3D
tenen
Новичок
7/5/2013, 12:39:08 AM
P.S. Уже после заливки на хостингфайлов увидел, что переборщил с сеткой сосудов на коже. Дома вечером переделаю.
Ну да, надо подправить, а то как будто инопланетный вирус проник :)
Детализация пропсов вызывает зависть, равно как и их материалы. А вот коже IMHO не хватает дисплэйсмента на фоне общего гиперреализма.
А то! Их есть у меня и такой вариант, только кажется мене художественный.
corwinnt
Грандмастер
7/5/2013, 3:07:42 AM
(tenen @ 04.07.2013 - время: 20:39)
как будто инопланетный вирус проник :)
Спасибо за идею :) Нужно только немного текст подправить.
А на самом деле я так и не понял, где я стратил со светом. Потому что шейдер с урезанными венами всё равно смотрится примерно так же. Ещё решил не рисковать, использовать тот свет, на котором отлаживал кожу. Только одно белое "солнце" заменил на голубое и оранжевое с яркостями в 60%. И от такое...
Кстати, текстура из пакета Vanilla Sky (от RDNA) легла на типаж практически идеально даже без фотошопа, будто с Наташи лепилась. Только кончик носа чуть подправить нужно, но это видно только на нижних ракурсах крупных планов:
Рендер - чистой воды тест без малейших претензий на сюжет и художественность.
(tenen @ 04.07.2013 - время: 20:39)
А то! Их есть у меня и такой вариант, только кажется мене художественный.
Даже не знаю, мне второй нравится больше. Хотя... Наверное первый концептуальнее, ну выражение лица слишком стилизовано... Если задумка была в реализме деталей и "символичности" модели, то... Блин, даже не знаю, наверное стоило не только шейдер кожи, но и геометрию персонажа делать более условной, например на основе AIko или TheGirl... Хотя нет, смотрелось бы слишком кукольно, трагизм момента потерялся бы.... Или... О! А если вообще дать модель в режиме отображения Lit Wireframe (правда тут забодаешься совмещать рендер с экспортом превьюшки)...
как будто инопланетный вирус проник :)
Спасибо за идею :) Нужно только немного текст подправить.
А на самом деле я так и не понял, где я стратил со светом. Потому что шейдер с урезанными венами всё равно смотрится примерно так же. Ещё решил не рисковать, использовать тот свет, на котором отлаживал кожу. Только одно белое "солнце" заменил на голубое и оранжевое с яркостями в 60%. И от такое...
Кстати, текстура из пакета Vanilla Sky (от RDNA) легла на типаж практически идеально даже без фотошопа, будто с Наташи лепилась. Только кончик носа чуть подправить нужно, но это видно только на нижних ракурсах крупных планов:
Рендер - чистой воды тест без малейших претензий на сюжет и художественность.
(tenen @ 04.07.2013 - время: 20:39)
А то! Их есть у меня и такой вариант, только кажется мене художественный.
Даже не знаю, мне второй нравится больше. Хотя... Наверное первый концептуальнее, ну выражение лица слишком стилизовано... Если задумка была в реализме деталей и "символичности" модели, то... Блин, даже не знаю, наверное стоило не только шейдер кожи, но и геометрию персонажа делать более условной, например на основе AIko или TheGirl... Хотя нет, смотрелось бы слишком кукольно, трагизм момента потерялся бы.... Или... О! А если вообще дать модель в режиме отображения Lit Wireframe (правда тут забодаешься совмещать рендер с экспортом превьюшки)...
tenen
Новичок
7/5/2013, 9:36:19 PM
Рендер - чистой воды тест без малейших претензий на сюжет и художественность.
Если включить воображение, то угадать Алису можно. Надо только карту с макияжем подобрать, а то бледненькая.
Даже не знаю, мне второй нравится больше. Хотя... Наверное первый концептуальнее, ну выражение лица слишком стилизовано... Если задумка была в реализме деталей и "символичности" модели, то... Блин, даже не знаю, наверное стоило не только шейдер кожи, но и геометрию персонажа делать более условной, например на основе AIko или TheGirl... Хотя нет, смотрелось бы слишком кукольно, трагизм момента потерялся бы.... Или... О! А если вообще дать модель в режиме отображения Lit Wireframe (правда тут забодаешься совмещать рендер с экспортом превьюшки)...
Как не странно, но 90% нравится 2й. Людям нравится, когда 3Д как фото, а фото наоборот, загламурить, заретушировать, накидать всяких эффектов
И только закончил, тяжко далась сия пиктча!!!
