
Tiler
Любитель
8/6/2006, 8:02:30 PM
(nikkoN @ 05.08.2006 - время: 19:13) Благодарю.Нашел я эти уроки. Попробовал все проделать у себя. Результат мне очень даже блин понравился! Только вот вопрос: Можно VRey ем отрендерить уже готовые работы, которые рендерил Skanline Render? И если можно то что надо менять? И еще, VRay работает с обычными текстурами, или ему надо что-то свое, родное?
можно, только он плохо понимает стандартный максовский Raytrace (отражение)
НО самые лучшие результаты дает использование материалов Vray
разобратся с ними не очень сложно...
вот тебе в помошь - https://render.ru/books/show_book.php?book_id=432
можно, только он плохо понимает стандартный максовский Raytrace (отражение)
НО самые лучшие результаты дает использование материалов Vray
разобратся с ними не очень сложно...
вот тебе в помошь - https://render.ru/books/show_book.php?book_id=432
nikkoN
Профессионал
8/7/2006, 3:45:37 AM
Благодарю за полезные линки! Дофига интересного. Конечно, VRay это не Skanline! В настройках заблукать можно . Дальше думаю проще будет .
На основе прочитанного попробовал со стеклом почудить.
Посмотрите, чего не хватает? Да, использовал здесь VRay mtl с обычными текстурами. Свет соответственно VRey Light.
Stol
На основе прочитанного попробовал со стеклом почудить.
Посмотрите, чего не хватает? Да, использовал здесь VRay mtl с обычными текстурами. Свет соответственно VRey Light.
Stol
dimbaz
Новичок
8/7/2006, 4:04:20 AM
(nikkoN @ 06.08.2006 - время: 23:45) Посмотрите, чего не хватает? Да, использовал здесь VRay mtl с обычными текстурами. Свет соответственно VRey Light.
Stol
Поставь побольше Subdivs у light'а. В самом рендере поставь Adaptive QMC.А в QMC Sampler выставь noise treshhold на 0,002.Так же какая-то непонятная(по крайней мере дя меня ) ботва творится с преломленным светом на полу.Лично у меня впечатление что это глюченая модель,хотя я могу и ошибаться.
И еще а как ты на ножке стола сделал такие грани )()()( ?
Stol
Поставь побольше Subdivs у light'а. В самом рендере поставь Adaptive QMC.А в QMC Sampler выставь noise treshhold на 0,002.Так же какая-то непонятная(по крайней мере дя меня ) ботва творится с преломленным светом на полу.Лично у меня впечатление что это глюченая модель,хотя я могу и ошибаться.
И еще а как ты на ножке стола сделал такие грани )()()( ?
nikkoN
Профессионал
8/7/2006, 5:59:48 PM
(dimbaz @ 07.08.2006 - время: 00:04)Поставь побольше Subdivs у light'а. В самом рендере поставь Adaptive QMC.А в QMC Sampler выставь noise treshhold на 0,002.Так же какая-то непонятная(по крайней мере дя меня ) ботва творится с преломленным светом на полу.Лично у меня впечатление что это глюченая модель,хотя я могу и ошибаться.
И еще а как ты на ножке стола сделал такие грани )()()( ?
Что ты имел ввиду под "Глючная модель"?
А грани на ножках делаются доволно просто.
Заходиш в "Shapes" выбираеш
"Star", задаеш нужное число "Points". Переводиш в "Ebitable spline", выбираеш "Vertex", выделяеш внутренние точки, потом жмеш "Filet" и делаеш радиус.
Дальще "Extrude". Все остальное через модиф "Lathe".
У меня где-то лежит линк на сайт, там есть хорошие модели. (Колонны, фризы,
и т.д.) Если найду, выложу.
И еще а как ты на ножке стола сделал такие грани )()()( ?
Что ты имел ввиду под "Глючная модель"?
А грани на ножках делаются доволно просто.
Заходиш в "Shapes" выбираеш
"Star", задаеш нужное число "Points". Переводиш в "Ebitable spline", выбираеш "Vertex", выделяеш внутренние точки, потом жмеш "Filet" и делаеш радиус.
Дальще "Extrude". Все остальное через модиф "Lathe".
У меня где-то лежит линк на сайт, там есть хорошие модели. (Колонны, фризы,
и т.д.) Если найду, выложу.
dimbaz
Новичок
8/8/2006, 2:11:33 AM
(nikkoN @ 07.08.2006 - время: 13:59) Что ты имел ввиду под "Глючная модель"?
