The Elder Scrolls 5: Skyrim

St.Sandro
Мастер
8/18/2014, 2:47:39 PM
(CBAT @ 17.08.2014 - время: 18:09)
На самом деле, учитывая уровневых противников в игре, прокачка небоевых навыков лишь ослабляет протагониста. Не сильно ослабляет, т.к. у противников есть свой предел уровня.
Тогда же вывел для себя несколько правил, повышающих интерес к игре.
Это все искусственно - тоже неинтересно. Я раскачал одного на все, но имею несколько комплектов доспехов, ювелирки, оружия, чтобы в определенный момент игры выполнять какую-то определенную роль.
Кузнечка полезна и красива, но ИМХО нереалистична - что это за ножик, заточенный на 200%?! Это уже не ножик, а плазменный дезинтегратор какой-то.Я считаю, что это один из багов, который помогает ГГ. Ведь заточка на 200% - это нужно на максимум все 3 навыка поднять, а если чуть до этого не дойти, то больше 100% не будет. Именно из-за этого резкого скачка я считаю это багом.
Именно кузнечку считаю виновной во введении легендарного уровня сложности и в искусственном ограничении макс. рейтинга брони. (~565 кажись) Моя драконья броня где-то в 800 защиты ваши слова опровергает (в этом комплекте я ставлю все на увеличение навыка ношения тяжелой брони и сопротивления стихиям). Кстати, считаю странным, что уровень защиты драконьих доспехов ниже, чем уровень даэдрических.
Так, неожиданно открыл для себя, что кроме камня Лорда полезны еще и камень Леди и особенно Атронаха. Причем намного полезней. Да, я себе как правило беру атронаха. Морру я прошел альтмером-атронахом. Но еще полезный камень Коня - если у вас максимум 40-й уровень, то много шмоток вы не унесете (алхимия, мать ее, дофига веса забирает).
Еще кстати, если у вас 40 уровень, то вы все квесты не пройдете. Например, квест "Эбонитовый воин" дается только если у вас уровень выше 80. А 80 уровень без легендарных навыков - это раскачка почти всего. Я проверял, еще тогда по-честному качался, без креатион кита, если раскачать с нуля все до 100, то получается 82 с половиной уровень и примерно треть взятых веток умений.
На самом деле, учитывая уровневых противников в игре, прокачка небоевых навыков лишь ослабляет протагониста. Не сильно ослабляет, т.к. у противников есть свой предел уровня.
Тогда же вывел для себя несколько правил, повышающих интерес к игре.
Это все искусственно - тоже неинтересно. Я раскачал одного на все, но имею несколько комплектов доспехов, ювелирки, оружия, чтобы в определенный момент игры выполнять какую-то определенную роль.
Кузнечка полезна и красива, но ИМХО нереалистична - что это за ножик, заточенный на 200%?! Это уже не ножик, а плазменный дезинтегратор какой-то.Я считаю, что это один из багов, который помогает ГГ. Ведь заточка на 200% - это нужно на максимум все 3 навыка поднять, а если чуть до этого не дойти, то больше 100% не будет. Именно из-за этого резкого скачка я считаю это багом.
Именно кузнечку считаю виновной во введении легендарного уровня сложности и в искусственном ограничении макс. рейтинга брони. (~565 кажись) Моя драконья броня где-то в 800 защиты ваши слова опровергает (в этом комплекте я ставлю все на увеличение навыка ношения тяжелой брони и сопротивления стихиям). Кстати, считаю странным, что уровень защиты драконьих доспехов ниже, чем уровень даэдрических.
Так, неожиданно открыл для себя, что кроме камня Лорда полезны еще и камень Леди и особенно Атронаха. Причем намного полезней. Да, я себе как правило беру атронаха. Морру я прошел альтмером-атронахом. Но еще полезный камень Коня - если у вас максимум 40-й уровень, то много шмоток вы не унесете (алхимия, мать ее, дофига веса забирает).
Еще кстати, если у вас 40 уровень, то вы все квесты не пройдете. Например, квест "Эбонитовый воин" дается только если у вас уровень выше 80. А 80 уровень без легендарных навыков - это раскачка почти всего. Я проверял, еще тогда по-честному качался, без креатион кита, если раскачать с нуля все до 100, то получается 82 с половиной уровень и примерно треть взятых веток умений.

shambambukly
Грандмастер
8/19/2014, 9:26:47 AM
(St.Sandro @ 18.08.2014 - время: 13:38)
(shambambukly @ 18.08.2014 - время: 10:12)
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:58)
На вкус и цвет короче. Мне больше приглянулся арбалет.
Моя драконья броня где-то в 800 защиты ваши слова опровергает (в этом комплекте я ставлю все на увеличение навыка ношения тяжелой брони и сопротивления стихиям). Кстати, считаю странным, что уровень защиты драконьих доспехов ниже, чем уровень даэдрических.Не-а, не опровергает ))) Прочность броников ограничена хаванием 80% повреждений, что в цыферках эквивалентно 567. Любое увеличение цыферок сверх этого значения не несёт ровным счетом никакого профита и только для красоты, увы и ах.
Например, квест "Эбонитовый воин" дается только если у вас уровень выше 80. Что за квест? Можно поподробней, интересно.
(shambambukly @ 18.08.2014 - время: 10:12)
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:58)
А зря споришь. На лук еще умение есть скорости стрельбы на 30%
На арбалет распространяются все умения из ветки стрельбы в том числе и увеличение скорости перезарядки.
Все равно лук быстрее перезаряжается, раза в 1.5 где-то
На вкус и цвет короче. Мне больше приглянулся арбалет.
Моя драконья броня где-то в 800 защиты ваши слова опровергает (в этом комплекте я ставлю все на увеличение навыка ношения тяжелой брони и сопротивления стихиям). Кстати, считаю странным, что уровень защиты драконьих доспехов ниже, чем уровень даэдрических.Не-а, не опровергает ))) Прочность броников ограничена хаванием 80% повреждений, что в цыферках эквивалентно 567. Любое увеличение цыферок сверх этого значения не несёт ровным счетом никакого профита и только для красоты, увы и ах.
скрытый текст
Физическое уменьшение повреждений ограничено 80%. Это будет отображаться в числовом виде как 567 при ношении всех четырех частей брони . Если у вас есть 100 навыка "Лёгкой/Тяжёлой брони" и все соответствующие перки, для этого требуется улучшение рейтинга брони около 135. Вы можете увеличить свой рейтинг улучшенной брони на 1 примерно каждые 2 очка навыка "Кузнечное дело" с соответствующим перком или каждые 4 без них. Таким образом, при навыке в 100 "Кузнечного дела", у вас потребуется 85 базовой брони с соответствующим навыком, которые не достижимы без щита легкой брони (однако для набора Драконьей чешуйчатой брони приближается на 82) и требует, по крайней мере, набор "Стальную пластинчатую броню". С повышением навыка "Кузнечное дело" зачарованной одежды и с повышением навыка "Кузнечное дело" зельем, вы можете повысить броню еще больше, с помощью имеющего при себе материала, если с вас будет открыт соответствующий перк Кузнечного дела, что позволит достичь предельной защиты. Если на вас надета стальная броня, вам будет нужно около 126 "Кузнечного дела" , чтобы стальная броня попал в предельную прочность, и около 154 "Кузнечного дела" для эльфийского комплекта. К сожалению, меховая, сыромятная, клепаная, кожаная и железная броня не могут быть улучшены с помощью перков "Кузнечное дело", так как для них перков просто не существует.
© источник
© источник
Например, квест "Эбонитовый воин" дается только если у вас уровень выше 80. Что за квест? Можно поподробней, интересно.

