3D пакеты
nikkoN
Профессионал
3/22/2007, 5:35:42 PM
(crimecat @ 22.03.2007 - время: 14:24) Из инфы по нему только перевод родных уроков:
-
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx1.htm - про свечку
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx2.htm - про зеленое пламя внутри банки
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx3.htm - про сигаретный дым
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx.htm - пламя в чайнике.
-
Больше инфы не нарыл еще
Спасибо за плуг и инфу. Щас попробую.
-
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx1.htm - про свечку
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx2.htm - про зеленое пламя внутри банки
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx3.htm - про сигаретный дым
www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/fume_fx.htm - пламя в чайнике.
-
Больше инфы не нарыл еще
Спасибо за плуг и инфу. Щас попробую.
nikkoN
Профессионал
3/22/2007, 6:22:58 PM
Я думал в Клотче настроек много.. А тут вабще вешалка! Но получилось, интересный результат!
P.S. А что за ошибка у меня вылетает при запуске Макса? Посмотрел , этого файла в каталоге с плугом нема.
P.S. А что за ошибка у меня вылетает при запуске Макса? Посмотрел , этого файла в каталоге с плугом нема.
crimecat
Любитель
3/22/2007, 6:42:37 PM
У меня на рабочем компе тоже вылетает такая ошибка, но все работает.
-
На домашнем такой ошибки нет, хотя ставил с одного дистрибутива.
Правда, на домашнем стоит Винда XP 64.
-
На домашнем такой ошибки нет, хотя ставил с одного дистрибутива.
Правда, на домашнем стоит Винда XP 64.
c0d3r
Интересующийся
3/23/2007, 4:52:04 PM
попробовал на днях Maxon 4d cinema, имхо очень удобный пакет для работы с анимированием...
crimecat
Любитель
3/23/2007, 5:48:25 PM
c0d3r,
А можно подробнее, в чем удобство и принципиальные отличия от других пакетов?
А можно подробнее, в чем удобство и принципиальные отличия от других пакетов?
nikkoN
Профессионал
3/23/2007, 9:11:56 PM
(crimecat @ 22.03.2007 - время: 14:24)
Больше инфы не нарыл еще
Вот наткнулся на описаловку FumeFX. Сам еще не читал...
Больше инфы не нарыл еще
Вот наткнулся на описаловку FumeFX. Сам еще не читал...
nikkoN
Профессионал
3/28/2007, 8:21:34 PM
Кто желает поучаствовать в обсуждении текстурирования с помощю Унврап прошу сюда. https://sxn.io/index.php?showtopic...dpost&p=5529189
nikkoN
Профессионал
3/28/2007, 8:35:09 PM
Вот вчера завоял вазу на ковке для заказа. Весчь постоянно необходимая в работе. Кому надо модель-пишите.
nikkoN
Профессионал
3/28/2007, 8:47:32 PM
Нашел скрипт для Макса по привязкам. Болшинство объектов в сцене строится из сплайнов. И надоедает или забываеш переключить привязку с 2.5 на 3. Так этот скрипт автоматом переключает привязку в зависимости от окна проекции в котором вы работаете. Очень, очень удобная весч!! Кому надо...
CR0W
Профессионал
3/29/2007, 8:30:34 PM
(nikkoN @ 28.03.2007 - время: 16:47) Нашел скрипт для Макса по привязкам. Болшинство объектов в сцене строится из сплайнов. И надоедает или забываеш переключить привязку с 2.5 на 3. Так этот скрипт автоматом переключает привязку в зависимости от окна проекции в котором вы работаете. Очень, очень удобная весч!! Кому надо...
Не знал, что в Максе есть привязки. Где они там?
По вазе: цветы сам делал? А ваза неплохая получилась. Только не понимаю, что там синее такое?
А ты занимаешься одним Максом по работе или и другие проги используешь? Т.е. я о чем: просто у меня нет времени осваивать какие-то новые темы максовские. Так по мелочи нахожу время, а что-то серьезное никак.
Не знал, что в Максе есть привязки. Где они там?
