Трехмерное моделирование

nikkoN
12/6/2006, 11:16:32 PM
(MarTeeN @ 05.12.2006 - время: 17:13)
Как не наложил??? biggrin.gifНаложил! Растровая карта лежит на оконтовке игральной доски, на полу тоже. Насчёт мрака, то так было задумано сразу (закос под чёрно белое фото). Шахматы не очень то и весёлая игра, поэтому и настроение у сцены сделал не сильно праздничным. Тебе наверное приятнее было бы смотреть на шахматы и доску из дерева, ты это имел ввиду? Или ты имел ввиду, что работа не насыщена техническими приемами?
Ну, раз так было задумано....Что-то непохожа текстура на окантовке на текстуру, ты применял UWV Map? И текстура чего у тебя там? В последнем ты неошибся, как по мне так дерево для шахмат самое оно. Попробуй сделать 2 варианта: один ты уже сделал, и второй с нормальной текстурой дерева, фон сделай светлым, и в цветном варианте. И сравни обе картинки. Визуально сразу поймеш что тебе больше нравиться.
CR0W
12/7/2006, 1:25:07 PM
(nikkoN @ 04.12.2006 - время: 23:18) Очень приятная картинка! Особенно радуют диваны, хотелось бы тоже такую текстурку поиметь, скинь плиз. Теперь немного о рендере: в углу окна засвет сильный, на улице вроде пасмурно.  Чем ты текстуру на диваны ложил? (UWV Map или Unwrap развертку делал)? Теперь за материал золота. Я выше давал ссылку на Виреевский сайт с матами, там все есть. Я пользуюсь  этим матами (их там 6 или 8)
Использую UWV Map - Box. А текстурка вот:
Смотрится неказистенько, но уже готовый рез-т мне нравится. Единственное что ... последнее время во многие текстуры добавляю одну и ту же картинку в Diffuse Color и Bump (для создания небольшого рельефа).
CR0W
12/7/2006, 1:39:25 PM
Еще вопрос такой у меня. Никак не получается сделать следующее: делаю яркий солнечный день, беру такую же яркую фоновую картинку... а при рендере получается несовпадение: за окном картинка фоновая тускнеет, темнеет. Как это исправить?
nikkoN
12/7/2006, 7:53:02 PM
(CR0W @ 07.12.2006 - время: 10:39) Еще вопрос такой у меня. Никак не получается сделать следующее: делаю яркий солнечный день, беру такую же яркую фоновую картинку... а при рендере получается несовпадение: за окном картинка фоновая тускнеет, темнеет. Как это исправить?
Я сейчас интерьерами почти не занимаюсь. По твоему вопросу попробуй на environment (в рендере) поставить белый свет, и значение где-то от 2-5 (надо подобрать). Еще в Color Mapping можно попробовать поднять значение Darc multipleer и гамму. Ты на фон картинку в environment map кидаеш или делаеш гнутый план?
P.S. Пасибо за текстурку. С матом золота разобрался?
MarTeeN
12/8/2006, 12:17:40 AM
(nikkoN @ 06.12.2006 - время: 20:16)
Ну, раз так было задумано....Что-то непохожа текстура на окантовке на текстуру, ты применял UWV Map? И текстура чего у тебя там? В последнем ты неошибся, как по мне так дерево для шахмат самое оно. Попробуй сделать 2 варианта: один ты уже сделал, и второй с нормальной текстурой дерева, фон сделай светлым, и в цветном варианте. И сравни обе картинки. Визуально сразу поймеш что тебе больше нравиться.
Вот наложил другие текстуры, деревянные. Ругайте. На оконтовке доски первого варианте лежит текстура мрамора, разве не похожа? Доску делал из бокса, конвертил в EditMesh, поэтому и не применял UWV Map. Да, к фигурам там тоже не применял его. Всё исправил во втором варианте, только чёрные фигуры не стал делать чернющими, подобрал тёмно-серый оттенок, помоему так лучше чувствуется обьём фигур.
nikkoN
12/8/2006, 3:34:06 AM
(MarTeeN @ 07.12.2006 - время: 21:17)
Ну, раз так было задумано....Что-то непохожа текстура на окантовке на текстуру, ты применял UWV Map? И текстура чего у тебя там? В последнем ты неошибся, как по мне так дерево для шахмат самое оно. Попробуй сделать 2 варианта: один ты уже сделал, и второй с нормальной текстурой дерева, фон сделай светлым, и в цветном варианте. И сравни обе картинки. Визуально сразу поймеш что тебе больше нравиться.
Вот наложил другие текстуры, деревянные. Ругайте. На оконтовке доски первого варианте лежит текстура мрамора, разве не похожа? Доску делал из бокса, конвертил в EditMesh, поэтому и не применял UWV Map. Да, к фигурам там тоже не применял его. Всё исправил во втором варианте, только чёрные фигуры не стал делать чернющими, подобрал тёмно-серый оттенок, помоему так лучше чувствуется обьём фигур.
Ну блин!! Зачем-же ругать? Хвалить будем! Совсем другое дело, так гараздо лучше. Текстура мрамора с 1-го варианта действительно непохожа, в основном у мрамора есть четкая структура, а у тебя все размыто. UWV Map можно и (нужно) применять и на меше и на поли! (через Мультисубобъект). Насчет цвета фигур старайся делать такой цвет как у реальной вещи, по которой делаеш модель. Да, чуть незабыл, тени помягче сделай!
MarTeeN
12/8/2006, 10:24:05 PM
(nikkoN @ 08.12.2006 - время: 00:34)
Ну блин!! Зачем-же ругать? Хвалить будем! Совсем другое дело, так гараздо лучше. Текстура мрамора с 1-го варианта действительно непохожа, в основном у мрамора есть четкая структура, а у тебя все размыто. UWV Map можно и (нужно) применять и на меше и на поли! (через Мультисубобъект). Насчет цвета фигур старайся делать такой цвет как у реальной вещи, по которой делаеш модель. Да, чуть незабыл, тени помягче сделай!
Вот добавил изменений! Тени помягче сделал, на фигуры лак нанёс, чёрные сделал чуть чернее. Только я не врубил, зачем на меше или поли применять UWV Map? Стандартные примитивы они ведь изначально имеют текстурные координаты (например, бокс - имеет координаты бокса, сфера - координаты сферы, план - тоже свои имеет). Тогда зачем нужен UWV Map? Может это потому что я не представляю себе что такое Мультисубобьект? В модификаторах его я не нашёл 0086.gif
MarTeeN
12/14/2006, 1:45:10 AM
Народ, чёй то тему вообще забросили я посмотрю. wink.gif Интерьер доделал, текстуры наложил, его и выкладываю, жду критики. smile.gif