St.Sandro
Мастер
8/20/2014, 3:52:17 AM
(shambambukly @ 19.08.2014 - время: 05:26)
Подходит воин в городе (у меня в Вайтране) полностью в эбонитовых доспехах и говорит, что он уже всего достиг и хочет уйти из жизни, для этого он выбрал способ - схватка с Довакином. Потом дает место встречи, где будете сражаться. Он полностью неуязвим к параличу, по-моему к фусроде, магия на него почти не действует, лордов дремор убивает с одного-двух ударов. Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона, я его с лука бил, отвлекая призванными атронахами. Причем бил довольно долго, броня там нормальная. Квест из длс, по-моему из последнего. Кстати, тут написано, что магу проще всего его убивать, но у меня не так все хорошо было (я не зачаровывал себе вещи на полное снижение маны).
Там еще каких-то пара квестов было, на которые надо быть больше 50 уровня. По квестам хорошо расписано тут
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет.
Например, квест "Эбонитовый воин" дается только если у вас уровень выше 80.
Что за квест? Можно поподробней, интересно.
Подходит воин в городе (у меня в Вайтране) полностью в эбонитовых доспехах и говорит, что он уже всего достиг и хочет уйти из жизни, для этого он выбрал способ - схватка с Довакином. Потом дает место встречи, где будете сражаться. Он полностью неуязвим к параличу, по-моему к фусроде, магия на него почти не действует, лордов дремор убивает с одного-двух ударов. Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона, я его с лука бил, отвлекая призванными атронахами. Причем бил довольно долго, броня там нормальная. Квест из длс, по-моему из последнего. Кстати, тут написано, что магу проще всего его убивать, но у меня не так все хорошо было (я не зачаровывал себе вещи на полное снижение маны).
Там еще каких-то пара квестов было, на которые надо быть больше 50 уровня. По квестам хорошо расписано тут
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет.

shambambukly
Грандмастер
8/20/2014, 9:13:33 AM
(St.Sandro @ 20.08.2014 - время: 02:52)
(shambambukly @ 19.08.2014 - время: 05:26)
Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности )))
ЗЫ конечно можно и по старинке: хапастись кучей лечилок с сабелькой в руках и гарным воплем за Тамриэль ринуться в чесну сечу с головой, но, эт на любителля )))
(shambambukly @ 19.08.2014 - время: 05:26)
Например, квест "Эбонитовый воин" дается только если у вас уровень выше 80.
Что за квест? Можно поподробней, интересно.
Подходит воин в городе (у меня в Вайтране) полностью в эбонитовых доспехах и говорит, что он уже всего достиг и хочет уйти из жизни, для этого он выбрал способ - схватка с Довакином. Потом дает место встречи, где будете сражаться. Он полностью неуязвим к параличу, по-моему к фусроде, магия на него почти не действует, лордов дремор убивает с одного-двух ударов. Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона, я его с лука бил, отвлекая призванными атронахами. Причем бил довольно долго, броня там нормальная. Квест из длс, по-моему из последнего. Кстати, тут написано, что магу проще всего его убивать, но у меня не так все хорошо было (я не зачаровывал себе вещи на полное снижение маны).
Там еще каких-то пара квестов было, на которые надо быть больше 50 уровня. По квестам хорошо расписано тут
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет.
Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности )))
ЗЫ конечно можно и по старинке: хапастись кучей лечилок с сабелькой в руках и гарным воплем за Тамриэль ринуться в чесну сечу с головой, но, эт на любителля )))

St.Sandro
Мастер
8/20/2014, 12:26:47 PM
(shambambukly @ 20.08.2014 - время: 05:13)
(St.Sandro @ 20.08.2014 - время: 02:52)
(shambambukly @ 19.08.2014 - время: 05:26)
Что за квест? Можно поподробней, интересно. Подходит воин в городе (у меня в Вайтране) полностью в эбонитовых доспехах и говорит, что он уже всего достиг и хочет уйти из жизни, для этого он выбрал способ - схватка с Довакином. Потом дает место встречи, где будете сражаться. Он полностью неуязвим к параличу, по-моему к фусроде, магия на него почти не действует, лордов дремор убивает с одного-двух ударов. Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона, я его с лука бил, отвлекая призванными атронахами. Причем бил довольно долго, броня там нормальная. Квест из длс, по-моему из последнего. Кстати, тут написано, что магу проще всего его убивать, но у меня не так все хорошо было (я не зачаровывал себе вещи на полное снижение маны).
Там еще каких-то пара квестов было, на которые надо быть больше 50 уровня. По квестам хорошо расписано тут
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет. Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности ))) Так и делал, только бутылочка ни к чему, мой и магией может. Я ж и говорю - сзади ударил и сам помер. Учитывая, что у него там брони много может еще дубьё помочь с игнорированием брони.
(St.Sandro @ 20.08.2014 - время: 02:52)
(shambambukly @ 19.08.2014 - время: 05:26)
Что за квест? Можно поподробней, интересно. Подходит воин в городе (у меня в Вайтране) полностью в эбонитовых доспехах и говорит, что он уже всего достиг и хочет уйти из жизни, для этого он выбрал способ - схватка с Довакином. Потом дает место встречи, где будете сражаться. Он полностью неуязвим к параличу, по-моему к фусроде, магия на него почти не действует, лордов дремор убивает с одного-двух ударов. Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона, я его с лука бил, отвлекая призванными атронахами. Причем бил довольно долго, броня там нормальная. Квест из длс, по-моему из последнего. Кстати, тут написано, что магу проще всего его убивать, но у меня не так все хорошо было (я не зачаровывал себе вещи на полное снижение маны).
Там еще каких-то пара квестов было, на которые надо быть больше 50 уровня. По квестам хорошо расписано тут
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет. Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности ))) Так и делал, только бутылочка ни к чему, мой и магией может. Я ж и говорю - сзади ударил и сам помер. Учитывая, что у него там брони много может еще дубьё помочь с игнорированием брони.

shambambukly
Грандмастер
8/20/2014, 1:11:47 PM
(St.Sandro @ 20.08.2014 - время: 11:26)
(shambambukly @ 20.08.2014 - время: 05:13)
Надо будет посмотреть. У меня сейчас 43 уровень, так что до 80 ещё пилить и пилить )))
Кстати, что даёт отлегендаривание навыка кроме его полного сброса и прокачки с нуля? Какие-нибудь ништячки будут или же всё делается, что бы поднять таки уровень ещё чуть-чуть выше?
(shambambukly @ 20.08.2014 - время: 05:13)
Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности )))
Так и делал, только бутылочка ни к чему, мой и магией может. Я ж и говорю - сзади ударил и сам помер. Учитывая, что у него там брони много может еще дубьё помочь с игнорированием брони.
Надо будет посмотреть. У меня сейчас 43 уровень, так что до 80 ещё пилить и пилить )))
Кстати, что даёт отлегендаривание навыка кроме его полного сброса и прокачки с нуля? Какие-нибудь ништячки будут или же всё делается, что бы поднять таки уровень ещё чуть-чуть выше?

