Трехмерное моделирование
abeo
Мастер
10/18/2006, 10:53:35 PM
(nikkoN @ 18.10.2006 - время: 16:55) Вопрос на засыпку! Подскажите как правильно импортировать векторный орнамент из Корала в Макс? В каком формате? Такая байда получается, орнам. импортируется но кривой как ....... Если вопрос непонятен сделаю превьюху. И еще, читал что используют Adobe Illustrator, для чего? Мож урок какой имеется на эту тему.
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
nikkoN
Профессионал
10/19/2006, 12:57:30 AM
(abeo @ 18.10.2006 - время: 18:53) (nikkoN @ 18.10.2006 - время: 16:55) Вопрос на засыпку! Подскажите как правильно импортировать векторный орнамент из Корала в Макс? В каком формате? Такая байда получается, орнам. импортируется но кривой как ....... Если вопрос непонятен сделаю превьюху. И еще, читал что используют Adobe Illustrator, для чего? Мож урок какой имеется на эту тему.
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Увы, у меня не все так просто. Не хочет макс открывать AL формат, пишет неправильный формат. Не знаю, толи макс глючит толи я чего неправильно делаю. Я через Кадовский формат его запихал.
И еще вдогонку вопрос. Где скачать плугин для 8-го Макса что проецирует сплайн на повернхность объекта? Киньте линку плз!
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Увы, у меня не все так просто. Не хочет макс открывать AL формат, пишет неправильный формат. Не знаю, толи макс глючит толи я чего неправильно делаю. Я через Кадовский формат его запихал.
И еще вдогонку вопрос. Где скачать плугин для 8-го Макса что проецирует сплайн на повернхность объекта? Киньте линку плз!
abeo
Мастер
10/19/2006, 9:40:18 PM
(nikkoN @ 18.10.2006 - время: 20:57) (abeo @ 18.10.2006 - время: 18:53) (nikkoN @ 18.10.2006 - время: 16:55) Вопрос на засыпку! Подскажите как правильно импортировать векторный орнамент из Корала в Макс? В каком формате? Такая байда получается, орнам. импортируется но кривой как ....... Если вопрос непонятен сделаю превьюху. И еще, читал что используют Adobe Illustrator, для чего? Мож урок какой имеется на эту тему.
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Увы, у меня не все так просто. Не хочет макс открывать AL формат, пишет неправильный формат. Не знаю, толи макс глючит толи я чего неправильно делаю. Я через Кадовский формат его запихал.
И еще вдогонку вопрос. Где скачать плугин для 8-го Макса что проецирует сплайн на повернхность объекта? Киньте линку плз!
При экспорте из корела в AI поиграй опциями, и все получится.
ПРо проецирование - по ходу и без плагина все проецируется...
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Увы, у меня не все так просто. Не хочет макс открывать AL формат, пишет неправильный формат. Не знаю, толи макс глючит толи я чего неправильно делаю. Я через Кадовский формат его запихал.
И еще вдогонку вопрос. Где скачать плугин для 8-го Макса что проецирует сплайн на повернхность объекта? Киньте линку плз!
При экспорте из корела в AI поиграй опциями, и все получится.
ПРо проецирование - по ходу и без плагина все проецируется...
nikkoN
Профессионал
10/19/2006, 10:20:10 PM
(abeo @ 19.10.2006 - время: 17:40) (nikkoN @ 18.10.2006 - время: 20:57) (abeo @ 18.10.2006 - время: 18:53) (nikkoN @ 18.10.2006 - время: 16:55) Вопрос на засыпку! Подскажите как правильно импортировать векторный орнамент из Корала в Макс? В каком формате? Такая байда получается, орнам. импортируется но кривой как ....... Если вопрос непонятен сделаю превьюху. И еще, читал что используют Adobe Illustrator, для чего? Мож урок какой имеется на эту тему.
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Увы, у меня не все так просто. Не хочет макс открывать AL формат, пишет неправильный формат. Не знаю, толи макс глючит толи я чего неправильно делаю. Я через Кадовский формат его запихал.
И еще вдогонку вопрос. Где скачать плугин для 8-го Макса что проецирует сплайн на повернхность объекта? Киньте линку плз!
При экспорте из корела в AI поиграй опциями, и все получится.
ПРо проецирование - по ходу и без плагина все проецируется...
Спасибо, помучаю опции. За проецирование ты имееш ввиду Shap merge или как там его?
Все просто. Из Корела экспортируешь в формат AI (Adobe Illustrator), этот формат легко импортируется Максом. Только узелки вылови потом лишние на замкнутых кривых.
Увы, у меня не все так просто. Не хочет макс открывать AL формат, пишет неправильный формат. Не знаю, толи макс глючит толи я чего неправильно делаю. Я через Кадовский формат его запихал.
