Трехмерное моделирование
dvetrov77
Новичок
8/1/2007, 6:49:05 PM
здраствуйте. я тут помаленьку постигаю Мах . нашел на англицком языке книжку и тренеруюсь. есть вопросик. в IK решениях есть HI решения . так вот в книге написано что должен появиться второй крестик а он непоявляется. спасибо
CR0W
Профессионал
8/1/2007, 9:33:44 PM
Мммдааа. Ну ты тупиковый вопрос задал. Я таких вещей даже не знаю.
Ты проясни, поконкретнее скажи, хотя бы из какой области это?
Ты проясни, поконкретнее скажи, хотя бы из какой области это?
vittemp
Новичок
8/2/2007, 4:49:40 AM
доброе время суток, начал заниматься интерьерами, в MAYA8,5 (mental ray) может кто подскажет где найти нахаляву готовые предметы интерьера, пробовал ослом накачать, но там в основном монстры и машины, своего пока нет для обмена,
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 12:53:04 PM
когда работаешь с костями в анимации
текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain.
выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый.
текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain.
выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый.
CR0W
Профессионал
8/2/2007, 3:44:44 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 08:53) когда работаешь с костями в анимации
текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain.
выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый.
На русифицированном Максе работать хуже. Менее удобно. Неудобство в основном состоит в поиске нужного модификатора в стеке модиф-ов.
А на счет анимации ... я сам всего пару раз делал и то, всего лишь облет камерой по помещению, открывание двери и ход стрелок в часах. Так что с анимацией это мне еще самому предстоит разбираться, но это позже будет. Щас пока й учусь моделить какие-то вещи, настраивать материалы и освещение, чтоб придавать картинке наибольшую реалистичность. Или ты это уже все знаешь? Потом не понимаю, что значит "кости в анимации"? Попробуй напиши не книжными терминами, а попроще, как бы ты сам это назвал. Тогда может смогу чем помочь. Но пока не понял самой проблемы.
текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain.
выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый.
На русифицированном Максе работать хуже. Менее удобно. Неудобство в основном состоит в поиске нужного модификатора в стеке модиф-ов.
А на счет анимации ... я сам всего пару раз делал и то, всего лишь облет камерой по помещению, открывание двери и ход стрелок в часах. Так что с анимацией это мне еще самому предстоит разбираться, но это позже будет. Щас пока й учусь моделить какие-то вещи, настраивать материалы и освещение, чтоб придавать картинке наибольшую реалистичность. Или ты это уже все знаешь? Потом не понимаю, что значит "кости в анимации"? Попробуй напиши не книжными терминами, а попроще, как бы ты сам это назвал. Тогда может смогу чем помочь. Но пока не понял самой проблемы.
nikkoN
Профессионал
8/2/2007, 4:00:45 PM
То dvetrov77: Если в моделинге и текстуринге ты уже хорошо натаскался, и хочеш заняться анимацией, то сходи на 3Д центр, там по анимации много написано. А здесь в основном интерьерщики насколько я знаю....
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 4:52:53 PM
спасибо. я текстуринг пропустил. займусь им позже - мне это не горит.
есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем
есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем
CR0W
Профессионал
8/2/2007, 5:06:01 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 12:52) спасибо. я текстуринг пропустил. займусь им позже - мне это не горит.
есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем
Ну это уже для разных случаев по-разному. Иногда все делается из обычного куба (Box) и потом из него получается голова, тело человека, машина. Но при этом не обходится без редактирования сетки, когда каждую точку отдельно вытягиваешь как тебе надо.
есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем
Ну это уже для разных случаев по-разному. Иногда все делается из обычного куба (Box) и потом из него получается голова, тело человека, машина. Но при этом не обходится без редактирования сетки, когда каждую точку отдельно вытягиваешь как тебе надо.
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 5:22:01 PM
просто если сеть - то полики 3х вершинные а в поле 4х
иногда при переводе одного в другое появляются лишние ребра которые удалять неудобно хотя сеть я подразумеваю более редактируемая
иногда при переводе одного в другое появляются лишние ребра которые удалять неудобно хотя сеть я подразумеваю более редактируемая
CR0W
Профессионал
8/2/2007, 5:33:05 PM
Это уже смотря как переводить. Можно переводить в EditablePoly, можно в EditableMesh.
