The Elder Scrolls 5: Skyrim

shambambukly
Грандмастер
12/3/2011, 7:38:29 AM
Skyrim

Введение
Собственно, вот уже пару недель обкатываю 5 версию древних свитков. Началось моё знакомство с серией только с четвёртой части, следовательно основное сравнение будет именно с Oblivion.
Место действия игы - родина нордов - северная часть империи - Скайрим. Пейзаж, соответственно, горный со всеми вытекающими последствиями в виде снега, мамонтов, саблезубых тигров, великанов и, ясен пень, нордов. Расы не изменились. по прежнему глаз радуют люди (имперцы, норды, бретонцы, редгарды), остроухие эльфы (альтмеры, данмеры, босмеры), орки (куда без них), агрониане и каджиты. Был очень удивлён, когда обнаружил любимых агрониан, ведь всем известно, что последним местом, куда занесёт обитателя Чернотопья, будет Скайрим.
Начинается все тривиально: вашего протагониста и других несчастных бандюков поймал местный фелиал имперской милиции и везет на отрубание голов (нравится бефесдовцам идея второго шанса. В Обливионе на начало игры мы чалились в имперской каталашке, а в Скайриме, для пущего эффекта, видать, нас сразу везут на эшафот). Вас в компании суровых нордов - противников имперской власти, местного нордовского авторитета с завязанным ртом и какого-то нытика сгружают в деревеньке, зачитывают приговор. Далее стартует создание персонажа и основное действие игры начинается. Начинается оно с размахом. Нет здесь никакого тайного культа фанатиков-убийц деэдра-поклонников, здесь есть дракон, который сжигает к едрене фени всю деревушку со всеми её обитателями. Наш протагонист, ясен пень, спасается и следует в стартовое подземелие, где его наскоро обучат основным навыкам выживания в суровой северной стране.
Графика
Пару слов о графике - она, как не трудно догадаться, стала на порядок лучше: полигонов добавилось, прорисовка улцчшилась, с тенями и светом тоже полный порядок (было бы странно, если было бы иначе), - но, соответственно, и требовательней к железустали на порядок выше чем в Обливионе: на ХР при 512/128 видео и 8г оперативы на 1152х864 при высоких настройках графики - подтормаживала очень ощутимо, при изменении кое-чего на средней уровень - стало вполне играбильно и красиво.
Геймплей
Геймплей с предыдущей части практически не претерпел ни каких изменений. Ходим бродим по Скайриму, любуемся пейзажами, качаемся, выполняем квесты. Так же, вроде бы можно выбрать сторону, за которую учавствовать в конфликте, происходящем в нордской земле, но до этой квестовой линии пока еще руки не дошли.
Набор уровня, умения, атрибуты, знаки и т.п.
Перво наперво: исчезли классы и уровневые умения. Уровень набирается с суммарным набором 10 очков любых умений. Так что в первую очередь стоит сосредоточиться на профильных умениях.
Во вторых, исчезли параметры. Нет больше силы, выносливости, скорости, ловкости, разума, воли, обаяния и удачи. Все стало гораздо проще: с набором очередного уровня можно увеличить на 10 очков здоровье, ману или выносливость (увеличение последнего бонусом добавит +5 к максимально переносимому весу).
Умения. Их немного подрихтовали. Коренным образом, конечно ничего не поменялось: в наличии умения для война, для мага, для разбойника. Кое-что выкинули, кое-что добавили. Раскачиваются как и в предыдущей части - использованием. Отдельно хочу добавить немного про дополнительные эффекты с набором определенного уровня умения. В Обливионе, как мы помним, при развитии умения до 25, до 50, до 75 и до 100 открывались дополнительные, весьма полезные эффекты: прицеливание из лука, новые удары, возможность кастовать продвинутые заклинания и т.п. Теперь же подобные плюшки даются немного иначе: при достижении очередного уровня получаем 1 скилл очко, которое можно вложить в эффект умения. Эффекты в каждом умении становятся доступны только при достижении определенного уровня умения. Следовательно, тактика победы достаточно простая: качаемся, набираем уровни, вкладываем скилл поинты в развитие используемых умений.
Знаки рождения. Со знаками всё просто: по всему Скайриму распиханы алтари, в которых можно выбрать под каким созвездием будет бегать ваш гг. Выбираем созвездие, получаем дополнительную плюшку (гоняющие под знаком война на 20% быстрее будут развивать воинские умения и т.п.
На сим пока закончу. Продолжение следует.

