Ролевые игры !
DELETED
Акула пера
1/2/2006, 3:08:09 PM
(Нека в душЕ @ 02.01.2006 - время: 10:25) то dinera .. мяяя =))) мя про это же и говорил =))
ой, значит не совсем тя поняла...
Я вообще мало об этом знаю, в общем идея захватывающая, но предложи мне кто-нить такое в реале - даже не знаю, согласилась бы или нет.
ой, значит не совсем тя поняла...
Я вообще мало об этом знаю, в общем идея захватывающая, но предложи мне кто-нить такое в реале - даже не знаю, согласилась бы или нет.
Нека в душЕ
Любитель
1/2/2006, 9:06:18 PM
то dinera .. мявк .. сорри это мя просто так фигово обьяснял 0_0
а вообще мя бы наверно все таки согласился (а если завязка будет фентезийная .. или мистическая мррр) .. но вот проблема что это все в теории скорее и останется . =((
а вообще мя бы наверно все таки согласился (а если завязка будет фентезийная .. или мистическая мррр) .. но вот проблема что это все в теории скорее и останется . =((
DELETED
Акула пера
1/2/2006, 10:35:52 PM
А кто бы согласился учавствовать в такой ролевой игре? и на каких условиях?
Андрей Болконский
Новичок
1/3/2006, 4:10:19 PM
Ролевые игры это гуд. Я лет 5-8 назад тоже активно общался с энтими, ну как их, ролевиками-толкинистами. Участвовал в игрищах, тогда очень нравилось. Может, действительно попробовать частично перенять их опыт и замутить тематическую ролевую игру? Если сейчас начнем думать, к лету как раз уложимся. Попробую сейчас изложить свои соображения по сабжу.
Полностью передрать модель у ролевиков не удастся – слишком разные задачи. Сильно упрощая, модель фэнтезийной живой ролевой игры выглядит так: есть несколько команд (эльфы, гоблины, пр. нечисть) базирующихся на оговоренной территории (как правило, лес за чертой города с возможно малым местным населением). Эти группировки строят свои взаимоотношения в соответствии с игровыми правилами. Отношения могут быть торговые, политические, военные и т.д. Любое взаимодействие отыгрывается соответствующим образом, торговля – обменом тушенки на игровую валюту, боевые действия – ударом деревянного меча по неприятелю. Еще бывает магия, бродячие менестрели, стихийные бедствия, свадьбы, похороны, выборы, смена времен года и другие игровые факторы, призванные разнообразить и оживить процесс. За всем этим должны следить т.н. мастера – организаторы игры. Игра идет от пары часов до 20 дней, в зависимости от сюжета и кол-ва народа (10-1000 чел). Сюжет может быть как детально прописанный, и тогда игра похожа на театральное представление, так и «вводный» - когда известна лишь начальная диспозиция, а остальные действия идут более-менее свободно, но разумеется в соответствии с «исторической картиной» (например, эльфы не должны дружить с гоблинами). Во время игры надлежит одеваться соответствующим образом и вообще всячески вживаться в образ – курить трубку, а не сигареты, рубить дрова топором, а не бензопилой. На практике, почти все игры идут с огромным перекосом в сторону боевых действий – драки, стычки, сражения, лыцари бьют гнумов и наоборот. Боевые правила прописаны наиболее подробным образом, игровые ситуации в основном подразумевают выполнение некой «боевой задачи», например – прорваться с боями и донести чью-то прелесть до финальной точки, обеспечив тем самым победу одной из сторон.
Как не трудно заметить, тематическую игру по таким принципам выстроить не представляется возможным. Нужно думать. Тут есть несколько трудностей, вполне впрочем, решаемых.
1) Проблема места. Если в случае ролевиков свидетели из посторонних еще не слишком критичны, то в нашем случае – сами понимаете. Случай с ролевой игры: деревенская бабушка идет по тропинке через лес и вдруг видит, что мостик через ручей разобран, а на другом берегу в кустах сидят волосатые молодые люди с луками в руках. Бабушка их спрашивает в духе: «пошто, сынки, мост разобрали?». «Сынки» на это отвечают: «Мы, бабка, светлые эльфы, в засаде тут сидим, а мост мы разобрали, чтоб гномы не перешли!». Говорят, бабушка была в сильном удивлении. А если бы это были не эльфы с гномами, а Верхний, стегающий плетью свою нижнюю, привязав ее предварительно к чьему-то дачному забору? Скандал выйдет и конфуз немалый. Извращенцами обзовут, а то и из обреза солью промеж булок зарядят. А где найти место без посторонних? Просто дача тут, имхо, не прокатит. В глухую тайгу тоже ехать нет резона. Надо кумекать.
2) Организационная проблема. Нужно определиться с командованием. Оргкомитет должен состоять из нескольких человек, не более, иначе – будет полный бардак, проверенно. Нужно учесть продолжительность игры, цели, правила, финансовую сторону вопроса.
3) Проблема сюжета. Идет отдельным пунктом, так как чрезвычайно важна. Естественно, сюжет должен быть интересен возможно большему числу народа. Сюжет не должен быть слишком жестким, чтобы допускать возможность замены ролей, не иметь привязки к конкретным людям. Кто-то в последний момент от участия откажется, а кто-то наоборот, захочет – это на сюжете сказываться не должно. Сюжет должен учитывать интересы как Верхних, так и нижних, Д и с, вообще должен охватывать как можно больше областей темы, но так, что бы одно другому не сильно мешало. Задача крайне с точки зрения моделирования сложная, но и интересная.
4) Проблема личного состава. Количество особого значения не имеет – можно сделать интересную ролевку и на 5 человек, можно и на 500. На первый раз лучше поменьше (и будет поменьше, если вообще будет). Основная трудность тут вот в чем – неординарные, скажем так, тусовки, будь то толкинисты или мы, привлекают в свои ряды много людей нестандартных. Нестандартность эта может выражаться по разному – личные заскоки, странные привычки, ну мало ли что. Я не говорю, что это однозначно плохо, скорее наоборот, но всегда найдется один-два явных чуть не психа/идиота/просто мерзавца. Одно дело такие люди в интернете – не всегда и понятно, ху из ху, а если даже и понятно, то стерпеть такого легко, можно просто не обращать внимания. Другое дело, такие люди в жизни. Один придурок способен напрочь запороть всю картину, он действует на бочку меда не как ложка дегтя, а как ложка цианистого калия. Например, имеет смысл не пускать на тематическую игру персонажа, который будет фигачить кнутом любую женщину в пределах досягаемости оного кнута, независимо от игровой ситуации, ее роли и времени суток. Ну вот нравиться ему так и все, этого достаточно, мнения других его не волнуют. Что с ним делать, бить? Можно, конечно (по мне лучше такого застрелить и прикопать в кустах), но удовольствие от дальнейшей игры будет сильнейшим образом подпорчено. Т.е. все участники должны быть вменяемы, уважать три основных правила, выполнять команды ведущего (ведущих) игры, если это потребуется.
