The Elder Scrolls 4: Oblivion

Тепло-техник
10/20/2011, 2:24:09 AM
Не знаю,был ли у кого такой дефект..

Вообщем мой Обливион грохнулся окончательно,персонаж вдруг начинает бежать или вперед иди влево,совершенно неуправляемо.Как вариант-вместо нормальной ходьбы или бега медленно "плыть",совершая движения ходьбы или бега чрезвычайно замедленно.Причем все окружающие персонажи ходят и говорят совершенно одинаково.

Такой дефект происходит со всей игрой в целом,загрузка иных сохранений,иных персонажей ничего не меняет.Причем началось как-то исподволь,примерно недели три назад,во время запуска игры.Стало происходить все чаще и чаще,теперь слетает буквально через несколько минут.
Заметил тенденцию-провоцирует такое серия заклинаний (например лечебных,когда нужно восстановить серьезно потерянное здоровье).

Дополню-драйвер видеокарты изменен,затем восстановлен старый,на котором благополучно работало.Так что драйвер не виновен,насколько виновна видеокарта-кто его знает,в других приложениях изменений нет.

Придется наверное сносить и переустанавливать заново.
shambambukly
10/20/2011, 9:50:24 PM
Сам Лорд Мехрун Дагон велит переустановить 00058.gif Реинстал, если не поможет, то - искать патч последний и кряк к нему, должно помочь.
Тепло-техник
10/22/2011, 12:14:02 AM
Сделал восстановление системы,буквально на неделю назад,системная точка восстановления,после этого кажется наладилось,нужно еще убедится конечно.

Причем что интересно-после перезагрузки на экране было написано,что восстановить первоначальное состояние не удалось,причем это уже не первый раз.Возможно обновленные браузер,Адоб плеер не дают восстановить в "чистом" виде.
Зато после загрузки на рабочий стол выпало сообщение,что "Система восстановлена после серьезной ошибки".Вот так, работало и работало незаметно,может Обливион был первым "звоночком" всего лишь.
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Вроде работает нормально.
Сегодня был казус-встретился моему персонажу бандит-лучник на дороге,с дейдрическими стрелами.Редкий трофей.Решил не добивать его,а немного поблокировать.Бандит стрелял и стрелял,а мой персонаж ловил стрелы в свой инвентарь.Набрал более 50,потом надоело,пришлось его грохнуть и идти далее.Однако очень удобный скрипт-у этих бандитов видимо стрелы бесконечные,так что при желании и терпении можно набрать много редких стрел (дейдрических.эбонитовых и стеклянных).Главное-держаться подальше,чтобы он не достал кинжал и не перешел в ближний бой
xREPTILEx
11/2/2011, 12:47:28 PM
Что же скрывается за маской The Elder Scrolls 4: Oblivion?

Начинается игра как всегда традиционно — в тюрьме. Уже в самом начале игроку предоставляется великолепная возможность насладиться прекрасным графическим движком, с высоким уровнем физики. В игре, как и в фильме все происходит мгновенно: сначала беседа с темным эльфом, находящимся в соседней камере, затем встреча с великим королем Септимом IV, считающим протагониста избранным, быстрый побег по канализации и, наконец, долгожданная свобода. Сюжет завязан над тем, что игроку необходимо выяснить, что такое Oblivion, из-за чего погиб король и что же произошло на самом деле.
Вигре нам предоставляется возможность выполнить главный квест или просто насладиться огромным миром и общением с людьми.
Предоставленные в игре возможности по-истине завораживают. Вы можете стать гладиатором, вором или вступить в гильдию. Весь игровой процесс щедро наделен различными диалогами и квестами, причем игра очень удачно сочетает в себе экшн и путешествие. В игре жизнь проходитпод эгидой помощи нуждающимся, но при всем этом, игрок может лишить понравившейся ему вещи любого. Каждый выбирает тот путь, который ему будет интересен.

Однако, сравнивая игру с ее предшественницей: The Elder Scrolls 3: Morrowind, бросается в глаза изрядно уменьшенное количество гильдий и квестов. Территория так же уменьшилась. Но можно с уверенностью сказать, что от этого игра стала только лучше. Разработчики убрали лишние детали, которые не очень нравились игрокам, лучше проработали квесты и сделали их еще более интересными. Для любителей большого количества квестов это будет неприятной новостью, но даже с учетом уменьшения количества квестов, игра все равно получается очень длинной.

