3D пакеты

Druidisimus
3/10/2007, 3:41:03 PM
Evermotion ArchShaders vol. 1 for V-RAY

https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/16084077/Evermotion_Archshaders.part1.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/16094233/Evermotion_Archshaders.part2.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/16103066/Evermotion_Archshaders.part3.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/16109681/Evermotion_Archshaders.part4.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/16116288/Evermotion_Archshaders.part5.rar
Druidisimus
3/10/2007, 3:44:42 PM
Evermotion Archmodels vol.19

https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10558029/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part1.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10561675/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part2.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10565116/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part3.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10568426/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part4.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10841923/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part5.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10845754/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part6.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10849426/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part7.rar
https://www.backbook.me/go/?id=1&d=&f=/files/10852399/EverArch.vol.19_interjera_aksesuaari_MAX.part8.rar
CR0W
3/10/2007, 8:10:06 PM
(crimecat @ 09.03.2007 - время: 18:58) CR0W,
А в чем проблема с родной Максовской тканью?
Да что-то тупит. Или я туплю. В список твердых тел нормально объекты добавляются. А в группу тканей ничего не могу загнать. Причем ... переде мордой открыт урок по этому делу.
А у меня не получается так.
Tj-demon
3/10/2007, 8:49:39 PM
(CR0W @ 10.03.2007 - время: 17:10) (crimecat @ 09.03.2007 - время: 18:58) CR0W,
А в чем проблема с родной Максовской тканью?
Да что-то тупит. Или я туплю. В список твердых тел нормально объекты добавляются. А в группу тканей ничего не могу загнать. Причем ... переде мордой открыт урок по этому делу.
А у меня не получается так.
мож чет не то делаешь??!!
Tj-demon
3/10/2007, 10:13:20 PM
вот еще работа Alxira попросила создать

спасибо ей за идею ......
image
Tj-demon
3/10/2007, 10:18:01 PM
вот 2 вид

image
nikkoN
3/10/2007, 10:40:58 PM
(Tj-demon @ 10.03.2007 - время: 19:18) вот 2 вид


Дисков немешало-бы напихать в стойку для CD
Tj-demon
3/10/2007, 11:22:24 PM
окей доработаю, потом еще ковер большой кину белый
nikkoN
3/11/2007, 7:04:29 PM
У кого еще Вреевских матов нехватает качайте пачками, пока не грохнули линки! https://3ddd.ru/modules/phpBB2//viewtopic.php?t=46
crimecat
3/12/2007, 3:20:11 PM
CR0W, попробуй делать не реакторовской тканью, а модификатором Cloth. (Начиная с 7-го Макса он встроенный.).
-
Одновременно отмечаешь объекты для столкновения и ткань. Затем применяешь на них модификатор Cloth, после этого в панели cloth-а нажимаешь кнопку 'Object properties' и указываешь в списке объекты для столкновения как collision objects, а ткань - cloth.
Для ткани можно выставить уже готовые пресеты.
(Но!) в некоторых из пресетов неправильно выставлено значение U-B Curve. Значение должно быть от 0 до 1...
-
После выставления параметров кликаешь - Ok
и нажимаешь на Simulate или Simulate Local. В первом случае анимация будет положена на таймлайн Макса, во втором случае - посчитана без сохранения промежуточных результатов.
Tj-demon
3/12/2007, 8:40:28 PM
image _
nikkoN
3/12/2007, 9:30:49 PM
(crimecat @ 12.03.2007 - время: 12:20)CR0W, попробуй делать не реакторовской тканью, а модификатором Cloth. (Начиная с 7-го Макса он встроенный.).


Если ты хорошо шариш в Клотче, скажи: Какой параметр надо крутить чтоб дыр на углах небыло! Почему-то Максовский Клотч мне даже больше нравится чем другие плаги. Вот только дыры.. дыры... unsure.gif
2 Demon: Все прикольно только коврики никакие...И что справа за панель серая? Не очень вписывается сюда. Или так и должно быть?
Tj-demon
3/12/2007, 10:04:20 PM
(nikkoN @ 12.03.2007 - время: 18:30) (crimecat @ 12.03.2007 - время: 12:20)CR0W, попробуй делать не реакторовской тканью, а модификатором Cloth. (Начиная с 7-го Макса он встроенный.).


Если ты хорошо шариш в Клотче, скажи: Какой параметр надо крутить чтоб дыр на углах небыло! Почему-то Максовский Клотч мне даже больше нравится чем другие плаги. Вот только дыры.. дыры... unsure.gif
2 Demon: Все прикольно только коврики никакие...И что справа за панель серая? Не очень вписывается сюда. Или так и должно быть?
ты имешь виду где полки, это как другая часть..стенки
а коврики так другую текстуру кину,

на счет Vray ту cskre что давал нашол там одну статью
выставил настройки которые были указы, выдал что 34 часа рендерить будет:))
nikkoN
3/12/2007, 10:25:38 PM
(Tj-demon @ 12.03.2007 - время: 19:04)
ты имешь виду где полки, это как другая часть..стенки
а коврики так другую текстуру кину,

