The Elder Scrolls 4: Oblivion

shambambukly
4/23/2011, 8:36:25 PM
Ну, не знаю, не знаю.
Всегда считал, что универсальный набор основных скилов:
-лёгкая броня;
-тяжёлая броня;
-взлом;
-разрушение/восстановление;
-торговля;
-рукопашный бой;
-алхимия.
В подобном раскладе задействовано по одному скилу из 3х, следовательно можно прокачать кого угодно.
Про знак зодиака - не принципиально. выбираю в зависимости от стиля игры. последнее время гоняю под созвездием вора.
Тепло-техник
4/24/2011, 1:42:08 AM
Знак рождения принципиально.Маг дает прибавку именно к магии,ученик также.А знаки которые добавляют что-то к атрибутам,в этом смысле бесполезны,поскольку атрибут сам по себе никогда не будет более 100.Этим только облегчаеться развитие,т.к. требуеться меньше повышений для доведения атрибутов до максимума.
Набор умений-один вид оружия и один вид доспехов,так как Вы всегда что-то держите в руке,и во что-то одеты.Соотвественно меняя снаряжение можно ускорить повышение уровня или наоборот замедлить,если у Вас не хватает очков для повышения намеченных атрибутов.(напр.основным умением являються тяжелые доспехи,но Вы не готовы повышать уровень.Переоденьте персонажа только в легкие,и повыситесь тогда,когда пожелаете)

Взлом,торговля-не согласен,не получаеться контролировать их повышение.Алхимию вообще стоит оставить на среднюю часть игры,когда будет прокачиваться интеллект.Собирать ингридиенты разумееться необходимо почти сразу.Разве что поначалу для облегчения заработка продавать желчь бесов и жир троллей у Нилавен в Бравиле(ее навык торговли низкий и с ней легко торговаться набивая цену).Затем набиваем сундук большим кол-вом разных ингридиентов,туда же аппаратуру(в шпиле Фросткриг или в подвале в Анвиле).Где-то в районе 22-25 уровней переходим к повышению интеллекта.Подходим к сундуку,жмем взять все и клепаем зелья,все подряд( перегрузка может достигнут 1500-1800 но это не важно).Повышаем алхимию на склько нужно 5-10 пунктов,перекладываем все обратно.Зелья можно также спрятать,а можно захватить с собой на продажу.Дополнительно повышаем например один из основных навыков,отвечающих за интеллект(мистицизм),просто кастуя заклинания,и повышаем на 5 оружие или доспехи(придеться пробежаться повоевать)-уровень готов.
Вообще надо смотреть варианты:берем 5 уроков разрушения у Бралсы Андарен(если персонаж уже достиг этого уровня способностей),повышаем на 10 алхимию.Затем повышаем основные навыки:изменение на 5 ед(кастуем заклинания 5%щита)и немного посражаемся,повысив на 5 навык оружия и доспехов,являющийся основным.Имеем 10 пунктов к повышению интеллекта и 10 к силе воли/
По исполнении миссии Хакдирта (в Корроле) Сид-Ниус дает персонажу 5 уроков торговли.Дополнительно берем 5 уроков разрушения,и вручную прокачиваем по 5 пунктов иллюзию и изменение-уровень готов.Повышаем силу воли и обаяние на 5 и удачу.
shambambukly
4/25/2011, 4:24:20 PM
Кому-то мана нужна, кому-то - нет. Мне лично всегда хватало стандартных 200 очков при максимальном интеллекте. Мага не качаю, соответственно не нуждаюсь в большом изобилии маны. Посему, при выборе знака рождения, руководствуюсь только тем, кого буду создавать: так как сейчас качаю вора, то и знак соответствующий - вор (+10 к удаче - никогда лишним не бывает).
Вообще + к какому-либо атрибуту в начале игры - значительный бонус, имхо. Он позволяет быстрее перейти к одновременному развитию и второстепенных и главных скилов, а не зацикливаться лишнее время только на главных.

По поводу доспехов. Если не качать чара, заточенного исключительно на ближний бой, то не возникнет вопросов с преждевременным повышением прокачки брони, наоборот, возникнет вопрос: где бы её прокачать. Если же качать чистого рукопашника, то всё равно обе брони в основные скилы. Сила качается только клинками и тупым оружием (по 5 очков в каждую, можно больше). Скорость качаем атлетикой, акробатикой и парой очков, вложенных в лёгкую броню. Выносливость - чинка оружия, блокировка и все оставшиеся очки основных скилов - в тяжёлую броню. Если заточка под лёгкий доспех, то наоборот. При грамотном использовании щита проблем с преждевременным увеличение того или иного параметра брони - не возникало.

Про взлом и торговлю. Контролировать их повышение получается, ещё как получается. Просто необходимо на этом внимание заострять. Где и когда взламывать/барыхать всякой мелочью в крупных размерах.
Тепло-техник
4/25/2011, 9:34:49 PM
Дело в том,что у моих персонажей и так все атрибуты развиваються максимально:
-сила,выносливость,интьеллект,сила воли,ловкость-100
-удача,обояние-97-100
-скорость-стараюсь удержать не более 60 поэтому на последних уровнях приходиться подбирать,что именно и как повышать,чтобы не пришлось в конце добавлять лишние очки в скорость.
Потому и стараюсь выбрать именно добавление к магии.тк.для война особенно орудующего чем нибудь двуручным,полезно создать заклинание на восстановление запаса сил(100 ед. на 3 или 4 сек).Да и вообще лучше универсальный персонаж,одинаково владеющий и оружием и разрушением(атака с шагом назад,отбрасываем оппонента и отправляем ему вслед "подарочек")

Контроль взлома и торговли-честно,что-то у меня не выходит отслеживать.
(кстати Вы забыли,сила качаеться еще рукопашным боем,в т.ч.наблюдением за тренирующимися возле арены)
shambambukly
4/28/2011, 11:13:31 AM
(vitha @ 25.04.2011 - время: 20:34) (кстати Вы забыли,сила качаеться еще рукопашным боем,в т.ч.наблюдением за тренирующимися возле арены)
Не знал, не знал.
Чего-то даже не понимаю как это происходит, нужно будет попробовать.