Графика игры не перестает радовать на всем протяжении, графический движок прекрасно справляется с открытыми и с закрытыми пространствами, правда немного разочаровывают спец эффекты.
Боевая система The Elder Scrolls 4: Oblivion, The также на высоте. Все очень красиво и удобно. Радует и наличие разнообразных ловушек, которыми можно воспользоваться уже в канализации.

Подводя краткий итог, мы видим, что Elder Scrolls 4 получилась прекрасной игрой, практически лишенной недостатков. Хотя, недостатки все-же есть и будем надеяться, что в пятой части The Elder Scrolls, социум людей и развитие сюжета не будет приковано только к главному герою а получит куда более широкую поляну для развития сюжета.
Тепло-техник
11/2/2011, 7:55:59 PM
Немного пробовал Морровинд,не понравилось,но нельзя не отметить один важнейший момент-социальная часть в Морровинде проработана намного лучше.
Кишащие жителями города Морровинда резко контрастируют с почти безлюдными городами центральной имперской провинции.
Anri4
11/2/2011, 10:38:43 PM
Народ, не обижатесь: но вопрос что делать в Обливионе после прохождения основного квеста? НЕЧЕГО. Игра красивая но скучная и неживая. Квестов меньше но они проработанее? Как бы не так. Некоторые вещи дают когда они нафиг не нужны. Например вечная отмычка. Ха, проще прокачать "открыть замок" до ста пунктов. Причем без всякой консоли, просто покупаешь два заклинания начального уровня "закрыть" и "открыть" и кастуешь на любой сундук или дверь сначала закрыть потом открыть (этот глюк ведет свою родословную еще с Дагерфола). Причем квесты выдают на определенном уровне. Система левинга сделана левой ногой.Причем пяткой. Не вижу смысла учиться. Например Чемпионом арены можно стать и имея 5 уровень. Удачи побольше и все. Для чего учишься? Чтобы ходить и не боятся никого, налететь на толпу, порубать ее, обобрать трупы.Затем подрихтовав доспех и наточив меч/секиру/чем там еще вооружен( да и то если желание есть молотком постучать) идти дальше своей дорогой. А здесь: ты мастер клинка - и враги мастера клинка да еще сплошь в стекле и эбоните. Ты их конечно не боишься но смысл обучения тогда в чем?
Вносят некоторые исправления Shivering Isles и как ни странно сами геймеры использущие редактор и соэдающие моды. Но эта фича была и в Морре.
xREPTILEx
11/4/2011, 4:58:22 PM
TES 4 Oblivion По сути игра довольно хороша и геймплеем и довольно богатым игровым миром.
Но, в игре очень скудный сюжет и по сравнению с TES 3 Morrowind катастрофически мало побочных квестов и гильдий. Что могу сказать про главный сюжет игры? Он ужасен, уныл и просто линеен. Никакого выбора в главном квесте у ГГ нет, служить потомку септима, и никаких попыток Дагона переманить на свою сторону союзника который срывает все его планы, неужели принц дейдра настолько глуп? Игровой мир и социум людей, напрямую привязан к ГГ будто бы он пуп всего Тамриеля. Ни одно событие не происходит без него даже банальная драка в трактире.
Что сказать про самую, на мой взгляд, интересную часть главного сюжета, ето войну с " Полчищами Дейдра " Какие ето полчища? 5 дремор 3 скампа и пара алчущих. Ето максимальная армия которая противостоит нашему ГГ в закрытии врат. Где та самая война? Где осады городов? Где глобальные замесы с последователями Дагона? Ничего етого нет, что и разочаровало меня в частности. Боевая система конечно хороша. Но и она была доработана фанатами серии. Я больше чем уверен, что у каждого, у кого на PC стоит TES 4 он напичкан кучей плагинов с изменением геймплея, текстур, не считая квестов и глобальных плагинов типа Oscuros Oblivion Overhal которые в корне меняют специфику игрового мира.
Вывод: игра была сделана хорошо, но многие социальные детали не были даже приняты во внимание. Что и сделало TES 4 игрой, заменяющим скучное однообразие 10-12 вечеров, и потом оригинал полностью надоедает что и заставляет ставить плагины и изменения.
Тепло-техник
11/4/2011, 10:18:43 PM
Если не ломится сразу в Кватч (а туда кстати никто и не гонит)а вначале прокачать персонажа до максимального уровня,то армия дейдра будет представлена намного более внушительно(маркиназы,зивилаи,грозовые атронахи),а уж последний бой в столице будет весьма непрост,особенно с учетом того,чтио Вашему персонажу не просто надо выжить,а еще и Мартин должен выжить также.