Введение
Собственно, вот уже пару недель обкатываю 5 версию древних свитков. Началось моё знакомство с серией только с четвёртой части, следовательно основное сравнение будет именно с Oblivion.
Место действия игы - родина нордов - северная часть империи - Скайрим. Пейзаж, соответственно, горный со всеми вытекающими последствиями в виде снега, мамонтов, саблезубых тигров, великанов и, ясен пень, нордов. Расы не изменились. по прежнему глаз радуют люди (имперцы, норды, бретонцы, редгарды), остроухие эльфы (альтмеры, данмеры, босмеры), орки (куда без них), агрониане и каджиты. Был очень удивлён, когда обнаружил любимых агрониан, ведь всем известно, что последним местом, куда занесёт обитателя Чернотопья, будет Скайрим.
Начинается все тривиально: вашего протагониста и других несчастных бандюков поймал местный фелиал имперской милиции и везет на отрубание голов (нравится бефесдовцам идея второго шанса. В Обливионе на начало игры мы чалились в имперской каталашке, а в Скайриме, для пущего эффекта, видать, нас сразу везут на эшафот). Вас в компании суровых нордов - противников имперской власти, местного нордовского авторитета с завязанным ртом и какого-то нытика сгружают в деревеньке, зачитывают приговор. Далее стартует создание персонажа и основное действие игры начинается. Начинается оно с размахом. Нет здесь никакого тайного культа фанатиков-убийц деэдра-поклонников, здесь есть дракон, который сжигает к едрене фени всю деревушку со всеми её обитателями. Наш протагонист, ясен пень, спасается и следует в стартовое подземелие, где его наскоро обучат основным навыкам выживания в суровой северной стране.
Графика
Пару слов о графике - она, как не трудно догадаться, стала на порядок лучше: полигонов добавилось, прорисовка улцчшилась, с тенями и светом тоже полный порядок (было бы странно, если было бы иначе), - но, соответственно, и требовательней к железустали на порядок выше чем в Обливионе: на ХР при 512/128 видео и 8г оперативы на 1152х864 при высоких настройках графики - подтормаживала очень ощутимо, при изменении кое-чего на средней уровень - стало вполне играбильно и красиво.
Геймплей
Геймплей с предыдущей части практически не претерпел ни каких изменений. Ходим бродим по Скайриму, любуемся пейзажами, качаемся, выполняем квесты. Так же, вроде бы можно выбрать сторону, за которую учавствовать в конфликте, происходящем в нордской земле, но до этой квестовой линии пока еще руки не дошли.
Набор уровня, умения, атрибуты, знаки и т.п.
Перво наперво: исчезли классы и уровневые умения. Уровень набирается с суммарным набором 10 очков любых умений. Так что в первую очередь стоит сосредоточиться на профильных умениях.
Во вторых, исчезли параметры. Нет больше силы, выносливости, скорости, ловкости, разума, воли, обаяния и удачи. Все стало гораздо проще: с набором очередного уровня можно увеличить на 10 очков здоровье, ману или выносливость (увеличение последнего бонусом добавит +5 к максимально переносимому весу).
Умения. Их немного подрихтовали. Коренным образом, конечно ничего не поменялось: в наличии умения для война, для мага, для разбойника. Кое-что выкинули, кое-что добавили. Раскачиваются как и в предыдущей части - использованием. Отдельно хочу добавить немного про дополнительные эффекты с набором определенного уровня умения. В Обливионе, как мы помним, при развитии умения до 25, до 50, до 75 и до 100 открывались дополнительные, весьма полезные эффекты: прицеливание из лука, новые удары, возможность кастовать продвинутые заклинания и т.п. Теперь же подобные плюшки даются немного иначе: при достижении очередного уровня получаем 1 скилл очко, которое можно вложить в эффект умения. Эффекты в каждом умении становятся доступны только при достижении определенного уровня умения. Следовательно, тактика победы достаточно простая: качаемся, набираем уровни, вкладываем скилл поинты в развитие используемых умений.
Знаки рождения. Со знаками всё просто: по всему Скайриму распиханы алтари, в которых можно выбрать под каким созвездием будет бегать ваш гг. Выбираем созвездие, получаем дополнительную плюшку (гоняющие под знаком война на 20% быстрее будут развивать воинские умения и т.п.
На сим пока закончу. Продолжение следует.

agosten
adept
12/4/2011, 10:09:40 PM
Сам уже котороую неделю тащусь от этой игрушки.

shambambukly
Грандмастер
12/6/2011, 9:21:22 PM
Со всем моим уважением к парням из бефезды замечу, что кайфа нет никакого за пару часов её проходить, это же не квейк. Надо вдумчиво, посидеть, поиграть, по бродить, мир исследовать, раскачаться, в общем, получить удовольствие от игры.

