S.T.A.L.K.E.R.

GuR@M
5/21/2007, 12:29:36 AM
А вход где ? Внутри базы где был Крот или за ее территорией - А то устал бегать искать
CHIVAS
5/21/2007, 3:07:59 AM
игра- Супер!!! у меня ноутбук и имея AMD Sempron видеокарту явно не достаточную для такой игры (в компах я точно не разбираюсь) с выскакивающим окошком о том, что мало виртуальной памяти я уже неделю режусь в этот шедевр. для примера после того как убили минут 15 загружаю сохраненый сейв, но меня прет не подетски, тормозит в основном когда идет "догрузка" а так бегаю нормально. сейчас застрял в лаборатории взял документы которые нужно баремену отнести не могу выйти, поищу в архиве кто то писал, что надо сделать. СТАЛКЕР настолько зацепил, что уже отложил 15 штук на покупки нового компа, что бы без тормозов, а то стоко заданий провалил - ужас. wacko.gif biggrin.gif superman.gif
Rambus
5/21/2007, 3:45:51 AM
Поверь, задания проваливаются и на более мощных машинах. Например, задание зачистить территорию перед базой Долга от собак как ни старался, выполнить не смог. все собаки мертвы, а квест не закрывается.

Если не можешь выйти из лаборатории, ищи другой путь. Если это лаба, в которой ещё генератор пси-поля ломать надо было, то недалеко от последнего пульта есть комнатка с дохлым сталкером. Мародёрствуешь, убегаешь от контролёра и прыгаешь в дырку (вперёд и направо от трупа)
biomechanoid
5/21/2007, 6:08:09 PM
Например, задание зачистить территорию перед базой Долга от собак как ни старался, выполнить не смог. все собаки мертвы, а квест не закрывается.

То же самое! Даже поломился через забор и пошел бродить по бескрайней локации).
A_lex_andr
5/21/2007, 7:19:38 PM
ну не знаю.. .у меня задание выполнялось.. причем как на русской так и на англицкой версиях.... Правда было такое что собак вобще небыло)
FIXXXER
5/22/2007, 2:15:34 AM
Сталкер - блин вата полная...
Орали что RPG, а на самом деле тупое месиво в духе Call Of Duty.
Не достойно внимания RPGшников.
A_lex_andr
5/22/2007, 2:37:44 AM
(FIXXXER @ 21.05.2007 - время: 22:15) Сталкер - блин вата полная...
Орали что RPG, а на самом деле тупое месиво в духе Call Of Duty.
Не достойно внимания RPGшников.
Полностью согласен.. только говорили уже это)
Rambus
5/22/2007, 3:45:01 AM
Сегодня наконец дошли руки посмотреть в апрельской Игромании репортаж о вылазке GSC в 2002 году в Зону с комментами их пиараста. Жалко, что такую игру делали такие люди. Рассказ о Зоне и о катастрофе ближе скорее к побасенкам, которые рассказывают в пионерлагерях на ночь... Но заявления о том, что вот была знаете ли такая версия, что в Чернобыле-2 локаторы занимались экспериментами с психотронным оружием и облучали Европу и Америку, но в результате ошибки облучили персонал станции, и те довели реактор до взрыва, мы знаете ли такую версию показываем в игре, наша игра реалистична-полный бред. Они опустились до уровня газеты "Электричка". Давно известно, что в Чернобыле-2 располагались радары советской ПРО, что взрыв произошёл вследствие конструктивных просчётов в проекте реактора РБМК-1000 и доведения его операторами (хоть и непреднамеренно) до опасного состояния, в котором возможен разгон реактора, что собсно и произошло... Это им должны были рассказать ещё на экскурсии по Зоне, а эти "профессионалы" дальше слухов не пошли...
stalker_667
5/22/2007, 12:18:07 PM
(GuR@M @ 20.05.2007 - время: 20:29) А вход где ? Внутри базы где был Крот или за ее территорией - А то устал бегать искать
Если Крот остался жив то он тебя к входу должен привести, только "побазарь" с ни, если не ищи в заборе огромную дырень, типа целая секция обвалилась, там за периметром недалеко будет люк лез в него и паподешь в тунель, а та уже и тайник Стрелка, и Кровосос, и Контроллер gun_rifle.gif
biomechanoid
5/22/2007, 3:14:30 PM
Жалко, что такую игру делали такие люди. Рассказ о Зоне и о катастрофе ближе скорее к побасенкам, которые рассказывают в пионерлагерях на ночь... Но заявления о том, что вот была знаете ли такая версия, что в Чернобыле-2 локаторы занимались экспериментами с психотронным оружием и облучали Европу и Америку, но в результате ошибки облучили персонал станции, и те довели реактор до взрыва, мы знаете ли такую версию показываем в игре, наша игра реалистична-полный бред.