Вообще это игра не на результат,после которого персонажа объявляют победителем,и можно вздохнуть-"ну вот справился".Это игра в значительно степени созерцательная.(подробнее обосную позже,тут сформулировать надо)
xREPTILEx
11/7/2011, 3:17:15 PM
(Тепло-техник @ 04.11.2011 - время: 18:18) Если не ломится сразу в Кватч (а туда кстати никто и не гонит)а вначале прокачать персонажа до максимального уровня,то армия дейдра будет представлена намного более внушительно(маркиназы,зивилаи,грозовые атронахи),а уж последний бой в столице будет весьма непрост,особенно с учетом того,чтио Вашему персонажу не просто надо выжить,а еще и Мартин должен выжить также.

Вообще это игра не на результат,после которого персонажа объявляют победителем,и можно вздохнуть-"ну вот справился".Это игра в значительно степени созерцательная.(подробнее обосную позже,тут сформулировать надо)
Что указывает нам на что? Что мир полностью привязан к ГГ и пара тройка противников, ето не армия. С армией где от 50 до n жал прут с одних ворот даже прокаченому ГГ не справиться. Что ты конкретно хочешь мне етим показать? Реализма в игре никакого, ты будучи 1-5 лвлом никогда не встретишь в лесу минотавра или огра. Но крыс будет много, да и крысы там что мутанты с Припяти, здоровые как собаки. Где в Тамриеле животные которые всегда жили в средневековых городах? В оригинале их нет, есть только плагин который намного оживляет улицы как кто-то сказал " полу-пустых городов "

Формулировать тут нечего, кроме как заниматься квестами в игре по сути делать нечего. Лазить по руинам где ты до 15 лвла будешь встречать слабых противников не состовляет никакого интереса. Я тебе советую поставить ООО плагин, глобально меняет геймплей и делает игру интереснее. И прокачка стала куда более яркая, чтобы справиться с орком в дейдра доспехах будучи 8 лвлом надо изрядно попотеть, прокачка перса конечно хоть и оригинальная, но кривая в доску. На что большая часть фанатов морры ставили плагин на получение опыта за все в плоть до съедения яблочка, изменяющая систему прокачки особенно много поыта приходило за убийство сильных противников, а за слабых почти ничего и можно было качаться с 1-5 не один день. Что куда более оптимизирует игровой процесс. Без всего етого игра тусклая скучная и бестолковая. Если нет азарта в прохождении квестов, она становиться совсем убогой.

Я конечно сначала не лез в Кватч я осматривал все, лазил по руинам и пещерам. Но убивать постоянно крыс и хиленьких хлюпиков не является интересным занятием. И азарт любой РПГ игры идет на сюжет квесты и маштабность событий. Чего не сказать про ТЕS 4. Я искренне надеюсь что TES 5 будет намного сочнее в плане безквестового геймплея.
shambambukly
11/7/2011, 10:21:10 PM
Это же с какого перепугу на 8 уровне дейдрический доспех??? Если память мне не изменяет, появляется он ближе к 20му, не раньше.
Тепло-техник
11/7/2011, 10:55:57 PM
Содержание можно найти в том,чтобы создавать различных персонажей,с различными способами прохождения и снаряжением.Я называю это модуль-персонаж(определенной расы,пола,возраста)-комплект доспехов,2-4 образца оружия.
Фактически в игре пригодны следующие комплекты доспехов:
тяжелые-5 (дейдрические,эбонитовые,орочьи,безумия + аурил)

легкие-4 (стеклянные,эльфийские,янтарные,+мазкен)
Естественно подбирать нужно комплект.а не сборную солянку из разных видов доспехов.

