S.T.A.L.K.E.R.

- Vampire -
11/4/2009, 9:00:38 PM
(shambambukly @ 04.11.2009 - время: 13:33)
Да, там на крыше есть тайничок, его местонахождение расказывает борода, после выполнения задания про поиск артефакта компас.
А, всё терь ясно, а вот артефакты-то я ему и не искал))))
Odesssa
11/5/2009, 1:25:19 AM
(CHIVAS @ 02.11.2009 - время: 13:15) ... а кто пытался в "ручную" без газа кровососов в подвале убить!?
При первом проходе так и сделал. Устроил бойню в коридорчике, ретировался в комнату, и стал за перевёрнутый столик в углу комнаты. Кровососы "от избытка AI" бегали вперёд-назад мимо меня пока я из из шотгана постреливал. Потом взял газ из ГАЗика, и долго думал куда его деть, после того как я их всех замочил, квеста ведь никто не дал. (((
Вообще, посравнению с предыдущими частями, NPS и монстры стали поумнее, т.е. проявляют ЗАЧАТКИ сообразительности. Начали хотя бы с виду напоминать натуральных существ. В бою- как были лохами, так и остались.
- Vampire -
11/5/2009, 2:13:14 AM
(Odesssa @ 04.11.2009 - время: 22:25)
Вообще, посравнению с предыдущими частями, NPS и монстры стали поумнее, т.е. проявляют ЗАЧАТКИ сообразительности. Начали хотя бы с виду напоминать натуральных существ. В бою- как были лохами, так и остались.
Главным образом монстры...кучкой вокруг скачут))) а зомбяки...на то они в общем и зомбяки)))
shambambukly
11/5/2009, 12:13:46 PM
NPS гранаты вяло что-то кидают, и окружать что-то перестали. Зомбаки тоже сбавили, стрелять начинают только на близких дистанциях, в моей любимой Тени Чернобыля они со средней начинали уже шмалять.
Odesssa
Кровососы "от избытка AI" бегали вперёд-назад мимо меня пока я из из шотгана постреливал.
Ну, AI у них никогда не был суперовским, но сейчас на открытой местности они хоть по сторонам стали бегать, уворачиваться, сзади заходить, а не просто тупо переть на вас. Отдельно хочу выделить маскировку, в ЗП на средней дистанции кровососы уже полностью сливаются с окружающим ландшафтом и не понять куда нужно палить, пока потомок ктулху не доберётся прямо до вашего лица. В ТЧ они до меня не могли вообще добежать, т.к. всегда были в количестве двух и менее: по 4 выстрела из дробовика и готово дело, - и видно их было практически сразу (их маскеровка аля Хищник была довольно хреноватой).
Вообще, посравнению с предыдущими частями, NPS и монстры стали поумнее, т.е. проявляют ЗАЧАТКИ сообразительности. Начали хотя бы с виду напоминать натуральных существ.
Ну, не знаю. В ТЧ всё-таки NPS были посообразительней, ИМХО
В бою- как были лохами, так и остались.
Солидарен, скажу даже больше: заметно с ТЧ полоховел обитатель зоны.
vovan217
11/6/2009, 3:07:23 PM
(gothic_soul @ 04.11.2009 - время: 18:00) (shambambukly @ 04.11.2009 - время: 13:33)
Да, там на крыше есть тайничок, его местонахождение расказывает борода, после выполнения задания про поиск артефакта компас.
А, всё терь ясно, а вот артефакты-то я ему и не искал))))
Так его искать не надо. К Ною на баржу приходиш, базариш с ним и он сам тебе его отдает.
- Vampire -
11/6/2009, 5:38:15 PM
(vovan217 @ 06.11.2009 - время: 12:07)
Так его искать не надо. К Ною на баржу приходиш, базариш с ним и он сам тебе его отдает.
Да, ну да ладно...ушел я с той локи уже...в следующий раз уж теперь...
Odesssa
11/6/2009, 7:37:31 PM
(shambambukly @ 05.11.2009 - время: 10:13) Вообще, посравнению с предыдущими частями, NPS и монстры стали поумнее, т.е. проявляют ЗАЧАТКИ сообразительности. Начали хотя бы с виду напоминать натуральных существ.
Ну, не знаю. В ТЧ всё-таки NPS были посообразительней, ИМХО
В бою- как были лохами, так и остались.
Солидарен, скажу даже больше: заметно с ТЧ полоховел обитатель зоны.
Я про то, что "неигровые персонажи" перестали топтаться на одном месте, кочуют по Зоне, останавливаются на привал, "трут за жизнь", словом начали вести себя естественней и меньше походить на автоматонов.
ferz2
11/7/2009, 5:27:10 AM
Я про то, что "неигровые персонажи" перестали топтаться на одном месте, кочуют по Зоне, останавливаются на привал, "трут за жизнь", словом начали вести себя естественней и меньше походить на автоматонов.
