The Elder Scrolls 5: Skyrim

Doll_Fuckerof
11/23/2012, 2:33:48 PM
(Anri4 @ 15.09.2012 - время: 19:49)
Тут мелькнула мысля сделать героя высоким эльфом. Любопытно какое будет отношение. Думаю затеять двуручника-топорника с заточкой на мага-разрушителя. Никогда подобного не делал.

По крайней мере тут фэйсы лучше чем в Море и в Обле, а то там в Море стариканы всякие да старухи голосами молодых говорили во я падал от смеху.
DELETED
11/23/2012, 9:58:20 PM
(Anri4 @ 06.11.2012 - время: 13:45)
Зато таскаю теперь древний свиток, что есть еще большее зло.russian.gif .

отдай его орку в библиотеке коллегии. он тебе спасибо скажет.
Anri4
11/24/2012, 11:44:18 AM
Не берет собака.Да и как говорится фиг с ним.
Doll_Fuckerof я вообще то готов поддержать Империю ибо победа Буревестника означает конец и Империи и Скайрима.
agronomov
6/15/2013, 5:59:37 AM
Я не спец по играм, но Скайрим меня просто поразил свой графикой, ничего лучше и представить трудно... Игровой мир тоже впечатляет, не такой большой как Морровинд, но все же. Минус в том что довольно быстро становишься слишком сильным и становится не интересно
shambambukly
6/15/2013, 11:34:33 AM
(agronomov @ 15.06.2013 - время: 04:59)
Минус в том что довольно быстро становишься слишком сильным и становится не интересно

Моды тебе в помощь, комрад. Советую пристально обратить внимание на те, которые увеличивают сложность.
sxn3047083177
6/15/2013, 2:51:20 PM
Графику подняли ,а вот общая атмосфера мира местами стала хуже. плюс по первости было много игровых глюков.
shambambukly
8/12/2013, 12:55:12 PM
Ну что ж. Вот наконец таки приобрел себе ДВД со Скайримом и всеми его дополнениями. В субботу в очередной раз засел за игру. Имею желание вновь пройти основной квест от начала и до конца, а затем переключиться на ДЛС, попутно выполняя разны доп квесты. Чар - орк: тяжелые доспехи, одноручные сабельки, щиты. Бонусом идут восстановление, алхимия и, конечно же, кузнечное дело )))

За выходные особо не утруждаясь докачался до 10 левела. Выполнил основную сюжетную ветку до седобородых, на данный момент лезть на глотку мира - в лом, по сему устроил вендетту изгоям и иже с ними в Маркарте.
shambambukly
8/14/2013, 12:39:37 PM
Пока что забил на война и начал раскачивать убийцу (по совместительству - вора).

Чар - каджит. Основные навыки: скрытность, одноручное оружие (ветка использования двух клинков), алхимия. Побочные: восстановление, кузнечное дело, легкая броня, взлом, карманные кражи.

Есть вопрос: умение мечника в случае использования кинжалов работает?
Anri4
8/23/2013, 6:39:10 PM
вроде бы должны. это не морровинд, где короткие клинки были отдельно
shambambukly
9/2/2013, 9:52:58 AM
А можно сделать так, что бы второстепенные квесты гильдий и иже с ними не повторялись? А то как-то поддостало в одни и те же места по десять раз к ряду бегать (((

Забавный глюк произошёл недавно: получил у седобородых квест на поиск крика, нашел значит крик, взял его, но квест завершаться и не подумал, висит галочка на пустой стене ))) Имеется подозрение, что глюк произошел, т.к. слово крика из ДЛС Страж рассвета. Как через консоль можно квест сей закончить? Какая команда?

shambambukly
8/4/2014, 6:17:40 PM
В общем и целом после достаточно большого перерыва возобновил стенания по миру Тамриэля )))

Пару раз начинал расскачивать новых чаров, но после 3 - 4 часов игры они мне как-то приедались. По сему была вытащена на свет "старая" сохранёнка (делал в процессе выполнения основного квеста СР для того, что бы пройти его альтернативную ветку (изначально встал на "тёмную" сторону, тепереча - на "светлую")). Чар - каджит, специальность - ассасин, уровень 25.