St.Sandro
Мастер
8/21/2014, 2:13:47 AM
(shambambukly @ 20.08.2014 - время: 09:11)
(St.Sandro @ 20.08.2014 - время: 11:26)
(shambambukly @ 20.08.2014 - время: 05:13)
Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности ))) Так и делал, только бутылочка ни к чему, мой и магией может. Я ж и говорю - сзади ударил и сам помер. Учитывая, что у него там брони много может еще дубьё помочь с игнорированием брони. Надо будет посмотреть. У меня сейчас 43 уровень, так что до 80 ещё пилить и пилить )))
Кстати, что даёт отлегендаривание навыка кроме его полного сброса и прокачки с нуля? Какие-нибудь ништячки будут или же всё делается, что бы поднять таки уровень ещё чуть-чуть выше? Не, ничего такого не дает. Сам надеялся, даже иллюзию сделал 20 раз легендарной, но ничего там нет такого. Заодно пытался выяснить, есть ли предел легендарности навыков, похоже, что нет.
Карманное воровство еще тоже очень быстро качается. Я заваливался к алхимику в Вайтране, обучался у нее алхимии, а потом крал обратно деньги. И в гильдии бардов так красноречию учился. Правда, они потом головорезов подошлют убить тебя :)
(St.Sandro @ 20.08.2014 - время: 11:26)
(shambambukly @ 20.08.2014 - время: 05:13)
Скажем так, нужны 2 кинжала (желательно прокачаных) и бутылочка с зельем невидимости, ну и прокачанная скрытность ))) Как только начинается бой, глотаем зелье, входим в стелс режим, подкрадываемся сзади с ножиками наголо, двойной взмах и вуаля, можно снимать с тушки горе война все вкусности ))) Так и делал, только бутылочка ни к чему, мой и магией может. Я ж и говорю - сзади ударил и сам помер. Учитывая, что у него там брони много может еще дубьё помочь с игнорированием брони. Надо будет посмотреть. У меня сейчас 43 уровень, так что до 80 ещё пилить и пилить )))
Кстати, что даёт отлегендаривание навыка кроме его полного сброса и прокачки с нуля? Какие-нибудь ништячки будут или же всё делается, что бы поднять таки уровень ещё чуть-чуть выше? Не, ничего такого не дает. Сам надеялся, даже иллюзию сделал 20 раз легендарной, но ничего там нет такого. Заодно пытался выяснить, есть ли предел легендарности навыков, похоже, что нет.
Карманное воровство еще тоже очень быстро качается. Я заваливался к алхимику в Вайтране, обучался у нее алхимии, а потом крал обратно деньги. И в гильдии бардов так красноречию учился. Правда, они потом головорезов подошлют убить тебя :)

shambambukly
Грандмастер
8/21/2014, 9:39:14 AM
В воровстве такой же принцип как и в кузнечестве? Чем дороже весчь, тем больше опыта в итоге получишь при удачной краже?
Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно (((
Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно (((

St.Sandro
Мастер
8/22/2014, 12:21:04 AM
(shambambukly @ 21.08.2014 - время: 05:39)
В воровстве такой же принцип как и в кузнечестве? Чем дороже весчь, тем больше опыта в итоге получишь при удачной краже? Да.
Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно (((
Для начала можно учителем, а потом оживляй трупы - хорошо помогает. Фокус в том, что опыт засчитывается не когда ты оживляешь, а когда твой оживленный агрится на кого-нибудь, причем только первый раз, за второго уже не засчитывается, если нового миньона не вызвать. Поэтому можно поубивать много врагов, а потом оживлять по одному, агрить на себя и убивать еще раз. Агрить можно 3 раза ударив его, например берешь свой арбалет и 3 раза врукопашную стукаешь. Ну и не забывай регулярно закупать заклинания более мощного уровня. Когда получишь вызов дреморы, то можно из режима скрытности за стенкой их призывать, а они будут всех резать (только в иллюзии надо взять бесшумное колдовство, чтоб не спалили).
В воровстве такой же принцип как и в кузнечестве? Чем дороже весчь, тем больше опыта в итоге получишь при удачной краже? Да.
Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно (((
Для начала можно учителем, а потом оживляй трупы - хорошо помогает. Фокус в том, что опыт засчитывается не когда ты оживляешь, а когда твой оживленный агрится на кого-нибудь, причем только первый раз, за второго уже не засчитывается, если нового миньона не вызвать. Поэтому можно поубивать много врагов, а потом оживлять по одному, агрить на себя и убивать еще раз. Агрить можно 3 раза ударив его, например берешь свой арбалет и 3 раза врукопашную стукаешь. Ну и не забывай регулярно закупать заклинания более мощного уровня. Когда получишь вызов дреморы, то можно из режима скрытности за стенкой их призывать, а они будут всех резать (только в иллюзии надо взять бесшумное колдовство, чтоб не спалили).

shambambukly
Грандмастер
8/22/2014, 9:52:19 AM
(St.Sandro @ 21.08.2014 - время: 23:21)
Ну понял всё, благодарствую. Вечерком опробую.
Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно (((
Для начала можно учителем, а потом оживляй трупы - хорошо помогает. Фокус в том, что опыт засчитывается не когда ты оживляешь, а когда твой оживленный агрится на кого-нибудь, причем только первый раз, за второго уже не засчитывается, если нового миньона не вызвать. Поэтому можно поубивать много врагов, а потом оживлять по одному, агрить на себя и убивать еще раз. Агрить можно 3 раза ударив его, например берешь свой арбалет и 3 раза врукопашную стукаешь. Ну и не забывай регулярно закупать заклинания более мощного уровня. Когда получишь вызов дреморы, то можно из режима скрытности за стенкой их призывать, а они будут всех резать (только в иллюзии надо взять бесшумное колдовство, чтоб не спалили).
Ну понял всё, благодарствую. Вечерком опробую.

