The Elder Scrolls 5: Skyrim

shambambukly
7/22/2012, 2:20:19 PM
Не убивай драконов, убивай эльфов (альдмеров, разумеется, остальных трогать не надо):):):)
Кстати по поводу квестов. Где найтиквест Малаката?
Тепло-техник
7/22/2012, 7:03:12 PM
Можно немножко поплагиатить ? 00005.gif

Квест Малаката:





Малакат - нужно поговорить с орками в крепости Ларгашбур. Как и в случае с Периайтом для начала квеста требуется подношение: жир тролля и сердце даэдра.
Anri4
7/22/2012, 10:06:24 PM
Да ну. Половина "драконов" смахивает на виверн. Что их жалеть. Впрочем как и альтмеров.
А вот данмеров жаль - им и так фигово, так еще и Красная Гора напакостила. Хотя Телвани абсолютно не жалко.
Тепло-техник
7/23/2012, 6:53:16 AM
Все же Скайрим не поражает так,как Обливион,не возникает ощущения огромного разнообразного мира,который можно исследовать очень долго.Не возникает ощущения захватывающего приключения.
Пожалуй дело в том,что эти произведения имеют разное предназначение-Обливион это фэнтези,а Скайрим-скорее симулятор.Для любителей викингов и кельтов,для читателей и почитателей Роберта Говарда (Скайрим по стилю как-то напоминает его книги),словом-для суровых героев в шрамах и грязи.

Однако-слишком уж это сурово выглядит (например панцирная броня из костей дракона смотрится вообще оталкивающе,особенно кусок спинного хребта сзади нашего персонажа,можно подумать мы играем какой-то нежитью,а не героем-победителем).И отсюда удручающий вывод-это не для женских персонажей.Немного красиво смотрятся только доспехи имперского офицера,который в порыве волюнтаризма отправляет нашего ГГ на плаху-офицерский имперский шлем и имперские наручи,немного открывающие руки.
А так-одеть и снарядить женского персонажа со вкусом,чтобы было приятно смотреть, совершенно не во что,одежда такая же тусклая и однообразная как и доспехи,так что,несмотря на инновации,Скайрим вряд ли полноценно заменит TES-IV,
Обливион форева image
image


Всего фото в этом сете: 17. Нажмите для просмотра.
shambambukly
7/23/2012, 1:42:36 PM
А где этот Ларгашбур находится-то?

(Тепло-техник @ 23.07.2012 - время: 05:53)Пожалуй дело в том,что эти произведения имеют разное предназначение-Обливион это фэнтези,а Скайрим-скорее симулятор.Для любителей викингов и кельтов,для читателей и почитателей Роберта Говарда (Скайрим по стилю как-то напоминает его книги),словом-для суровых героев в шрамах и грязи.
Вот это в точку. Скайрим - суров, и игра под стать этому северному району.В голову закрадывается параллели с Российской действительностью: Сиродил - это Москва и Питер и все, что около них (соответственно с их нравами, стилями и т.п. и т.д.), а Скайрим - это Сибирь, со всеми вытикающими последствиями. Если где-то в столице что-то красиво и нарядно, то на суровых окраинах это не практично, если в столице - весело и празднично, то на окраинах - суровое УГ, причем замерзшее до состояния камня:):):), ну и т.д. Вот собственно и объяснение разницы между модным и прогрессивным центром, представленным в Обливионе, в виде славного и красивого Имперского Города с его Белым Шпилем, и холодным зажопинско-мухосранско-казюльском, коим и является Скайрим, представленный в большинстве своем деревнями и колхозо-совхозами, имхо.

(Тепло-техник @ 23.07.2012 - время: 05:53)Однако-слишком уж это сурово выглядит... И отсюда удручающий вывод-это не для женских персонажей... А так-одеть и снарядить женского персонажа со вкусом,чтобы было приятно смотреть, совершенно не во что,одежда такая же тусклая и однообразная как и доспехи,так что,несмотря на инновации,Скайрим вряд ли полноценно заменит TES-IV,
Кмрад, а нафига вообще женского персонажа воять??? Персонаж должен быть мужского полу, болванисто-страшного виду, чем болванестей и страшнее, тем лучше, имхо. Обливион мне не понравился только редактором персонажей, ибо получались они у меня из рук вон плохо: на лицо либы с выражением дауна, либо с выражением гомосека, либо что-то среднее (благо есть аргонианцы, которые всегда однотипные крокодилы:)). А вот в Скайриме редактор гг упростили, да к тому же добавили калоритных, страшно суровых рож, под стать суровому краю (в особенности удачно получились орки, моё почтение).