5) Проблема времени. Нужно, чтобы всех устроили сроки и дата проведения.
Если есть хоть пяток человек, кому это все интересно, можно начинать думать на тему сюжета. Для начала нужно будет определиться с сюжетом, и главное – с общей концепцией игры, с тем, что же мы хотим от игры получить. Просто групповой экшен или нечто большее. Готов помочь с организацией, мне это интересно, да и опыт некоторый есть.
Полностью передрать модель у ролевиков не удастся – слишком разные задачи. Сильно упрощая, модель фэнтезийной живой ролевой игры выглядит так: есть несколько команд (эльфы, гоблины, пр. нечисть) базирующихся на оговоренной территории (как правило, лес за чертой города с возможно малым местным населением). Эти группировки строят свои взаимоотношения в соответствии с игровыми правилами. Отношения могут быть торговые, политические, военные и т.д. Любое взаимодействие отыгрывается соответствующим образом, торговля – обменом тушенки на игровую валюту, боевые действия – ударом деревянного меча по неприятелю. Еще бывает магия, бродячие менестрели, стихийные бедствия, свадьбы, похороны, выборы, смена времен года и другие игровые факторы, призванные разнообразить и оживить процесс. За всем этим должны следить т.н. мастера – организаторы игры. Игра идет от пары часов до 20 дней, в зависимости от сюжета и кол-ва народа (10-1000 чел). Сюжет может быть как детально прописанный, и тогда игра похожа на театральное представление, так и «вводный» - когда известна лишь начальная диспозиция, а остальные действия идут более-менее свободно, но разумеется в соответствии с «исторической картиной» (например, эльфы не должны дружить с гоблинами). Во время игры надлежит одеваться соответствующим образом и вообще всячески вживаться в образ – курить трубку, а не сигареты, рубить дрова топором, а не бензопилой. На практике, почти все игры идут с огромным перекосом в сторону боевых действий – драки, стычки, сражения, лыцари бьют гнумов и наоборот. Боевые правила прописаны наиболее подробным образом, игровые ситуации в основном подразумевают выполнение некой «боевой задачи», например – прорваться с боями и донести чью-то прелесть до финальной точки, обеспечив тем самым победу одной из сторон.
Как не трудно заметить, тематическую игру по таким принципам выстроить не представляется возможным. Нужно думать. Тут есть несколько трудностей, вполне впрочем, решаемых.
1) Проблема места. Если в случае ролевиков свидетели из посторонних еще не слишком критичны, то в нашем случае – сами понимаете. Случай с ролевой игры: деревенская бабушка идет по тропинке через лес и вдруг видит, что мостик через ручей разобран, а на другом берегу в кустах сидят волосатые молодые люди с луками в руках. Бабушка их спрашивает в духе: «пошто, сынки, мост разобрали?». «Сынки» на это отвечают: «Мы, бабка, светлые эльфы, в засаде тут сидим, а мост мы разобрали, чтоб гномы не перешли!». Говорят, бабушка была в сильном удивлении. А если бы это были не эльфы с гномами, а Верхний, стегающий плетью свою нижнюю, привязав ее предварительно к чьему-то дачному забору? Скандал выйдет и конфуз немалый. Извращенцами обзовут, а то и из обреза солью промеж булок зарядят. А где найти место без посторонних? Просто дача тут, имхо, не прокатит. В глухую тайгу тоже ехать нет резона. Надо кумекать.
2) Организационная проблема. Нужно определиться с командованием. Оргкомитет должен состоять из нескольких человек, не более, иначе – будет полный бардак, проверенно. Нужно учесть продолжительность игры, цели, правила, финансовую сторону вопроса.
3) Проблема сюжета. Идет отдельным пунктом, так как чрезвычайно важна. Естественно, сюжет должен быть интересен возможно большему числу народа. Сюжет не должен быть слишком жестким, чтобы допускать возможность замены ролей, не иметь привязки к конкретным людям. Кто-то в последний момент от участия откажется, а кто-то наоборот, захочет – это на сюжете сказываться не должно. Сюжет должен учитывать интересы как Верхних, так и нижних, Д и с, вообще должен охватывать как можно больше областей темы, но так, что бы одно другому не сильно мешало. Задача крайне с точки зрения моделирования сложная, но и интересная.
4) Проблема личного состава. Количество особого значения не имеет – можно сделать интересную ролевку и на 5 человек, можно и на 500. На первый раз лучше поменьше (и будет поменьше, если вообще будет). Основная трудность тут вот в чем – неординарные, скажем так, тусовки, будь то толкинисты или мы, привлекают в свои ряды много людей нестандартных. Нестандартность эта может выражаться по разному – личные заскоки, странные привычки, ну мало ли что. Я не говорю, что это однозначно плохо, скорее наоборот, но всегда найдется один-два явных чуть не психа/идиота/просто мерзавца. Одно дело такие люди в интернете – не всегда и понятно, ху из ху, а если даже и понятно, то стерпеть такого легко, можно просто не обращать внимания. Другое дело, такие люди в жизни. Один придурок способен напрочь запороть всю картину, он действует на бочку меда не как ложка дегтя, а как ложка цианистого калия. Например, имеет смысл не пускать на тематическую игру персонажа, который будет фигачить кнутом любую женщину в пределах досягаемости оного кнута, независимо от игровой ситуации, ее роли и времени суток. Ну вот нравиться ему так и все, этого достаточно, мнения других его не волнуют. Что с ним делать, бить? Можно, конечно (по мне лучше такого застрелить и прикопать в кустах), но удовольствие от дальнейшей игры будет сильнейшим образом подпорчено. Т.е. все участники должны быть вменяемы, уважать три основных правила, выполнять команды ведущего (ведущих) игры, если это потребуется.
