2 или 4 ядра.
DELETED
Акула пера
5/12/2010, 1:44:12 AM
уже есть CPU na 6 ядер лудше его сразу
.:Captain:.
Мастер
5/12/2010, 1:56:49 AM
АК за флуд и флейм щас по попе дам
sxn3003360687
Новичок
4/2/2013, 5:27:37 PM
А у кого есть 6 ядерники, впечетления??
Черепоглав
Специалист
4/3/2013, 9:26:18 PM
(sxn3003360687 @ 02.04.2013 - время: 13:27)
У меня шестиядерный FX-6100. Сразу говорю что по производительности и цене уступает четырехъядерному Интелу. Хотите 100% мощный процессор, берите Intel® Core™ i7-2600. Ну и видеокарту соответствующую, не ниже GTX660Ti
А у кого есть 6 ядерники, впечетления??
У меня шестиядерный FX-6100. Сразу говорю что по производительности и цене уступает четырехъядерному Интелу. Хотите 100% мощный процессор, берите Intel® Core™ i7-2600. Ну и видеокарту соответствующую, не ниже GTX660Ti
TpLink
Удален 4/5/2013, 12:52:31 AM
Лучше на 2011 сокете собирать, вот это машинка получится.
Maxim a
Новичок
5/30/2013, 7:00:03 PM
Еше в далеком 2008 кумил Q6600 все летает не на что не жалуюсь правда память и вудуху заменил два года назад в 2011
Пивован
Профессионал
6/1/2013, 10:15:27 AM
Что говорить... Чем мощьнее железо - тем тормознутее программы. ИМХО, до сих пор нормального софта для распарралеливания по ядрами нет, ну кроме кой каких игр. Гораздо существеннее правильная настройка системы.
У знакомого поца в том же 08 году стояла 8 ядерная машина. Винда стояла криво, еле ползала с глюками. Зато как круто!
У знакомого поца в том же 08 году стояла 8 ядерная машина. Винда стояла криво, еле ползала с глюками. Зато как круто!
Avsel
Новичок
6/5/2013, 3:11:13 AM
+1. Недавно читал статью (не помню где) про ядра в мобильных процессорах - тоже самое и здесь. Лучше 2 ядерный с большей частотой чем 4 ядерный с меньшей (в большинстве случаев)(ИМХО).
.:Captain:.
Мастер
6/8/2013, 5:32:43 PM
Core i5 3570K - истинный четырехядерный, фотографию 12 bit на канал 12 MPixel с 4-5 слоями обрабатывает фильтром Vienza за 10 секунд.
Core i5 3250M HT 4 ядерник (2 реальных 2 виртуальных). Та же операция занимает секунд 15. Частоты о обоих не сильно отличаются, GPU отключен в фотошопе.
Делайте выводы сами
Core i5 3250M HT 4 ядерник (2 реальных 2 виртуальных). Та же операция занимает секунд 15. Частоты о обоих не сильно отличаются, GPU отключен в фотошопе.
Делайте выводы сами
siriusB
Мастер
8/14/2013, 3:03:16 AM
(sxn3003360687 @ 02.04.2013 - время: 13:27)
У меня 8-и ядерник AMD. Современные игры типа Crysis -3 имеют хорошее распараллеливание по ядрам. Кризис прекрасно загружает как раз 6 ядер (на 2 остальных не параллелится). Современные игровые консоли имеют тоже 8-ядерные процессоры, два из которых, правда, отданы под сервисные нужды самой консоли.
Поэтому, думаю, для игр близкого будущего 6 ядерные процессоры - оптимальный вариант. Лучше всего 6-и ядерный i7 )
А у кого есть 6 ядерники, впечетления??
У меня 8-и ядерник AMD. Современные игры типа Crysis -3 имеют хорошее распараллеливание по ядрам. Кризис прекрасно загружает как раз 6 ядер (на 2 остальных не параллелится). Современные игровые консоли имеют тоже 8-ядерные процессоры, два из которых, правда, отданы под сервисные нужды самой консоли.
Поэтому, думаю, для игр близкого будущего 6 ядерные процессоры - оптимальный вариант. Лучше всего 6-и ядерный i7 )
Черепоглав
Специалист
8/15/2013, 1:04:31 AM
Интелы 6-ядерные вообще существуют, или это относится только к FX?
Antares0401
Специалист
8/17/2013, 7:11:32 PM
(Черепоглав @ 14.08.2013 - время: 21:04)
Ну вот например этот
Интелы 6-ядерные вообще существуют, или это относится только к FX?
Ну вот например этот
WILD_STRANGER
Мастер
10/3/2013, 5:35:01 PM
ну почему только этот???
их много ...