CBAT
Мастер
8/25/2014, 4:49:02 PM
(shambambukly @ 18.08.2014 - время: 12:27)
to СВАТ
У меня обычно выбор навыков сводится к следующему: стандартный набор и специфические навыки (в зависимости от создаваемого класса).
Стандартный набор: кузнечество и алхимия. ИХ выкачиваю на 100 каждый, причем, в кузнице никогда не качаю стеклянные доспехи, а в алхимии качаю только увеличение статов навыка (5 по 20 %, и 2 по 25% для хилок, бафоф и ядов) Насчет кузнечества я останавливался на левой, легкой ветке, т.к. она позволяет крафтить как легкие, так и тяжелые доспехи, а в компании с напарниками/треллами востребованы и легкие и тяжелые. К тому же левая ветка короче на один перк, ЕМНИП.
Алхимию качал так же, но в итоге отказался от нее вообще. Конечно, есть масса полезных зелий и ядов с полезными эффектами, и не только зелья зачарования, но и например паралич 30 с + урон ядом 10х30.
ИМХО, алхимия идеальна для воров, ассасинов и лучников, кузнечество для танков, а зачарование для магов. И при условии использования персонажем одного из этих крафтов - баланс игры не нарушается. При использовании более одного крафта баланс игры уродуется. Что разрабы пытаются выправить введением высокой сложности в настройках игры, которая вовсе не улучшает AI, а тупо делит исходящий урон и умножает входящий.
Смысл качать все крафты - чтобы потом, прокачавшись, обесценивать накачанные плюшки искусственным повышением сложности игры?
Но игроки как правило качают все три крафта, и в результате получается, что любой ножик можно заточить где-то порядка на 200-300%.
Так, у меня был спецкомплект зачарованной одежды для крафта, который увеличивал кузнечество и алхимию на 116%. Плюс навык +100, плюс перк конкретной брони +100.
А дело в том, что я придаю большое значение реалистичности, за что и люблю, в частности серию Элдер скроллс. Поэтому готов признать, что ножики реалистично можно заточить на 5-10%, не более.
Помню, примерив заточенные обновки, вынес костяного дракона в Лабиринтане с одного удара (на мастере). Расстроился, выставил легендарную сложность, но интерес к игре тем персом все равно угас. Не с кем сражаться.
Единственный более-менее достойный противник - Эбонитовый воин, и то лишь благодаря перку "Отражение урона". Из-за чего перекаченные игроки в сражении с ним фактически убивают сами себя.
Какие-нибудь ништячки будут или же всё делается, что бы поднять таки уровень ещё чуть-чуть выше?
Неа, никаких ништяков. Тупо прокачка и всё. На радость манчкинам.
Повышение статов.
Хотя своим минимализированным персам я статы поднимаю элементарным зачарованием. Это гораздо проще и быстрее, чем прокачивать посторонние навыки.
"Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно"
Добавлю к сказанному, что колдовство еще отлично прокачивается "Захватом душ" на напарников и на трупы. Чем больше душа, тем быстрее прокачивается. Т.е. любой бандит или напарник подходят идеально.
Помогает амулет Некроманта. Только на напарников лучше не кастовать более трех раз подряд - обижаются.
Этим способом колдовство качается быстрее чем вызовом/поднятием трупов, и первым достигает максимума среди прочих навыков.
St.Sandro
Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона,
Гы-гы, (злорадно ржет), так вам и надо, манчкинам)))
Да, у него перк "отражение урона" из тяжелой брони. Так что оружие получше выбирать бессмысленно.
наоборот, имеет смысл пользоваться незаточенным оружием.
Ну да, для моих 40-уровневых персов этот соперник попросту недоступен.
Так что у вас тоже есть повод позлорадствовать)))
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет.
Валяйте, проверяйте. Рейтинг брони и вправду лимитирован 80%, поэтому макс. брони можно достигнуть и на стальных/эльфийских доспехах (с тремя крафтами) или на стеклянной/эбонитовой (с одним крафтом)
Не сильно ослабляет, т.к. у противников есть свой предел уровня.
Да, предел где-то порядка 50, а у многих и того меньше. Поэтому до 50 уровня лишние навыки - ослабляют игрока, благодаря проигрышу в боевых навыках, а потом начинают усиливать, благодаря приросту статов (здоровья, выносливости, маны).
Это все искусственно - тоже неинтересно.
А запредельная сложность игры - не искусственно?
А отлегендаривание навыков - не искусственно?
Отлегендариванию я вообще не могу подобрать рационального реалистичного объяснения.
Если механизм прокачки в Древних свитках образцово реалистичен, то отлегендаривание - портит всю картину. И репутацию Беседки.
Так что уж лучше я ограничу свой уровень узкой специализацией - так, по крайней мере, реалистичность не страдает.
И интерес к игре сохраняется при полной прокачке, бо каждый раз сражаться приходится с умом.
to СВАТ
У меня обычно выбор навыков сводится к следующему: стандартный набор и специфические навыки (в зависимости от создаваемого класса).
Стандартный набор: кузнечество и алхимия. ИХ выкачиваю на 100 каждый, причем, в кузнице никогда не качаю стеклянные доспехи, а в алхимии качаю только увеличение статов навыка (5 по 20 %, и 2 по 25% для хилок, бафоф и ядов) Насчет кузнечества я останавливался на левой, легкой ветке, т.к. она позволяет крафтить как легкие, так и тяжелые доспехи, а в компании с напарниками/треллами востребованы и легкие и тяжелые. К тому же левая ветка короче на один перк, ЕМНИП.
Алхимию качал так же, но в итоге отказался от нее вообще. Конечно, есть масса полезных зелий и ядов с полезными эффектами, и не только зелья зачарования, но и например паралич 30 с + урон ядом 10х30.
ИМХО, алхимия идеальна для воров, ассасинов и лучников, кузнечество для танков, а зачарование для магов. И при условии использования персонажем одного из этих крафтов - баланс игры не нарушается. При использовании более одного крафта баланс игры уродуется. Что разрабы пытаются выправить введением высокой сложности в настройках игры, которая вовсе не улучшает AI, а тупо делит исходящий урон и умножает входящий.
Смысл качать все крафты - чтобы потом, прокачавшись, обесценивать накачанные плюшки искусственным повышением сложности игры?
Но игроки как правило качают все три крафта, и в результате получается, что любой ножик можно заточить где-то порядка на 200-300%.
Так, у меня был спецкомплект зачарованной одежды для крафта, который увеличивал кузнечество и алхимию на 116%. Плюс навык +100, плюс перк конкретной брони +100.
А дело в том, что я придаю большое значение реалистичности, за что и люблю, в частности серию Элдер скроллс. Поэтому готов признать, что ножики реалистично можно заточить на 5-10%, не более.
Помню, примерив заточенные обновки, вынес костяного дракона в Лабиринтане с одного удара (на мастере). Расстроился, выставил легендарную сложность, но интерес к игре тем персом все равно угас. Не с кем сражаться.
Единственный более-менее достойный противник - Эбонитовый воин, и то лишь благодаря перку "Отражение урона". Из-за чего перекаченные игроки в сражении с ним фактически убивают сами себя.
Какие-нибудь ништячки будут или же всё делается, что бы поднять таки уровень ещё чуть-чуть выше?
Неа, никаких ништяков. Тупо прокачка и всё. На радость манчкинам.
Повышение статов.
Хотя своим минимализированным персам я статы поднимаю элементарным зачарованием. Это гораздо проще и быстрее, чем прокачивать посторонние навыки.
"Как колдовство качать? Пробовал вызывать зверушек - облом, роста навыка практически невидно"
Добавлю к сказанному, что колдовство еще отлично прокачивается "Захватом душ" на напарников и на трупы. Чем больше душа, тем быстрее прокачивается. Т.е. любой бандит или напарник подходят идеально.
Помогает амулет Некроманта. Только на напарников лучше не кастовать более трех раз подряд - обижаются.
Этим способом колдовство качается быстрее чем вызовом/поднятием трупов, и первым достигает максимума среди прочих навыков.
St.Sandro
Более того, в первый раз, как я на него напал, я помер, причем даже не понял от чего, т.к. он даже оружие не успел достать. похоже на нем какое-то серьезное отражение урона,
Гы-гы, (злорадно ржет), так вам и надо, манчкинам)))
Да, у него перк "отражение урона" из тяжелой брони. Так что оружие получше выбирать бессмысленно.
наоборот, имеет смысл пользоваться незаточенным оружием.
Ну да, для моих 40-уровневых персов этот соперник попросту недоступен.
Так что у вас тоже есть повод позлорадствовать)))
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет.
Валяйте, проверяйте. Рейтинг брони и вправду лимитирован 80%, поэтому макс. брони можно достигнуть и на стальных/эльфийских доспехах (с тремя крафтами) или на стеклянной/эбонитовой (с одним крафтом)
Не сильно ослабляет, т.к. у противников есть свой предел уровня.
Да, предел где-то порядка 50, а у многих и того меньше. Поэтому до 50 уровня лишние навыки - ослабляют игрока, благодаря проигрышу в боевых навыках, а потом начинают усиливать, благодаря приросту статов (здоровья, выносливости, маны).
Это все искусственно - тоже неинтересно.
А запредельная сложность игры - не искусственно?
А отлегендаривание навыков - не искусственно?
Отлегендариванию я вообще не могу подобрать рационального реалистичного объяснения.
Если механизм прокачки в Древних свитках образцово реалистичен, то отлегендаривание - портит всю картину. И репутацию Беседки.
Так что уж лучше я ограничу свой уровень узкой специализацией - так, по крайней мере, реалистичность не страдает.
И интерес к игре сохраняется при полной прокачке, бо каждый раз сражаться приходится с умом.