По вазе: цветы сам делал? А ваза неплохая получилась. Только не понимаю, что там синее такое?
А ты занимаешься одним Максом по работе или и другие проги используешь? Т.е. я о чем: просто у меня нет времени осваивать какие-то новые темы максовские. Так по мелочи нахожу время, а что-то серьезное никак.
nikkoN
Профессионал
3/29/2007, 9:57:35 PM
(CR0W @ 29.03.2007 - время: 16:30)
Не знал, что в Максе есть привязки. Где они там?
По вазе: цветы сам делал? А ваза неплохая получилась. Только не понимаю, что там синее такое?
А ты занимаешься одним Максом по работе или и другие проги используешь? Т.е. я о чем: просто у меня нет времени осваивать какие-то новые темы максовские. Так по мелочи нахожу время, а что-то серьезное никак.
Сам начал пользоваться привязками где-то пол года назад, очень удобно! Практичесски ни один объект не строю без привязок.
Цветы не мои, брал модель, доработал немного...Синее где? Может это рефлект от HDRI...
По прогам.. Одним максом дело неограничевается. Фотошоп обязательно для постобработки, Автокад для планов и размеров, и т.д. Увы, тоже нема времени на изучение новых прог.
Скрипт позже запакую и выложу.
П.С. За привязки см. аттач.
Не знал, что в Максе есть привязки. Где они там?
По вазе: цветы сам делал? А ваза неплохая получилась. Только не понимаю, что там синее такое?
А ты занимаешься одним Максом по работе или и другие проги используешь? Т.е. я о чем: просто у меня нет времени осваивать какие-то новые темы максовские. Так по мелочи нахожу время, а что-то серьезное никак.
Сам начал пользоваться привязками где-то пол года назад, очень удобно! Практичесски ни один объект не строю без привязок.
Цветы не мои, брал модель, доработал немного...Синее где? Может это рефлект от HDRI...
По прогам.. Одним максом дело неограничевается. Фотошоп обязательно для постобработки, Автокад для планов и размеров, и т.д. Увы, тоже нема времени на изучение новых прог.
Скрипт позже запакую и выложу.
П.С. За привязки см. аттач.
nikkoN
Профессионал
3/30/2007, 12:10:50 AM
crimecat
Любитель
4/2/2007, 4:51:01 PM
Наконец, мы с женой закончили очередную картинку
-
Персонаж - позеровский, волосы - Ornatrix, огонь на свечках - FumeFX.
Рендер - V-Ray...
Достаточно долго экспериментировал с сабскаттером и материалами для Ви-рея...
В общем, что выросло, то выросло.
-
Персонаж - позеровский, волосы - Ornatrix, огонь на свечках - FumeFX.
Рендер - V-Ray...
Достаточно долго экспериментировал с сабскаттером и материалами для Ви-рея...
В общем, что выросло, то выросло.
CR0W
Профессионал
4/2/2007, 6:02:59 PM
Супер. Скорее бы тож так научиться.
А я могу только такие вещи выставлять.
А я могу только такие вещи выставлять.
nikkoN
Профессионал
4/2/2007, 6:17:27 PM
(crimecat @ 02.04.2007 - время: 12:51) Наконец, мы с женой закончили очередную картинку
Ну ты просто монстр!! Классно блин! Я сейчас начал тож эксперементировать с людями из Позера. Прикольная штука. Вот первая проба из позера в макс с текстурами.
Да, освещение идет от свечей?
Ну ты просто монстр!! Классно блин! Я сейчас начал тож эксперементировать с людями из Позера. Прикольная штука. Вот первая проба из позера в макс с текстурами.
Да, освещение идет от свечей?
nikkoN
Профессионал
4/2/2007, 6:26:17 PM
(CR0W @ 02.04.2007 - время: 14:02) Супер. Скорее бы тож так научиться.
А я могу только такие вещи выставлять.
Не надо переживать так Макс! У нас еще все впереди! Вот только времени б побольше на изучение новществ!
А я могу только такие вещи выставлять.