image
nikkoN
12/16/2006, 8:40:04 PM
(MarTeeN @ 13.12.2006 - время: 22:45)Народ, чёй то тему вообще забросили я посмотрю. wink.gif Интерьер доделал, текстуры наложил, его и выкладываю, жду критики. smile.gif


Давай покритикуем. Текстура паркета на полу сильно сжата, надо больше вытянуть. С масштабом вроде косяк, ты по размерам делаеш или от фанаря? Стул вроде болше чем надо, да еще в воздухе летает. Над мелочами поработай! Накидай фиговин всяких, переферию для компа, папки на полках немного хаотичней расставь, а так пустовато смотрится. И еще, нормальную карту хрома на металичесские детали положи, а то они у тебя черные. Сколько в комнате источников света? Думаю один. Поставь два, поэксперементируй с освещением, подвигай лампы, с тенями поиграйся. Надо чтобы объем был а сейчас картинка плоская. Может для начала много но ничего, дальше будет проще. По инету полазь, поищи уроки. На 3D центр сходи, там много интересного.
MarTeeN
12/18/2006, 2:48:16 AM
(nikkoN @ 16.12.2006 - время: 17:40)
Давай покритикуем. Текстура паркета на полу сильно сжата, надо больше вытянуть. С масштабом вроде косяк, ты по размерам делаеш или от фанаря? Стул вроде болше чем надо, да еще в воздухе летает. Над мелочами поработай! Накидай фиговин всяких, переферию для компа, папки на полках немного хаотичней расставь, а так пустовато смотрится. И еще, нормальную карту хрома на металичесские детали положи, а то они у тебя черные. Сколько в комнате источников света? Думаю один. Поставь два, поэксперементируй с освещением, подвигай лампы, с тенями поиграйся. Надо чтобы объем был а сейчас картинка плоская. Может для начала много но ничего,  дальше будет проще. По инету полазь, поищи уроки. На 3D центр сходи, там много интересного.
Буду исправлять. Про свет скажу, что у меня в сцене 3 источника света.