5) Проблема времени. Нужно, чтобы всех устроили сроки и дата проведения.
Если есть хоть пяток человек, кому это все интересно, можно начинать думать на тему сюжета. Для начала нужно будет определиться с сюжетом, и главное – с общей концепцией игры, с тем, что же мы хотим от игры получить. Просто групповой экшен или нечто большее. Готов помочь с организацией, мне это интересно, да и опыт некоторый есть.
alex-z
Интересующийся
1/3/2006, 4:45:04 PM
Ролевые игры - это прикольно, особенно если партнеры в свои роли входят, тогда туши свет
ERRA
Мастер
1/3/2006, 6:26:42 PM
Ой, как классно расписано! Тоже хочу:(((, но вряд ли смогу. А наблюдающим можно? Еще все зависит от времени и места, не так уж я располагаю собой:(.
Нека в душЕ
Любитель
1/3/2006, 7:29:24 PM
то Erra всмысле не учавствовать в самой игре а следить за порядком помогая мастерам игры ? =)
.. эх теоритически мя бы очень хотел но так как проживает не в Москве .. ну может хоть поможет чем нибудь в написании завязки сюжета , ну если конечно что т о у глупого Неко родится в голове =)
.. эх теоритически мя бы очень хотел но так как проживает не в Москве .. ну может хоть поможет чем нибудь в написании завязки сюжета , ну если конечно что т о у глупого Неко родится в голове =)
zakiso
Профессионал
1/3/2006, 7:54:10 PM
(Андрей Болконский @ 03.01.2006 - время: 13:10) Ролевые игры это гуд.
Только вот в случае Тематических игр _очень_ много проблем. Имеющие место быть "РПГ на природе" по "большому счету" это таки некий гибрид пионерской игры "Зарница" (кстати сама по себе она довольно тематичное действо) и турпохода.
Дальше идет разделение на "собственно турпоход" и "рыцарский турнир". С первым начинаются вполне ощутимые проблемы, бо, например, очень неплохо смотрится, скажем, ловля пары-тройки сбежавших рабов/рабынь, но совсем не ясно, чем наказвать/премировать 8). Среднему нижнему куда предпочтительнее получить разрисованную розгой задницу, чем всю ночь мерзнуть и терпеть укусы всевозможной шести-восьминогой живности бегая голышом по лесу.
"Турнир" несколько привлекательнее, но тут, в свою очередь, нужен во-первых соответствующий антураж, во-вторых - мы ведь не можем работать "на публику", а значит пропадает "эксгибиционистский кайф".
Не будем забывать о третьей стороне - тема и секс. К сожалению где секс, там и СТЗ, это во-первых. Во-вторых для "минимизации" фактора ревности придется очень строго прописывать правила. Простых выходов тут два - либо исключать секс вообще, либо вводить "платных актеров".
Все вышесказанное приводит к тому, что рассчитывать на "крупные массы" не стоит, скорее бы стоило озаботиться проработкой сюжетов-сценариев на группы из 4...10 человек, стараясь не нарушать "табу", которых в любой паре два вагона и маленькая тележка.
Только вот в случае Тематических игр _очень_ много проблем. Имеющие место быть "РПГ на природе" по "большому счету" это таки некий гибрид пионерской игры "Зарница" (кстати сама по себе она довольно тематичное действо) и турпохода.
Дальше идет разделение на "собственно турпоход" и "рыцарский турнир". С первым начинаются вполне ощутимые проблемы, бо, например, очень неплохо смотрится, скажем, ловля пары-тройки сбежавших рабов/рабынь, но совсем не ясно, чем наказвать/премировать 8). Среднему нижнему куда предпочтительнее получить разрисованную розгой задницу, чем всю ночь мерзнуть и терпеть укусы всевозможной шести-восьминогой живности бегая голышом по лесу.
"Турнир" несколько привлекательнее, но тут, в свою очередь, нужен во-первых соответствующий антураж, во-вторых - мы ведь не можем работать "на публику", а значит пропадает "эксгибиционистский кайф".
Не будем забывать о третьей стороне - тема и секс. К сожалению где секс, там и СТЗ, это во-первых. Во-вторых для "минимизации" фактора ревности придется очень строго прописывать правила. Простых выходов тут два - либо исключать секс вообще, либо вводить "платных актеров".
Все вышесказанное приводит к тому, что рассчитывать на "крупные массы" не стоит, скорее бы стоило озаботиться проработкой сюжетов-сценариев на группы из 4...10 человек, стараясь не нарушать "табу", которых в любой паре два вагона и маленькая тележка.
ERRA
Мастер
1/3/2006, 8:59:08 PM
А мне опосля прочтения поста Болконского пришел сценарий примерный. Расписываю:
По типу как у толкиенистов делятся на разные "лагеря" для борьбы между ними, так и здесь вот такая завязка.
Есть деревня или племя, где мужчина всегда прав, короче мужчины Верхние. Там можно как раз реализовать закрытые пары. То есть те, кто имеют возможность получать тематические действия только от своего партнера. Это будут по сюжету уважаемые семьи этого племени, с жесткой иерархией и продвижением в жизнь основной морали этого самого племени, которая заключается в том, что женщина - это низкое существо, созданное только для того, чтобы ублажать мужчину и которое нужно постоянно наказывать за любую провинность и иногда даже просто для профилактики. Для этого можно еще устроить в деревне позорный столб, ну для тех, кто все-таки в паре готов более или менее к тематичным воздействиям из вне. Вообщем здесь можно прописать устав.
И вот однажды, в их мирный и всех устраивающий уклад врываются чужаки. А именно, здесь будет выступать так скажем "племя амазонок" (блин, затасканное название, лучше обзывать по другому). Вообщем Верхние женщины. Можно сначала обыграть так. Они кочующее племя (может вообще из пары человек состоящее) и вот они приходят в эти леса и изначально пытаются подружиться с описанным предыдущим племенем Верхних мужчин. Можно устроить нечто с гостевым приемом Верхних женщин у Верхних мужчин. Как раз с показательными выступлениеями нижних. Гы, можно и бега устроить, как Нифи предлагала:)). Ну и Верхним женщинам ужасно не нравится, что в этом племени принято принижать женщин. Можно два варианта раскрыть. Либо они начинают относиться с презрением к этому племени и объявляют ему войну, либо они тихо мирно уходят, но начинают воровать жен того племени и обращать в свою "веру". И мужчин тоже воровать нужно обязательно.