Не надо переживать так Макс! У нас еще все впереди! Вот только времени б побольше на изучение новществ!
crimecat
Любитель
4/2/2007, 6:27:59 PM
Хороша, девочка!...
-
Правда, с грудью проблема - нижняя линия очень жесткая (на стыке с грудной клеткой).
Впрочем, это у них у всех так. Как лечить - не знаю еще.
Если грудь большая и свисающая, этого стыка не видно, а с небольшой грудью - беда. :(
-
P.S. Только сейчас заметил вопрос про освещение...
Еще идет точечный источник от самого шара и сфера окружения self-illuminate подсвечивает.
-
Ты как материал на девочку настраивал?...
-
Правда, с грудью проблема - нижняя линия очень жесткая (на стыке с грудной клеткой).
Впрочем, это у них у всех так. Как лечить - не знаю еще.
Если грудь большая и свисающая, этого стыка не видно, а с небольшой грудью - беда. :(
-
P.S. Только сейчас заметил вопрос про освещение...
Еще идет точечный источник от самого шара и сфера окружения self-illuminate подсвечивает.
-
Ты как материал на девочку настраивал?...
nikkoN
Профессионал
4/2/2007, 6:46:32 PM
(crimecat @ 02.04.2007 - время: 14:27)
Ты как материал на девочку настраивал?...
В смысле настраивал? Я брал позеровские текстуры, и через субобъект по ID просто разложил их. Мат вреевский VRay mtl. Геморно конечно вручную все текстуры прописывать! Хоршо хоть ID сохраняется.
Да, эти острые углы все портят!
Слушай, а можно из позера перекинуть модель чтоб допустим позу ей поменять можно было? Или тут плаг нужен?
Ты как материал на девочку настраивал?...
В смысле настраивал? Я брал позеровские текстуры, и через субобъект по ID просто разложил их. Мат вреевский VRay mtl. Геморно конечно вручную все текстуры прописывать! Хоршо хоть ID сохраняется.
Да, эти острые углы все портят!
Слушай, а можно из позера перекинуть модель чтоб допустим позу ей поменять можно было? Или тут плаг нужен?
nikkoN
Профессионал
4/2/2007, 6:58:44 PM
Да, чуть незабыл! На днях програмулину качнул, которая делает вьющиеся растения. Фейс у проги простой и работает вроде стабильно. Класная вещь, особенно для экстерьерщиков. Вот пример что она может. Зделано примерно за 15 минут включая само растение и текстурирование. Это как пример, возможностей у нее болше.
П.С. Само растение делается в проге. Потом в Макс и текстурим.
П.С. Само растение делается в проге. Потом в Макс и текстурим.
crimecat
Любитель
4/2/2007, 7:03:02 PM
Настройки материала можешь скинуть?....
-
Чтобы перекидывать со сменой позы, нужен плаг - GestureMax или pCharacterImport. По результатм работы плагов - оставляет желать лучшего...
-
Скелет стоит делать уже в максе. Сложнее, но результат будет лучше.
-
Как вариант - поменять Позер на ДАЗ Студию и экспортить через FBX.
---
Ну, и девочку - лучше использовать не Джессику, а Стефани и Вику-3 и Вику-4.
У них геометрия помягче...
-
про материалы и ID.
При экспорте для одной и той же фигуры порядок материалов сохраняется.
Поэтому, можно насторить все базовые ID-шники один раз, сохранить в библиотеку и пользовать их.
-
Чтобы перекидывать со сменой позы, нужен плаг - GestureMax или pCharacterImport. По результатм работы плагов - оставляет желать лучшего...
-
Скелет стоит делать уже в максе. Сложнее, но результат будет лучше.
-
Как вариант - поменять Позер на ДАЗ Студию и экспортить через FBX.
---
Ну, и девочку - лучше использовать не Джессику, а Стефани и Вику-3 и Вику-4.
У них геометрия помягче...
-
про материалы и ID.
При экспорте для одной и той же фигуры порядок материалов сохраняется.
Поэтому, можно насторить все базовые ID-шники один раз, сохранить в библиотеку и пользовать их.