CBAT
Мастер
8/25/2014, 5:40:34 PM
(St.Sandro @ 18.08.2014 - время: 12:47)
Ерунда. Самый бесполезный камень. И перк "накладные карманы" у воров - самый бесполезный.
Грузоподъемность я решаю иначе - покупкой дома.
Идеальный для крафтера дом - "Медовик" в Рифтене. В нем вдоволь сундуков и бочек.
Лаборатория зачарователя и алхимика, плюс кузня близко, плюс хороший рынок с наибольшим количеством компактно расположенных торговцев.
В один сундук складываю все оружие, в другой всю броню, в бочки и тумбочки складываю по-отдельности ингредиенты, материалы, камни душ.
Никогда не таскал с собой все ингредиенты. Это безумие. Я таскаю только то, что использую, или в бою, или на продажу.
Помню, одних ингредиентов в бочках у меня было весом на 3000. Тут никакие "накладные карманы", никакие "Кони" не помогут. В другой бочке кожа, драконьи кости и слитки - тоже весом в несколько тонн.
Когда накапливаю вдоволь, беру соответствующий знак камня, повышающий прокачку - пересплю в супружеской постели - и вперед, крафтить.
Помню, ржал с откровений одного школоты-вора. Он хвастался, что с "накладными карманами" полностью вычищает двемерские руины за 4 ходки.
А я с напарником/треллом - то же самое делаю - за одну ходку)))).
Так что, "парниша, не учите меня жить..." (с)
У треллов инвентарь неограниченный, выключаешь трелла, скидываешь ему все барахло, поднимаешь, бежишь дальше.
Напарник тоже может поднять неограниченный вес, при условии, что поднимает лут с пола или из сундуков. (С сундуками баг - если сундук не твой, то весь лут становится "украденным", так что в руинах - напарник поднимает только с пола)
Кстати, лишний довод в пользу крафта-зачарования - материалы для него весят меньше всего.
Вдобавок такая мелочь - запас сил я прокачиваю только статами, а здоровье - статами и зачарованием.
В итоге к 40 уровню имею грузоподъемность 400, а с перком "Упорная тренировка" в тяжелой броне - мой базовый вес со всеми зельями и оружием порядка 100.
Т.е. места для дорогого и уникального лута - более чем достаточно.
И наконец, приближаясь к своему максимальному уровню, я просто прекращаю таскать лут на продажу - ибо деньги в игре все равно уже некуда тратить.
Перед домом у меня бочка с зачарованным барахлом стоимостью в 100500 тыщ денег. Я его даже не продаю - чтобы не прокачивать лишний раз красноречие. Ну не нужны мне ни деньги, ни красноречие. Само невзначай прокачалось до 40 - и то много.
Понятно, что красноречие я никогда не выбираю основным навыком, но и не заморачиваюсь над тем чтобы его совсем не прокачивать. Просто не акцентирую.
Вот со взломом сложнее - приходится вскрытие сундуков поручать напарникам. Просто даешь ему отмычки и приказываешь вскрыть сундук, а лут уже вытаскиваешь сам.
Но еще полезный камень Коня - если у вас максимум 40-й уровень, то много шмоток вы не унесете (алхимия, мать ее, дофига веса забирает).
Ерунда. Самый бесполезный камень. И перк "накладные карманы" у воров - самый бесполезный.
Грузоподъемность я решаю иначе - покупкой дома.

Идеальный для крафтера дом - "Медовик" в Рифтене. В нем вдоволь сундуков и бочек.
Лаборатория зачарователя и алхимика, плюс кузня близко, плюс хороший рынок с наибольшим количеством компактно расположенных торговцев.
В один сундук складываю все оружие, в другой всю броню, в бочки и тумбочки складываю по-отдельности ингредиенты, материалы, камни душ.
Никогда не таскал с собой все ингредиенты. Это безумие. Я таскаю только то, что использую, или в бою, или на продажу.
Помню, одних ингредиентов в бочках у меня было весом на 3000. Тут никакие "накладные карманы", никакие "Кони" не помогут. В другой бочке кожа, драконьи кости и слитки - тоже весом в несколько тонн.
Когда накапливаю вдоволь, беру соответствующий знак камня, повышающий прокачку - пересплю в супружеской постели - и вперед, крафтить.
Помню, ржал с откровений одного школоты-вора. Он хвастался, что с "накладными карманами" полностью вычищает двемерские руины за 4 ходки.
А я с напарником/треллом - то же самое делаю - за одну ходку)))).
Так что, "парниша, не учите меня жить..." (с)
У треллов инвентарь неограниченный, выключаешь трелла, скидываешь ему все барахло, поднимаешь, бежишь дальше.
Напарник тоже может поднять неограниченный вес, при условии, что поднимает лут с пола или из сундуков. (С сундуками баг - если сундук не твой, то весь лут становится "украденным", так что в руинах - напарник поднимает только с пола)
Кстати, лишний довод в пользу крафта-зачарования - материалы для него весят меньше всего.
Вдобавок такая мелочь - запас сил я прокачиваю только статами, а здоровье - статами и зачарованием.
В итоге к 40 уровню имею грузоподъемность 400, а с перком "Упорная тренировка" в тяжелой броне - мой базовый вес со всеми зельями и оружием порядка 100.
Т.е. места для дорогого и уникального лута - более чем достаточно.
И наконец, приближаясь к своему максимальному уровню, я просто прекращаю таскать лут на продажу - ибо деньги в игре все равно уже некуда тратить.
Перед домом у меня бочка с зачарованным барахлом стоимостью в 100500 тыщ денег. Я его даже не продаю - чтобы не прокачивать лишний раз красноречие. Ну не нужны мне ни деньги, ни красноречие. Само невзначай прокачалось до 40 - и то много.
Понятно, что красноречие я никогда не выбираю основным навыком, но и не заморачиваюсь над тем чтобы его совсем не прокачивать. Просто не акцентирую.
Вот со взломом сложнее - приходится вскрытие сундуков поручать напарникам. Просто даешь ему отмычки и приказываешь вскрыть сундук, а лут уже вытаскиваешь сам.