Пивован
Профессионал
12/8/2011, 3:39:50 PM
Morrovind проходиться за 14 минут - был ролик, а радости? До сих пор иногда прыгаю, в новын щели нос сую. Во где свобода была!
А вообще-то, первые запуски - первые глюки. Сначала не мог запуститься - ini-файл не находила. Теперь борюсь с управлением - ну привык я еще с Dooma (первого) на боковой цифровой клавиатуре тыкаться. Не назначается половина кнопок, зараза! Пишет - зарезервировано. Кем, зачем?..
Знает кто, где настройки управления сидят? В ini их не вижу, в отличие от Обливиона... Советы типа "Купи лицуху и будет тебе счастье" я тоже давать умею, а толку от них? Попробую патч 1.3 поставить...
А вообще-то, первые запуски - первые глюки. Сначала не мог запуститься - ini-файл не находила. Теперь борюсь с управлением - ну привык я еще с Dooma (первого) на боковой цифровой клавиатуре тыкаться. Не назначается половина кнопок, зараза! Пишет - зарезервировано. Кем, зачем?..
Знает кто, где настройки управления сидят? В ini их не вижу, в отличие от Обливиона... Советы типа "Купи лицуху и будет тебе счастье" я тоже давать умею, а толку от них? Попробую патч 1.3 поставить...

Odesssa
Удален 12/9/2011, 2:51:33 AM
Ну что ты, самый распрорстранённый совет: "переставь себе виндовс" 


Тепло-техник
Удален 7/15/2012, 8:13:25 AM
Совершенно по случаю купил Скайрим (собственно пиратка,на диске ыл,с другой вещью) решил таки добраться попробовать.
Увы и увы,впечатление удручающее-все совершенно мрачное и бесцветное.Поглядел инвентарь в специальной локации (консольная команда coc qasmoke),огорчило.Что дейдрическая броня,что эбонитовая,что остальные-всё какое-то мрачно-серое.По сравнению с ярким Обливионом,где тускло-красная "раскаленная" дейдрическая амуниция не могла быть спутана со строгой чёрной эбонитовой и золотистой эльфийской.
Немного насторожила еще одна вещь-первая же встреченная пещера оказалась маловатой и напомнила скорее Морровинд (опять же минус по сравнению с разнообразными и зачастую огромными пещерами и айлейдскими гробницами Обливиона),а также после выхода оттуда на карте появилась пометка-"очищено".Да локация очищена от противников,но-навсегда что ли ?
Ладно далее посмотрим,все же это первое впечатление.
Увы и увы,впечатление удручающее-все совершенно мрачное и бесцветное.Поглядел инвентарь в специальной локации (консольная команда coc qasmoke),огорчило.Что дейдрическая броня,что эбонитовая,что остальные-всё какое-то мрачно-серое.По сравнению с ярким Обливионом,где тускло-красная "раскаленная" дейдрическая амуниция не могла быть спутана со строгой чёрной эбонитовой и золотистой эльфийской.
Немного насторожила еще одна вещь-первая же встреченная пещера оказалась маловатой и напомнила скорее Морровинд (опять же минус по сравнению с разнообразными и зачастую огромными пещерами и айлейдскими гробницами Обливиона),а также после выхода оттуда на карте появилась пометка-"очищено".Да локация очищена от противников,но-навсегда что ли ?
Ладно далее посмотрим,все же это первое впечатление.

Anri4
Специалист
7/15/2012, 10:50:17 AM
Тепло-техник, я не знаю что тебе не понравилось. Картинка - по мне не хуже чем в обломе. Не такая яркая как в обломе, но ты все таки на севере. Доспехи на такие яркие, но так и должно быть. Так в Обломе у меня было стойкое чувство что стекло это пластмасса солдатиков из моего детства, а доспех легионера сделан из шоколада. Сюжет - немного натянутый, но все же лучше чем в обломе. Есть смысл качать умения - сразу видна разница. Даже после выполнения основного квеста можно полазить поискать пещерки и развалины. В обломе возникал вопрос а что то делать то после выполнения . Порадовала система перков, будешь думать что надо тебе развивать - махать мечем или спалить врага фаерболом.
В обломе я не таскал отмычек - нафига учить взлом когда легко прокачать взлом замка, здесь как и в морре это не проканывает.
Есть смысл собирать сет эбонита, стекла или даэдрика(который я так и не собрал). О чем в обломе даже не думал - достигаешь определенного уровня и ВСЕ бандюки бегают в стекле, эбоните или даэдрике. В Морровинде меня могли убить за кусок руды эбонита или стекла взятый в шахте. Даже если это мой эбонит.
Недостатки если сравнивать с Морром огромные. Но Скайрим по духу гораздо ближе к Морру чем Облом. И интереснее.
Вот он кстати полный даэдрик из Скайрима.
Хостинг фотографий
В обломе я не таскал отмычек - нафига учить взлом когда легко прокачать взлом замка, здесь как и в морре это не проканывает.
Есть смысл собирать сет эбонита, стекла или даэдрика(который я так и не собрал). О чем в обломе даже не думал - достигаешь определенного уровня и ВСЕ бандюки бегают в стекле, эбоните или даэдрике. В Морровинде меня могли убить за кусок руды эбонита или стекла взятый в шахте. Даже если это мой эбонит.
Недостатки если сравнивать с Морром огромные. Но Скайрим по духу гораздо ближе к Морру чем Облом. И интереснее.
Вот он кстати полный даэдрик из Скайрима.
Хостинг фотографий