Oceanair
Мастер
7/9/2013, 6:21:36 PM
(tenen @ 05.07.2013 - время: 17:36)
Мне очень понравилась "сия пикча"!!! Просто замечательно.
...тяжко далась сия питча!!!
Мне очень понравилась "сия пикча"!!! Просто замечательно.
tenen
Новичок
7/10/2013, 8:01:49 PM
(o_nist @ 09.07.2013 - время: 14:21)
Спасибо! Попросили сделать в более драйвовой позе, пока не получается.
Ваши работы кстати очень высокого уровня. Возвращайтесь в клуб 3Д :)
Мне очень понравилась "сия пикча"!!! Просто замечательно.
Спасибо! Попросили сделать в более драйвовой позе, пока не получается.
Ваши работы кстати очень высокого уровня. Возвращайтесь в клуб 3Д :)
corwinnt
Грандмастер
7/11/2013, 5:03:27 AM
(tenen @ 10.07.2013 - время: 16:01)
Зачэээм?! Позу можно почти не трогать, есть в ней что-то от предмедитативного состояния, что очень соответствует атмосфере. Мне как раз понравилась "спокойная" поза, такое впечатление, что ещё секунда... и... и понеслась!
Ну, разве что немножко из Muscle-морфов добавить, да вены прорисовать... стоп, это уже мой "пунктик", не надо этого делать. Вот чего бы я добавил, так это "потного" specular на коже - очень подчеркнуло бы атмосферу концертного зала.
P.S. Это только у меня V4 Wet Skin Shader (RO-63200) под Позером 2012/2014 вылетает с ошибкой или у всех? Я, конечно, уже переписал питоновский скрипт из него под свои конкретные цели, но просто интересно... Ошибки в оригинальном скрипте в упор не вижу, мои правки коснулись только способа запуска (убрал вспомогательную фигуру, которую он создаёт при запуске).
Попросили сделать в более драйвовой позе
Зачэээм?! Позу можно почти не трогать, есть в ней что-то от предмедитативного состояния, что очень соответствует атмосфере. Мне как раз понравилась "спокойная" поза, такое впечатление, что ещё секунда... и... и понеслась!
Ну, разве что немножко из Muscle-морфов добавить, да вены прорисовать... стоп, это уже мой "пунктик", не надо этого делать. Вот чего бы я добавил, так это "потного" specular на коже - очень подчеркнуло бы атмосферу концертного зала.
P.S. Это только у меня V4 Wet Skin Shader (RO-63200) под Позером 2012/2014 вылетает с ошибкой или у всех? Я, конечно, уже переписал питоновский скрипт из него под свои конкретные цели, но просто интересно... Ошибки в оригинальном скрипте в упор не вижу, мои правки коснулись только способа запуска (убрал вспомогательную фигуру, которую он создаёт при запуске).
tenen
Новичок
7/12/2013, 4:11:14 AM
(corwinnt @ 11.07.2013 - время: 01:03)
Muscle-морф добавлен, но наверное свет так лег, рельеф сгладился.
Скачай картинку в полном размере, разглядишь и вены, у меня тоже есть такая карта
Про пот согласен, решается настройкой шейдера кожи, я же не рендерю в Poser.
Ну, разве что немножко из Muscle-морфов добавить, да вены прорисовать... стоп, это уже мой "пунктик", не надо этого делать. Вот чего бы я добавил, так это "потного" specular на коже - очень подчеркнуло бы атмосферу концертного зала.
P.S. Это только у меня V4 Wet Skin Shader (RO-63200) под Позером 2012/2014 вылетает с ошибкой или у всех? Я, конечно, уже переписал питоновский скрипт из него под свои конкретные цели, но просто интересно... Ошибки в оригинальном скрипте в упор не вижу, мои правки коснулись только способа запуска (убрал вспомогательную фигуру, которую он создаёт при запуске).
Muscle-морф добавлен, но наверное свет так лег, рельеф сгладился.
Скачай картинку в полном размере, разглядишь и вены, у меня тоже есть такая карта
Про пот согласен, решается настройкой шейдера кожи, я же не рендерю в Poser.
corwinnt
Грандмастер
8/3/2013, 3:17:37 AM
(tenen @ 12.07.2013 - время: 00:11)
Это только у меня V4 Wet Skin Shader (RO-63200) под Позером 2012/2014 вылетает с ошибкой или у всех? Я, конечно, уже переписал питоновский скрипт из него под свои конкретные цели, но просто интересно...