Если честно то прямо так слету и не обьяснишь что я имел ввиду.Я и сам не очень понял что имел ввиду Попробую обьяснить на примере.У тебя на полу 2 пятна преломленного света: одно прямоугольное, а другое - тонкое кольцо,так вот откуда мог взятся прямоугольник ума не приложу ,а вот насчет кольца я забыл как эта штука назыется по-английски,но по-русски она звучит как утечка света.Такое бывает именно из-за глючности модели.А что бы лучше было понятно попробуй в MAXe нарисовать чайник,врубить у него каустику или даже просто поставь источник света с включенной тенью и ты увидишь что тень "протекает" в месте стыковки крышки с чайником. думаю что-то похожее и в твоем случае.Рискну предположить что столешницу ты делал также Lathe.Попробуй сделать ее из цилиндра.Если это не так то тогда извиняй не знаю что делать.
З.Ы.Постоянно забываю про сплайны! Пасиб что напомнил!
Если честно то прямо так слету и не обьяснишь что я имел ввиду.Я и сам не очень понял что имел ввиду Попробую обьяснить на примере.У тебя на полу 2 пятна преломленного света: одно прямоугольное, а другое - тонкое кольцо,так вот откуда мог взятся прямоугольник ума не приложу ,а вот насчет кольца я забыл как эта штука назыется по-английски,но по-русски она звучит как утечка света.Такое бывает именно из-за глючности модели.А что бы лучше было понятно попробуй в MAXe нарисовать чайник,врубить у него каустику или даже просто поставь источник света с включенной тенью и ты увидишь что тень "протекает" в месте стыковки крышки с чайником. думаю что-то похожее и в твоем случае.Рискну предположить что столешницу ты делал также Lathe.Попробуй сделать ее из цилиндра.Если это не так то тогда извиняй не знаю что делать.
З.Ы.Постоянно забываю про сплайны! Пасиб что напомнил!
dimbaz
Новичок
8/8/2006, 5:16:09 AM
Решил попробовать нарисовать тотже стол.
V-RENDER
Новичок
8/8/2006, 11:26:27 AM
наверно ты хотел сказать отрендерить.. а не нарисовать ..)
Странно большинство народу я смотрю тока начинает осваИваИть 3Д... даже моделить не умет, а уже за рендеры хватаюТЬЦа....
Странно большинство народу я смотрю тока начинает осваИваИть 3Д... даже моделить не умет, а уже за рендеры хватаюТЬЦа....
Tj-demon
Профессионал
8/8/2006, 12:57:53 PM
(V-RENDER @ 08.08.2006 - время: 07:26) наверно ты хотел сказать отрендерить.. а не нарисовать ..)
Странно большинство народу я смотрю тока начинает осваИваИть 3Д... даже моделить не умет, а уже за рендеры хватаюТЬЦа....
хм, это всегда так! я раньше тоже начинал рендерить! а потом уже изменять , до совершенства! :))
Странно большинство народу я смотрю тока начинает осваИваИть 3Д... даже моделить не умет, а уже за рендеры хватаюТЬЦа....
хм, это всегда так! я раньше тоже начинал рендерить! а потом уже изменять , до совершенства! :))
nikkoN
Профессионал
8/8/2006, 9:13:56 PM
Считаю упрек V-RENDER не совсем справедливым. В начале большую часть времени я посветил именно моделингу.Что толку знать рендер когда рендерить нечего! (Конечно пробовал рендер, но результат был естественно хреновый.) Только потом, когда модель сделана нормально, естественно встает вопрос отрисовки! К тому-же в моей работе требуется знание не толко Maxа но и CAD, Coral, Solid Works, Photo ShopЫ и т.д. Некоторые из эти пожирателей ресурсов отнимают не мало времени, и к сожалению остановиться на одном Maxе не получается. Думаю не только у меня такая фигня происходит.
Так что если кому хчется сначала заняться рендером-наздоровье! А когда
надо будет делать модель-учиться моделить. Что кому нравиться.
Народ, не скупитесь, выкладывайте свои шедевры на всеобщее обозрение!!!
Для того мы здесь и есть чтобы учиться! (лучше на чужих ошибках)
Вот одна из мои старых работ. (После пробования VRey-я смотрится как-то
не так)
Shkaf
Так что если кому хчется сначала заняться рендером-наздоровье! А когда
надо будет делать модель-учиться моделить. Что кому нравиться.
Народ, не скупитесь, выкладывайте свои шедевры на всеобщее обозрение!!!