Плюс-комплект крестоносца(также легкие доспехи)для чего стоит выделять персонажа,наиболее соответствующего этому образу.Вот у меня никак не сложится голове,чтобы крестоносцем стал каджит или аргонианин,даннмер или альтмер,архимаг.
Естественно на эту роль не идут главы преступных гильдий,хотя в диалоге с пророком такие варианты предусмотрены.
(На вопрос "Можешь ли ты признать себя достойным рыцарем" наш ГГ получает также вариант вроде "Нет,если только Серый Лис не может считаться таковым".И пророк продолжает как-то вроде-"Пути судьбы неизвестны")

Помимо доспехов возможен вариант прохождения магом,в обычной одежде.В этом случае эффективность всех заклинаний будет равна 100 %.С собой можно носить какой-нибудь зачарованный щит (лучше конечно Почетный щит Коррола 00014.gif ),с посохом или без оружия,скрытый щит не снижает силу магии.Ну и еще необходим ряд колец и амулетов.
Не все расы подходят на такое прохождение,и тут также возможны разные варианты одежды (чисто внешне)смуглому редгарду больше подойдет коричневая рубашка и светло-коричневая одежда,имперцу,бретонцу или альтмеру-красные рубашки и одежды(обычные или бархатные),данмерам то-же,а в придачу-синий наряд,или комплект-синяя шелковая рубашка и светло-коричневая одежда.