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 5:35:50 PM
а сам что предпочитаешь
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 5:38:15 PM
кстати спасибо за репу
CR0W
Профессионал
8/2/2007, 5:45:17 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 13:35) а сам что предпочитаешь
Смотря что делать. Если работать с ребрами и вершинами, то Poly, если работать с гранями, то Mesh.
Смотря что делать. Если работать с ребрами и вершинами, то Poly, если работать с гранями, то Mesh.
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 6:06:52 PM
хотел еще спросить. из Mesh делаю форму - удаляю ненужные ребра - создаю поверхность а она вся ломаная . выворачиваю нормали - становиться еще хуже
CR0W
Профессионал
8/2/2007, 6:42:31 PM
(dvetrov77 @ 02.08.2007 - время: 14:06) хотел еще спросить. из Mesh делаю форму - удаляю ненужные ребра - создаю поверхность а она вся ломаная . выворачиваю нормали - становиться еще хуже
Что значит удаляю ненужные ребра? Если ты их удалишь и не склеишь потом вершины, то у тебя будет полная ж... Ведь в Максе все тела полые. Это просто оболочки. И если ты удаляешь ребро, ты нарушаешь грани, которым принадлежало это ребро. Ребра удаляются только в том случае, когда ты собираешься потом склеивать веришины.
Что значит удаляю ненужные ребра? Если ты их удалишь и не склеишь потом вершины, то у тебя будет полная ж... Ведь в Максе все тела полые. Это просто оболочки. И если ты удаляешь ребро, ты нарушаешь грани, которым принадлежало это ребро. Ребра удаляются только в том случае, когда ты собираешься потом склеивать веришины.
dvetrov77
Новичок
8/2/2007, 6:50:49 PM
лишние вершины тоже удаляю - впринципе получается замкнутая сеть.
silverio
Специалист
8/2/2007, 11:46:58 PM
Ребят срочно хелп... всю голову свернул уже...
Короче вот картинка на полу вы увидите отражение на плитке от сферы виреевскои (светильник для общего освещения)....
я ставлю значок инвисибл...на щарике..рендерю сцену шарика нет а вот отражения от него (причем видно что отражения не от света а именно от самого шарика) не исчезает..ребят я уже часов 6 разбираюсь ничего не понимаю..вс еперепробывал...
подскажите в чем дело?
Короче вот картинка на полу вы увидите отражение на плитке от сферы виреевскои (светильник для общего освещения)....
я ставлю значок инвисибл...на щарике..рендерю сцену шарика нет а вот отражения от него (причем видно что отражения не от света а именно от самого шарика) не исчезает..ребят я уже часов 6 разбираюсь ничего не понимаю..вс еперепробывал...
подскажите в чем дело?
nikkoN
Профессионал
8/3/2007, 3:15:55 AM
То silverio: Убери галку в настройках света Affect specular. Помойму только так.. Или меняй положение камеры.
То dvetrov77: По опыту убедился что работать лучше в поли чем в меше. В поли возможностей для редактирования больше. С удалением сегментов проблем нема. При удалении сегмента фейс остается целым, а в меше удаляется. А треугольников в сетке лучше избегать...
То dvetrov77: По опыту убедился что работать лучше в поли чем в меше. В поли возможностей для редактирования больше. С удалением сегментов проблем нема. При удалении сегмента фейс остается целым, а в меше удаляется. А треугольников в сетке лучше избегать...
Tj-demon
Профессионал
8/3/2007, 11:46:54 AM
(nikkoN @ 31.07.2007 - время: 10:45) Да, мало здесь народа заинтересованного этой темой. Все спецы окопались на спецфорумах по 3D. Только мы как 3 патизана здесь засели....
Макс, ты попробуй сначала не фур виреевский, а хаир & фур максовский. Он меньше тачку грузит, и эффект нехуже.
партизаны тоже сила тем более нас старых трое вот и новички поступили будем дру**ть до самого vraевского дембеля :)
Макс, ты попробуй сначала не фур виреевский, а хаир & фур максовский. Он меньше тачку грузит, и эффект нехуже.
партизаны тоже сила тем более нас старых трое вот и новички поступили будем дру**ть до самого vraевского дембеля :)
dvetrov77
Новичок
8/3/2007, 12:37:55 PM
как склеить два поля что-бы стали одним?