Играл в ТЧ с модами АМК-1.4.1+NLC5.8 вот там действительно разнообразие жизни. Очень динамично и рендомно. Но зона в них немного напоминает проходной двор о в ЗП наоборот - немного пустынно. Иногда на локации некого пострелять! Чисто экономическая стратегия получается. Хотя грех жаловаться - хорошая игра... Жду АМК ЗР. Должно быть круто если конечно весь пар в гудок не выйдет...
shambambukly
11/7/2009, 9:17:23 AM
(Odesssa @ 06.11.2009 - время: 19:37) Я про то, что "неигровые персонажи" перестали топтаться на одном месте, кочуют по Зоне, останавливаются на привал, "трут за жизнь", словом начали вести себя естественней и меньше походить на автоматонов.
Что есть, то есть. Особенно меня порадовало, что NPS обыскивают трупы, вставляя реплики, типа: "А жмур он добрый. А жмур со мной поделится" 00003.gif
CHIVAS
11/8/2009, 12:15:51 AM
(shambambukly @ 07.11.2009 - время: 06:17) Особенно меня порадовало, что NPS обыскивают трупы, вставляя реплики, типа: "А жмур он добрый. А жмур со мной поделится" 00003.gif
Тоже приятно порадовался, завалил я както 5 бандитов, пока одного шманал решал чего взять, подошли парни и у троих подчистую все забрали! повезло им что это игра, а так ведь можно и в лоб получить из Винтореза, чтобы чужого не брали 00003.gif
- Vampire -
11/8/2009, 12:15:52 AM
(shambambukly @ 07.11.2009 - время: 06:17)
Что есть, то есть. Особенно меня порадовало, что NPS обыскивают трупы, вставляя реплики, типа: "А жмур он добрый. А жмур со мной поделится" 00003.gif
Да уж прикольно такие реплики слышать. Озвучка - диалоги в общем классные...
vovan217
11/8/2009, 1:17:36 AM
(gothic_soul @ 07.11.2009 - время: 21:15) Да уж прикольно такие реплики слышать. Озвучка - диалоги в общем классные...
Только анектоды и шутки все древние, как яйца мамонта 00003.gif
CHIVAS
11/9/2009, 6:15:33 PM
В Припяти, когда бегу к веротолетам, около детского сада появляется автосейв "найден Зулус", а где он!? я все обшарил, детский сад облазил, какуюто оранжерею рядом, нету его не найден мною Зулус, Кто нашел? где он? Хочу его спасти тоже!
ferz2
11/9/2009, 8:23:47 PM
У меня он отстреливался от снорков около детского сада, а когда я ему помог - он ко мне присоединился и мы вместе отправились к воякам. Когда пришли он подарил свой пулемет. У меня перегруз в красное вошел и я с места сдвинуться не мог. Вот так подарочек.
vovan217
11/10/2009, 2:09:52 AM
Пулемёт - штука классная. Я его нашел на Янове, с трупа зомбака в экзоскелете. 00056.gif.Поэтому по подземке и лабораториям я бегал уже с ним.
ferz2
11/10/2009, 5:10:28 AM
А мне пулемет не понравился. А вот 12ци зарядный дробовичёк (кажется "отбойник") - это вещь! Он и винтарь все что нужно сталкеру. Кстати про Стрелка: не таким чмошником он представлялся мне по первой игре! Маленький зашуганый! Неет! Что-то недодумали хлопцы.
vovan217
11/11/2009, 5:50:55 PM
(ferz2 @ 10.11.2009 - время: 02:10) А мне пулемет не понравился. А вот 12ци зарядный дробовичёк (кажется "отбойник") - это вещь! Он и винтарь все что нужно сталкеру. Кстати про Стрелка: не таким чмошником он представлялся мне по первой игре! Маленький зашуганый! Неет! Что-то недодумали хлопцы.
А по внешности чем - то Меченного напоминает 00055.gif
CHIVAS
11/11/2009, 9:06:25 PM
(ferz2 @ 10.11.2009 - время: 02:10) А мне пулемет не понравился. А вот 12ци зарядный дробовичёк (кажется "отбойник") - это вещь! Он и винтарь все что нужно сталкеру. Кстати про Стрелка: не таким чмошником он представлялся мне по первой игре! Маленький зашуганый! Неет! Что-то недодумали хлопцы.
Это Стрелка лучевая болезнь подкосила 00003.gif, долго по ЧАЭС бегал, ничего в Оазис сходит все пройдет!
DELETED
11/14/2009, 7:43:08 AM
поиграл давече, даже заинтересовало, надоело через 2-ва дня
rattus
12/5/2009, 10:31:17 PM
(Big Smook @ 14.11.2009 - время: 04:43) поиграл давече, даже заинтересовало, надоело через 2-ва дня
Я за полтора прошел весь... Какой-то короткий этот "Зов Припяти", жду когда ребята STALKER All Changes сделают :) Ну и интерьвю из одним членом команды модмейкеров:
На наши вопросы отвечает PR-представитель команды Артём
1) Хотелось бы узнать в первую очередь, кто сейчас работает над модом. Кто чем занимается. Есть ли там уже опытные модостроители, и есть ли у них предыдущие
проекты, где они засветились?

