Трехмерное моделирование
CR0W
Профессионал
9/19/2007, 9:09:12 PM
Но тебе проще зато в некотором смысле, Ник. Тебе не надо придумывать дизайн. Просто визуализация. Оттачиваешь мастерство и работы для портфолио набираешь, причем очень качественные работы. А я в основном только с планами в АКАДе работаю. Макс практически не использую. Так, какие-то интерьеры сам делаю, но для начала надо еще придумать, что делать: размеры и форма помещения, дизайн и компановка ... и т.д.
CR0W
Профессионал
9/19/2007, 9:12:26 PM
Ну а тут только одно: золото позолотистее и всё. Больше ...ну ничего не вижу такого.
nikkoN
Профессионал
9/19/2007, 9:22:45 PM
Нда.... Тебе в этом смысле плохо... Надо постоянно совершенствоваться, а за планами в каде трудно.... В твоем случае можно просто взять каталог по интерьерам, и набивать руку в моделинге, рендере. я собсно с этого и начинал. Пока большую часть мебели из каталога неперемоделил, за серьезные вещи небрался.
NOBODY9999999999
Специалист
9/19/2007, 9:50:09 PM
Здравствуйте всем, извините, что вмешиваюсь, но чтоб новую тему ради одного вопроса не постить...
Хочу попробовать свои силы в карто- (мапо-) -строении. Есть кой-какие идеи, но... мне привычнее моделить в 3DSMax'е, а тут какой-то, прости-госспади, Hammer. То есть, как я могу пусть не всю, но основную работу провернуть в привычной среде? В идеале - прямо из Макса в BSP откомпилить. Если все же невозможно, то хотя бы экспортировать префабы в формате, понятном энтому Valve Hammer'у...
Спасибо!
Хочу попробовать свои силы в карто- (мапо-) -строении. Есть кой-какие идеи, но... мне привычнее моделить в 3DSMax'е, а тут какой-то, прости-госспади, Hammer. То есть, как я могу пусть не всю, но основную работу провернуть в привычной среде? В идеале - прямо из Макса в BSP откомпилить. Если все же невозможно, то хотя бы экспортировать префабы в формате, понятном энтому Valve Hammer'у...
Спасибо!
nikkoN
Профессионал
9/20/2007, 1:48:21 AM
2 Сергей Е. Ильiнъ: 2 раза перечитал твой пост, но так и непонял толком что требуется... Конкретней можеш сказать что надо зделать? И что за прога о которой пишеш?
NOBODY9999999999
Специалист
9/20/2007, 1:31:43 PM
Эхх... В общем, так. Для создания карт в играх на движке HalfLife используется, как правило, Valve Hammer Editor (ранее WorldCraft). Карта создается в формате MAP и внешним компилятором компилится в BSP.
Valve Hammer для меня крайне непривычная и неудобная среда (по сравнению с 3DSMax). Поэтому хотя бы моделировать префабы (что ЭТО такое - объяснять?) я хочу в Максе. Но вот где накопать плагин, который бы позволил из Макса экспортировать объекты в формате, понятном Хаммеру?
Не может быть, чтоб не было такой возможности. С модельками оружия и ботов разобрались, теперь дело за картами...
Valve Hammer для меня крайне непривычная и неудобная среда (по сравнению с 3DSMax). Поэтому хотя бы моделировать префабы (что ЭТО такое - объяснять?) я хочу в Максе. Но вот где накопать плагин, который бы позволил из Макса экспортировать объекты в формате, понятном Хаммеру?
Не может быть, чтоб не было такой возможности. С модельками оружия и ботов разобрались, теперь дело за картами...
CR0W
Профессионал
9/20/2007, 3:16:19 PM
(Сергей Е. Ильiнъ @ 20.09.2007 - время: 09:31) Эхх... В общем, так. Для создания карт в играх на движке HalfLife используется, как правило, Valve Hammer Editor (ранее WorldCraft). Карта создается в формате MAP и внешним компилятором компилится в BSP.
Valve Hammer для меня крайне непривычная и неудобная среда (по сравнению с 3DSMax). Поэтому хотя бы моделировать префабы (что ЭТО такое - объяснять?) я хочу в Максе. Но вот где накопать плагин, который бы позволил из Макса экспортировать объекты в формате, понятном Хаммеру?
Не может быть, чтоб не было такой возможности. С модельками оружия и ботов разобрались, теперь дело за картами...
К сожалению тут я не силен. Только Макс копаю.
Valve Hammer для меня крайне непривычная и неудобная среда (по сравнению с 3DSMax). Поэтому хотя бы моделировать префабы (что ЭТО такое - объяснять?) я хочу в Максе. Но вот где накопать плагин, который бы позволил из Макса экспортировать объекты в формате, понятном Хаммеру?
Не может быть, чтоб не было такой возможности. С модельками оружия и ботов разобрались, теперь дело за картами...
К сожалению тут я не силен. Только Макс копаю.
nikkoN
Профессионал
9/20/2007, 4:36:22 PM
(Сергей Е. Ильiнъ @ 20.09.2007 - время: 09:31) Поэтому хотя бы моделировать префабы (что ЭТО такое - объяснять?)
Ты бы уже неполенился и объяснил что это такое.. Здесь если заметил одни интерьерщики сидят. А игры и все что с ними связано, это немного другое направление... Посмотри вот здесь. Может чего найдеш нужного....Если бы ты знал название плуга было-бы проще искать.
Ссылки на посторонние форумы запрещены.
Ты бы уже неполенился и объяснил что это такое.. Здесь если заметил одни интерьерщики сидят. А игры и все что с ними связано, это немного другое направление... Посмотри вот здесь. Может чего найдеш нужного....Если бы ты знал название плуга было-бы проще искать.
Ссылки на посторонние форумы запрещены.
NOBODY9999999999
Специалист
9/20/2007, 4:56:29 PM
Префаб (pre-fab) - заранее сделанная модель. Для многократного использования в различных сценах. Совсем не игровой термин)))
Tj-demon
Профессионал
9/21/2007, 3:26:49 AM
(Сергей Е. Ильiнъ @ 20.09.2007 - время: 12:56) Префаб (pre-fab) - заранее сделанная модель. Для многократного использования в различных сценах. Совсем не игровой термин)))
На сайте игры разве нет форума???
там наверно больше тебе помогут!!!
На сайте игры разве нет форума???
там наверно больше тебе помогут!!!
NOBODY9999999999
Специалист
9/21/2007, 11:58:36 AM
А я и там спрашиваю. Просто тут обычно народу больше=)
CR0W
Профессионал
9/24/2007, 6:59:56 PM
(Сергей Е. Ильiнъ @ 21.09.2007 - время: 07:58) А я и там спрашиваю. Просто тут обычно народу больше=)
Где-то я что-то видел по этому поводу. Как вспомню, найду, сразу дам ссылку.
Где-то я что-то видел по этому поводу. Как вспомню, найду, сразу дам ссылку.
Vertigo
Мастер
9/24/2007, 9:38:35 PM
Тема набрала более 300 постов и перемещена в архив.