И еще вдогонку вопрос. Где скачать плугин для 8-го Макса что проецирует сплайн на повернхность объекта? Киньте линку плз!
При экспорте из корела в AI поиграй опциями, и все получится.
ПРо проецирование - по ходу и без плагина все проецируется...
Спасибо, помучаю опции. За проецирование ты имееш ввиду Shap merge или как там его?
abeo
Мастер
10/20/2006, 3:34:06 PM
(nikkoN @ 19.10.2006 - время: 18:20) Спасибо, помучаю опции. За проецирование ты имееш ввиду Shap merge или как там его?
Ага.. типа таво. Пользовался давно.. Где то урок валяется, нужен?
Ага.. типа таво. Пользовался давно.. Где то урок валяется, нужен?
nikkoN
Профессионал
10/20/2006, 10:30:08 PM
(abeo @ 20.10.2006 - время: 11:34) (nikkoN @ 19.10.2006 - время: 18:20) Спасибо, помучаю опции. За проецирование ты имееш ввиду Shap merge или как там его?
Ага.. типа таво. Пользовался давно.. Где то урок валяется, нужен?
Конечно, подкинь урок. Для общего развития полезно почитать. А насчет плугина глухо?
Ага.. типа таво. Пользовался давно.. Где то урок валяется, нужен?
Конечно, подкинь урок. Для общего развития полезно почитать. А насчет плугина глухо?
nikkoN
Профессионал
10/20/2006, 10:58:14 PM
(CR0W @ 17.10.2006 - время: 11:27)
Я никак не могу разобраться, как делать такие шторы. Вот тут накидал побыстренькому, надеюсь понятно. Т.е. когда одну портянку наматывают на палку.
Нашел тут одну штору прям как ты рисовал. Посмотри файл и настройки может разберешся как делать. Мельком глянул там нурбсами моделено.
Я никак не могу разобраться, как делать такие шторы. Вот тут накидал побыстренькому, надеюсь понятно. Т.е. когда одну портянку наматывают на палку.
Нашел тут одну штору прям как ты рисовал. Посмотри файл и настройки может разберешся как делать. Мельком глянул там нурбсами моделено.
abeo
Мастер
10/23/2006, 10:57:13 PM
(nikkoN @ 20.10.2006 - время: 18:30) (abeo @ 20.10.2006 - время: 11:34) (nikkoN @ 19.10.2006 - время: 18:20) Спасибо, помучаю опции. За проецирование ты имееш ввиду Shap merge или как там его?
Ага.. типа таво. Пользовался давно.. Где то урок валяется, нужен?
Конечно, подкинь урок. Для общего развития полезно почитать. А насчет плугина глухо?
Про плагин и не слышал даже.
Урок вот он, ZIP файл.
Ага.. типа таво. Пользовался давно.. Где то урок валяется, нужен?
Конечно, подкинь урок. Для общего развития полезно почитать. А насчет плугина глухо?
Про плагин и не слышал даже.
Урок вот он, ZIP файл.
CR0W
Профессионал
10/24/2006, 6:21:38 PM
(nikkoN @ 20.10.2006 - время: 18:58) Нашел тут одну штору прям как ты рисовал. Посмотри файл и настройки может разберешся как делать. Мельком глянул там нурбсами моделено.
Давненько я тут не появлялся. Работы - вал! Спасибо за штору и за ту кровать. Не помню, плюсовал я тебе или нет. Но лишний раз не будет лишним. Так что с меня +.
Ну а теперь для всех: есть тут один сайт, там моделей ...... тьма!!!!!!!!!! Куча полезностей: авто, дома, мебель, безделушки всякие ... всего не перечислишь. Заходите, ищите и скачивайте. Там (пока) все даром.
Ссылка на все это добро (хотя м.б. кто-то там уже был):
https://www.archidom.net/
Давненько я тут не появлялся. Работы - вал! Спасибо за штору и за ту кровать. Не помню, плюсовал я тебе или нет. Но лишний раз не будет лишним. Так что с меня +.
Ну а теперь для всех: есть тут один сайт, там моделей ...... тьма!!!!!!!!!! Куча полезностей: авто, дома, мебель, безделушки всякие ... всего не перечислишь. Заходите, ищите и скачивайте. Там (пока) все даром.
Ссылка на все это добро (хотя м.б. кто-то там уже был):
https://www.archidom.net/
nikkoN
Профессионал
10/24/2006, 10:45:51 PM
Вышеуказанный сайт действительно ничего, бывает проскакивают неплохие модели. Я думаю этот ресурс давно знают все трехмерщики, а может и не все. Спасибо Crow за линку, ну и вот еще один ресурс, не менее известный: https://www.archibase.net/gdl
Народ! Уменя вопрос по Врею. Допустим мне надо глянец на пол добавить или на любой другой предмет, чем это лучше сделать? (кроме глосси в вреевских матах) Может Follof? Врей с ним работает? Вроде где-то читал что из-за глоси время рендера сильно возростает.