CPU Intel Core i7-3930K 3.2 GHz/6core/1.5+12Mb/130W/5 GT/s LGA2011
CPU Intel Core i7-3970X 3.5 GHz/6core/1.5+15Mb/150W/5 GT/s LGA2011
CPU Intel Core i7-3960X 3.3 GHz/6core/1.5+15Mb/130W/5 GT/s LGA2011
CPU Intel Core i7-990X 3.46 GHz/6core/1.5+12Mb/130W/6.4/LGA1366
CPU Intel Core i7-970 3.2 GHz/6core/12Mb/130W/4.8/LGA1366
но 970 не намного превосходит по производительности 3770К/4770К примерно на 5-7%
их много ...
CPU Intel Core i7-3930K 3.2 GHz/6core/1.5+12Mb/130W/5 GT/s LGA2011
CPU Intel Core i7-3970X 3.5 GHz/6core/1.5+15Mb/150W/5 GT/s LGA2011
CPU Intel Core i7-3960X 3.3 GHz/6core/1.5+15Mb/130W/5 GT/s LGA2011
CPU Intel Core i7-990X 3.46 GHz/6core/1.5+12Mb/130W/6.4/LGA1366
CPU Intel Core i7-970 3.2 GHz/6core/12Mb/130W/4.8/LGA1366
но 970 не намного превосходит по производительности 3770К/4770К примерно на 5-7%
Macek
Акула пера
11/9/2013, 5:07:29 PM
Конечно 4 ядра и с большой частотой лучше чем два(на всякий случай)
sxn3179352723
Интересующийся
2/13/2014, 7:41:22 PM
О количестве ядер и частоте.
Сказать однозначно, что важнее, частота или количество ядер, – невозможно. Слишком уж разные это вещи. Дело в том, что частота процессора — это количество операций в секунду. Чем выше частота, тем больше действий процессор за один проход. Это как с перевозкой груза: чем быстрее Вы едете, тем раньше привезете товар к месту назначения. Других вариантов нет. Если взять два одинаковых процессора, но с разными частотами, то можно гарантировать, что быстрее будет именно тот, у которого выше частота работы.
С многоядерностью сложнее. Два ядра могут обсчитывать одновременно несколько задач. И в идеале работать они будут значительно быстрее одноядерного решения. Но тут все зависит от самой программы или игры: может ли она разделить поставленную задачу на несколько простых действий и загрузить ими оба ядра? Для простоты понимания снова вернемся к примеру с перевозкой грузов. Если у Вас есть два грузовика, то они могут перевезти в два раза больше груза. Но это только при условии, что груз можно разделить на части. А что, если это, скажем, уже собранная машина, которую и разбирать нельзя и не разрежешь пополам? Тогда с грузом поедет только один грузовик, а второй будет простаивать и ничего полезного не сделает. Так и с процессорами. Если программа не может разбить задачу на части, то работать будет только одно ядро и скорость будет зависеть только от его частоты.
Помимо частот и количества ядер, есть еще один немаловажный фактор, – архитектура процессора. Собственно, это то, как процессор оперирует полученными данными. Возьмем, опять же, наши грузы. К примеру один водитель знает дорогу лучше другого и представляет где можно срезать путь, а посему приходит на место быстрее своего компаньона. С процессорами то же самое. Чем рациональнее используются его ресурсы, тем быстрее он будет работать. Именно поэтому, к примеру, процессоры Intel в одинаковых условиях зачастую оказываются быстрее решений от AMD.
Теперь, понимая, на что влияют основные характеристики процессора, можно поговорить о том, какая из них важнее именно для Вас. Многоядерность помогает при конвертации видео, работе с аудио, рендеринге картинок в 3DS Max и т. п. Это простые процессы, которые всегда можно разделить на составляющие и после обсчета собрать вместе. С играми все гораздо сложнее, тут как попадете. Кто-то из разработчиков занимается распараллеливанием задач в коде игр, а кто-то нет. Но тенденция «больше ядер — быстрее игра» все же прослеживается. Отчетливо это видно при сравнении старых игр с новыми. К примеру, Crysis, игра трехлетней давности, на двухъядерном процессоре с частотой 4.5ГГц работает значительно быстрее, чем на четырехядерном, но с 2,6 Ггц.
Однако не стоит срываться с места и бежать за четрехъядерным процессором. Перед покупкой необходимо учесть множество других факторов, главный из которых — видеокарта. В играх процессоры раскрываются только тогда, когда графику обрабатывает мощная плата, к примеру, GTX 480 или Radeon HD5870. Если же за графику будет отвечать что-нибудь бюджетное, то разницы между теми же Core i3 и Core i7 можно просто не почувствовать, т. к производительность в этом случае упрется в видеокарту.