CBAT
Мастер
8/25/2014, 5:46:25 PM
(shambambukly @ 22.08.2014 - время: 07:52)
Ну понял всё, благодарствую. Вечерком опробую.
Если вы всерьез заинтересовались колдовством, то лучшая инструкция по применению
вот.
Там и список кандидатов, уникальных и неуникальных, и способы их безопасного хранения, и последняя фишка - консервирующие предметы.
Ну понял всё, благодарствую. Вечерком опробую.
Если вы всерьез заинтересовались колдовством, то лучшая инструкция по применению
вот.
Там и список кандидатов, уникальных и неуникальных, и способы их безопасного хранения, и последняя фишка - консервирующие предметы.

shambambukly
Грандмастер
8/25/2014, 6:33:48 PM
(CBAT @ 25.08.2014 - время: 15:49)
(shambambukly @ 18.08.2014 - время: 12:27)
to СВАТ
У меня обычно выбор навыков сводится к следующему: стандартный набор и специфические навыки (в зависимости от создаваемого класса).
Стандартный набор: кузнечество и алхимия. ИХ выкачиваю на 100 каждый, причем, в кузнице никогда не качаю стеклянные доспехи, а в алхимии качаю только увеличение статов навыка (5 по 20 %, и 2 по 25% для хилок, бафоф и ядов) Насчет кузнечества я останавливался на левой, легкой ветке, т.к. она позволяет крафтить как легкие, так и тяжелые доспехи, а в компании с напарниками/треллами востребованы и легкие и тяжелые. К тому же левая ветка короче на один перк, ЕМНИП. Качаю тяжёлые прежде всего из-за сабелек. У даэдрической сабельки всё-таки урон поболе будет чем у стеклянной. На данный момент уже не помню сильнее ли драконьи сабельки по статам чем даэдрические, но изначально даэдрические были самыми сильными. Но даже если драконьи сильнее даэдрических, то до них ещё докачаться надо ))) Перспектива болтатьсяс 50 до 70 уровень с эльфийским хламом, а с 70 до 100 со стекляшками лично мне ну никак не нравится. По сему, придётся бегать до полной прокачки навыка со сталью (((
А дело в том, что я придаю большое значение реалистичности, за что и люблю, в частности серию Элдер скроллс. Поэтому готов признать, что ножики реалистично можно заточить на 5-10%, не более.Ето тогда в Обливион, там можно было всего лишь на 25% увеличить статы. Кстати говоря, обливионская система навыка кузнеца мне более симпотична чем скайримовская в первую очередь благодоря износу оружия, добавить бы в неё ещё возможность крафта этго самого оружия и цены бы в ней не было.
Если вы всерьез заинтересовались колдовством, то лучшая инструкция по применению
вот.
Там и список кандидатов, уникальных и неуникальных, и способы их безопасного хранения, и последняя фишка - консервирующие предметы. Благодарствую. Мага когда качать буду заострюсь.
(shambambukly @ 18.08.2014 - время: 12:27)
to СВАТ
У меня обычно выбор навыков сводится к следующему: стандартный набор и специфические навыки (в зависимости от создаваемого класса).
Стандартный набор: кузнечество и алхимия. ИХ выкачиваю на 100 каждый, причем, в кузнице никогда не качаю стеклянные доспехи, а в алхимии качаю только увеличение статов навыка (5 по 20 %, и 2 по 25% для хилок, бафоф и ядов) Насчет кузнечества я останавливался на левой, легкой ветке, т.к. она позволяет крафтить как легкие, так и тяжелые доспехи, а в компании с напарниками/треллами востребованы и легкие и тяжелые. К тому же левая ветка короче на один перк, ЕМНИП. Качаю тяжёлые прежде всего из-за сабелек. У даэдрической сабельки всё-таки урон поболе будет чем у стеклянной. На данный момент уже не помню сильнее ли драконьи сабельки по статам чем даэдрические, но изначально даэдрические были самыми сильными. Но даже если драконьи сильнее даэдрических, то до них ещё докачаться надо ))) Перспектива болтатьсяс 50 до 70 уровень с эльфийским хламом, а с 70 до 100 со стекляшками лично мне ну никак не нравится. По сему, придётся бегать до полной прокачки навыка со сталью (((
А дело в том, что я придаю большое значение реалистичности, за что и люблю, в частности серию Элдер скроллс. Поэтому готов признать, что ножики реалистично можно заточить на 5-10%, не более.Ето тогда в Обливион, там можно было всего лишь на 25% увеличить статы. Кстати говоря, обливионская система навыка кузнеца мне более симпотична чем скайримовская в первую очередь благодоря износу оружия, добавить бы в неё ещё возможность крафта этго самого оружия и цены бы в ней не было.
Если вы всерьез заинтересовались колдовством, то лучшая инструкция по применению
вот.
Там и список кандидатов, уникальных и неуникальных, и способы их безопасного хранения, и последняя фишка - консервирующие предметы. Благодарствую. Мага когда качать буду заострюсь.