Для того мы здесь и есть чтобы учиться! (лучше на чужих ошибках)
Вот одна из мои старых работ. (После пробования VRey-я смотрится как-то
не так)
Shkaf
dimbaz
Новичок
8/9/2006, 4:21:42 AM
(V-RENDER @ 08.08.2006 - время: 07:26) наверно ты хотел сказать отрендерить.. а не нарисовать ..)
Странно большинство народу я смотрю тока начинает осваИваИть 3Д... даже моделить не умет, а уже за рендеры хватаюТЬЦа....
Прошу прощенья если тебя так задевает моя терминология:
1.В данном случае я посчитал более уместным употребление слова "нарисовать"
2.Я считаю всех 3d-модельеров,или наверно как тебе больше понравится 3d-визуализаторов - ХУДОЖНИКАМИ,поэтому употребление слова нарисовать вполне уместно!
Странно большинство народу я смотрю тока начинает осваИваИть 3Д... даже моделить не умет, а уже за рендеры хватаюТЬЦа....
Прошу прощенья если тебя так задевает моя терминология:
1.В данном случае я посчитал более уместным употребление слова "нарисовать"
2.Я считаю всех 3d-модельеров,или наверно как тебе больше понравится 3d-визуализаторов - ХУДОЖНИКАМИ,поэтому употребление слова нарисовать вполне уместно!
nikkoN
Профессионал
8/9/2006, 8:51:02 PM
Приветствую форум!
Народ, помогите разобраться с ЛОФТОМ!!!
Надо зделать хитрый ломаный карниз а он идет в обратную сторону! Как его можно вывернуть, чтобы радиусы были наружу? Неохота его из кусков лепить. Расположение профиля к пути вроде не имеет значения? Раньше делал без проблем. Может это глюк программы? Или я что то забыл?
Loft
Народ, помогите разобраться с ЛОФТОМ!!!
Надо зделать хитрый ломаный карниз а он идет в обратную сторону! Как его можно вывернуть, чтобы радиусы были наружу? Неохота его из кусков лепить. Расположение профиля к пути вроде не имеет значения? Раньше делал без проблем. Может это глюк программы? Или я что то забыл?
Loft
CR0W
Профессионал
8/10/2006, 12:07:55 AM
Народ, не скупитесь, выкладывайте свои шедевры на всеобщее обозрение!!!
Для того мы здесь и есть чтобы учиться! (лучше на чужих ошибках)
Выложу свою. Начинаю только что-то осваивать.
Зеркало не получилось (Не тот материал использовал )
Для того мы здесь и есть чтобы учиться! (лучше на чужих ошибках)
Выложу свою. Начинаю только что-то осваивать.
Зеркало не получилось (Не тот материал использовал )
nikkoN
Профессионал
8/10/2006, 1:10:01 AM
(CR0W @ 09.08.2006 - время: 20:07) Народ, не скупитесь, выкладывайте свои шедевры на всеобщее обозрение!!!
Для того мы здесь и есть чтобы учиться! (лучше на чужих ошибках)
Выложу свою. Начинаю только что-то осваивать.
Зеркало не получилось (Не тот материал использовал )
Скромничаеш. Как для начинающего довольно неплохо.
Лампы нафига днем включил?
Для того мы здесь и есть чтобы учиться! (лучше на чужих ошибках)
Выложу свою. Начинаю только что-то осваивать.
Зеркало не получилось (Не тот материал использовал )
Скромничаеш. Как для начинающего довольно неплохо.
Лампы нафига днем включил?
dimbaz
Новичок
8/10/2006, 4:17:53 AM
(nikkoN @ 09.08.2006 - время: 16:51) Приветствую форум!
Народ, помогите разобраться с ЛОФТОМ!!!
Надо зделать хитрый ломаный карниз а он идет в обратную сторону! Как его можно вывернуть, чтобы радиусы были наружу? Неохота его из кусков лепить. Расположение профиля к пути вроде не имеет значения? Раньше делал без проблем. Может это глюк программы? Или я что то забыл?
Loft
Все очень просто: выдели Loft, жми + в панели Modify, выбирай Shape, а теперь самый прикол: несмотря на нажатие Shape не выделится: просто обведи весь свой Loft рамкой и найдешь его, после этого разверни его используя угловую привязку на 180 градусов по одной из осей.
