S.T.A.L.K.E.R.
shambambukly
Грандмастер
2/14/2011, 9:08:50 AM
А стартовая локация какая, точнее, где она находится в зоне?
Anri4
Специалист
2/14/2011, 4:02:52 PM
Блин да когда же я железо поменяю... Почта России(он же дурдом почтовый), когда платить будут нормально. Тоже хочу. Локации хоть какие есть?
shambambukly по поводу Чистого неба: о стволах спорить не буду, я шел с калашем, брат с абаканом полученном на кордоне чуть ли не сразу после попадания на кордон, кореш переделывал лр. А грозу как и фн-ку не таскал - нафига мне подствольник и гранаты, я ими все равно не пользуюсь. Лучше пару аптечек, бинтов и антирадов.
По поводу пулестойкости - либо у меня глюк, либо в игре - в Госпиталь я спустился без защиты от аномалий но с той же защитой от пуль что и при входе в Мертвый город(целый Сева). А так как у меня 5 контейнеров, то ни радиация, ни аномалия, ни перегруз мне собственно не грозят. Следим только за мутантами и людьми. Одно плохо последнюю модификацию делал бандюкан, а я, не зная об этом и особо теплых чувств к ним не испытывая, зачистил ангар под ноль. Пришлось опасаться контролера.
shambambukly по поводу Чистого неба: о стволах спорить не буду, я шел с калашем, брат с абаканом полученном на кордоне чуть ли не сразу после попадания на кордон, кореш переделывал лр. А грозу как и фн-ку не таскал - нафига мне подствольник и гранаты, я ими все равно не пользуюсь. Лучше пару аптечек, бинтов и антирадов.
По поводу пулестойкости - либо у меня глюк, либо в игре - в Госпиталь я спустился без защиты от аномалий но с той же защитой от пуль что и при входе в Мертвый город(целый Сева). А так как у меня 5 контейнеров, то ни радиация, ни аномалия, ни перегруз мне собственно не грозят. Следим только за мутантами и людьми. Одно плохо последнюю модификацию делал бандюкан, а я, не зная об этом и особо теплых чувств к ним не испытывая, зачистил ангар под ноль. Пришлось опасаться контролера.
shambambukly
Грандмастер
2/14/2011, 5:20:43 PM
В ЧН бандюки - милые ребята. Их техник - ханыга. такие юморные речи толкает, прям со стула падал, когда играл
В принципе. у бандюков нельзя только проапгрейдить снайперки и костюмы ЧН, а в остальном - делают всё. Так что дружить, можно и не дружить. но воевать - точно с ними не надо.
В принципе. у бандюков нельзя только проапгрейдить снайперки и костюмы ЧН, а в остальном - делают всё. Так что дружить, можно и не дружить. но воевать - точно с ними не надо.
rattus
Удален 2/14/2011, 7:05:26 PM
(Anri4 @ 14.02.2011 - время: 13:02) Блин да когда же я железо поменяю... Почта России(он же дурдом почтовый), когда платить будут нормально. Тоже хочу. Локации хоть какие есть?
Пишут что всех новых добавлено к локациям ТЧ 16: Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище
Ну и само описание мода полностью:
Так если у тебя ЧН идёт на твоей железке то эт тоже должно пойти
Пишут что всех новых добавлено к локациям ТЧ 16: Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище
Ну и само описание мода полностью:
скрытый текст
Детекторы аномалий
В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей . Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения . Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены .
Модификация экипировки
Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов . Каждый техник может улучшить только броню своей группировки . У каждого костюма свои отличительные модификации .
Метки на КПК
Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте , отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом .
Порча продуктов питания
Продукты питания имеют свой срок годности , поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время , не забывайте проверять их пригодность к употреблению .
Заказ экипировки
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев , каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов .
Медицина
Все продукты питания и лечения действуют постепенно . Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием .
Сон
Игрок может спать случайное число часов , в зависимости от состояния его здоровья . Число вариантов времени сна составляет около 15 .
Торговля
Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве . Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны .
Монстры
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении . Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев .
Артефакты
Игрок не может знать свойства артефакта , пока не сдаст его на исследование ученым . Некоторые артефакты уже записаны в базу данных . Добавлены новые артефакты .