За пару-тройку дней вкачал ещё семь уровней, очень полюбил арбалет (вообще весчь, луки - в топку) да и вообще прошвырнулся по Скайриму. В этот раз таки может быть и доберусь до третьего ДЛС и построю таки дом )))

ЗЫ ещё есть задумка всё таки создать мага, бо, никогда не хватало у меня ни терпения, ни сноровки расскачать чистого мага в Скайриме, в Обливионе качал, да, правда Обливинские маги - полное УГ (((
St.Sandro
8/15/2014, 5:07:35 PM
(shambambukly @ 04.08.2014 - время: 14:17)
За пару-тройку дней вкачал ещё семь уровней, очень полюбил арбалет (вообще весчь, луки - в топку) да и вообще прошвырнулся по Скайриму. В этот раз таки может быть и доберусь до третьего ДЛС и построю таки дом )))

Ф топку - не ф топку, а урон с лука выше и заряжается он быстрее 00064.gif
shambambukly
8/15/2014, 5:52:45 PM
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:07)
(shambambukly @ 04.08.2014 - время: 14:17)
За пару-тройку дней вкачал ещё семь уровней, очень полюбил арбалет (вообще весчь, луки - в топку) да и вообще прошвырнулся по Скайриму. В этот раз таки может быть и доберусь до третьего ДЛС и построю таки дом )))
Ф топку - не ф топку, а урон с лука выше и заряжается он быстрее 00064.gif

На счёт зарядки - поспорю. С арбалета шарашу раза в 1,5 быстрее чем с лука. Конечно сие может объясняться исключительной кривостью моих рук, но всё же. Сейчас забил на луки и стрелы, юзаю только арболет с болтами.

На данный момент Каджит возмужал до 43 уровня. Получился очень неплохой рукопашник и стрелок, в режиме скрытности дык вообще валит всех: двойной взмах кинжалами и супостат отправиляется в Совнгард )))
St.Sandro
8/15/2014, 5:57:29 PM
(shambambukly @ 14.08.2013 - время: 08:39)
Пока что забил на война и начал раскачивать убийцу (по совместительству - вора).

Чар - каджит. Основные навыки: скрытность, одноручное оружие (ветка использования двух клинков), алхимия. Побочные: восстановление, кузнечное дело, легкая броня, взлом, карманные кражи.

Есть вопрос: умение мечника в случае использования кинжалов работает?

С тех пор, как появились легендарные навыки, говорить о какой-либо специализации ГГ не приходится. В итоге все будет (легче всего качать магию иллюзий, кстати, особенно после получения мастерской магии).
На кинжалы влияет прокачка одноручного оружия. Если имеется в виду криты мечника, то этого нет, по-моему. На выходных проверю 00064.gif
St.Sandro
8/15/2014, 5:58:33 PM
(shambambukly @ 15.08.2014 - время: 13:52)
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:07)
(shambambukly @ 04.08.2014 - время: 14:17)
За пару-тройку дней вкачал ещё семь уровней, очень полюбил арбалет (вообще весчь, луки - в топку) да и вообще прошвырнулся по Скайриму. В этот раз таки может быть и доберусь до третьего ДЛС и построю таки дом )))
Ф топку - не ф топку, а урон с лука выше и заряжается он быстрее 00064.gif
На счёт зарядки - поспорю. С арбалета шарашу раза в 1,5 быстрее чем с лука.

А зря споришь. На лук еще умение есть скорости стрельбы на 30%
CBAT
8/17/2014, 10:09:07 PM
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 15:57)
С тех пор, как появились легендарные навыки, говорить о какой-либо специализации ГГ не приходится. В итоге все будет (легче всего качать магию иллюзий, кстати, особенно после получения мастерской магии).
На кинжалы влияет прокачка одноручного оружия. Если имеется в виду криты мечника, то этого нет, по-моему. На выходных проверю 00064.gif

Подтверждаю - кинжалы одноручное оружие, но не мечи.