shambambukly
Грандмастер
7/15/2012, 1:12:42 PM
(Тепло-техник @ 15.07.2012 - время: 07:13)Немного насторожила еще одна вещь-первая же встреченная пещера оказалась маловатой и напомнила скорее Морровинд (опять же минус по сравнению с разнообразными и зачастую огромными пещерами и айлейдскими гробницами Обливиона),а также после выхода оттуда на карте появилась пометка-"очищено".Да локация очищена от противников,но-навсегда что ли ?
Не, не навсегда. Стандартные 3е суток требо подождать и в
пещере опять появятся старые знакомые, правда в гораздо меньшем количестве, чем при первом заходе (1 заход - 8 - 10 бандиоов, 2ой и последующие заходы - 4-5 бандитов).
(Anri4 @ 15.07.2012 - время: 09:50)Сюжет - немного натянутый, но все же лучше чем в обломе.
Не соглашусь. Сюжет для меня в Скайриме остался загадкой, по просту говоря, я вообще не понял и не ощутил его наличия. Игра напоминает цепочку из взаимо не связанных между собой побочных квестов, сводящихся к тупой зачистке местности. Главный квест, он же основная сюжетная линия, очень разочаровал. Вот появился дракон, и все тут же завопили в один голос: Рагнарёк. В то же время жизнь бурлит: города стоят, гражданская война (подробнее о ней чуть ниже) потихоньку идет, периодически налетают драконы, но стража их без проблем валит, кроме того, ущерба от них, драконов, ровным счетом никакого нет. Всвязи с чем связано общее желание обломать главному дракону рога так и осталось для меня не ясным. По сему сюжет Скайрима в моем понимании не имеет смысла вообще.
В том же Обливионе было понятно кто враги, зачем их нужно укничтожить (Кватч тому пример и основной мотиватор) и что получится в итоге. Кстати, и в Обливионе, и в Скайриме гг всегда с темным пролшлым, свет на которое создатели не проливают. Очень хочется узнать, за что гг кинули в имперскую темницу или повезли для оказания услуги - секир башка всё те же имперцы кстати говоря.
Но, вернемся к нашим баранам - сюжету Скайрима. Основной квест - его просто нет, имхо, так как смысла в выполняемсых заданиях я так и не уловил. Побочные квесты, квесты гильдий и т.п. Здесь все более-менее на троечку сляпано.
Побочных квестов достаточно много, есть интересные, есть отстойные, но их много (в отличии от Обливиона), и связаны они в основном с выполнением процедуры кровопускания враждебным гг недоноскам.
Гильдийские квесты же заметно упали в уровне. При сравнении с тем же Обливионом ощущается явная нехватка количиства и качества гильдийских квестов. В особенности касается квестов Саратников (Скайримский вариант гильдии бойцов), они просто УГ. Более менее качественно проработаны квесты гильдии магов, но их мало, очень мало. Так же остается куча вопросов после их завершения.
Гильдия воров - прикольно, но отсутствует сюжетный смысл: нету в Скайриме ни Серого лиса, ни сложных миссий по незаметному проникновению и присвоению плохо лежащих вещей. Если вы хорошо орудуете колюще-режущими предметами, то о скрытности вообще можно забыть. Смело врываетесь в домохозяйство с сабелькой на перевес, всех кто против вашего присутствия отправлете тут же в Совенгард (благо по сюжетному гильдийскому квесту обностить придется всякие пещеры да руины и стража не сбежиться на хрип зашибленного молотом фалмера), берете то что вам нужно и не менее победоносно всё с той же сабелькой на перевес выходите через парадный вход. Вот и вся тактика. Добавлю ещё одну ложку дектя, главный приз за выполнение основного гильдийского квеста - фуфел - какое-то вообще не нужное умение (точнее одно из трех на ваш выбор, но все они не нужные, имхо). Ключ скилет конечно дадут, но его необходимо будет вернуть, для успешного прохождения квеста, правда, после завершения квеста какого-либо логически ожидаемого изменения в гильджии воров Скайрима не происходит. Посему, советую забить на дальнейшее прохождение гильдийского квеста начиная с того момента как только получите ключ скелет.
Темное братство - такое же уг как квест гильдии воров. Тактика прохождения така я же: с сабелькой на перевес, ну, дальше вы уже знаете. Единственное дополнение - после успешного выполнения контракта практически всегда необходимо тренироваться в беге от ретивых представителей имперского легиона или стражи, не совсем уважающих представителей мокрых профессий. Благо коррупция в Скайриме процветает почище чем в центральной провинции (кстати она называется Тамриэль, или это название континента?): взятки здесь берут практически все стражники, конечно если вы не сделаете что-нибудь ну очень плохое, из-за чего на вас ополчится весь город, тогда только бегство. Каких либо интересных миссий по ликвидации Скайримский фелиал братства не дает. Плюшей и прочих богатств - аналогично.
И напоследок ещё один большой побочный квест, в котором даже представиться право выбора стороны - гражданская война. Все квествы линии в основном сводятся к зачистке местности от народонаселения противоборствующей стороны, т. е. квестов достаточное количество, но все они однообразные и скучные. Логическая развязка - победа одной из сторон, замена одних меров части городов на других и на этом все. В общем такое же УГ как и все прочие гильдийские квесты. Вторжение талморцев так и не произошло.