Народ! Уменя вопрос по Врею. Допустим мне надо глянец на пол добавить или на любой другой предмет, чем это лучше сделать? (кроме глосси в вреевских матах) Может Follof? Врей с ним работает? Вроде где-то читал что из-за глоси время рендера сильно возростает.
CR0W
Профессионал
10/25/2006, 2:42:20 PM
(nikkoN @ 24.10.2006 - время: 18:45) Народ! Уменя вопрос по Врею. Допустим мне надо глянец на пол добавить или на любой другой предмет, чем это лучше сделать? (кроме глосси в вреевских матах) Может Follof? Врей с ним работает? Вроде где-то читал что из-за глоси время рендера сильно возростает.
Я для этого ставлю VRayMat в Reflection и выставляю степень отражаемости от 0 до 100.
А Fallof с Виреем работает (по-моему, че-та я такое видел).
Я для этого ставлю VRayMat в Reflection и выставляю степень отражаемости от 0 до 100.
А Fallof с Виреем работает (по-моему, че-та я такое видел).
33srg
Любитель
10/25/2006, 7:14:38 PM
Сильно не ругайтесь если не в тему то просто удалите!
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. В книге мы применяем систему упражнений, которая позволяет вам шаг за шагом пройти по всем этапам формирования проекта. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya, а напоследок освоите создание, оформление и анимацию мультипликационной птицы.
Размер=44МB
https://rapidshare.de/files/37098486/Maya_7.rar
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. В книге мы применяем систему упражнений, которая позволяет вам шаг за шагом пройти по всем этапам формирования проекта. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya, а напоследок освоите создание, оформление и анимацию мультипликационной птицы.
Размер=44МB
https://rapidshare.de/files/37098486/Maya_7.rar
abeo
Мастер
10/25/2006, 11:15:29 PM
(nikkoN @ 24.10.2006 - время: 18:45) Вышеуказанный сайт действительно ничего, бывает проскакивают неплохие модели. Я думаю этот ресурс давно знают все трехмерщики, а может и не все. Спасибо Crow за линку, ну и вот еще один ресурс, не менее известный: https://www.archibase.net/gdl
Народ! Уменя вопрос по Врею. Допустим мне надо глянец на пол добавить или на любой другой предмет, чем это лучше сделать? (кроме глосси в вреевских матах) Может Follof? Врей с ним работает? Вроде где-то читал что из-за глоси время рендера сильно возростает.
Глосси в вирее это размытие отражения, и действительно сильно тормозит рендер, но без него отражение слишком жесткое. Глянец добавлять именно поднятием уровня отражения, как сказал CR0W. Материал необязательно должен быть вирейный, можно в стандартный добавить вирей отражабельность, сабдивов поменьше - я 3 ставлю. И рендер быстр и отражение побитое. Главное чтоб основной источник света не сильно отражался в такой поверхности, иначе блики будут по стенам шариками
Народ! Уменя вопрос по Врею. Допустим мне надо глянец на пол добавить или на любой другой предмет, чем это лучше сделать? (кроме глосси в вреевских матах) Может Follof? Врей с ним работает? Вроде где-то читал что из-за глоси время рендера сильно возростает.
Глосси в вирее это размытие отражения, и действительно сильно тормозит рендер, но без него отражение слишком жесткое. Глянец добавлять именно поднятием уровня отражения, как сказал CR0W. Материал необязательно должен быть вирейный, можно в стандартный добавить вирей отражабельность, сабдивов поменьше - я 3 ставлю. И рендер быстр и отражение побитое. Главное чтоб основной источник света не сильно отражался в такой поверхности, иначе блики будут по стенам шариками
CR0W
Профессионал
10/26/2006, 5:35:11 PM
nikkoN, для примера, один из заказов. Материал мебели - махагон с глянцем.
Тут и сама картинка и настройки материала. Посмотри.
Тут и сама картинка и настройки материала. Посмотри.
nikkoN
Профессионал
10/27/2006, 12:14:32 AM
Благодарю всех за советы! Думал что Врей со стандартными матами плохо работает. Погонял с глянцем как вы говорили и как я делал, вроде разницы нет. я делал глянец не добавляя Врей Мап. Вот превью как делал я.
CR0W
Профессионал
10/27/2006, 5:32:24 AM
(nikkoN @ 26.10.2006 - время: 20:14) Благодарю всех за советы! Думал что Врей со стандартными матами плохо работает. Погонял с глянцем как вы говорили и как я делал, вроде разницы нет. я делал глянец не добавляя Врей Мап. Вот превью как делал я.