Вообщем расклад такой. Участвуют все и нижние и Верхние и свитчи. Основная игра завязывается вокруг свитчей, так как они могут примкнуть как к одному племени, так и к другому. Поэтому есть предложение, свитчей сделать подрастающим поколением у первого племени ВМ (верх. - муж.). Ну так типа юноши и девушки еще без семей. Семьи в ВМ, как я писала, это уже сложившиееся пары, могут быть как закрытыми, так и открытыми.
Племя ВЖ (верх. -жен.) крадет этих самых свитчей периодически и обращает к себе. А, да, нижние мужчины тоже, естественно, могут изначально быть в племени ВМ в роли молодежи. Хотя, можно их изначально сделать как раз слугами в племени ВЖ.
Далее, придется использовать какие-то условные знаки, в виде нашивок, наверное, чтобы отделить Верхних от свитчей и уж тем более от нижних. Хотя, я вот подумала, наверное нижних отделять не стоит, для того, чтобы не было точно ясно, сколько человек могут быть обращены в ту или иную сторону. Отделены могут быть только Верх муж. и Верх жен. Допустим у них красные повязки, а у остальных зеленые.
Так же нужно будет какое-то условное обозначение для того, кто на что готов пойти в области темы в контексте игры. К примеру там белый цвет будет означать принадлежность к закрытой паре. То есть воздействия возможны минимальные, ну там не более чем конвой при захвате в плен и привязывание к дереву , чтобы не смоталась/лся. Тоже, что можно было бы сделать с ванильным игроком. Больше для бутафории, они как разыгранные карты, для веса. К примеру "готовые на все" могут иметь черную пометку. Ну и т.д., там готовность к бондажу или там легкой порке будет еще как-то отмечаться. Короче, в зависимости от возможности принять ту или иную жесткость тематических действий - такие и цвета в нашивке. Или как там еще можно это показывать.
Далее, не знаю как насчет батальных сцен. Ну там когда кто-нибудь кого-нибудь пленить хочет. Можно все сравнять не использую силу вообще. А например, сделать так, что и то и другое племя использует магию, если им приходится вступать в "бой". Для этого можно использовать, к примеру, шарики, наполненные цветной водой. Вот мне пока два в голову пришло, там заклинание на парализацию противника к примеру на 5 минут и заклинание на ослепление на 5 минут. Кидаешь шарик с окрашенной водой и если попадаешь в противника, ну в зависимости от цвета (то и заклинание), то он либо замерает на 5 минут, либо закрывает глаза на 5 минут. Ну и соответственно, у вас есть возможность убежать или его пленить. Допустим, получение таких цветных шариков возможно только у старейшин и, к примеру, не чаще, чем один шарик в игровую неделю или там два шарика в игровую неделю. И чтобы еще их получить, нужно разгадать загадку, которую загадает старейшина (вот у меня больная фантазия:))). Это все к тому, чтобы сгладить неравенство для батальных сцен (естественно, исключено стенка на стенку). Хотя, если ВЖ наберут достаточно себе мужчин и обратят их к себе, то есть сделают своими нижними, то можно, конечно, чтобы нижние мужчины с Верхними мужчинами там воевали. Например ВЖ могут так же и женщин красть из племени ВМ, чтобы либо их обращать к себе, либо тоже делать своими нижними (это для розовых пар ) Вообщем, можно раскрыть далеко и надолго.
Насчет секса. Думаю, что он возможен официально только между сложившимися парами. Опять же в племени ВМ, как я уже говорила, игровые семьи. Ну и в остальном, как понимаю, как в обычной жизни. Нельзя же запретить людям заняться им, если они оба хотят. Но в качестве игрового права, этого не должно быть. Только те тематические действия, которые указаны в нашивке у нижнего.
Кстати, для племени ВМ. Вот у них семьи, там нижние мужчины или мужчины свитчи исполняют роль сыновей, которых могут "амазонки" красть. Вот можно такой закон в племени ввести. За провинности сыновей наказываются матери , потому что ведь женщина виновата, что ее сын воспитан неправильно:). А сыновья наблюдают (или нет, по желанию), чтобы им было стыдно, что за них мать отдувается:). Ой, а за то, что ее сына украли "амазонки" и обратили в своего, можно вообще такую мать у позорного столба ставить.
Хм, про позорный столб у меня была такая фантазия. Хотя название так, на скорую руку. Там было так: женщину приводят на центральную площадь, обнаженной фиксируют (опять же, за придумываением позы дело не встанет). Надевают маску, чтобы ее не узнали , да и она не должна видеть, кто и что с ней делает. К ней приставляют наблюдателя, который регулирует воздействия остальных. Ну и все, кто просто мимо проходят, мужчины, естественно, могут ее стегануть розгой, которая лежит рядом. Или еще как-то поиздеваться (снова, придумывание возможных воздействий - зависит от ситуации). Гы, еще можно надпись на столбе - "Ее сын предал племя!"
Да уж. Не смейтесь, а !
ПРошу не сильно судить, никогда в масштабных ролевых играх не участвовала и не придумывала сценарий, опералась на пост Болконского. .
По типу как у толкиенистов делятся на разные "лагеря" для борьбы между ними, так и здесь вот такая завязка.
Есть деревня или племя, где мужчина всегда прав, короче мужчины Верхние. Там можно как раз реализовать закрытые пары. То есть те, кто имеют возможность получать тематические действия только от своего партнера. Это будут по сюжету уважаемые семьи этого племени, с жесткой иерархией и продвижением в жизнь основной морали этого самого племени, которая заключается в том, что женщина - это низкое существо, созданное только для того, чтобы ублажать мужчину и которое нужно постоянно наказывать за любую провинность и иногда даже просто для профилактики. Для этого можно еще устроить в деревне позорный столб, ну для тех, кто все-таки в паре готов более или менее к тематичным воздействиям из вне. Вообщем здесь можно прописать устав.