Аналогично, шеф! Если честно, я вообще не понял, зачем автору понадобился этот вспомогательный .cr2, переписал скрипт на материалы выделенной фигуры и забыл о падениях. Причем, падает он, судя по всему именно при удалении вспомогательной фигуры. Кстати, на 2010 оригинальный скрипт у меня тоже падал на сложных сценах, но не так стабильно.
(tenen @ 12.07.2013 - время: 00:11)
Про пот согласен, решается настройкой шейдера кожи, я же не рендерю в Poser.
А я разленился, перебирать все материалы сцены под ту же Синьку мне откровенно лениво, хотя металл в ней получается великолепно, да и рефракция покорректнее. Но там даже без привлечения vray куча вариантов... Поэтому, если собирал в Позере, то в нём и рендерю, а потом довожу до ума фотошопом, а не мучаю interposer.
Дабы не совсем оффтопик, вот два рендера. По сюжету "фильма" это "до" и "после" мутации. Оформлено в подобие видео (кликните по картинке), но вне контекста никакого смысла нет. Это просто вставка (на 0.3 сек!) - воспоминания астронавтки или, как она считает, галюцинации).
P.S. Тяжело в Позере видео делать, вот только что посмотрел на результат (604 кадра, 3 ночи рендера) - после 320-го у второй фигуры "шея сломана" и рот после произнесенной фразы не закрылся... И как я на предпросмоте этого не углядел?..
Это только у меня V4 Wet Skin Shader (RO-63200) под Позером 2012/2014 вылетает с ошибкой или у всех? Я, конечно, уже переписал питоновский скрипт из него под свои конкретные цели, но просто интересно...
Аналогично, шеф! Если честно, я вообще не понял, зачем автору понадобился этот вспомогательный .cr2, переписал скрипт на материалы выделенной фигуры и забыл о падениях. Причем, падает он, судя по всему именно при удалении вспомогательной фигуры. Кстати, на 2010 оригинальный скрипт у меня тоже падал на сложных сценах, но не так стабильно.
(tenen @ 12.07.2013 - время: 00:11)
Про пот согласен, решается настройкой шейдера кожи, я же не рендерю в Poser.
А я разленился, перебирать все материалы сцены под ту же Синьку мне откровенно лениво, хотя металл в ней получается великолепно, да и рефракция покорректнее. Но там даже без привлечения vray куча вариантов... Поэтому, если собирал в Позере, то в нём и рендерю, а потом довожу до ума фотошопом, а не мучаю interposer.
Дабы не совсем оффтопик, вот два рендера. По сюжету "фильма" это "до" и "после" мутации. Оформлено в подобие видео (кликните по картинке), но вне контекста никакого смысла нет. Это просто вставка (на 0.3 сек!) - воспоминания астронавтки или, как она считает, галюцинации).
P.S. Тяжело в Позере видео делать, вот только что посмотрел на результат (604 кадра, 3 ночи рендера) - после 320-го у второй фигуры "шея сломана" и рот после произнесенной фразы не закрылся... И как я на предпросмоте этого не углядел?..
Oceanair
Мастер
8/3/2013, 1:50:43 PM
(tenen @ 02.08.2013 - время: 21:35)
Не напрягаясь полагаю, что это Леонид Агутин.
К 45 артисту посвятил. Напрягаясь, узнать можно.
Не напрягаясь полагаю, что это Леонид Агутин.
tenen
Новичок
8/5/2013, 5:23:02 PM
(corwinnt @ 02.08.2013 - время: 23:17)
<q>А я разленился, перебирать все материалы сцены под ту же Синьку мне откровенно лениво, хотя металл в ней получается великолепно, да и рефракция покорректнее. Но там даже без привлечения vray куча вариантов... Поэтому, если собирал в Позере, то в нём и рендерю, а потом довожу до ума фотошопом, а не мучаю interposer.
Дабы не совсем оффтопик, вот два рендера. По сюжету "фильма" это "до" и "после" мутации. Оформлено в подобие видео (кликните по картинке), но вне контекста никакого смысла нет. Это просто вставка (на 0.3 сек!) - воспоминания астронавтки или, как она считает, галюцинации).
P.S. Тяжело в Позере видео делать, вот только что посмотрел на результат (604 кадра, 3 ночи рендера) - после 320-го у второй фигуры "шея сломана" и рот после произнесенной фразы не закрылся... И как я на предпросмоте этого не углядел?..</q>
Вот мне в принципе Poser тоже нравится, но он совсем заглох в развитии, DAZ продолжает продвигаться. Я так думаю в скором времени перейду в DAZ и на Вику 6.