Ответ:
Сейчас у нас работает много человек, из них создатели Funny mod, другие пока держатся в секрете. Многие опытные модостроители. Основатель команды раньше работал вместе с Dez'ом (Проект Lost Alpha)
Это все что могу отвеить по этому поводу.

2) Помимо добавления новых локаций, будут ли геимплейные изменения, и насколько глобальные?

Ответ: Во первых будет улчшен A-life, сталкеры будут ходить в ходки, после выброса будут гоны мутантов, сталкеры прячутся от выброса. Будет новый транспорт которого нет нигде, можно покупать своеобразные дома или комнаты, там можно устроить схрон. Транспорт также надо будет покупать, Мы покупаем у персонажа ключи и можем залесть в машину. Будет сон, ГГ будет хотеть спать, и спать он сможет только в своих "домах", или в других безопасных местах вроде баз, и т.д.
Возможны новые аномалии и артефакты. Так же будет новое оружие, какое, пока не определено точно поэтому я не берусь приводить примеры.
Возможность нанимать сталкеров, и еще много приятных и полезных фишек.

3) В моде будет сужет или это будет свободная игра с самого начала? И если будет, он будет линейный или будут разветвления?

Ответ: Сюжет обязательно. Не линейный, возможность проходить за разные группировки, включая бандитов. Сюжет будет охватывать все локации, в конце фриплей, с кучей необязательных несюжетных квестов. С историей о Стрелке (ака Меченный) сюжет никак не связан.

4) Планируйте ли вы оставить Войну группировок, и если да, то будете ли вы её менять?
Ответ: Да войну мы оставим, но кардинально изменим. Теперь это не постоянная беготня, а тщательно спланированные операции, которые происходят не так часто как в ЧН. Участие в каждой операции по желанию игрока.

5) Список локаций окончательный? Новых добавлений не будет?
Ответ: Представленные на карте 24 локации будут обязательно. Возможно еще одна локация, Завод Росток, как извесно она планировалась ранее в сингл.

6) Планируйте ли добавление новых группировок, или возвращение старых? Например Экологов?
Ответ: Постараемся добавить все распространённые книжные группировки вроде "Искателей", "Греха" и легендарный "Последний день"

7) Насколько сильно вы переделывайте старые локации из билдов? Я уже видел что вы их озеленили и добавили мусора, а будут ли какие-нибудь глобальные переделки?

Ответ: Будет переделан Кордон, и добавлены в него все самые интересные объекты из билда 1935 и финала.

8) Планируйте ли вы переделать погоду, и если да, то в какую сторону и насколько сильно?

Ответ: Погода в сторону ТЧ, чаще мрачная и хмурая, но иногда с просветлениями

9) Какой тип озеленения локаций вы предпочитаете? Больше зелени или наоборот желтезны?

Ответ: Зелени. Как извесно Чернобыль полон лесов, и мы постараемся хотя бы на некоторых локациях это воплотить.

10) Не планируйте ли вы сотрудничать с другими командами?
Ответ: Пока не планируем.

11) Будут ли побочные квесты?
Ответ: Полно! Параллельно сюжету и во фриплее, что бы было интереснее играть.

12) Скоро выходит Зов Припяти, не планируйте ли вы переехать туда, или это не имеет смысла?
Ответ: Смысл конечно имеет но пока это не обсуждалось.

13) Что ещё сделано помимо новых локаций на данный момент?
Ответ: Пока это секрет.

14) Под какой патч делается мод?
Ответ: Под 10й, но возможно будет работать и на других версиях.

15) Будет ли озвучка, ролики, что еще?
Ответ: Озвучка будет, по возможности ко всем сюжетным миссиям. К сожалению у нас нет человека который бы сделал ролик, так что скорее всего будет по типу картинка текст.

16) Примерный вес мода?
Ответ: Около 3-4 гигабайт.

17) Кто будет главным героем ?
Ответ: Репортер пришедший сделать репортаж.

18) Будут новые уникальные NPC, новые мутанты?
Ответ: Много уникальных npc! Некоторых узнаем по книгам, некоторые придумали сами. Из монстров пока планируется только карлик, мутация бюрера. И конечно все вырезанные монстры. Возможно что то еще. Добавлю что текстуры npc и мутантов будут разнообразные, взятые из старых билдов, и возможно новые.

19) На сколько процентов примерно готов мод, и когда планируйте сделать релиз?
Ответ: Дата релиза пока не определена, но карты почти готовы, а сюжет готов на 20%

20) Нужна ли вам помощь?
Ответ: Добавлю что в команду нужен опытный маппер, и что скоро наших фанатов ждет сюрприз.