В скупом итоге: в Обливионе квестовая часть была проработана на порядок лучше чем в Скайриме.
Не, не навсегда. Стандартные 3е суток требо подождать и в
пещере опять появятся старые знакомые, правда в гораздо меньшем количестве, чем при первом заходе (1 заход - 8 - 10 бандиоов, 2ой и последующие заходы - 4-5 бандитов).
(Anri4 @ 15.07.2012 - время: 09:50)Сюжет - немного натянутый, но все же лучше чем в обломе.
Не соглашусь. Сюжет для меня в Скайриме остался загадкой, по просту говоря, я вообще не понял и не ощутил его наличия. Игра напоминает цепочку из взаимо не связанных между собой побочных квестов, сводящихся к тупой зачистке местности. Главный квест, он же основная сюжетная линия, очень разочаровал. Вот появился дракон, и все тут же завопили в один голос: Рагнарёк. В то же время жизнь бурлит: города стоят, гражданская война (подробнее о ней чуть ниже) потихоньку идет, периодически налетают драконы, но стража их без проблем валит, кроме того, ущерба от них, драконов, ровным счетом никакого нет. Всвязи с чем связано общее желание обломать главному дракону рога так и осталось для меня не ясным. По сему сюжет Скайрима в моем понимании не имеет смысла вообще.
В том же Обливионе было понятно кто враги, зачем их нужно укничтожить (Кватч тому пример и основной мотиватор) и что получится в итоге. Кстати, и в Обливионе, и в Скайриме гг всегда с темным пролшлым, свет на которое создатели не проливают. Очень хочется узнать, за что гг кинули в имперскую темницу или повезли для оказания услуги - секир башка всё те же имперцы кстати говоря.
Но, вернемся к нашим баранам - сюжету Скайрима. Основной квест - его просто нет, имхо, так как смысла в выполняемсых заданиях я так и не уловил. Побочные квесты, квесты гильдий и т.п. Здесь все более-менее на троечку сляпано.
Побочных квестов достаточно много, есть интересные, есть отстойные, но их много (в отличии от Обливиона), и связаны они в основном с выполнением процедуры кровопускания враждебным гг недоноскам.
Гильдийские квесты же заметно упали в уровне. При сравнении с тем же Обливионом ощущается явная нехватка количиства и качества гильдийских квестов. В особенности касается квестов Саратников (Скайримский вариант гильдии бойцов), они просто УГ. Более менее качественно проработаны квесты гильдии магов, но их мало, очень мало. Так же остается куча вопросов после их завершения.
Гильдия воров - прикольно, но отсутствует сюжетный смысл: нету в Скайриме ни Серого лиса, ни сложных миссий по незаметному проникновению и присвоению плохо лежащих вещей. Если вы хорошо орудуете колюще-режущими предметами, то о скрытности вообще можно забыть. Смело врываетесь в домохозяйство с сабелькой на перевес, всех кто против вашего присутствия отправлете тут же в Совенгард (благо по сюжетному гильдийскому квесту обностить придется всякие пещеры да руины и стража не сбежиться на хрип зашибленного молотом фалмера), берете то что вам нужно и не менее победоносно всё с той же сабелькой на перевес выходите через парадный вход. Вот и вся тактика. Добавлю ещё одну ложку дектя, главный приз за выполнение основного гильдийского квеста - фуфел - какое-то вообще не нужное умение (точнее одно из трех на ваш выбор, но все они не нужные, имхо). Ключ скилет конечно дадут, но его необходимо будет вернуть, для успешного прохождения квеста, правда, после завершения квеста какого-либо логически ожидаемого изменения в гильджии воров Скайрима не происходит. Посему, советую забить на дальнейшее прохождение гильдийского квеста начиная с того момента как только получите ключ скелет.
Темное братство - такое же уг как квест гильдии воров. Тактика прохождения така я же: с сабелькой на перевес, ну, дальше вы уже знаете. Единственное дополнение - после успешного выполнения контракта практически всегда необходимо тренироваться в беге от ретивых представителей имперского легиона или стражи, не совсем уважающих представителей мокрых профессий. Благо коррупция в Скайриме процветает почище чем в центральной провинции (кстати она называется Тамриэль, или это название континента?): взятки здесь берут практически все стражники, конечно если вы не сделаете что-нибудь ну очень плохое, из-за чего на вас ополчится весь город, тогда только бегство. Каких либо интересных миссий по ликвидации Скайримский фелиал братства не дает. Плюшей и прочих богатств - аналогично.
И напоследок ещё один большой побочный квест, в котором даже представиться право выбора стороны - гражданская война. Все квествы линии в основном сводятся к зачистке местности от народонаселения противоборствующей стороны, т. е. квестов достаточное количество, но все они однообразные и скучные. Логическая развязка - победа одной из сторон, замена одних меров части городов на других и на этом все. В общем такое же УГ как и все прочие гильдийские квесты. Вторжение талморцев так и не произошло.
В скупом итоге: в Обливионе квестовая часть была проработана на порядок лучше чем в Скайриме.