Отлегендаривание навыков - чистое манчкинство, прокачка ради прокачки.
Развлечение для школоты. Честно говоря, меня просто бесят своей тупостью фразы типа: "Зашел в Рорикстед, прокачал карманные кражи на ХХ поднял уровень на YY. Кражи рулят!"
На самом деле, учитывая уровневых противников в игре, прокачка небоевых навыков лишь ослабляет протагониста.

shambambukly

Пару раз начинал расскачивать новых чаров, но после 3 - 4 часов игры они мне как-то приедались.

Знакомая ситуация. У меня полторы тыщи сейвов и десятка два персов.

Поначалу тоже персы приедались и начинал новых, которые тоже быстро приедались.
Потом как-то интрес резко возродился благодаря неисчерпаемым возможностям навыка "Колдовство" и в особенности спелла "Мертвый трелл".

Тогда же вывел для себя несколько правил, повышающих интерес к игре.
1) Узкая специализация.
При планировании перса избираем для него тактику, которой придерживаемся всей игры. А то прежние персы к 80-му уровню становились все очень похожими друг на друга. И крадущийся здоровяк в заточенных доспехах и с заточенным по самое не могу оружием, с полной защитой от магии - выглядел просто нелепо. Страшно вспомнить - в первый раз я так и прошел всю игру - на карачках. Поначалу было непросто привыкнуть бросаться в бой с открытым забралом, без скрытности.
Впрочем, кто-то может избрать любимым навыком скрытность.

Оптимальным считаю развитие 5 навыков. И всё! Тогда проявляются и различия в тактике. Был у меня перс и с 4-мя навыками, но считаю неоптимальным - т.к. слишком однообразна тактика, хотя перс был самый сильный (Одноручное оружие, тяжелая броня, восстановление, зачарование).

При такой стратегии максимальный уровень 40-й, как и у компаньонов. Лишнее свидетельство в пользу того, что изначально игра заточена под 5 навыков.

2) Отказ от 3 крафтов сразу (ибо кузнечка+зачарование+алхимия вместе вносят жуткий дисбаланс). Необходимым и достаточным считаю зачарование. Кузнечка полезна и красива, но ИМХО нереалистична - что это за ножик, заточенный на 200%?! Это уже не ножик, а плазменный дезинтегратор какой-то. Кроме того, зачарование полезнее, т.к. амулеты и одежду все равно не прокуешь.
Именно кузнечку считаю виновной во введении легендарного уровня сложности и в искусственном ограничении макс. рейтинга брони. (~565 кажись)
С другой стороны, благодаря кузнечке можно ходить не только в высокоуровневых, а в любых понравившихся доспехах, т.к. заточенные до максимума, они дают одинаковый рейтинг брони.

Развитие красноречия неизбежно. Ну и ладно. Просто обходимся без фанатизма. 20000 в карманах вполне достаточно, чтобы свести торговлю к минимуму.

На хардкоре важным становится подбор компаньонов. Я всегда заморачивался тем, чтобы мой компаньон был еще и моей супругой/супругом, причем расово лорным.
Отсюда при генерации перса задавался и пол. Например, если ты данмер, то жениться только на данмерках Арании или Дженассе, значит пол мужской.

ЕМНИП, немногие компаньоны обладают перками в навыках: Мьол Львица, Эола, Арания Йенит, Белранд, Иллия, Голлдир. Голлдир и Мьол - самые лучшие танки в оригинальной игре. Их только экипировать надо.
Существуют трудности с переодеванием Арании и Иллии. Советую дарить им золотую Диадему ученого. Девчонки так радуются золотой побрякушке, что скидывают с себя свои жуткие балахоны и бегают с вами по долам и подземельям в чем мать родила. Заодно и напоминают своими прелестями, что в промежутках между боями неплохо бы и отдохнуть где-нить в шалашике.

Интерес повышается еще и тем, что перки становятся в дефиците, особенно для дуала или лучника, и распределять их приходится очень внимательно. Часто в качестве донорского по перкам навыка брал колдовство. Для эксперта-колдуна достаточно всего 0-4 перка в навыке, а высвободившиеся 8-4 перков пускаем на основные тактики.

