Трехмерное моделирование

dvetrov77
8/1/2007, 6:49:05 PM
здраствуйте. я тут помаленьку постигаю Мах . нашел на англицком языке книжку и тренеруюсь. есть вопросик. в IK решениях есть HI решения . так вот в книге написано что должен появиться второй крестик а он непоявляется. спасибо
CR0W
8/1/2007, 9:33:44 PM
Мммдааа. Ну ты тупиковый вопрос задал. Я таких вещей даже не знаю.
Ты проясни, поконкретнее скажи, хотя бы из какой области это?
vittemp
8/2/2007, 4:49:40 AM
доброе время суток, начал заниматься интерьерами, в MAYA8,5 (mental ray) может кто подскажет где найти нахаляву готовые предметы интерьера, пробовал ослом накачать, но там в основном монстры и машины, своего пока нет для обмена,
dvetrov77
8/2/2007, 12:53:04 PM
когда работаешь с костями в анимации
текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain.
выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый.
CR0W
8/2/2007, 3:44:44 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 08:53) когда работаешь с костями в анимации
текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain.
выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый.
На русифицированном Максе работать хуже. Менее удобно. Неудобство в основном состоит в поиске нужного модификатора в стеке модиф-ов.
А на счет анимации ... я сам всего пару раз делал и то, всего лишь облет камерой по помещению, открывание двери и ход стрелок в часах. Так что с анимацией это мне еще самому предстоит разбираться, но это позже будет. Щас пока й учусь моделить какие-то вещи, настраивать материалы и освещение, чтоб придавать картинке наибольшую реалистичность. Или ты это уже все знаешь? Потом не понимаю, что значит "кости в анимации"? Попробуй напиши не книжными терминами, а попроще, как бы ты сам это назвал. Тогда может смогу чем помочь. Но пока не понял самой проблемы.
nikkoN
8/2/2007, 4:00:45 PM
То dvetrov77: Если в моделинге и текстуринге ты уже хорошо натаскался, и хочеш заняться анимацией, то сходи на 3Д центр, там по анимации много написано. А здесь в основном интерьерщики насколько я знаю....
dvetrov77
8/2/2007, 4:52:53 PM
спасибо. я текстуринг пропустил. займусь им позже - мне это не горит.
есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем
CR0W
8/2/2007, 5:06:01 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 12:52) спасибо. я текстуринг пропустил. займусь им позже - мне это не горит.
есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем
Ну это уже для разных случаев по-разному. Иногда все делается из обычного куба (Box) и потом из него получается голова, тело человека, машина. Но при этом не обходится без редактирования сетки, когда каждую точку отдельно вытягиваешь как тебе надо.
dvetrov77
8/2/2007, 5:22:01 PM
просто если сеть - то полики 3х вершинные а в поле 4х
иногда при переводе одного в другое появляются лишние ребра которые удалять неудобно хотя сеть я подразумеваю более редактируемая
CR0W
8/2/2007, 5:33:05 PM
Это уже смотря как переводить. Можно переводить в EditablePoly, можно в EditableMesh.
dvetrov77
8/2/2007, 5:35:50 PM
а сам что предпочитаешь
dvetrov77
8/2/2007, 5:38:15 PM
кстати спасибо за репу
CR0W
8/2/2007, 5:45:17 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 13:35) а сам что предпочитаешь
Смотря что делать. Если работать с ребрами и вершинами, то Poly, если работать с гранями, то Mesh.
dvetrov77
8/2/2007, 6:06:52 PM
хотел еще спросить. из Mesh делаю форму - удаляю ненужные ребра - создаю поверхность а она вся ломаная . выворачиваю нормали - становиться еще хуже
CR0W
8/2/2007, 6:42:31 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 14:06) хотел еще спросить. из Mesh делаю форму - удаляю ненужные ребра - создаю поверхность а она вся ломаная . выворачиваю нормали - становиться еще хуже
Что значит удаляю ненужные ребра? Если ты их удалишь и не склеишь потом вершины, то у тебя будет полная ж... Ведь в Максе все тела полые. Это просто оболочки. И если ты удаляешь ребро, ты нарушаешь грани, которым принадлежало это ребро. Ребра удаляются только в том случае, когда ты собираешься потом склеивать веришины.
dvetrov77
8/2/2007, 6:50:49 PM
лишние вершины тоже удаляю - впринципе получается замкнутая сеть.
silverio
8/2/2007, 11:46:58 PM
Ребят срочно хелп... всю голову свернул уже...

Короче вот картинка на полу вы увидите отражение на плитке от сферы виреевскои (светильник для общего освещения)....
я ставлю значок инвисибл...на щарике..рендерю сцену шарика нет а вот отражения от него (причем видно что отражения не от света а именно от самого шарика) не исчезает..ребят я уже часов 6 разбираюсь ничего не понимаю..вс еперепробывал...
подскажите в чем дело?
nikkoN
8/3/2007, 3:15:55 AM
То silverio: Убери галку в настройках света Affect specular. Помойму только так.. Или меняй положение камеры.
То dvetrov77: По опыту убедился что работать лучше в поли чем в меше. В поли возможностей для редактирования больше. С удалением сегментов проблем нема. При удалении сегмента фейс остается целым, а в меше удаляется. А треугольников в сетке лучше избегать...
Tj-demon
8/3/2007, 11:46:54 AM
(nikkoN @ 31.07.2007 - время: 10:45) Да, мало здесь народа заинтересованного этой темой. Все спецы окопались на спецфорумах по 3D. Только мы как 3 патизана здесь засели.... sjekira.gif
Макс, ты попробуй сначала не фур виреевский, а хаир & фур максовский. Он меньше тачку грузит, и эффект нехуже.
партизаны тоже сила gun_rifle.gif тем более нас старых трое вот и новички поступили будем дру**тьbook.gif до самого vraевского дембеля :)
dvetrov77
8/3/2007, 12:37:55 PM
как склеить два поля что-бы стали одним?