З.Ы. Самому недавно надо было: запарился пока допер! :)
З.З.Ы. Правда когда допер случился еще больший прикол: после применения Lofta
у всех вершин Edit Poly в сцене появлялись собственные системы координат причем с развернутыми черти как осями :)). Пошел взял себе 8 Max теперь все нормально правда у него helpa нет и библиотеки текстур зато Loft нормально работает :)))))))
Народ, помогите разобраться с ЛОФТОМ!!!
Надо зделать хитрый ломаный карниз а он идет в обратную сторону! Как его можно вывернуть, чтобы радиусы были наружу? Неохота его из кусков лепить. Расположение профиля к пути вроде не имеет значения? Раньше делал без проблем. Может это глюк программы? Или я что то забыл?
Loft
Все очень просто: выдели Loft, жми + в панели Modify, выбирай Shape, а теперь самый прикол: несмотря на нажатие Shape не выделится: просто обведи весь свой Loft рамкой и найдешь его, после этого разверни его используя угловую привязку на 180 градусов по одной из осей.
З.Ы. Самому недавно надо было: запарился пока допер! :)
З.З.Ы. Правда когда допер случился еще больший прикол: после применения Lofta
у всех вершин Edit Poly в сцене появлялись собственные системы координат причем с развернутыми черти как осями :)). Пошел взял себе 8 Max теперь все нормально правда у него helpa нет и библиотеки текстур зато Loft нормально работает :)))))))
gadabout
Профессионал
8/10/2006, 12:06:15 PM
(dimbaz @ 10.08.2006 - время: 00:17) (nikkoN @ 09.08.2006 - время: 16:51) Приветствую форум!
Народ, помогите разобраться с ЛОФТОМ!!!
Надо зделать хитрый ломаный карниз а он идет в обратную сторону! Как его можно вывернуть, чтобы радиусы были наружу? Неохота его из кусков лепить. Расположение профиля к пути вроде не имеет значения? Раньше делал без проблем. Может это глюк программы? Или я что то забыл?
Loft
Все очень просто: выдели Loft, жми + в панели Modify, выбирай Shape, а теперь самый прикол: несмотря на нажатие Shape не выделится: просто обведи весь свой Loft рамкой и найдешь его, после этого разверни его используя угловую привязку на 180 градусов по одной из осей.
З.Ы. Самому недавно надо было: запарился пока допер! :)
З.З.Ы. Правда когда допер случился еще больший прикол: после применения Lofta
у всех вершин Edit Poly в сцене появлялись собственные системы координат причем с развернутыми черти как осями :)). Пошел взял себе 8 Max теперь все нормально правда у него helpa нет и библиотеки текстур зато Loft нормально работает :)))))))
А я бы посоветовал использовать в данном случае вместо лофта bevel profile он проще и позволяет использовать в качестве пути многосегментные шейпы.
Народ, помогите разобраться с ЛОФТОМ!!!
Надо зделать хитрый ломаный карниз а он идет в обратную сторону! Как его можно вывернуть, чтобы радиусы были наружу? Неохота его из кусков лепить. Расположение профиля к пути вроде не имеет значения? Раньше делал без проблем. Может это глюк программы? Или я что то забыл?
Loft
Все очень просто: выдели Loft, жми + в панели Modify, выбирай Shape, а теперь самый прикол: несмотря на нажатие Shape не выделится: просто обведи весь свой Loft рамкой и найдешь его, после этого разверни его используя угловую привязку на 180 градусов по одной из осей.
З.Ы. Самому недавно надо было: запарился пока допер! :)
З.З.Ы. Правда когда допер случился еще больший прикол: после применения Lofta
у всех вершин Edit Poly в сцене появлялись собственные системы координат причем с развернутыми черти как осями :)). Пошел взял себе 8 Max теперь все нормально правда у него helpa нет и библиотеки текстур зато Loft нормально работает :)))))))
А я бы посоветовал использовать в данном случае вместо лофта bevel profile он проще и позволяет использовать в качестве пути многосегментные шейпы.
Tj-demon
Профессионал
8/10/2006, 12:46:07 PM
(CR0W @ 09.08.2006 - время: 20:07) Выложу свою. Начинаю только что-то осваивать.
Зеркало не получилось (Не тот материал использовал )
не плохо, сколько в максе?!
матрас немного велик, может бы лучше смотрелся если было два матраса и чуть по меньше! :))( ПРОСТО ЗАМЕЧАНИЯ)
Зеркало не получилось (Не тот материал использовал )
не плохо, сколько в максе?!
матрас немного велик, может бы лучше смотрелся если было два матраса и чуть по меньше! :))( ПРОСТО ЗАМЕЧАНИЯ)