Тепло-техник
Удален 7/15/2012, 2:30:20 PM
Углядываеться некоторое сокращение и упрощение по мере продолжения серии-если в Морровинде даже перчатки были левые и правые и доспехи делились на три разновидности,а оружие - на три комплекта ударного и два стреляющего,то Обливион уже уменьшил комплект,а Скайрим в плане снаряжения полностью слямзен с Mount and Blade-там также доспехи состоят их четырех элементов плюс щит,а оружие делится не на клинковое и дробящее,а одноручное и двуручное.
Боевая часть также заметно сокращена и является возвращением к Морровинду-каких либо тактических приемов во владении оружием нет,достаточно жать кнопку мыши,а ваш персонаж все сделает сам,даже покажут красочный ролик критического удара,что вызывает некоторое обидное недоумение-кто здесь играет,я или оно само по себе.
Рукопашный бой вообще ликидирован как класс.
Прмерно тоже с магией-перенос заклинаний только на руки вносит свои ограничения,в то время как в Обливионе использование магии не зависило от того,что ГГ держит в руках.Количество магических школ и заклинаний уменьшено.
Собственно TES-IV наиболее логичен и завершенен и по снаряжению и по магии.
P.S. по вопросу сбора полного комплекта чего-либо-консоль в помощь.
Боевая часть также заметно сокращена и является возвращением к Морровинду-каких либо тактических приемов во владении оружием нет,достаточно жать кнопку мыши,а ваш персонаж все сделает сам,даже покажут красочный ролик критического удара,что вызывает некоторое обидное недоумение-кто здесь играет,я или оно само по себе.