И вот однажды, в их мирный и всех устраивающий уклад врываются чужаки. А именно, здесь будет выступать так скажем "племя амазонок" (блин, затасканное название, лучше обзывать по другому). Вообщем Верхние женщины. Можно сначала обыграть так. Они кочующее племя (может вообще из пары человек состоящее) и вот они приходят в эти леса и изначально пытаются подружиться с описанным предыдущим племенем Верхних мужчин. Можно устроить нечто с гостевым приемом Верхних женщин у Верхних мужчин. Как раз с показательными выступлениеями нижних. Гы, можно и бега устроить, как Нифи предлагала:)). Ну и Верхним женщинам ужасно не нравится, что в этом племени принято принижать женщин. Можно два варианта раскрыть. Либо они начинают относиться с презрением к этому племени и объявляют ему войну, либо они тихо мирно уходят, но начинают воровать жен того племени и обращать в свою "веру". И мужчин тоже воровать нужно обязательно.
Вообщем расклад такой. Участвуют все и нижние и Верхние и свитчи. Основная игра завязывается вокруг свитчей, так как они могут примкнуть как к одному племени, так и к другому. Поэтому есть предложение, свитчей сделать подрастающим поколением у первого племени ВМ (верх. - муж.). Ну так типа юноши и девушки еще без семей. Семьи в ВМ, как я писала, это уже сложившиееся пары, могут быть как закрытыми, так и открытыми.
Племя ВЖ (верх. -жен.) крадет этих самых свитчей периодически и обращает к себе. А, да, нижние мужчины тоже, естественно, могут изначально быть в племени ВМ в роли молодежи. Хотя, можно их изначально сделать как раз слугами в племени ВЖ.
Далее, придется использовать какие-то условные знаки, в виде нашивок, наверное, чтобы отделить Верхних от свитчей и уж тем более от нижних. Хотя, я вот подумала, наверное нижних отделять не стоит, для того, чтобы не было точно ясно, сколько человек могут быть обращены в ту или иную сторону. Отделены могут быть только Верх муж. и Верх жен. Допустим у них красные повязки, а у остальных зеленые.
Так же нужно будет какое-то условное обозначение для того, кто на что готов пойти в области темы в контексте игры. К примеру там белый цвет будет означать принадлежность к закрытой паре. То есть воздействия возможны минимальные, ну там не более чем конвой при захвате в плен и привязывание к дереву , чтобы не смоталась/лся. Тоже, что можно было бы сделать с ванильным игроком. Больше для бутафории, они как разыгранные карты, для веса. К примеру "готовые на все" могут иметь черную пометку. Ну и т.д., там готовность к бондажу или там легкой порке будет еще как-то отмечаться. Короче, в зависимости от возможности принять ту или иную жесткость тематических действий - такие и цвета в нашивке. Или как там еще можно это показывать.
Далее, не знаю как насчет батальных сцен. Ну там когда кто-нибудь кого-нибудь пленить хочет. Можно все сравнять не использую силу вообще. А например, сделать так, что и то и другое племя использует магию, если им приходится вступать в "бой". Для этого можно использовать, к примеру, шарики, наполненные цветной водой. Вот мне пока два в голову пришло, там заклинание на парализацию противника к примеру на 5 минут и заклинание на ослепление на 5 минут. Кидаешь шарик с окрашенной водой и если попадаешь в противника, ну в зависимости от цвета (то и заклинание), то он либо замерает на 5 минут, либо закрывает глаза на 5 минут. Ну и соответственно, у вас есть возможность убежать или его пленить. Допустим, получение таких цветных шариков возможно только у старейшин и, к примеру, не чаще, чем один шарик в игровую неделю или там два шарика в игровую неделю. И чтобы еще их получить, нужно разгадать загадку, которую загадает старейшина (вот у меня больная фантазия:))). Это все к тому, чтобы сгладить неравенство для батальных сцен (естественно, исключено стенка на стенку). Хотя, если ВЖ наберут достаточно себе мужчин и обратят их к себе, то есть сделают своими нижними, то можно, конечно, чтобы нижние мужчины с Верхними мужчинами там воевали. Например ВЖ могут так же и женщин красть из племени ВМ, чтобы либо их обращать к себе, либо тоже делать своими нижними (это для розовых пар ) Вообщем, можно раскрыть далеко и надолго.
Насчет секса. Думаю, что он возможен официально только между сложившимися парами. Опять же в племени ВМ, как я уже говорила, игровые семьи. Ну и в остальном, как понимаю, как в обычной жизни. Нельзя же запретить людям заняться им, если они оба хотят. Но в качестве игрового права, этого не должно быть. Только те тематические действия, которые указаны в нашивке у нижнего.
Кстати, для племени ВМ. Вот у них семьи, там нижние мужчины или мужчины свитчи исполняют роль сыновей, которых могут "амазонки" красть. Вот можно такой закон в племени ввести. За провинности сыновей наказываются матери , потому что ведь женщина виновата, что ее сын воспитан неправильно:). А сыновья наблюдают (или нет, по желанию), чтобы им было стыдно, что за них мать отдувается:). Ой, а за то, что ее сына украли "амазонки" и обратили в своего, можно вообще такую мать у позорного столба ставить.
Хм, про позорный столб у меня была такая фантазия. Хотя название так, на скорую руку. Там было так: женщину приводят на центральную площадь, обнаженной фиксируют (опять же, за придумываением позы дело не встанет). Надевают маску, чтобы ее не узнали , да и она не должна видеть, кто и что с ней делает. К ней приставляют наблюдателя, который регулирует воздействия остальных. Ну и все, кто просто мимо проходят, мужчины, естественно, могут ее стегануть розгой, которая лежит рядом. Или еще как-то поиздеваться (снова, придумывание возможных воздействий - зависит от ситуации). Гы, еще можно надпись на столбе - "Ее сын предал племя!"
Да уж. Не смейтесь, а !
ПРошу не сильно судить, никогда в масштабных ролевых играх не участвовала и не придумывала сценарий, опералась на пост Болконского. .
ERRA
Мастер
1/3/2006, 9:02:28 PM
то Erra всмысле не учавствовать в самой игре а следить за порядком помогая мастерам игры ? =)
Во-первых, не думаю, что такое мое участие в игре порадовало бы мужа. А как смотаться без его ведома? И возможно ли это. Еще и ребенка куда-то девать нужно. То есть отмазка должна быть официальной.
Во-вторых, очень маленькая практика тематических действий.