Бред конечно полный, но надо ж как-то интерес поднимать, ну а лучше еще обьявить игровую вселенную реальностью, а вдруг детские мозги восприймут?
Rambus
5/22/2007, 4:16:21 PM
Так Зона там действительно похожая на настоящую получилась, только поменьше. Но ведь игру и так ждали и любили задолго до выхода, а интервью было сделано уже после начала продаж, с 2002-го года были только кадры их поездки. Правда умудрились они прихватить и кадры с 86-го года, и никто об этом не упомянул... Да и фраза "уникальные кадры" оказалась враньём. Более стереотипной записи я не видел-все их кадры давно уже были опубликованы в игровых журналах и на сайтах про Чернобыль. Да и заявлять, что их игра вдохнула жизнь в Припять не очень скромно. Экскурсии туда и до них водили...
zXzz
5/24/2007, 1:38:44 AM
не играл, да и не тянет
Володя Шарапов
5/24/2007, 3:15:30 AM
Подскажите где фамильное ружье?
A_lex_andr
5/24/2007, 5:36:08 AM
(Володя Шарапов @ 23.05.2007 - время: 23:15) Подскажите где фамильное ружье?
Значится ружье лежит в контейнере, нужно его сзади обойти...со стороны противоположной от костра
Rambus
5/24/2007, 6:28:16 AM
не играл, да и не тянет
Интересный человек! А писать об этом значит тянет? глупость какая!
A_lex_andr
5/24/2007, 3:32:07 PM
(Rambus @ 24.05.2007 - время: 02:28) не играл, да и не тянет
Интересный человек! А писать об этом значит тянет? глупость какая!
Хех, ну так посты же нужно набирать))))
По сабжу. Вроде как sdk появился.... Никто ниче толкового из новых модов не видел на ждалкера?
biomechanoid
5/24/2007, 8:09:13 PM
Будет че-то интересное - адресок черкну, т.к. сам решил снова после многонедельного перерыва рубанутся в STALKER, то ж не против новенького мода.
Пока, для тех , кто пропатчил до 1.0003 имеется noCD

<a href='https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/30717362/S.T.A.L.K.E.R_1.0003_NOCD.rar" target="_blank" rel="noopener">https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/30717362/S.T.A.L.K.E.R_1.0003_NOCD.rar</a>
biomechanoid
5/24/2007, 9:17:59 PM
Вот, один из последних модов AMK mod

Описание:
Мод только для версии игры - v1.0003

Основные функции и возможности AMK:

Инсталлятор:
Удобный графический интерфейс.
Выбор нужных опций для установки.
Инсталлятор автоматически находит нужную папку.

Магазинный мод:

Торговцы покупают по ценам:

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%

Торговцы продают по ценам:

Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

Много патронов.
Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.

Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.

Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.

Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов

Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.

Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.

В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)

Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы

Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.

Оружие:
Реальные названия
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Убрана подсветка в прицелах.
Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
В магазине у Винтореза - 20 патронов.

Геймплей:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).
(Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)


Одежда:
Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,
на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного
раньше приходить в себя)
Можно бегать с экзоскелетом

Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.

Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова:
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

Звук:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Убраны звуки стрельбы в Припяти.

Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD


Изменение 3-ёх аномалий:
1)Невидимые аномалии
2)Невидимые аномалии + нет звука аномалий
3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха

Отключение шейдерного эффекта артефактов:
Убран шейдерный эффект артефактов.


Нет видимости радиации:
Отключает пост эффект от радиации.

Звук:
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»

Изменение характеристик Тоз34:
Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.

Дуплет у обреза:
(Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку)
1. Выключен
2. Включен

Изменение максимального переносимого веса:

Выбор максимального переносимого веса:
1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.

Лечение едой:
1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено

Миниатюрный PDA:

Изменение формы PDA на менее громоздкий.
Конфигурирование бинокля:
1. - Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
2. - Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
3. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
4. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)


Повреждение огнем:
Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.

Выключение красных точек на радаре:
На радаре не показываются противники.

Выключение подсветки в прицелах:
Нету зеленых точек на текстурах прицелов.

Изменение респавна:

Респавн людей снижен в 2 раза.
Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору


Меню игры:

Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:

Увеличена мощность гранат, дальность их действия.
Изменение погоды:
Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
Ночи темнее.
Туман по утрам(опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)

Можно выбрать:
1. Без тумана
2. С туманом (экспериментально)

Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:
Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.

https://stalker-portal.ru/datas/files/mods/amk.zip
DELETED
5/25/2007, 1:31:54 AM
Чуваки, кто знает где можно найт экзоскелет и пушку FN2000???
demonik
5/25/2007, 3:33:54 AM
уменя можна и у сидоровича и у бармена и у свободы а так екзоскелет только на чаес а фн я находил на радаре