3) В зависимости от тактики становятся востребованными самые разные Камни. А камни Мага, Воина, Вора и Любовника - самые бесполезные, увеличивают скорость прокачки, иных защит и бонусов не дают.
А куда нам торопиться с прокачкой - мы же не манчкины какие-нибудь!
Так, неожиданно открыл для себя, что кроме камня Лорда полезны еще и камень Леди и особенно Атронаха. Причем намного полезней.
CBAT
8/17/2014, 10:26:20 PM
(shambambukly @ 04.08.2014 - время: 16:17)
ЗЫ ещё есть задумка всё таки создать мага, бо, никогда не хватало у меня ни терпения, ни сноровки расскачать чистого мага в Скайриме, в Обливионе качал, да, правда Обливинские маги - полное УГ (((

Было у меня несколько магов. Один, из ранних, сначала прокачал зачарование, потом накрафтил экипировку с 0 расходом маны - и вперед!

Но не советую - таким играть неинтересно, я забросил. Отныне правило - для магов не более 2 шмоток, снижающих расход маны.


Из узких специалистов есть одна чистая магичка. Бретонка, замужем за бретонцем Коснах.
Разрушение, восстановление, изменение, колдовство, зачарование. Расход маны на разрушение снижен чарами вдвое. Весьма сильная и играбельная.
В качестве школы разрушения рекомендую либо молнии (действуют на всех), либо комбинировать огонь и холод (у многих резист).

Строго говоря, восстановление (лечение) было у всех моих персов, даже у танков, а у всех узких специалистов обязательно колдовство и зачарование.

Как-то рискнул - и прошел 2-мя персами без восстановления, благо зелий разбросано в достатке. Один дуал, другой классический танк со щитом.

Магами и лучниками есть одно неудобство - компаньон всегда геройски стремится встать на линию выстрела, защитить грудью так сказать. Приходится активно двигаться.

Или танковать самому.
shambambukly
8/18/2014, 2:12:37 PM
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:58)
(shambambukly @ 15.08.2014 - время: 13:52)
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:07)
Ф топку - не ф топку, а урон с лука выше и заряжается он быстрее 00064.gif
На счёт зарядки - поспорю. С арбалета шарашу раза в 1,5 быстрее чем с лука.
А зря споришь. На лук еще умение есть скорости стрельбы на 30%

На арбалет распространяются все умения из ветки стрельбы в том числе и увеличение скорости перезарядки.
shambambukly
8/18/2014, 2:27:02 PM
to СВАТ

У меня обычно выбор навыков сводится к следующему: стандартный набор и специфические навыки (в зависимости от создаваемого класса).

Стандартный набор: кузнечество и алхимия. ИХ выкачиваю на 100 каждый, причем, в кузнице никогда не качаю стеклянные доспехи, а в алхимии качаю только увеличение статов навыка (5 по 20 %, и 2 по 25% для хилок, бафоф и ядов).

Специфику качаю в зависимости от класса. На данный момент - ассасин. Скрытность - 100, одноручные сабельки с уклоном в использование 2 разом - 80, стрельба - 80, легкая броня - 73.

Для дополнительных очков навыков попутно качаю непрофильные умения: двуручное оружие, блокирование, взлом, разрушение. В них не вкладываю вообще ничего.

Как-то так.
St.Sandro
8/18/2014, 2:38:19 PM
(shambambukly @ 18.08.2014 - время: 10:12)
(St.Sandro @ 15.08.2014 - время: 16:58)
(shambambukly @ 15.08.2014 - время: 13:52)
На счёт зарядки - поспорю. С арбалета шарашу раза в 1,5 быстрее чем с лука.
А зря споришь. На лук еще умение есть скорости стрельбы на 30%
На арбалет распространяются все умения из ветки стрельбы в том числе и увеличение скорости перезарядки.

Все равно лук быстрее перезаряжается, раза в 1.5 где-то