Чтобы было ощущение,что персонаж продуман и гармоничен,а не просто так напялено на него все самое лучшее,что попалось.
Тепло-техник
11/8/2011, 12:46:36 AM
(xREPTILEx @ 07.11.2011 - время: 11:17)
Что указывает нам на что? Что мир полностью привязан к ГГ и пара тройка противников, ето не армия. С армией где от 50 до n жал прут с одних ворот даже прокаченому ГГ не справиться.Конечно не справиться,тут спору нет,тем более,что и в напарники также никого особо нет,маленький отряд под Брумой,с полдесятка солдат имперской стражи в столице,в стальных доспехах.
У преемника Шеогората разве что хорошая помощь в последнем бою за дворец-отряд аурил или мазкен,тоже дейдра да и вооружены неплохо(мечи аурил и темные булавы мазкен соответствуют эбонитовым) Реализма в игре никакого, ты будучи 1-5 лвлом никогда не встретишь в лесу минотавра или огра.Да и слава богу,потому что шансов никаких.А попробовать есть где:
-в роще Харкейн живет единорог,и его охраняют три минотавра.
-недалеко от туда,рядом с таверной бродит огр под именем "похититель картошки".Он конечно уровневый,но думаю,железным или стальным оружием тут не справится.
-пещера Нонвил,севернее Корола.Тоже полный набор троллей,огров и один минотавр,с самого начала.Эта пещера-часть сюжета гильдии бойцов,и звери там "одноразовые".
-Затопленная пещера к югу от Чейдинхола.Банда троллей,тоже одноразовые,но крепкие.
-пещера Приливная Волна(там,где воры прячут глаз Ноктюрнал)-тоже есть тролли с самого начала.
-наконец такой зверь как Удофрукт-матрона,рядом с Прыжковой скалой.На ранних уровнях там просто нет шансов.
-Восточнее Лейявина есть айлейдские развалины Вейнон (одноименные с такими же южное Коррола).Похоже их предназначали для какого-то квеста.Но квест не был сделан,и игра вышла.Там с самого начала живу тролли (ашкланские кажется),они покрепче обычных уровневых.
-Возле фермы "скальные обломки" ходят медведи,также уровневые (это задание "Сезон охоты на медведей)Также весьма сильный противник,на мой взгляд сильнее обычных уровневых врагов. Лазить по руинам где ты до 15 лвла будешь встречать слабых противников не состовляет никакого интереса.
Кажется на 11 уровне появляются блуждающие огоньки,в это действительно подлый противник,и очень опасный-они даже не нападают,а просто подплывают и выкачивают из персонажа сначала магию,а затем жизнь.Их нужно очень быстро убивать,что трудно без,хотя бы стеклянного оружия.Разве что эльфийское двуручное оружие также неплохо.Все остальное слишком слабо,приходится бегать от него и лечиться.
xREPTILEx
11/9/2011, 4:18:00 PM
(shambambukly @ 07.11.2011 - время: 18:21) Это же с какого перепугу на 8 уровне дейдрический доспех??? Если память мне не изменяет, появляется он ближе к 20му, не раньше.
Повторяю для тех, кому лень читать весь пост. Есть плагин Oscuros Oblivion Overhal который убирает зависящих от лвла персонажей противников. Вы на 2м лвле сможете встретить сильного лича который срежет вас с 1го каста. Также на етом же лвлве вы сможете встретиться с орками в дэйдра доспехах которые, прокачены не ниже 20 а наоборот выше 40го и именно етим плагин и становиться интересным. Вам придеться осматривать любой форт или пещеру с максимальной осторожностью ибо там могут быть как крысы, так и противники которых даже 20 лвлом можно потянуть с большим трудом.
Всем кто не ставил етот глобальный плаг, советую всем поставить и конечно же начать игру с нуля. Плагин не просто заменяет сам контент игры и уберает ограничения по лвлу. Но и добавляет некоторые секреты который нужно найти самому. Также бои становятся веселее если поставить плагин Deadly reflex кто не ставил очень советую.
xREPTILEx
11/9/2011, 4:21:44 PM
(Тепло-техник @ 07.11.2011 - время: 20:46) (xREPTILEx @ 07.11.2011 - время: 11:17)
Что указывает нам на что? Что мир полностью привязан к ГГ и пара тройка противников, ето не армия. С армией где от 50 до n жал прут с одних ворот даже прокаченому ГГ не справиться.Конечно не справиться,тут спору нет,тем более,что и в напарники также никого особо нет,маленький отряд под Брумой,с полдесятка солдат имперской стражи в столице,в стальных доспехах.
У преемника Шеогората разве что хорошая помощь в последнем бою за дворец-отряд аурил или мазкен,тоже дейдра да и вооружены неплохо(мечи аурил и темные булавы мазкен соответствуют эбонитовым) Реализма в игре никакого, ты будучи 1-5 лвлом никогда не встретишь в лесу минотавра или огра.Да и слава богу,потому что шансов никаких.А попробовать есть где:
-в роще Харкейн живет единорог,и его охраняют три минотавра.
-недалеко от туда,рядом с таверной бродит огр под именем "похититель картошки".Он конечно уровневый,но думаю,железным или стальным оружием тут не справится.
-пещера Нонвил,севернее Корола.Тоже полный набор троллей,огров и один минотавр,с самого начала.Эта пещера-часть сюжета гильдии бойцов,и звери там "одноразовые".
-Затопленная пещера к югу от Чейдинхола.Банда троллей,тоже одноразовые,но крепкие.
-пещера Приливная Волна(там,где воры прячут глаз Ноктюрнал)-тоже есть тролли с самого начала.
-наконец такой зверь как Удофрукт-матрона,рядом с Прыжковой скалой.На ранних уровнях там просто нет шансов.
-Восточнее Лейявина есть айлейдские развалины Вейнон (одноименные с такими же южное Коррола).Похоже их предназначали для какого-то квеста.Но квест не был сделан,и игра вышла.Там с самого начала живу тролли (ашкланские кажется),они покрепче обычных уровневых.
-Возле фермы "скальные обломки" ходят медведи,также уровневые (это задание "Сезон охоты на медведей)Также весьма сильный противник,на мой взгляд сильнее обычных уровневых врагов. Лазить по руинам где ты до 15 лвла будешь встречать слабых противников не состовляет никакого интереса.
Кажется на 11 уровне появляются блуждающие огоньки,в это действительно подлый противник,и очень опасный-они даже не нападают,а просто подплывают и выкачивают из персонажа сначала магию,а затем жизнь.Их нужно очень быстро убивать,что трудно без,хотя бы стеклянного оружия.Разве что эльфийское двуручное оружие также неплохо.Все остальное слишком слабо,приходится бегать от него и лечиться.
Ну если брать именно квестовые локации, не спорю, но ведь случайно бегая по лесу ты не встретишь етого минотавра или огра =) Так ведь? Да и когда ты на 5м лвле встречаешь огра тут надо не кидаться в бой очертя голову, а постараться убежать. Мне было куда интереснее играть зная что я могу на 3-6 лвле встретить и минотавра и огра и огонька, даже дейдра паука вполне встретить в лесу было реально, но конечно желания встречаться с ними, не имея ни норм прокаченых навыков ни норм амуниции, не было.