В скупом итоге. Полностью согласен с тем, что Скайрим - это игра про суровых и страшных жителей морозного края; полностью согласен, что в Скайриме очень сложно создать что-либо красивое (на мой взгляд это и не нужно, почему?, см. чуть выше).

P.S. по поводу игры за женского персонажа - на любителя или на эстета (но играть в РПГ только эстетики ради - большой вопрос, имхо).
Тепло-техник
7/25/2012, 4:19:17 PM
Ларгашбур — проклятая орочья крепость, осажденная Гигантами. Она находится в Рифте, юго-западнее города Рифтена, напротив гор, восточнее Двемерских руин Avanchnzеl (Аванчнезнел). Деревня окружена высокой стеной и башнями. Алтарь для подношений Малакату находится а центре селения. На алтаре можно найти полный комплект орочьей брони в окружении лаванды.

Здания
Длинный дом Ларгашбура- первостепенное здание для всех жителей деревни.
Темница Ларгашбура- Клетка под Длинным домом.
Навес аптекаря – Здание на отшибе, с алхимической лабараторией.
Навес кузница – здания на отшибе с кузницей, верстаком и точильным камнем.
Сарай кожевника – отдельное здание с дубильной рамой.

Прилегающие задания
Проклятое племя: Помогите снять проклятие наложенное Малакатом на орков Ларгашбура.
Пальцы кузнеца: Найдите пальцы кузнеца что бы получить расположение Орков.

Примечания
Даже после удоволетворения Малаката гиганты будут переодически нападать на крепость.
Лоб, Огол, Угор и другие орки вне крепости не бессмертны, и могут быть легко убиты при столкновении с гигантом, еще до приезда игрока.
По завершении «Проклятого племени», Лоб Угор и Огол могут быть наняты как компаньоны.
Стырено отсюда: https://tespedia.ru/skyrim/largashbur
Odesssa
7/27/2012, 9:26:53 PM
А я люблю играть женскими персами. Из эстетических соображений, 50 игровых часов предпочитаю смотреть на женскую попу.
Кстати об отличиях. Такую ошибку, как в Свитках, игроделы больше не повторяют. В Обливионе можно было жить едваль не вечно, единожды заплатив за игру. Ибо нефиг! Современные игры расщитаны на 3-7 вечеров, а дальше - опять в магазин.
shambambukly
7/30/2012, 11:13:25 AM
3-7 вечеров? Чего-то многовато будет, 2-3 вечера - это максимум (если касаться шутеров и т.п. (ГТА - не в счет)), РПГ - подлиннее будет, но и то не все, а вот стратегии, те как раз и расчитаны на долгое прохождение, правда последнее время давненько хороших стратег не выходило:(

Вернемся к нашим "баранам". В Морровинд, к моему большому сожалению, не играл, так что сравнить в динамике на примере 3-х игр серии не могу.

В Обливионе мне наскучило после где-то 185 - 190 часов геймплея. К этому времени излазил и по выполнял практически всё и вся, и делать на просторах Сиродила стало совершенно нечего, даже дополнения в виде Рыцарей 9-ти и Шеогоратского острова безумия делу не очень помогли (добавили еще около 10 часов игры). Итого практически 200 часов геймплея. Серьезная заявка на лучшую игровую песочницу десятилетия, я бы сказал.