©
Сказать однозначно, что важнее, частота или количество ядер, – невозможно. Слишком уж разные это вещи. Дело в том, что частота процессора — это количество операций в секунду. Чем выше частота, тем больше действий процессор за один проход. Это как с перевозкой груза: чем быстрее Вы едете, тем раньше привезете товар к месту назначения. Других вариантов нет. Если взять два одинаковых процессора, но с разными частотами, то можно гарантировать, что быстрее будет именно тот, у которого выше частота работы.
С многоядерностью сложнее. Два ядра могут обсчитывать одновременно несколько задач. И в идеале работать они будут значительно быстрее одноядерного решения. Но тут все зависит от самой программы или игры: может ли она разделить поставленную задачу на несколько простых действий и загрузить ими оба ядра? Для простоты понимания снова вернемся к примеру с перевозкой грузов. Если у Вас есть два грузовика, то они могут перевезти в два раза больше груза. Но это только при условии, что груз можно разделить на части. А что, если это, скажем, уже собранная машина, которую и разбирать нельзя и не разрежешь пополам? Тогда с грузом поедет только один грузовик, а второй будет простаивать и ничего полезного не сделает. Так и с процессорами. Если программа не может разбить задачу на части, то работать будет только одно ядро и скорость будет зависеть только от его частоты.
Помимо частот и количества ядер, есть еще один немаловажный фактор, – архитектура процессора. Собственно, это то, как процессор оперирует полученными данными. Возьмем, опять же, наши грузы. К примеру один водитель знает дорогу лучше другого и представляет где можно срезать путь, а посему приходит на место быстрее своего компаньона. С процессорами то же самое. Чем рациональнее используются его ресурсы, тем быстрее он будет работать. Именно поэтому, к примеру, процессоры Intel в одинаковых условиях зачастую оказываются быстрее решений от AMD.
Теперь, понимая, на что влияют основные характеристики процессора, можно поговорить о том, какая из них важнее именно для Вас. Многоядерность помогает при конвертации видео, работе с аудио, рендеринге картинок в 3DS Max и т. п. Это простые процессы, которые всегда можно разделить на составляющие и после обсчета собрать вместе. С играми все гораздо сложнее, тут как попадете. Кто-то из разработчиков занимается распараллеливанием задач в коде игр, а кто-то нет. Но тенденция «больше ядер — быстрее игра» все же прослеживается. Отчетливо это видно при сравнении старых игр с новыми. К примеру, Crysis, игра трехлетней давности, на двухъядерном процессоре с частотой 4.5ГГц работает значительно быстрее, чем на четырехядерном, но с 2,6 Ггц.
Однако не стоит срываться с места и бежать за четрехъядерным процессором. Перед покупкой необходимо учесть множество других факторов, главный из которых — видеокарта. В играх процессоры раскрываются только тогда, когда графику обрабатывает мощная плата, к примеру, GTX 480 или Radeon HD5870. Если же за графику будет отвечать что-нибудь бюджетное, то разницы между теми же Core i3 и Core i7 можно просто не почувствовать, т. к производительность в этом случае упрется в видеокарту.
©
shambambukly
Грандмастер
2/14/2014, 3:54:50 PM
to sxn3179352723
Убедительная просьба, если вставляете в пост статьи из тырнета пожалуйста оставляйте ссылки на источник и ставти копирайт: © или (с)
На первый раз - обойдемся устным замечанием ))), в следующий раз будет бан на 5 дней (тыц)
Убедительная просьба, если вставляете в пост статьи из тырнета пожалуйста оставляйте ссылки на источник и ставти копирайт: © или (с)
На первый раз - обойдемся устным замечанием ))), в следующий раз будет бан на 5 дней (тыц)
Australian_tour
Удален 9/5/2014, 3:48:39 PM
По-моему ещё мало программ, которые отлично чувствуют "ядерность"
delter
Любитель
9/24/2014, 2:48:57 PM
i7-4790K на работе собрали на них 2 монтажки , шустро все работает
Zestman
Новичок
9/24/2014, 8:23:06 PM
работал сборщиком пк в одном магазе. собирали дикие компы на выставку игромирскую. блин там кароч на урезке 1366 собирали по тем временам машинки и разгоняли их. в общем тогда убедился что амд туфтень) интеловские проци конечно дорогие и все дела. но с амд слишком загнаться надо что бы он был похож на что то полезное=)
W-Ugodnik
Любитель
7/27/2015, 10:27:51 AM
Скажу так, в игры не играю особо уже лет эдак 8 - 10. Для работы с графикой мне хватает и AMD, да и с игрушкой которой недавно столкнулся и она меня заинтересовала справился мой бук с четырьмя ядрами AMD спокойно без подвисаний. Вот в тернете порой прокрутка подвисает и то, в бавузере мозила.