Риг, а соответственно и анатомически она кладет В4 на лопатки.
Пока останавливает количество полигонов на лице, на кой хрен они уменьшили - не понимаю.
Не напрягаясь полагаю, что это Леонид Агутин.
А то, не плохая моделька получилась. Кстати первый опыт мужской модели.
<q>А я разленился, перебирать все материалы сцены под ту же Синьку мне откровенно лениво, хотя металл в ней получается великолепно, да и рефракция покорректнее. Но там даже без привлечения vray куча вариантов... Поэтому, если собирал в Позере, то в нём и рендерю, а потом довожу до ума фотошопом, а не мучаю interposer.
Дабы не совсем оффтопик, вот два рендера. По сюжету "фильма" это "до" и "после" мутации. Оформлено в подобие видео (кликните по картинке), но вне контекста никакого смысла нет. Это просто вставка (на 0.3 сек!) - воспоминания астронавтки или, как она считает, галюцинации).
P.S. Тяжело в Позере видео делать, вот только что посмотрел на результат (604 кадра, 3 ночи рендера) - после 320-го у второй фигуры "шея сломана" и рот после произнесенной фразы не закрылся... И как я на предпросмоте этого не углядел?..</q>
Вот мне в принципе Poser тоже нравится, но он совсем заглох в развитии, DAZ продолжает продвигаться. Я так думаю в скором времени перейду в DAZ и на Вику 6.
Риг, а соответственно и анатомически она кладет В4 на лопатки.
Пока останавливает количество полигонов на лице, на кой хрен они уменьшили - не понимаю.
Не напрягаясь полагаю, что это Леонид Агутин.
А то, не плохая моделька получилась. Кстати первый опыт мужской модели.
corwinnt
Грандмастер
9/11/2013, 4:13:41 AM
(tenen @ 05.08.2013 - время: 13:23)
перейду в DAZ и на Вику 6.
Зачем бежать в D|S? Через DSON она прекрасно живёт в Позере. Правда есть проблемы с рендером через Queue Manager, но это вроде не твой случай.
(tenen @ 05.08.2013 - время: 13:23)
Пока останавливает количество полигонов на лице, на кой хрен они уменьшили - не понимаю.
То есть как зачем? Genesis изначально затачивался под видео. Чтобы ресурсов при рендере жрал поменьше, а анатомически был корректнее. Чтобы не приходилось ключевые кадры в диком количестве расставлять. Ради чего вся эта свистопляска с weigth map и затеяна была. В видео детализация не так важна. А для статики - четвёртая генерация с хорошим набором ERC-фиксов от третьих производителей даёт намного более съедобный результат.
Стесняюсь задать вопрос, он по идее элементарный, но...
Как сделать объект/материал не просто прозрачным, но и скрывающим то, что находится за ним? И одновременно, принимающим тени. Shadow catch only не подходит - за таким материалом видно всё, что находится за ним, пардон за тавтологию.
Задача в том, что нужно сделать приличное количество совмещений 3D с реальным фото. Пример - пистолет, вложенный в руку реального человека. Сделать не только пистолет, но и кисть руки 3D-шной - слишком заметно, а "протереть" в фотошопе ластиком пальцы, сохранив тень на них - не очень-то реально.
Или чуть более сложный пример - крылья. Сконформить CCWings с Викой - не проблема. Совместить позу и пропорции Вики с реальным человеком на фото - тоже. Но крылья сделаны так, что проходят сквозь фигуру, "протыкая" её. На одном кадре можно сделать Вику shadow catch only, замазать в фотошопе первый "сустав" крыльев и дорисовать тень. А если это анимация и нужно полсотни кадров с разными позами крыльев? Замазать и дорисовать на всех кадрах одинаково - это утопия...
перейду в DAZ и на Вику 6.
Зачем бежать в D|S? Через DSON она прекрасно живёт в Позере. Правда есть проблемы с рендером через Queue Manager, но это вроде не твой случай.
(tenen @ 05.08.2013 - время: 13:23)
Пока останавливает количество полигонов на лице, на кой хрен они уменьшили - не понимаю.
То есть как зачем? Genesis изначально затачивался под видео. Чтобы ресурсов при рендере жрал поменьше, а анатомически был корректнее. Чтобы не приходилось ключевые кадры в диком количестве расставлять. Ради чего вся эта свистопляска с weigth map и затеяна была. В видео детализация не так важна. А для статики - четвёртая генерация с хорошим набором ERC-фиксов от третьих производителей даёт намного более съедобный результат.