Со Скайримом дела обстоят несколько иначе. На данный момент планомерно прохожу 2-ой раз. Первый раз лазил по просторам снежной провинции Тамриэля на новогодних праздниках. Надоело где-то после 85 часов игры (так до конца и не прошел: основной квест не завершен, выполнено много побочных квестов, завершены все гильдийские квесты, собраны полностью практически все крики)). Скупой итог - максимум часов на 100 игра, планка явно снизилась в 2 раза, имхо. Может быть Бефесдовцы навыпускают кучу DLC, как оно было с Фоллаутом ( имеется в виду New Vegas), которые подарят нам еще десятка два - три часов игрового времени.
Anri4
8/3/2012, 5:53:40 PM
Я же говорил... Сравниваю все 3 игры серии(дагерфел не в счет, мало играл). Самый долгий Морр, затем Скайрим, потом Облом. В Морре я играя пробыл года 3, да сейчас изредка захожу. Честно скажу ВСЕ квесты я никогда не делал. Да это и невозможно. Некоторые перекрывают друг друга, некоторые из принципа - например мне не нравятся Телвани. Порадовал Скайрим в смысле рассказа о их судьбе - пришли варвары и спалили вместе с грибами-жилищами. Ибо нефиг. До сих плутаю ища в море статую Боэты. 00058.gif Плюс огромное число модов которые добавляют новые квесты, локации, снарягу. Причем старался взять мод со снаряжением что бы там был еще и квест на ее добычу. Плюс глобальные моды, меняющих саму игру. На Облом я такого не видел. Даже одно время пытался их переводить.
Облом я первый раз играл на англицком, после выполнения основного квеста возник вопрос а че делать то? С момента выхода я запускал 3 раза, прошел 1 раз - мне там скучно.
Скайрим для меня возврат к Морру и по духу и по атмосфере. Хотя тоже не особо тянет.
Тепло-техник
8/4/2012, 5:35:47 AM
Начинаем уже флудить-на Обливион есть глобальный мод-Нерим,русифицированный.
Ну а Скайрим только в начале пути,только первое дополнение готовиться.
Но все же-утомляет постоянный снег,и скалы.

Забавно-двемерские развалины напомнили Сталкер-такие же трубы и прочий хлам.А спиральные лестницы в гробницы(например одного жреца с маской)-чем не подземелья Агропрома. 00043.gif
Anri4
8/4/2012, 9:19:34 AM
Пусть даже так. Мне облом не интересен. Абсолютно. Карта по ощущениям вполовину меньше чем в Морре, проигрывает размерами и Скайриму. А снег и скалы - ну так и должно быть. Все таки мы на севере империи. Тем более мы находимся в южной части провинции, всю так и не увидим.
Опять же появился стимул учить героя умениям, напрочь отсутствовавший в Обломе.
ПК-версия ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim обзавелась первым скачиваемым дополнением — Dawnguard. Релиз состоялся сегодня, 3 августа.
shambambukly
8/4/2012, 4:35:06 PM
Вопрос на засыпку. Как в Скайриме замастырить черные камни душ?
Anri4
8/5/2012, 10:25:53 AM
похоже связано с кв когда добываешь звезду азуры. там выбор кому отдать азуре или эльфу. походу этот эльф и делает черные камни.
shambambukly
8/5/2012, 5:42:57 PM
В смысле делает черные камни? А своими руками, что нельзя?
Anri4
8/5/2012, 11:18:54 PM
А фиг его знает. Не задумывался. Все таки проверь после квеста Азуры. Зачарование доспехов я всегда стараюсь сделать постоянным, а оружие - ну есть в заряд в Биче драконов - хорошо, нет - ну ладно, так вынесем. Для этих целей мне достаточно великих камней. А черных камней я встречал много в игре. Причем даже в продаже.
shambambukly
8/6/2012, 8:25:57 AM
Квест Азуры уже выполнил, звезду вернул Азуре, так что до следующего прохождения отложу.
DELETED
8/18/2012, 8:26:04 PM
Тяжеловато играется и не в плане управления. Графика да, интересная, но вот перемещение по миру неудобное, то есть простое брожение по миру не в кайф как в Обливионе.
Fater
8/18/2012, 9:54:55 PM
(shambambukly @ 06.08.2012 - время: 04:25) Квест Азуры уже выполнил, звезду вернул Азуре, так что до следующего прохождения отложу.
В качестве poster_offtopic.gif - почему там боги всегда что-то теряют и сами не могут вернуть???? (они-же Боги! как-никак...) И посылают простых (ну пусть не очень простых) на смертных... Странно всё это...
Тепло-техник
8/20/2012, 2:54:06 AM
Ввиду того,что установлен Скайрим пиратский,как-т не страшно испортить,немного побаловался с модами.
Так что эстетика тоже имеет место быть.

Вот такой даэйдрик.image

image
Всего фото в этом сете: 3. Нажмите для просмотра.

Это на каком то корабле.
shambambukly
8/21/2012, 1:17:23 PM
(Тепло-техник @ 20.08.2012 - время: 01:54) Вот такой даэйдрик.
Эстетика блин, никакого реализма в угоду сиськам и жопам.
Наш выбор - стандартные сеты.