St.Sandro
Мастер
8/26/2014, 2:26:57 AM
(CBAT @ 25.08.2014 - время: 12:49)
Гы-гы, (злорадно ржет), так вам и надо, манчкинам)))
Да, у него перк "отражение урона" из тяжелой брони. Так что оружие получше выбирать бессмысленно.
наоборот, имеет смысл пользоваться незаточенным оружием.
Ну да, для моих 40-уровневых персов этот соперник попросту недоступен.
Так что у вас тоже есть повод позлорадствовать)))
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет. Валяйте, проверяйте. Рейтинг брони и вправду лимитирован 80%, поэтому макс. брони можно достигнуть и на стальных/эльфийских доспехах (с тремя крафтами) или на стеклянной/эбонитовой (с одним крафтом)
Не сильно ослабляет, т.к. у противников есть свой предел уровня.Да, предел где-то порядка 50, а у многих и того меньше. Поэтому до 50 уровня лишние навыки - ослабляют игрока, благодаря проигрышу в боевых навыках, а потом начинают усиливать, благодаря приросту статов (здоровья, выносливости, маны).
Это все искусственно - тоже неинтересно.А запредельная сложность игры - не искусственно?
А отлегендаривание навыков - не искусственно?
Отлегендариванию я вообще не могу подобрать рационального реалистичного объяснения.
Если механизм прокачки в Древних свитках образцово реалистичен, то отлегендаривание - портит всю картину. И репутацию Беседки.
Так что уж лучше я ограничу свой уровень узкой специализацией - так, по крайней мере, реалистичность не страдает.
И интерес к игре сохраняется при полной прокачке, бо каждый раз сражаться приходится с умом. И позлорадствую. К тому, же если на него со слабым оружием напасть, то он сам в капусту тебя изрубит, и ты с этим ничего не сделаешь, т.к. он жизни вампирить будет сильнее, чем ты урон наносить. Заточенное оружие носить можно, если это лук
. С выстрела урон под полторы тыщи, без критов и скрытого урона. МУАХАХАХА!
А костяной дракон в лабиринтиане - дрищ последний из всех драконов. Я его и без максимальных заточек с 3-х выстрелов валили темным эльфом из режима скрытности. Он к драконам относится также, как скелеты к дреморам.
Легендарным навыкам я был удивлен, если честно, когда они появились, т.к. играю в ТЕС с 3-й части. Это, скорее всего, дань моде. Я сейчас все больше в разных играх это наблюдаю, но там они не дают преимуществ при сбрасывании. Жалко, что не подвели под это никакого игрового действа, ну, чтобы не в меню мышкой щелкнуть, а, допустим, прочитать какой древний свиток или к тому же Телванни сходить за чародейством.
По мне больше репутацию Беседки портит больше тотальное упрощение. В Морре на порядок было интереснее из-за системы торгов, разнообразия показателей и магий и повышения навыков. Тут тоже есть неплохие новшества - то же дерево умений, крики, взлом замков, но это не компенсирует потерь. Скоро вообще один показатель оставят, блин.
Гы-гы, (злорадно ржет), так вам и надо, манчкинам)))
Да, у него перк "отражение урона" из тяжелой брони. Так что оружие получше выбирать бессмысленно.
наоборот, имеет смысл пользоваться незаточенным оружием.
Ну да, для моих 40-уровневых персов этот соперник попросту недоступен.
Так что у вас тоже есть повод позлорадствовать)))
По броне еще проверю, а то в других местах подтверждения этой информации нет. Валяйте, проверяйте. Рейтинг брони и вправду лимитирован 80%, поэтому макс. брони можно достигнуть и на стальных/эльфийских доспехах (с тремя крафтами) или на стеклянной/эбонитовой (с одним крафтом)
Не сильно ослабляет, т.к. у противников есть свой предел уровня.Да, предел где-то порядка 50, а у многих и того меньше. Поэтому до 50 уровня лишние навыки - ослабляют игрока, благодаря проигрышу в боевых навыках, а потом начинают усиливать, благодаря приросту статов (здоровья, выносливости, маны).
Это все искусственно - тоже неинтересно.А запредельная сложность игры - не искусственно?
А отлегендаривание навыков - не искусственно?
Отлегендариванию я вообще не могу подобрать рационального реалистичного объяснения.
Если механизм прокачки в Древних свитках образцово реалистичен, то отлегендаривание - портит всю картину. И репутацию Беседки.
Так что уж лучше я ограничу свой уровень узкой специализацией - так, по крайней мере, реалистичность не страдает.
И интерес к игре сохраняется при полной прокачке, бо каждый раз сражаться приходится с умом. И позлорадствую. К тому, же если на него со слабым оружием напасть, то он сам в капусту тебя изрубит, и ты с этим ничего не сделаешь, т.к. он жизни вампирить будет сильнее, чем ты урон наносить. Заточенное оружие носить можно, если это лук

А костяной дракон в лабиринтиане - дрищ последний из всех драконов. Я его и без максимальных заточек с 3-х выстрелов валили темным эльфом из режима скрытности. Он к драконам относится также, как скелеты к дреморам.
Легендарным навыкам я был удивлен, если честно, когда они появились, т.к. играю в ТЕС с 3-й части. Это, скорее всего, дань моде. Я сейчас все больше в разных играх это наблюдаю, но там они не дают преимуществ при сбрасывании. Жалко, что не подвели под это никакого игрового действа, ну, чтобы не в меню мышкой щелкнуть, а, допустим, прочитать какой древний свиток или к тому же Телванни сходить за чародейством.
По мне больше репутацию Беседки портит больше тотальное упрощение. В Морре на порядок было интереснее из-за системы торгов, разнообразия показателей и магий и повышения навыков. Тут тоже есть неплохие новшества - то же дерево умений, крики, взлом замков, но это не компенсирует потерь. Скоро вообще один показатель оставят, блин.

St.Sandro
Мастер
8/26/2014, 2:31:08 AM
(shambambukly @ 25.08.2014 - время: 14:33)
Драконье оружие немного сильнее даэдрического, а броня немного слабее.
П.С. Да, еше и прочность у вещей убрали, забыл уже про это. Сделали быстрое перемещение вместо кошерных заклинаний телепорта. Упыри, одним словом.
Качаю тяжёлые прежде всего из-за сабелек. У даэдрической сабельки всё-таки урон поболе будет чем у стеклянной. На данный момент уже не помню сильнее ли драконьи сабельки по статам чем даэдрические, но изначально даэдрические были самыми сильными. Но даже если драконьи сильнее даэдрических, то до них ещё докачаться надо )))
Драконье оружие немного сильнее даэдрического, а броня немного слабее.
П.С. Да, еше и прочность у вещей убрали, забыл уже про это. Сделали быстрое перемещение вместо кошерных заклинаний телепорта. Упыри, одним словом.

shambambukly
Грандмастер
8/26/2014, 9:16:32 AM
(St.Sandro @ 26.08.2014 - время: 01:31)
(shambambukly @ 25.08.2014 - время: 14:33)
Ну быстрое перемещение ещё в Обливионе ввели, т.к. в Морровинд не играл, то думал, что оно так и было )))
А вот что касается износа оружия - это да, это большая печалька, что его убрали
***
А вотмагические ветки расскачки мне понравились больше, чем в Обливионе. Больше плюшек, хотя кое что и порезали ироды (((
(shambambukly @ 25.08.2014 - время: 14:33)
Качаю тяжёлые прежде всего из-за сабелек. У даэдрической сабельки всё-таки урон поболе будет чем у стеклянной. На данный момент уже не помню сильнее ли драконьи сабельки по статам чем даэдрические, но изначально даэдрические были самыми сильными. Но даже если драконьи сильнее даэдрических, то до них ещё докачаться надо )))
Драконье оружие немного сильнее даэдрического, а броня немного слабее.
П.С. Да, еше и прочность у вещей убрали, забыл уже про это. Сделали быстрое перемещение вместо кошерных заклинаний телепорта. Упыри, одним словом.
Ну быстрое перемещение ещё в Обливионе ввели, т.к. в Морровинд не играл, то думал, что оно так и было )))
А вот что касается износа оружия - это да, это большая печалька, что его убрали