на счет Vray ту cskre что давал нашол там одну статью
выставил настройки которые были указы, выдал что 34 часа рендерить будет:))
Чужие настройки не всегда подходят. Надо эксперементировать со своими настройками. Я стараюсь сам выставлять настройки. В большинстве случаев выходит нормально, а иногда фигня получается, и начинаю с нуля.
Tj-demon
3/12/2007, 11:09:19 PM
хотел спросить ты как моделишь через бокс или сплайнами??
nikkoN
3/13/2007, 2:45:14 AM
(Tj-demon @ 12.03.2007 - время: 20:09) хотел спросить ты как моделишь через бокс или сплайнами??
Что именно?
Tj-demon
3/13/2007, 10:01:03 AM
(nikkoN @ 12.03.2007 - время: 23:45) (Tj-demon @ 12.03.2007 - время: 20:09) хотел спросить ты как моделишь через бокс или сплайнами??
Что именно?
полностью всю мебель которую ты собераешь
crimecat
3/13/2007, 2:38:46 PM
(nikkoN @ 12.03.2007 - время: 18:30) Если ты хорошо шариш в Клотче, скажи: Какой параметр надо крутить чтоб дыр на углах небыло! Почему-то Максовский Клотч мне даже больше нравится чем другие плаги. Вот только дыры.. дыры... unsure.gif

nikkoN,
Дыр без прорезей не бывает.
Есть варианты:
1. Отключена опция Self-collision в основной панели. Тогда ткань проваливается сама в себя. (Скорее всего, у тебя этот вариант.)
Результат - черные пятна на ткани.
Нужно включить Self-collision.
Цифровое значение рядом - точность сабдивов для просчета. Чем выше значение, тем больше точность, но и длительность просчета увеличивается очень сильно. Я никогда выше 0 не поднимаюсь.
Еще ткань может врезаться из-за разгона при опускании. Если мы кидаем тряпку с очень большой высоты. Для этого в начале и середине просчета нужно уменьшить цифровое значение гравитации (до -100 -50). В конце снова вернуть на -980. Это надо смотреть по самому процессу...
-
2. Ткань проваливается в Collision object - в этом случае нужно увеличить качество сетки и поднять значения offset и depth для Collision object-ов.
Параметр offset отвечает за промежуток между тканью и объектом столкновения. Чем больше offset, тем больше расстояние между тканью и объектов, но меньше шансов, что ткань провалится внутрь объекта.
Параметр depth - насколько глубоко ткань должна провалиться внутрь объекта, чтобы ее не вытаскивать. Нужен для анимации ткани при движении. Слишком большие значения дают "артефакты".
-
Если надо что-то расписать более подробно или есть другие непонятные моменты, скажи.
-
Я, начиная с 8-ки пользую только его. В 5-ке пользовал Stitch и ClothFX (В принципе, одна семья с максовским cloth-ем). Имхо, наиболее адекватные плаги для ткани.
nikkoN
3/13/2007, 4:28:00 PM
(Tj-demon @ 13.03.2007 - время: 07:01)
полностью всю мебель которую ты собераешь
Сплайны и полики! Если делаю подушки или сидушки для стульев, диванов и т. д. то в основном бокс с нужным кол-вом сегм. и меш смуф. Все зависит от того что зделать надо!
nikkoN
3/13/2007, 4:39:37 PM
(crimecat @ 13.03.2007 - время: 11:38)
nikkoN,
Дыр без прорезей не бывает.
Есть варианты:
1. Отключена опция Self-collision в основной панели. Тогда ткань проваливается сама в себя. (Скорее всего, у тебя этот вариант.)
Результат - черные пятна на ткани.
Нужно включить Self-collision.
Цифровое значение рядом - точность сабдивов для просчета. Чем выше значение, тем больше точность, но и длительность просчета увеличивается очень сильно. Я никогда выше 0 не поднимаюсь.
Еще ткань может врезаться из-за разгона при опускании. Если мы кидаем тряпку с очень большой высоты. Для этого в начале и середине просчета нужно уменьшить цифровое значение гравитации (до -100 -50). В конце снова вернуть на -980. Это надо смотреть по самому процессу...
-
2. Ткань проваливается в Collision object - в этом случае нужно увеличить качество сетки и поднять значения offset и depth для  Collision object-ов.
Параметр offset отвечает за промежуток между тканью и объектом столкновения. Чем больше offset, тем больше расстояние между тканью и объектов, но меньше шансов, что ткань провалится внутрь объекта.
Параметр depth - насколько глубоко ткань должна провалиться внутрь объекта, чтобы ее не вытаскивать.  Нужен для анимации ткани при движении. Слишком большие значения дают "артефакты".
-
Если надо что-то расписать более подробно или есть другие непонятные моменты, скажи.
-
Я, начиная с 8-ки пользую только его. В 5-ке пользовал Stitch и ClothFX (В принципе, одна семья с максовским cloth-ем). Имхо, наиболее адекватные плаги для ткани.
За парам. селф коллизион я знаю. Я ставлю в основном 1. За остальное, буду пробовать. Можеш файл зделать с настройками и положить куда нибудь? А мы бы поковыряли его. У меня вот что получается. https://sxn.io/index.php?showtopic...dpost&p=5278120