Прмерно тоже с магией-перенос заклинаний только на руки вносит свои ограничения,в то время как в Обливионе использование магии не зависило от того,что ГГ держит в руках.Количество магических школ и заклинаний уменьшено.
Собственно TES-IV наиболее логичен и завершенен и по снаряжению и по магии.
P.S. по вопросу сбора полного комплекта чего-либо-консоль в помощь.


Anri4
Специалист
7/16/2012, 12:10:16 AM
(Тепло-техник @ 15.07.2012 - время: 10:30) Углядываеться некоторое сокращение и упрощение по мере продолжения серии-если в Морровинде даже перчатки были левые и правые и доспехи делились на три разновидности,а оружие - на три комплекта ударного и два стреляющего,то Обливион уже уменьшил комплект,а Скайрим в плане снаряжения полностью слямзен с Mount and Blade-там также доспехи состоят их четырех элементов плюс щит,а оружие делится не на клинковое и дробящее,а одноручное и двуручное.
Боевая часть также заметно сокращена и является возвращением к Морровинду-каких либо тактических приемов во владении оружием нет,достаточно жать кнопку мыши,а ваш персонаж все сделает сам,даже покажут красочный ролик критического удара,что вызывает некоторое обидное недоумение-кто здесь играет,я или оно само по себе.
Рукопашный бой вообще ликидирован как класс.
Прмерно тоже с магией-перенос заклинаний только на руки вносит свои ограничения,в то время как в Обливионе использование магии не зависило от того,что ГГ держит в руках.Количество магических школ и заклинаний уменьшено.
Собственно TES-IV наиболее логичен и завершенен и по снаряжению и по магии.
P.S. по вопросу сбора полного комплекта чего-либо-консоль в помощь.
Упрощение - так в Дагерфелле было скалолазонье в морре уже нет.
По поводу фехтования в Обломе - Арену я прошел на 5 уровне, брательник на 3. Делаешь удачу побольше и всех делов. Никаких тактических ухищрений и заморочек.
Рукопашный бой кто мешает не брать меч в руки?
О магии в обломе есть кв на создание. Спрашивается зачем если я играю воином? Да у меня требуемых 200 пунктов магии никогда не будет. Магические школы остались лишь те которые наиболее часто используются. В обломе меня не покидало чувство что в гильдии магов сидят недоучки. Воин знает больше чем маг.
Сюжет в Обломе как железная дорога. Беги от станции к станции и не мучайся. Не напрягаясь выполняешь на 5 уровне. На английской версии.
Темное братство - мне не нравится когда кто то решает за меня жить неписю или нет. Поэтому что в обломе что в скайриме я просто перебил их представителей.
Консоль - может и врагов с помощью консоли убивать? Тогда в чем смысл поисков?
Я так и не нашел как вылечиться от ликантропии.
shambambukly, я не знаю кем был гг в обломе и за что сидел, но в Скайриме все предельно ясно - гг оказался не в том месте и не в то время. Тупо загребли вместе с братьями бури. А разбираться нет времени - Буревестнику надо снести голову поскорей.
Боевая часть также заметно сокращена и является возвращением к Морровинду-каких либо тактических приемов во владении оружием нет,достаточно жать кнопку мыши,а ваш персонаж все сделает сам,даже покажут красочный ролик критического удара,что вызывает некоторое обидное недоумение-кто здесь играет,я или оно само по себе.

Прмерно тоже с магией-перенос заклинаний только на руки вносит свои ограничения,в то время как в Обливионе использование магии не зависило от того,что ГГ держит в руках.Количество магических школ и заклинаний уменьшено.
Собственно TES-IV наиболее логичен и завершенен и по снаряжению и по магии.
P.S. по вопросу сбора полного комплекта чего-либо-консоль в помощь.

Упрощение - так в Дагерфелле было скалолазонье в морре уже нет.
По поводу фехтования в Обломе - Арену я прошел на 5 уровне, брательник на 3. Делаешь удачу побольше и всех делов. Никаких тактических ухищрений и заморочек.
Рукопашный бой кто мешает не брать меч в руки?
О магии в обломе есть кв на создание. Спрашивается зачем если я играю воином? Да у меня требуемых 200 пунктов магии никогда не будет. Магические школы остались лишь те которые наиболее часто используются. В обломе меня не покидало чувство что в гильдии магов сидят недоучки. Воин знает больше чем маг.
Сюжет в Обломе как железная дорога. Беги от станции к станции и не мучайся. Не напрягаясь выполняешь на 5 уровне. На английской версии.
Темное братство - мне не нравится когда кто то решает за меня жить неписю или нет. Поэтому что в обломе что в скайриме я просто перебил их представителей.
Консоль - может и врагов с помощью консоли убивать? Тогда в чем смысл поисков?
Я так и не нашел как вылечиться от ликантропии.
shambambukly, я не знаю кем был гг в обломе и за что сидел, но в Скайриме все предельно ясно - гг оказался не в том месте и не в то время. Тупо загребли вместе с братьями бури. А разбираться нет времени - Буревестнику надо снести голову поскорей.

shambambukly
Грандмастер
7/17/2012, 7:55:54 PM
(Anri4 @ 15.07.2012 - время: 23:10) Я так и не нашел как вылечиться от ликантропии.
Квест за Саратников - геноцид Гленмарийских ведьм: итого получится 5 бошек. Затем последний квест за Соратников по спасению души старикана начальника, а заодно и собственной. Берем с собой 2 бошки: одна для старикана, вторая, соответственно, для себя. Принцип простой: доходим до последней комнаты, попутно истребляя призраков и прочую мерзкую живность, кидаем голову на стоящий посреди комнаты пенек, убиваем дух волка - вуаля, дедуля свободен. кидаем вторую бошку на пенек, убиваем еще один дух волка и получаем долгожданное исцеление.
Квест за Саратников - геноцид Гленмарийских ведьм: итого получится 5 бошек. Затем последний квест за Соратников по спасению души старикана начальника, а заодно и собственной. Берем с собой 2 бошки: одна для старикана, вторая, соответственно, для себя. Принцип простой: доходим до последней комнаты, попутно истребляя призраков и прочую мерзкую живность, кидаем голову на стоящий посреди комнаты пенек, убиваем дух волка - вуаля, дедуля свободен. кидаем вторую бошку на пенек, убиваем еще один дух волка и получаем долгожданное исцеление.