Срочно нужен совет! Выручайте. Как сделать траву, но так чтобы она не жрала много памяти при рендере? Может текстуру наложить на план как то можно? Очень нужно для анимации! Компьютер у меня слабоват для модеирование Scater-ом и т.п. wacko.gif
nikkoN
12/18/2006, 11:31:06 PM
(MarTeeN @ 17.12.2006 - время: 23:48)
Срочно нужен совет! Выручайте. Как сделать траву, но так чтобы она не жрала много памяти при рендере? Может текстуру наложить на план как то можно? Очень нужно для анимации!  Компьютер у меня слабоват для модеирование Scater-ом и т.п. wacko.gif
С анимацией я практичесски не работал. Но вроде читал что траву делают так:
или на Дисплейс кидают карту травы или через модиф VRay displacement. Сам еще непробовал. Вот, почитай вот это. https://www.eol3d.com/index.php?pageid=tuto...show&tutorid=37
nikkoN
12/27/2006, 2:25:26 PM
Привет народ! С наступающим всех!!! Опять куда-то пропали все... Смеситель недавно замоделил, вобщем кому надо...вы в курсе.
P.S. У меня проблемка образовалась, кто шарит в цифровиках и может помочь прошу сюда. https://sxn.io/index.php?act=ST&f=485&t=141751]
image
mmm007com
12/27/2006, 3:58:39 PM
Всем привет!
В свободное время начал изучать 3D проги.
пока совсем в начале пути, более менее разобрался в Posere, только
моделей нет нормальных.
Я понимаю, что не совсем по теме, но если у кого есть нормальные модели для
Poserа скинте пожалуйста!
В инете безплатные недоделаные какие-то, скачал дофига, а толку мало.
Спасибо!
nikkoN
12/27/2006, 8:56:01 PM
(mmm007com @ 27.12.2006 - время: 12:58) Всем привет!
В свободное время начал изучать 3D проги.
пока совсем в начале пути, более менее разобрался в Posere, только
моделей нет нормальных.
Я понимаю, что не совсем по теме, но если у кого есть нормальные модели для
Poserа скинте пожалуйста!
В инете безплатные недоделаные какие-то, скачал дофига, а толку мало.
Спасибо!
В начале определись для чего тебе прога нужна, (анимация или статика) тогда можно более подробно говорить. Что до моделей Позера то зайди на любой 3D форум и качай сколько надо. А безплатные модели редко бывают нормальными.
mmm007com
12/28/2006, 1:55:27 PM
(nikkoN @ 27.12.2006 - время: 17:56) А безплатные модели редко бывают нормальными.
Вот я и хочу что бы кто-нить поделился парочкой нормальных моделей.
S.H.G
1/24/2007, 11:44:39 AM
(mmm007com @ 27.12.2006 - время: 12:58) Всем привет!
В свободное время начал изучать 3D проги.
пока совсем в начале пути, более менее разобрался в Posere, только
моделей нет нормальных.
Я понимаю, что не совсем по теме, но если у кого есть нормальные модели для
Poserа скинте пожалуйста!
В инете безплатные недоделаные какие-то, скачал дофига, а толку мало.
Спасибо!
с по3ёр-модельками могу помочь.
Говори, чего желаешь ?
nikkoN
1/25/2007, 1:40:23 AM
(S.H.G @ 24.01.2007 - время: 08:44) (mmm007com @ 27.12.2006 - время: 12:58) Всем привет!
В свободное время начал изучать 3D проги.
пока совсем в начале пути, более менее разобрался в Posere, только
моделей нет нормальных.
Я понимаю, что не совсем по теме, но если у кого есть нормальные модели для
Poserа скинте пожалуйста!
В инете безплатные недоделаные какие-то, скачал дофига, а толку мало.
Спасибо!
с по3ёр-модельками могу помочь.
Говори, чего желаешь ?
Ты хоть пару превьюх моделей кинь. Другим может тоже интересно.
Helium
1/25/2007, 2:29:38 AM
В Poser`e не разбираюсь вот ссылка на модели!
__1__
S.H.G
1/25/2007, 11:43:09 PM
Ты хоть пару превьюх моделей кинь. Другим может тоже интересно.

Вкратце: По3ёр - специфическая программа...
В ней нель3я моделить, исполь3уются уже готовые модельки.
Соответственно, есть немало желающих заработать бабла на чайниках.
Есть несколько фирм (Daz3D - крупнейшая) и порталов (Renderosity), ра3дающих нахаляву самое неудачное, и продающих (частенько такого же качества) модельки для по3ёра, которые имеют свой уникальный формат, на ба3е OBJ. Исполь3овать эти модельки в нормальных программах и бессмысленно и затруднительно.

А посмотреть на модельки можно тут:
Даз 3Д, Renderosity, 3D commune, RunTimeDNA.
Там же есть галереи
S.H.G
1/25/2007, 11:45:51 PM
Кст, если найдутся желающие, окажу посильную помощь с программой и модельками !!
Естественно, за плюс по репе !! :о)