Я скажу в общем Оригинал обливиона, уныл и безвкусен. Именно фанаты игры дорабатывали к ней кучу плагинов с изменениями и именно потому, что у нас у каждого стоит по 250+ плагинов, мы и играем в етот обливион. А не потому что сами разработчики дали нам богатый геймплей, он скудный и слишком линейный без стороних модов.
Тепло-техник
11/10/2011, 3:13:21 AM
С одним патчем (установил его с ДВД-диска с компьютерного журнала) установились дополнения:
-шпиль Фросткриг (с алтарями заклинаний и зачарования)
-пещера Глубокое презрение
-пиратская пещера под замком Анвила.
Вот с ними и играю.

Был у меня лицензионный Морровинд.Вместе с ним в Обливион установился как он правильно называется то Construction Set,для внесения модификаций.
Вот открыл его,просто посмотреть,что это,а затем Обливион не запустился "Эти файлы повреждены".Пришлось делать восстановление системы немного назад.Так что после этого ничего не охота ставить.Там и так материала много для впечатлений,была бы фантазия.

А то,что убирается зависимость окружения от уровня ГГ-хорошо ли?Если есть вариант встретить противника,против которого вообще нет шансов-зачем тогда играть ? 00047.gif
100 % возврат в меню загрузки-тоже не вариант.
shambambukly
11/10/2011, 10:20:57 AM
Плагины - на любителя. DLC я ставлю, а вот плагины - нет. Предпочитаю базовый вариант, без кулибинских наворотов.
(xREPTILEx @ 09.11.2011 - время: 15:18)Есть плагин Oscuros Oblivion Overhal который убирает зависящих от лвла персонажей противников. Вы на 2м лвле сможете встретить сильного лича который срежет вас с 1го каста. Также на етом же лвлве вы сможете встретиться с орками в дэйдра доспехах которые, прокачены не ниже 20 а наоборот выше 40го и именно етим плагин и становиться интересным. Вам придеться осматривать любой форт или пещеру с максимальной осторожностью ибо там могут быть как крысы, так и противники которых даже 20 лвлом можно потянуть с большим трудом.
С тем же успехом можно повысить сложность игры на максимум без глобальных перекраиваний игрового баланса.
xREPTILEx
11/10/2011, 4:52:47 PM
(shambambukly @ 10.11.2011 - время: 06:20) Плагины - на любителя. DLC я ставлю, а вот плагины - нет. Предпочитаю базовый вариант, без кулибинских наворотов.
(xREPTILEx @ 09.11.2011 - время: 15:18)Есть плагин Oscuros Oblivion Overhal который убирает зависящих от лвла персонажей противников. Вы на 2м лвле сможете встретить сильного лича который срежет вас с 1го каста. Также на етом же лвлве вы сможете встретиться с орками в дэйдра доспехах которые, прокачены не ниже 20 а наоборот выше 40го и именно етим плагин и становиться интересным. Вам придеться осматривать любой форт или пещеру с максимальной осторожностью ибо там могут быть как крысы, так и противники которых даже 20 лвлом можно потянуть с большим трудом.
С тем же успехом можно повысить сложность игры на максимум без глобальных перекраиваний игрового баланса.
простите за вопрос вы игру вообще проходили? Если увеличить сложность то только противники становятся жирнее, но эквип у них остается унылым, одну крысу мы начинаем дуплить час вместо 20 секунд. Да ето конечно лучший вариант чем поставить плагин, и не знать проблем, я же не говорю что там сплошшь все противники высокого уровня. Они могут встретиться если лесть в бутылку. Я пробовал играть с высоким уровнем и по сравнению с плагином никакое сравнение не берет игра на высоком уровне сложности. Короче говоря сначала попробуйте а потом делайте выводы,а не наоборот.
Да и кстати ети кулибинские навороты. Привносят в игру куда больше реализма и азарта чем она дает в оригинале. Дело ваше, но я бы просто попробовал для начала.
Тепло-техник
11/13/2011, 12:20:48 AM
Начал нового персонажа прокачивать.
Женщина-даннмер,рожденная под знаком Ученика.Будет воительница в тяжелых доспехах (дейдрические и безумия с соответствующими им одноручным мечом и клейморой.дополнительно наверное Клык рассвета и заката,ни Умбра,ни Теневик сюда не подходят,меч Боэтии тем более)и маг в зачарованной одежде.