Anri4
Специалист
7/18/2012, 7:51:29 AM
Блин. Не проверил. И головы выкинул. Ну да ладно, так побегаю. Спасибо за информацию.
Воров я не стал проходить. Когда послали за клинком я просто прошел к бару, попутно выкашивая всех кто пытался меня остановить. Так что похоже половина квестодателей уже в Совенгарде.
Что за кв связанный с соловьями?
Воров я не стал проходить. Когда послали за клинком я просто прошел к бару, попутно выкашивая всех кто пытался меня остановить. Так что похоже половина квестодателей уже в Совенгарде.
Что за кв связанный с соловьями?

shambambukly
Грандмастер
7/18/2012, 12:11:33 PM
В смысле с соловьями? С соловьями связаны только сюжетные квесты гильдии воров.
Кстати, с Талморцами в итоге повоевать дадут возможность или замес в особняке - это единственная плющка для альдмерфобов?
Кстати, с Талморцами в итоге повоевать дадут возможность или замес в особняке - это единственная плющка для альдмерфобов?

Anri4
Специалист
7/18/2012, 4:58:13 PM
В прямую похоже нет. Есть кв "Культ предков" на спасение из северной сторожевой. Там же я там встречал еще одного непися, которого надо вывести. Ну и талморские инквизиторы: - "У тебя есть амулет Талоса? Если есть, отдай немедленно. - Фиг вам " Ну тогда окропим красненьким... Жалею что геноцид в посольстве устроил не в доспехах Клинков. Начал в костюме от темного братства, закончил в эльфийских.
Кстати зачистка сойдет с рук, талморка только сказала "так вот значит ты кто".
Кстати зачистка сойдет с рук, талморка только сказала "так вот значит ты кто".

shambambukly
Грандмастер
7/19/2012, 11:28:16 AM
Жаль, очень жаль, что не удасться массово повыпускать кишки напыщенным остроухим. Вторжение Талморцев в Скайрим и последующая победоносная с ними война под знаменами братьев бури или имперского легиона (в принципе6 без разницы) было бы логичным завершением квестовой линии гражданской войны, имхо. Ну, может быть парни из Бефесды сделают такой DLC, кто знает, кто знает.

Anri4
Специалист
7/19/2012, 6:36:49 PM
Не уверен что будет. Ибо не все хорошо и в Талморе. Вспомни переговоры. Посла можно просто выгнать.
По поводу гражданской войны - не нравится мне Ульфрик Буревестник. С самого начала не понравился. Боюсь что в случае его победы Скайрим обречен. Ситуация такая что империя держится на Скайриме, и Скайрим тоже держится на империи. Как не странно.Тем более что империей сейчас рулят норды.
По поводу гражданской войны - не нравится мне Ульфрик Буревестник. С самого начала не понравился. Боюсь что в случае его победы Скайрим обречен. Ситуация такая что империя держится на Скайриме, и Скайрим тоже держится на империи. Как не странно.Тем более что империей сейчас рулят норды.

shambambukly
Грандмастер
7/19/2012, 7:30:14 PM
У на сколько ты в мир Тамриэля погрузился, смотри так и от реальности можно оторваться.

Anri4
Специалист
7/19/2012, 11:55:15 PM
Не а. Я просто по привычке оставшейся с Морровинда книжки и диалоги внимательно читаю.

Odesssa
Удален 7/21/2012, 5:45:14 PM
Прошёл дважды, облазил все закоулки, иполнил все квесты. Отыграл роль, попереживал, получил удовольствие.
"Серая картинка" смущающая многих - стилизация под суровую нордику. В музыке это модно, а в игре получилось стильно. Закаты расцветок гейфлага и тропические краски уже поднадоели. зато какая прекрасная анимация драконов! Аж жалко убивать.
"Серая картинка" смущающая многих - стилизация под суровую нордику. В музыке это модно, а в игре получилось стильно. Закаты расцветок гейфлага и тропические краски уже поднадоели. зато какая прекрасная анимация драконов! Аж жалко убивать.