насколько изменилось время рендера?
насколько изменилось время рендера?
nikkoN
Профессионал
10/27/2006, 3:18:44 PM
(CR0W @ 27.10.2006 - время: 01:32) (nikkoN @ 26.10.2006 - время: 20:14) Благодарю всех за советы! Думал что Врей со стандартными матами плохо работает. Погонял с глянцем как вы говорили и как я делал, вроде разницы нет. я делал глянец не добавляя Врей Мап. Вот превью как делал я.
насколько изменилось время рендера?
Я тестил 4 объекта в комнате и без. В комнате вышло где-то 10 мин, без примерно 5мин. Ставил хром и стекло вместе с деревом и мрамором отсюда и такое время. Попробую только на двух матах и толко с Врей мап, тогда скажу точнее.
насколько изменилось время рендера?
Я тестил 4 объекта в комнате и без. В комнате вышло где-то 10 мин, без примерно 5мин. Ставил хром и стекло вместе с деревом и мрамором отсюда и такое время. Попробую только на двух матах и толко с Врей мап, тогда скажу точнее.
abeo
Мастер
10/27/2006, 3:49:56 PM
(nikkoN @ 27.10.2006 - время: 11:18) (CR0W @ 27.10.2006 - время: 01:32) (nikkoN @ 26.10.2006 - время: 20:14) Благодарю всех за советы! Думал что Врей со стандартными матами плохо работает. Погонял с глянцем как вы говорили и как я делал, вроде разницы нет. я делал глянец не добавляя Врей Мап. Вот превью как делал я.
насколько изменилось время рендера?
Я тестил 4 объекта в комнате и без. В комнате вышло где-то 10 мин, без примерно 5мин. Ставил хром и стекло вместе с деревом и мрамором отсюда и такое время. Попробую только на двух матах и толко с Врей мап, тогда скажу точнее.
С материалами разбирался долго. Нормальный хром, чтоб похож был, не жесткий, а как раз как полированная нержавейка - стандартный метериал, металл, отражение виреевское, глосси - 90. Если детали круглые, или поверхности маленькие, ставлю 100, чтоб рендер быстрее шел. Сабдивы - 3, или 8 если поверхность близко, и видна битость при рендере. Дерево, пластик и т.п. - виреевские материалы с настроками в зависимости от полировки. Сейчас лаковых поверхностей почти нет в мебели, так что глосси ставлю 0,8 - 0,85. Сабдивы 3, - на ровной поверхности дают как раз эффект неровного дерева. Стекло - больше. С травленым стеклом долго возился, - тормозит жутко, но нащупал серединку..
насколько изменилось время рендера?
Я тестил 4 объекта в комнате и без. В комнате вышло где-то 10 мин, без примерно 5мин. Ставил хром и стекло вместе с деревом и мрамором отсюда и такое время. Попробую только на двух матах и толко с Врей мап, тогда скажу точнее.
С материалами разбирался долго. Нормальный хром, чтоб похож был, не жесткий, а как раз как полированная нержавейка - стандартный метериал, металл, отражение виреевское, глосси - 90. Если детали круглые, или поверхности маленькие, ставлю 100, чтоб рендер быстрее шел. Сабдивы - 3, или 8 если поверхность близко, и видна битость при рендере. Дерево, пластик и т.п. - виреевские материалы с настроками в зависимости от полировки. Сейчас лаковых поверхностей почти нет в мебели, так что глосси ставлю 0,8 - 0,85. Сабдивы 3, - на ровной поверхности дают как раз эффект неровного дерева. Стекло - больше. С травленым стеклом долго возился, - тормозит жутко, но нащупал серединку..
nikkoN
Профессионал
10/27/2006, 10:26:20 PM
Вот и я по ходу дела разбираюсь. Для уточнения; текстуру можно ставить на стандартный мат без проблем? С матами хрома и т.д. пользуюсь готовыми, впринципе устраивает. Еще дурацкий вопрос, для чего вообще применяется VrayMap?
abeo
Мастер
10/30/2006, 1:09:24 PM
(nikkoN @ 27.10.2006 - время: 17:26) Вот и я по ходу дела разбираюсь. Для уточнения; текстуру можно ставить на стандартный мат без проблем? С матами хрома и т.д. пользуюсь готовыми, впринципе устраивает. Еще дурацкий вопрос, для чего вообще применяется VrayMap?
Как раз чтоб стандартый материал сделать виреевским. Если готовый объект имеет множество материалов, а был сделан стандартными - перекрашивать уж больно долго, вот и подправляешь стандартные материалы импользуя Vray Map.
Как раз чтоб стандартый материал сделать виреевским. Если готовый объект имеет множество материалов, а был сделан стандартными - перекрашивать уж больно долго, вот и подправляешь стандартные материалы импользуя Vray Map.