Стесняюсь задать вопрос, он по идее элементарный, но...
Как сделать объект/материал не просто прозрачным, но и скрывающим то, что находится за ним? И одновременно, принимающим тени. Shadow catch only не подходит - за таким материалом видно всё, что находится за ним, пардон за тавтологию.
Задача в том, что нужно сделать приличное количество совмещений 3D с реальным фото. Пример - пистолет, вложенный в руку реального человека. Сделать не только пистолет, но и кисть руки 3D-шной - слишком заметно, а "протереть" в фотошопе ластиком пальцы, сохранив тень на них - не очень-то реально.
Или чуть более сложный пример - крылья. Сконформить CCWings с Викой - не проблема. Совместить позу и пропорции Вики с реальным человеком на фото - тоже. Но крылья сделаны так, что проходят сквозь фигуру, "протыкая" её. На одном кадре можно сделать Вику shadow catch only, замазать в фотошопе первый "сустав" крыльев и дорисовать тень. А если это анимация и нужно полсотни кадров с разными позами крыльев? Замазать и дорисовать на всех кадрах одинаково - это утопия...
corwinnt
Грандмастер
10/27/2013, 5:17:09 PM
"Чайниковский" вопрос, конечно... Стояли рядышком Poser 2012 и 2014, нормально работали. После снесения 2012, снёслись ассоциации к файлам pz3. Проассоциировал вручную pz3 с 2014-м. В результате теперь в списке последних позеровских документов (на кнопке "Пуск") теперь присутствует всё - открытые pz3-сцены, импортированные obj, сохранённые png...
Как бы восстановить нормальные файловые ассоциации, не переустанавливая позер?
Как бы восстановить нормальные файловые ассоциации, не переустанавливая позер?
Monte Crista
Грандмастер
10/27/2013, 7:59:07 PM
(tenen @ 02.08.2013 - время: 21:35)
Агутин?)
К 45 артисту посвятил. Напрягаясь, узнать можно.
Агутин?)
Odesssa
Удален 10/28/2013, 4:57:14 PM
(corwinnt @ 27.10.2013 - время: 14:17)
"Проассоциировал" это открыть с помощью - выбор программы- использовать выбранную программу для всех файлов этого типа?
Как бы восстановить нормальные файловые ассоциации, не переустанавливая позер?
"Проассоциировал" это открыть с помощью - выбор программы- использовать выбранную программу для всех файлов этого типа?
corwinnt
Грандмастер
10/28/2013, 6:08:18 PM
Ну да, именно "использовать для всех". Не хотелось копаться в реестре, да и кто знал, что от изменения ассоциации на .pz3 в списке недавних документов позера появятся .png, .exr, .obj и .cr2...
Самое противное, что по даблклику на .png, как и положено, открывается ACDSee. Надеялся, что установка SR3 наведёт порядок, но после него ничего не изменилось. Собственно, функциональность не уменьшилась, просто лишние пункты в недавних документах раздражают...
Самое противное, что по даблклику на .png, как и положено, открывается ACDSee. Надеялся, что установка SR3 наведёт порядок, но после него ничего не изменилось. Собственно, функциональность не уменьшилась, просто лишние пункты в недавних документах раздражают...
Dr. SS
Профессионал
1/23/2014, 11:56:30 PM
А я вот Синьку установил пару месяцев назад. Несколько видеоуроков посмотрел, дабы поверхостно разобраться в инструментах. Даже что-то простейшее сделал, но выкладывать здесь пока что небуду, т.к. мои работы ещё мягко сказать не для показа.
Может в ближайшем будущем и смогу поддержать тему. Вот если бы кто-то посоветовал бы дельные видео уроки по Синьке, то буду признателен. Создание персонажей меня мало интересует , больше планирую использовать для создания эффектов для текста (элементов дизайна), создания 3D фотоальбомов и различных эффектов для анимации и промо-роликов.
Может в ближайшем будущем и смогу поддержать тему. Вот если бы кто-то посоветовал бы дельные видео уроки по Синьке, то буду признателен. Создание персонажей меня мало интересует , больше планирую использовать для создания эффектов для текста (элементов дизайна), создания 3D фотоальбомов и различных эффектов для анимации и промо-роликов.
tenen
Новичок
1/29/2014, 4:38:48 AM