***
А вотмагические ветки расскачки мне понравились больше, чем в Обливионе. Больше плюшек, хотя кое что и порезали ироды (((

St.Sandro
Мастер
8/26/2014, 12:07:59 PM
(shambambukly @ 26.08.2014 - время: 05:16)
Я бы посоветовал поиграть, но графика сейчас уже будет глаз резать, конечно. Там, за исключением веток умений и графики, все прикольнее было. До сих пор помню, как лорда дремор валил кулаками на 6-м уровне))) (там были отдельные навыки на безоружный бой, бездоспешный бой, магия могла вообще не получиться, если навык слабый, физические атаки не попадали по влагу, если навык слабый и т.д. Эх, ностальжи...)
Ну быстрое перемещение ещё в Обливионе ввели, т.к. в Морровинд не играл, то думал, что оно так и было )))
Я бы посоветовал поиграть, но графика сейчас уже будет глаз резать, конечно. Там, за исключением веток умений и графики, все прикольнее было. До сих пор помню, как лорда дремор валил кулаками на 6-м уровне))) (там были отдельные навыки на безоружный бой, бездоспешный бой, магия могла вообще не получиться, если навык слабый, физические атаки не попадали по влагу, если навык слабый и т.д. Эх, ностальжи...)

shambambukly
Грандмастер
8/26/2014, 3:33:16 PM
(St.Sandro @ 26.08.2014 - время: 11:07)
(shambambukly @ 26.08.2014 - время: 05:16)
Ну быстрое перемещение ещё в Обливионе ввели, т.к. в Морровинд не играл, то думал, что оно так и было ))) Я бы посоветовал поиграть, но графика сейчас уже будет глаз резать, конечно. Там, за исключением веток умений и графики, все прикольнее было. До сих пор помню, как лорда дремор валил кулаками на 6-м уровне))) (там были отдельные навыки на безоружный бой, бездоспешный бой, магия могла вообще не получиться, если навык слабый, физические атаки не попадали по влагу, если навык слабый и т.д. Эх, ностальжи...) Действительно, надо будет.
Создается такое впечатление, что серия TES проходит стадии казуализации. Не могу сказать про Морровинд, но при сравнении Обливион - Скайрим упрощение игровой механики и одновременное увеличение всяких красивостей видно невооруженным взглядом.
Если Обивион для меня являлся "почувствуй себя Фокой на все руки докой", то Скайрим уже - "почувствуй себя маленьким божком". Если руки дойдут до Морровинда и выяснится что там я буду всего лишь "просто человеком", то 6 часть древних свитков я уже буду ждать с настороженностью.
Хотя, если TES online хотябы в отдалённой перспективе будет похож на WoW, то выход 6 части у меня лично вызовет очень большие сомнения, ибо 4 Варкрафт уже и не жду.
***
Кстати говоря, намедни занялся строительством избушки из ДЛС и столкнулся с неприятным фактом, что не откуды взять камень, по сему пришлось юзать консоль (((
Но сейчас не про ето. Домик получился - ну, так себе. То, что предлагают в городах (шалаш в Вайтране не в счёт) по мне, дык гораздо лучше в особенности особняк в Виндхельме и берлога в Маркарте.
Короче, как-то не вдохновило меня это ДЛС ежели честно.
(shambambukly @ 26.08.2014 - время: 05:16)
Ну быстрое перемещение ещё в Обливионе ввели, т.к. в Морровинд не играл, то думал, что оно так и было ))) Я бы посоветовал поиграть, но графика сейчас уже будет глаз резать, конечно. Там, за исключением веток умений и графики, все прикольнее было. До сих пор помню, как лорда дремор валил кулаками на 6-м уровне))) (там были отдельные навыки на безоружный бой, бездоспешный бой, магия могла вообще не получиться, если навык слабый, физические атаки не попадали по влагу, если навык слабый и т.д. Эх, ностальжи...) Действительно, надо будет.
Создается такое впечатление, что серия TES проходит стадии казуализации. Не могу сказать про Морровинд, но при сравнении Обливион - Скайрим упрощение игровой механики и одновременное увеличение всяких красивостей видно невооруженным взглядом.
Если Обивион для меня являлся "почувствуй себя Фокой на все руки докой", то Скайрим уже - "почувствуй себя маленьким божком". Если руки дойдут до Морровинда и выяснится что там я буду всего лишь "просто человеком", то 6 часть древних свитков я уже буду ждать с настороженностью.
Хотя, если TES online хотябы в отдалённой перспективе будет похож на WoW, то выход 6 части у меня лично вызовет очень большие сомнения, ибо 4 Варкрафт уже и не жду.
***
Кстати говоря, намедни занялся строительством избушки из ДЛС и столкнулся с неприятным фактом, что не откуды взять камень, по сему пришлось юзать консоль (((
Но сейчас не про ето. Домик получился - ну, так себе. То, что предлагают в городах (шалаш в Вайтране не в счёт) по мне, дык гораздо лучше в особенности особняк в Виндхельме и берлога в Маркарте.
Короче, как-то не вдохновило меня это ДЛС ежели честно.

St.Sandro
Мастер
8/26/2014, 11:40:06 PM
(shambambukly @ 26.08.2014 - время: 11:33)
Не, а мне свои дома понравились. Там есть одно очень неплохое свойтство для алхимиков - неисчерпаемые ингредиенты, которые посадил на грядках и в горшках в доме. Все залежи ресурсов или покупаются у торговца в ближайшем городе, или находятся недалеко от самого дома, только их надо добыть. Поищи лучше.
Про Морру и Обливион скажу так: Обливион упрощен по сравнение с Морровиндом примерно настолько, насколько Скайрим упрощен по сравнению с Обливионом.
Кстати говоря, намедни занялся строительством избушки из ДЛС и столкнулся с неприятным фактом, что не откуды взять камень, по сему пришлось юзать консоль (((
Но сейчас не про ето. Домик получился - ну, так себе. То, что предлагают в городах (шалаш в Вайтране не в счёт) по мне, дык гораздо лучше в особенности особняк в Виндхельме и берлога в Маркарте.
Короче, как-то не вдохновило меня это ДЛС ежели честно.
Не, а мне свои дома понравились. Там есть одно очень неплохое свойтство для алхимиков - неисчерпаемые ингредиенты, которые посадил на грядках и в горшках в доме. Все залежи ресурсов или покупаются у торговца в ближайшем городе, или находятся недалеко от самого дома, только их надо добыть. Поищи лучше.
Про Морру и Обливион скажу так: Обливион упрощен по сравнение с Морровиндом примерно настолько, насколько Скайрим упрощен по сравнению с Обливионом.