Экзоскелет
Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи . Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма . Достать экзоскелет крайне сложно , а чтобы получить прототип определенной группировки , придется поиммо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег .
Графика и производительность
Улучшены графические составляющие игры , без потери производительности . Добавлены новые текстуры и погодные эффекты .
Локации
Добавлено 16 новых локаций : Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище .
Аномалии
Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа , некоторые имеют скрытые пост-эффекты , приводящие к летальному исходу . Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий .
В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей . Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения . Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены .
Модификация экипировки
Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов . Каждый техник может улучшить только броню своей группировки . У каждого костюма свои отличительные модификации .
Метки на КПК
Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте , отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом .
Порча продуктов питания
Продукты питания имеют свой срок годности , поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время , не забывайте проверять их пригодность к употреблению .
Заказ экипировки
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев , каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов .
Медицина
Все продукты питания и лечения действуют постепенно . Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием .
Сон
Игрок может спать случайное число часов , в зависимости от состояния его здоровья . Число вариантов времени сна составляет около 15 .
Торговля
Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве . Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны .
Монстры
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении . Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев .
Артефакты
Игрок не может знать свойства артефакта , пока не сдаст его на исследование ученым . Некоторые артефакты уже записаны в базу данных . Добавлены новые артефакты .
Экзоскелет
Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи . Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма . Достать экзоскелет крайне сложно , а чтобы получить прототип определенной группировки , придется поиммо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег .
Графика и производительность
Улучшены графические составляющие игры , без потери производительности . Добавлены новые текстуры и погодные эффекты .
Локации
Добавлено 16 новых локаций : Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище .
Аномалии
Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа , некоторые имеют скрытые пост-эффекты , приводящие к летальному исходу . Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий .
Так если у тебя ЧН идёт на твоей железке то эт тоже должно пойти
shambambukly
Грандмастер
2/15/2011, 9:38:05 AM
По описанию - круто, особенно понравилось про курсирующие аномалии.
Немного не понял про торговлю, это же чего? побарыхать не получится? Предётся квесты выполнять, что бы лаве раздобыть?
Немного не понял про торговлю, это же чего? побарыхать не получится? Предётся квесты выполнять, что бы лаве раздобыть?
rattus
Удален 2/15/2011, 2:29:28 PM
(shambambukly @ 15.02.2011 - время: 06:38) По описанию - круто, особенно понравилось про курсирующие аномалии.
Немного не понял про торговлю, это же чего? побарыхать не получится? Предётся квесты выполнять, что бы лаве раздобыть?
Да, у убитых мало чего найдёшь. Да и вес который ГГ нести может небольшой.
Немного не понял про торговлю, это же чего? побарыхать не получится? Предётся квесты выполнять, что бы лаве раздобыть?
Да, у убитых мало чего найдёшь. Да и вес который ГГ нести может небольшой.
shambambukly
Грандмастер
2/15/2011, 3:26:28 PM
Согласен, уменьшение веса - более реалистично, а то понимаешь, сталкеры все сплошь и рядом супермены-атлеты, бегающие спринтом с 35-50 кг (а иногда и больше) на горбе. Но вот то, что со жмуров взять нечего - огорчает. Ну стволы то с патронами хоть с них сыплются?
rattus
Удален 2/15/2011, 6:02:17 PM
(shambambukly @ 15.02.2011 - время: 12:26) Согласен, уменьшение веса - более реалистично, а то понимаешь, сталкеры все сплошь и рядом супермены-атлеты, бегающие спринтом с 35-50 кг (а иногда и больше) на горбе. Но вот то, что со жмуров взять нечего - огорчает. Ну стволы то с патронами хоть с них сыплются?