Ну и в-третьих, подумала, подумала, в виду всех выше изложенных моментов, смогла бы быть только стажеркой у Верхней:)))))
Во-первых, не думаю, что такое мое участие в игре порадовало бы мужа. А как смотаться без его ведома? И возможно ли это. Еще и ребенка куда-то девать нужно. То есть отмазка должна быть официальной.
Во-вторых, очень маленькая практика тематических действий.
Ну и в-третьих, подумала, подумала, в виду всех выше изложенных моментов, смогла бы быть только стажеркой у Верхней:)))))
LOLKA
Любитель
1/3/2006, 9:25:33 PM
(ERRA @ 03.01.2006 - время: 18:02)
Ну и в-третьих, подумала, подумала, в виду всех выше изложенных моментов, смогла бы быть только стажеркой у Верхней:)))))
извини... прочла твой сценарий и следующий пост ... расхохоталась ))))
ах.. мичты, фантазии, и как бы это в реальности воплотить )) да и с реальной жизнью совместить ))
В принципе, все можно, было бы желание и деятели, у кого хватит организаторских сил, возможностей и терпения на такое мероприятие! Как бы там ни было, к ТАКОЙ игре будут допущены очень приближенные лица... Место найти не сложно, как выше постили (дача), накидать пробный сценарий - не проблема, девайсы - *с миру по нитки*... вывод - реально организовать... НО... НО... НО... судя по тому, что до сих пор, никто на такое не сподобился, либо умалчивают, проблема в ОРГАНИЗАТОРАХ - никто не хочет брать на себя ответственность... а вот за что - не очень ясно хотя, догадываюсь, почему...
... а желающих поиграть (с домашними заготовками) - пруд пруди
Ну и в-третьих, подумала, подумала, в виду всех выше изложенных моментов, смогла бы быть только стажеркой у Верхней:)))))
извини... прочла твой сценарий и следующий пост ... расхохоталась ))))
ах.. мичты, фантазии, и как бы это в реальности воплотить )) да и с реальной жизнью совместить ))
В принципе, все можно, было бы желание и деятели, у кого хватит организаторских сил, возможностей и терпения на такое мероприятие! Как бы там ни было, к ТАКОЙ игре будут допущены очень приближенные лица... Место найти не сложно, как выше постили (дача), накидать пробный сценарий - не проблема, девайсы - *с миру по нитки*... вывод - реально организовать... НО... НО... НО... судя по тому, что до сих пор, никто на такое не сподобился, либо умалчивают, проблема в ОРГАНИЗАТОРАХ - никто не хочет брать на себя ответственность... а вот за что - не очень ясно хотя, догадываюсь, почему...
... а желающих поиграть (с домашними заготовками) - пруд пруди
ERRA
Мастер
1/3/2006, 9:42:47 PM
Ну я же просила не смеяться!:)))
А второй пост мой как раз к тому, что я не живу темой, поэтому и не особо могу принять участие в игре в отличае от тех, кто это практикует. Именно в открытую. Думается, что те, кто ходит на сессии прячась от ванильной половинки, тоже с трудом бы так пограли. Опять отмазка нужна.
А те, кто этим живут или имеют в открытую тематического партнера, они то как раз могут сыграть.
Насчет организации. Так все дело в расписании правил, тогда и ответственность будет упорядоченной и не такой тяжелой. А масштабность самого по себе действия (не важно, тема или нет). Ну ведь устраивают же толкиенисты игрища! Проблема только в окружающих. Тут то как раз проблема места и правил по проведению тематических действий, ну чтобы не сильно бросалось в глаза неожиданным прохожим или соседям.
А второй пост мой как раз к тому, что я не живу темой, поэтому и не особо могу принять участие в игре в отличае от тех, кто это практикует. Именно в открытую. Думается, что те, кто ходит на сессии прячась от ванильной половинки, тоже с трудом бы так пограли. Опять отмазка нужна.
А те, кто этим живут или имеют в открытую тематического партнера, они то как раз могут сыграть.
Насчет организации. Так все дело в расписании правил, тогда и ответственность будет упорядоченной и не такой тяжелой. А масштабность самого по себе действия (не важно, тема или нет). Ну ведь устраивают же толкиенисты игрища! Проблема только в окружающих. Тут то как раз проблема места и правил по проведению тематических действий, ну чтобы не сильно бросалось в глаза неожиданным прохожим или соседям.
zakiso
Профессионал
1/3/2006, 10:04:37 PM
(LOLKA @ 03.01.2006 - время: 18:25) судя по тому, что до сих пор, никто на такое не сподобился, либо умалчивают, проблема в ОРГАНИЗАТОРАХ - никто не хочет брать на себя ответственность... а вот за что - не очень ясно хотя, догадываюсь, почему...
Ну товарищи буржуи пару-тройку раз в год нечто подобно-публичное устраивают. Только вот у них тоже в результате получается, либо "никакого секса", либо в случае достаточной безбашенности - "приглашенные актеры".
А так - описанный здесь сценарий черезмерно перегружен подробностями с одной стороны, с другой - уж больно рассчитан на "молодежный лагерь". Таки надо либо планировать что-то более короткое (не дольше чем на выходные), иначе либо большинство перестанет понимать, "в чем сюжет", либо банально устает.
А так, в принципе, интересных сюжетов можно набрать, как самый банальный - инквизиция. Как чуть "поэтнографичнее" - можно играть либо свадьбы (сводя постоянных партнеров), либо обряды посвящения. Плохо то, что в обеих последних случаях (которые, собственно, можно совместить) - требуется провести некий "курс молодого бойца", и вот тут уже начинаюся проблемы соместимости "наставника" с "обучаемыми".
Ну товарищи буржуи пару-тройку раз в год нечто подобно-публичное устраивают. Только вот у них тоже в результате получается, либо "никакого секса", либо в случае достаточной безбашенности - "приглашенные актеры".
А так - описанный здесь сценарий черезмерно перегружен подробностями с одной стороны, с другой - уж больно рассчитан на "молодежный лагерь". Таки надо либо планировать что-то более короткое (не дольше чем на выходные), иначе либо большинство перестанет понимать, "в чем сюжет", либо банально устает.
А так, в принципе, интересных сюжетов можно набрать, как самый банальный - инквизиция. Как чуть "поэтнографичнее" - можно играть либо свадьбы (сводя постоянных партнеров), либо обряды посвящения. Плохо то, что в обеих последних случаях (которые, собственно, можно совместить) - требуется провести некий "курс молодого бойца", и вот тут уже начинаюся проблемы соместимости "наставника" с "обучаемыми".