Собственно о чем-сейчас второй уровень,чуть не проиграл в рукопашном бою с тремя чахлыми скампами.Рукопашный бой-прокачка атрибута Силы.Причем главной проблемой стали даже не заклинания скампов(уязвимость Ученика компенсируется стойкостью данмеров к огню)а именно сама рукопашка-даже чахлый скамп не слабее ГГ 2 уровня.Только на лекарствах и выжил(или выжила 00043.gif )
Сложность игры-обычная (стандарт)
shambambukly
11/13/2011, 12:37:49 PM
С голыми кулаками лучше на людей, зомбари тоже сгодятся, а вот к какой-либо другой живности лезть не стоит, имхо.
Ученик - для данмера рисковый выбор, в особенности при встречи с ледяным или грозовым атронахами или магами, к тому же сводит на нет его 75% сопротивляемость к огню, делая его наоборот на 25% уязвимым. Вообще ученик - спорный знак, маг лучше, имхо, выгода практически та же, но без фатальных -100% к сопротивляемости.
Магов вообще качал только пару раз, и всегда выбирал альтмеров. Один был под магом, второй под атронахом. Но магами как-то не очень понравилось рулить. Больше по душе разбойники.
Тепло-техник
11/13/2011, 9:25:58 PM
Это во вкус вошел-недавно закончил прокачку персонажа-опять же мага,рожденного под знаком ученика.
Имя-Исида.Также и имитирует египетский стиль:раса редгард,прическа-гладкие черные волосы,одежда также имитирующая древнеегипетские изображения-охотничий жилет(в женском варианте он очень минимален),светло-коричневая одежда(собственно почти белого цвета юбка,похожая на схени),плетеные кожаные сандалии.
Одежда магически зачарована,один комплект на повышение магии,второй-три элемента одежды на три магических щита от стихий.Можно комбинировать в любом сочетании,усиливая защиту или запас маны.

Главное для мага конечно защита.Как вариант-Почетный щит Коррола (отражение урона 35 %),ожерелье мечей и кольцо железного кулака (отражение урона по 33 %).При одевании всех трех элементов получаем полную физическую неуязвимость,компенсируя отсутствие доспехов.Хотя это неинтересно конечно.К такому приему пришлось прибегнуть только один раз-в конце миссии Дрожащих островов при уничтожении инфицированных Порядком гнарлов,очищая источники безумия.Поскольку они заражают безмолвием и надолго.С этим можно отлично бороться,глотая зелья невидимости и пережидая безмолвие,но слишком уж долго.Пришлось прибегнуть к к хитрости 00005.gif
Вообще магические бои сложны и интересны, например с шаманами граммитов пришлось повозиться,у них сильное поглощение заклинаний,лупить их магией разрушения долго и малоперспективно,нужно использовать призванных помощников (или кланфиров,они быстро догоняют,или атронахов,соответствующих той магии,которую использует шаман).
Тоже касается зивилаи-сильно впитывают атакующие заклинания(хотя и уязвимы к электричеству,но раз на раз не приходится).Тут полезен призванный дейдрот.
Против привидений бесполезно отражение заклинаний,так как они атакуют холодом,и нечувствительны к нему,от привидений также можно ожидать подлянки в виде атаки безмолвием,так что зелья для невидимости весьма желательны в багаже.