сыплються, но патронов немного Да и так стволы есть, я полночи таскал на Окрестностях Юпитера стволы со склада к бункеру учёных
сыплються, но патронов немного Да и так стволы есть, я полночи таскал на Окрестностях Юпитера стволы со склада к бункеру учёных
ctarr5
Специалист
2/16/2011, 1:49:34 AM
Мне бы вот узнать как связаться с GSM Game World и узнать про S.T.A.L.K.E.R. 2
rattus
Удален 2/16/2011, 1:05:16 PM
(ctarr5 @ 15.02.2011 - время: 22:49) Мне бы вот узнать как связаться с GSM Game World и узнать про S.T.A.L.K.E.R. 2
GSC Game World
GSC Game World
Anri4
Специалист
2/18/2011, 1:40:45 PM
Да по железу у меня не только для сталкера нормально. Я, из тех игр что хотел погонять, только масс эффект не запустить не смог. Х800 не вытянул. Только все равно менять надо. Материи камню 5 лет, видюхе 4 года, бп прошлый год 4 сменил(походу мать убивает). Винты тоже не новые. Можно найти атлон 3000хр, а смысл? Вывод - апгрейду не подлежит. Поменяю, винт возьму побольше и тогда посмотрим у кого в Зоне ствол толще.
rattus, а всегда патроны сыплются или когда создателю мода захочется? И есть ли они в обойме которая в стволе? А то взяли моду - моб в тебя стреляет, а потом оказывается что стрелял из пальца. Вот чем мне нравится Фаллаут Тактик что если моб со стволом то и горсточка патронов у него будет всегда. В отличии от модов к сталкеру.
rattus, а всегда патроны сыплются или когда создателю мода захочется? И есть ли они в обойме которая в стволе? А то взяли моду - моб в тебя стреляет, а потом оказывается что стрелял из пальца. Вот чем мне нравится Фаллаут Тактик что если моб со стволом то и горсточка патронов у него будет всегда. В отличии от модов к сталкеру.
rattus
Удален 2/18/2011, 5:57:27 PM
(Anri4 @ 18.02.2011 - время: 10:40) rattus, а всегда патроны сыплются или когда создателю мода захочется? И есть ли они в обойме которая в стволе? А то взяли моду - моб в тебя стреляет, а потом оказывается что стрелял из пальца. Вот чем мне нравится Фаллаут Тактик что если моб со стволом то и горсточка патронов у него будет всегда. В отличии от модов к сталкеру.
Как создателю мода захочецца У меня в начале игры с 4 военных получилось около одного рожка для калаша, 28 или 29, точно уже не помню. Правда ПМ которые у них были - все заряженые
Как создателю мода захочецца У меня в начале игры с 4 военных получилось около одного рожка для калаша, 28 или 29, точно уже не помню. Правда ПМ которые у них были - все заряженые
rattus
Удален 2/28/2011, 3:43:40 AM
Похоже Сталкер скоро станет как мыльная опера. ) Появился мод "Тайные тропы 2" Стрелок начал обрастать роднёй. По сюжету он ищет своего брата...
HazarD42
Новичок
3/5/2011, 8:19:03 PM
В Сталкер ОНЛАЙН ктонибудь играет ?
rattus
Удален 3/6/2011, 4:06:38 AM
shambambukly
Грандмастер
3/6/2011, 8:13:38 AM
Это же где такое появилось? В каком моде?
В жизне ничего отвратительнее не видел, кровосос по сравнению с этим - просто супер модель
Кстати, вопрос, где в ЧН можно найти торговца снайперскими потронами калибра 7,62 мм?
В жизне ничего отвратительнее не видел, кровосос по сравнению с этим - просто супер модель
Кстати, вопрос, где в ЧН можно найти торговца снайперскими потронами калибра 7,62 мм?
rattus
Удален 3/7/2011, 12:41:30 AM
Anri4
Специалист
3/9/2011, 10:09:30 PM
rattus
Удален 3/9/2011, 10:15:20 PM
(Anri4 @ 09.03.2011 - время: 19:09) Ну я скриншот получше видел
Сестра Карины?
А вообще "Тайные Тропы 2" интересней первых получились. Правда перехода на Припять я так и не нашел из ЧЭС-2, хотя мож так и задумано, ведь "Тайные Тропы" эт как бы предистория ТЧ, а если Стрелок смог вырваться - то как бы он оказался в "Грузовике Смерти"?
Сестра Карины?
А вообще "Тайные Тропы 2" интересней первых получились. Правда перехода на Припять я так и не нашел из ЧЭС-2, хотя мож так и задумано, ведь "Тайные Тропы" эт как бы предистория ТЧ, а если Стрелок смог вырваться - то как бы он оказался в "Грузовике Смерти"?