LOLKA
Любитель
1/3/2006, 10:14:48 PM
(ERRA @ 03.01.2006 - время: 18:42) Ну я же просила не смеяться!:)))
А второй пост мой как раз к тому, что я не живу темой, поэтому и не особо могу принять участие в игре в отличае от тех, кто это практикует. Именно в открытую. Думается, что те, кто ходит на сессии прячась от ванильной половинки, тоже с трудом бы так пограли. Опять отмазка нужна.
А те, кто этим живут или имеют в открытую тематического партнера, они то как раз могут сыграть.
Насчет организации. Так все дело в расписании правил, тогда и ответственность будет упорядоченной и не такой тяжелой. А масштабность самого по себе действия (не важно, тема или нет). Ну ведь устраивают же толкиенисты игрища! Проблема только в окружающих. Тут то как раз проблема места и правил по проведению тематических действий, ну чтобы не сильно бросалось в глаза неожиданным прохожим или соседям.
прости прости.. ))) больше не буду! - насчет смеха ...
Я ж тоже повязана *цепями, кандалами, веревками* ))) Но все ж, если будут правила, под которые я - ваниль необузданная, нижняя обнаглевшая, в простонародье - LoLka, смогу присутствовать или участвовать в игре (безусловно, учитывая факторы - оставить детей с кем-то, удобное для меня время...... и прочее) - я только ЗА.... Жаль упускать такую возможноть... Но, на сегодняшний день - выше головы не прыгнишь, как я люблю говорить...
В общем, я поддерживаю такого рода игры, сценарии... лишь бы разумность присутствовала, без увечий и последствий, за которые в будущем было бы стыдно... ))) ... тематично так
А второй пост мой как раз к тому, что я не живу темой, поэтому и не особо могу принять участие в игре в отличае от тех, кто это практикует. Именно в открытую. Думается, что те, кто ходит на сессии прячась от ванильной половинки, тоже с трудом бы так пограли. Опять отмазка нужна.
А те, кто этим живут или имеют в открытую тематического партнера, они то как раз могут сыграть.
Насчет организации. Так все дело в расписании правил, тогда и ответственность будет упорядоченной и не такой тяжелой. А масштабность самого по себе действия (не важно, тема или нет). Ну ведь устраивают же толкиенисты игрища! Проблема только в окружающих. Тут то как раз проблема места и правил по проведению тематических действий, ну чтобы не сильно бросалось в глаза неожиданным прохожим или соседям.
прости прости.. ))) больше не буду! - насчет смеха ...
Я ж тоже повязана *цепями, кандалами, веревками* ))) Но все ж, если будут правила, под которые я - ваниль необузданная, нижняя обнаглевшая, в простонародье - LoLka, смогу присутствовать или участвовать в игре (безусловно, учитывая факторы - оставить детей с кем-то, удобное для меня время...... и прочее) - я только ЗА.... Жаль упускать такую возможноть... Но, на сегодняшний день - выше головы не прыгнишь, как я люблю говорить...
В общем, я поддерживаю такого рода игры, сценарии... лишь бы разумность присутствовала, без увечий и последствий, за которые в будущем было бы стыдно... ))) ... тематично так
LOLKA
Любитель
1/3/2006, 10:26:58 PM
(zakiso @ 03.01.2006 - время: 19:04) (LOLKA @ 03.01.2006 - время: 18:25) судя по тому, что до сих пор, никто на такое не сподобился, либо умалчивают, проблема в ОРГАНИЗАТОРАХ - никто не хочет брать на себя ответственность... а вот за что - не очень ясно хотя, догадываюсь, почему...
Ну товарищи буржуи пару-тройку раз в год нечто подобно-публичное устраивают. Только вот у них тоже в результате получается, либо "никакого секса", либо в случае достаточной безбашенности - "приглашенные актеры".
А так - описанный здесь сценарий черезмерно перегружен подробностями с одной стороны, с другой - уж больно рассчитан на "молодежный лагерь". Таки надо либо планировать что-то более короткое (не дольше чем на выходные), иначе либо большинство перестанет понимать, "в чем сюжет", либо банально устает.
А так, в принципе, интересных сюжетов можно набрать, как самый банальный - инквизиция. Как чуть "поэтнографичнее" - можно играть либо свадьбы (сводя постоянных партнеров), либо обряды посвящения. Плохо то, что в обеих последних случаях (которые, собственно, можно совместить) - требуется провести некий "курс молодого бойца", и вот тут уже начинаюся проблемы соместимости "наставника" с "обучаемыми".
... об чем и речь... Народ хотИт зрелищь и острых ощущений с собственным участием - но организации хватает только на приглашение *актеров*, либо на банальную оргию в свинг-стиле...
Начинать надо с чего-то простенького с небольшой группы, с проб и ошибок, придумать свод правил и много чего еще... - что в результате очень похоже на ту самую Гильдию, которая тут сформировалась или пытается устаканиться...
Кстати, я предполагаю, что в скором будущем нечто подобное уже появится ... имею ввиду игры среди членов Гильдии и приближенных к ним...
Ну товарищи буржуи пару-тройку раз в год нечто подобно-публичное устраивают. Только вот у них тоже в результате получается, либо "никакого секса", либо в случае достаточной безбашенности - "приглашенные актеры".
А так - описанный здесь сценарий черезмерно перегружен подробностями с одной стороны, с другой - уж больно рассчитан на "молодежный лагерь". Таки надо либо планировать что-то более короткое (не дольше чем на выходные), иначе либо большинство перестанет понимать, "в чем сюжет", либо банально устает.
А так, в принципе, интересных сюжетов можно набрать, как самый банальный - инквизиция. Как чуть "поэтнографичнее" - можно играть либо свадьбы (сводя постоянных партнеров), либо обряды посвящения. Плохо то, что в обеих последних случаях (которые, собственно, можно совместить) - требуется провести некий "курс молодого бойца", и вот тут уже начинаюся проблемы соместимости "наставника" с "обучаемыми".
... об чем и речь... Народ хотИт зрелищь и острых ощущений с собственным участием - но организации хватает только на приглашение *актеров*, либо на банальную оргию в свинг-стиле...
Начинать надо с чего-то простенького с небольшой группы, с проб и ошибок, придумать свод правил и много чего еще... - что в результате очень похоже на ту самую Гильдию, которая тут сформировалась или пытается устаканиться...
Кстати, я предполагаю, что в скором будущем нечто подобное уже появится ... имею ввиду игры среди членов Гильдии и приближенных к ним...
ERRA
Мастер
1/3/2006, 10:27:11 PM
zakiso
Все, что в голову пришло, все выложила:))
Подробности, они то как раз регламентируют моменты, на которых вопросы и возникают. И сценарий специально по типу толкинистских для большого количества народу. Если в интимном кругу менее 20-30 человек, то это уже по-другому все может выглядеть и как раз будет на день, ну два и вариаций уже может быть огромное количество и детского лагеря может не быть, так как контролировать нужно уже не стадо, а так, маленькую стайку.:)
LOLKA
У меня то как раз вопрос даже не только в теме, а в том, чтобы вообще выбраться куда-либо. Даже если бы мы просто собирались на пару часов на шашлыки без каких-либо игрищ, то для меня и это уже была бы проблема.
Насчет увечий и прочего. Поэтому то и нужен сценарий и правила. Ну вообщем, Болконский, как участвовавший вообще в каких-либо ролевых играх, все об этом сказал.
Все, что в голову пришло, все выложила:))
Подробности, они то как раз регламентируют моменты, на которых вопросы и возникают. И сценарий специально по типу толкинистских для большого количества народу. Если в интимном кругу менее 20-30 человек, то это уже по-другому все может выглядеть и как раз будет на день, ну два и вариаций уже может быть огромное количество и детского лагеря может не быть, так как контролировать нужно уже не стадо, а так, маленькую стайку.:)
LOLKA
У меня то как раз вопрос даже не только в теме, а в том, чтобы вообще выбраться куда-либо. Даже если бы мы просто собирались на пару часов на шашлыки без каких-либо игрищ, то для меня и это уже была бы проблема.
Насчет увечий и прочего. Поэтому то и нужен сценарий и правила. Ну вообщем, Болконский, как участвовавший вообще в каких-либо ролевых играх, все об этом сказал.
LOLKA
Любитель
1/3/2006, 10:37:06 PM
ERRA, поверь мне, я прекрасно понимаю о чем ты говоришь, и какие проблемы НАС с тобой объединяют... за исключением некоторых нюансов, но это не суть )) В общем, желаю нам с тобой и нам подобным - свободного времени на.... и для.... ! )) абсурдно для нижних, но все ж...
Шишок
Новичок
1/3/2006, 10:46:21 PM
Осталось все написанное воплотить в жизнь
ERRA
Мастер
1/3/2006, 11:09:04 PM
ERRA, поверь мне, я прекрасно понимаю о чем ты говоришь, и какие проблемы НАС с тобой объединяют... за исключением некоторых нюансов, но это не суть )) В общем, желаю нам с тобой и нам подобным - свободного времени на.... и для.... ! )) абсурдно для нижних, но все ж...
А я тоже НАМ этого желаю. Правда я еще и сверху могу быть. Но про нижних партнеров так и не повернулся язык рассказать:(. Одного раза было достаточно, когда вторая половина ушла на две недели на работу жить после первого такого прокола. А, ну еще был смешной и самый первый опыт, когда ему пришлось по телефону отгонять зависшего виртуального нижнего. Поэтому он теперь очень подозрительно к этому делу относится:)
А я тоже НАМ этого желаю. Правда я еще и сверху могу быть. Но про нижних партнеров так и не повернулся язык рассказать:(. Одного раза было достаточно, когда вторая половина ушла на две недели на работу жить после первого такого прокола. А, ну еще был смешной и самый первый опыт, когда ему пришлось по телефону отгонять зависшего виртуального нижнего. Поэтому он теперь очень подозрительно к этому делу относится:)
zakiso
Профессионал
1/3/2006, 11:13:34 PM
(ERRA @ 03.01.2006 - время: 19:27) zakiso
Все, что в голову пришло, все выложила:))
Подробности, они то как раз регламентируют моменты, на которых вопросы и возникают. И сценарий специально по типу толкинистских для большого количества народу. Если в интимном кругу менее 20-30 человек, то это уже по-другому все может выглядеть и как раз будет на день, ну два и вариаций уже может быть огромное количество и детского лагеря может не быть, так как контролировать нужно уже не стадо, а так, маленькую стайку.:)
Плохо то, что у нас как раз _не_ толкинистский сценарий. У нас _изначально_ отношения построены на насилии, а как известно из психологии человеков - игровые отношения построенные на насилии слишком быстро становятся реальным насилием. Повторюсь - тогда уж проще всего занятся именно "этнографической реконструкцией". И либо таки завести "два племени рядом" - без попыток покушения но взаимные обычаи, но с мирными взаимоотношениями.
Я понимаю, что мизантроп, но уж слишком часто наблюдаю, как совершенно спокойные посиделки кончаются мордобоем...
И еще одно - какой-то минимум "допустимых воздействий" должен быть для всех, плюс, видимо, стоп-слово, после которого "игрок" по-хорошему должен выводится "за круг" игры (например завести им загробный мир ).
Все, что в голову пришло, все выложила:))
Подробности, они то как раз регламентируют моменты, на которых вопросы и возникают. И сценарий специально по типу толкинистских для большого количества народу. Если в интимном кругу менее 20-30 человек, то это уже по-другому все может выглядеть и как раз будет на день, ну два и вариаций уже может быть огромное количество и детского лагеря может не быть, так как контролировать нужно уже не стадо, а так, маленькую стайку.:)
Плохо то, что у нас как раз _не_ толкинистский сценарий. У нас _изначально_ отношения построены на насилии, а как известно из психологии человеков - игровые отношения построенные на насилии слишком быстро становятся реальным насилием. Повторюсь - тогда уж проще всего занятся именно "этнографической реконструкцией". И либо таки завести "два племени рядом" - без попыток покушения но взаимные обычаи, но с мирными взаимоотношениями.
Я понимаю, что мизантроп, но уж слишком часто наблюдаю, как совершенно спокойные посиделки кончаются мордобоем...
И еще одно - какой-то минимум "допустимых воздействий" должен быть для всех, плюс, видимо, стоп-слово, после которого "игрок" по-хорошему должен выводится "за круг" игры (например завести им загробный мир ).