Что касается развития магии и боевых искусств, то предпочитаю развивать в первую очередь не разрушение, а иллюзию и изменение. С высокой иллюзией противника можно ронять на пару секунд, накладывать на него молчание, а потом преспокойненько исчезнуть под пеленой невидимости, уйдя при этом в скрытный режим. Изменение же помогает нести больше и щит получше ставить, ментальный. Так же не стоит брезговать развитием востановления, т.к. подлечиться с помощью магии иной раз бывает очень-очень полезно.что касается разрушения и колдовства - то это прерогатива чистых магов, имхо.
Тепло-техник
4/29/2011, 1:42:32 AM
Хорошо при забеге на пересеченной местности не забывать регулярные прыжки с большой высоты-двойная польза: качаем акробатику и постфактум-восстановление(после прыжка)

На уровнях где-то после 8 стараюсь держать заклинания лечения на двух горячих кнопках-одно лечение слабых ранений(используеться как основное после каждой стычки или травмы,в качестве основного способа повышения восстановления)и другое более сильное,которым персонаж может пользоваться на текущем уровне(это при тяжелой ситуации в бою,если нужно срочно подлечиться).Как говорил выше восстановление стараюсь использовать только для ручной прокачки силы воли(просто становимся дома возле кровати и кастуем заклинания)а для переноски тяжестей используеться заклинание "Великое повышение силы"(тоже восстановление).

Интерестное наблюдение по поводу скриптов-один из персонажей отдал амулет,отправился в Кватч,зашел в врата,и погуляв там,вышел обратно.Основной сюжет так и не начался,т.е. можно периодически ходить "на экскурсии" в Обливион, не портя ландшафты вратами.
Особняк Бенируса в Анвиле также можно сохранить запущенным,если желаете создать персонажа-вампира или просто мизантропа.Просто после открытия портала ничего не делать,пусть задание активировать алтарь остаеться невыполненным,зато получаем очень "атмосферный" дом.
shambambukly
4/30/2011, 1:34:44 PM
(vitha @ 29.04.2011 - время: 00:42) Хорошо при забеге на пересеченной местности не забывать регулярные прыжки с большой высоты-двойная польза: качаем акробатику и постфактум-восстановление(после прыжка)


Специально на акробатике не заостряюсь, качаю только когда наращиваю параметр скорости, а в остальном - прыгаю по ходу действия.
Что касается вариантов для мазохистов (прыгать с высоты, а потом лечиться) - не люблю.
Тепло-техник
5/1/2011, 5:11:50 PM
Для большинства персонажей достаточно довести акробатику до эксперта,чтобы меньше уставать.Ну мазохисты..ведь не самому же прыгать,а подчиненному персонажу,тем более что вся игра собственно визуальное удовольствие.
кто-то жаловался,что в игре нет возможности развернуться "плохишам".Вариант-превращать великие камни душ в черные,и в боях с людьми захватывать их души.Для зачарования разницы собственно нет,но-приятно.
Зачарование.В моем варианте стоит файл данных "Шпиль Фросткриг" где имеються алтари зачарования и заклинаний.Использую следующую схему зачарования(используя камни душ с великими душами):
-шлем-повышение магии(24 ед)
-кираса-повышение выносливости (10 ед.-дает прирост +20 к здоровью и +10 к запасу сил)(для дейдрических и стеклянных можно использовать имеющуюся в игре)
-сапоги,поножи-огненный и электрический щиты(только 9 ед.)
-перчатки-в двух вариантах-морозный щит и повышение силы (10 ед +50 к грузу,+10 к запасу сил)
-щит-зачарование на обычный щит,лучше поискать образец из имеющихся в комплекте зачарованных доспехов в игре,подходящий для этого комплекта доспехов.(т.к. при самостоятельном зачаровании дает щит только 10 ед,маловато).
нашейные амулеты-повышение магии ,силы, щит.(можно сделать и выносливости конечно)
Приходиться зачаровывать на щиты стихий,т.к.все не найду,где купить заклинания по сопротивляемости огню,холоду,электричеству,а книги с изучением заклинаний(в т.ч. и таких)попадаються непредсказуемо.
shambambukly
5/2/2011, 10:20:15 AM
(vitha @ 01.05.2011 - время: 16:11) Приходиться зачаровывать на щиты стихий,т.к.все не найду,где купить заклинания по сопротивляемости огню,холоду,электричеству,а книги с изучением заклинаний(в т.ч. и таких)попадаються непредсказуемо.
Для этого как раз и создана алхимия. Вместо того, что бы зачаровывать щитами и искать предметы с сопротивляемостью, можно наварить зелий, дающих сопротивление стихиям и/или щит от стихий. Перед боем быстренько глотнул и усё, в зависимости от навыка алхимии подобной микстуры хватит на бой или около того, самая радужная сторона этого дела - в любой момент можно глотнуть ещё одну микстуру, эффект от микстур наступает мгновенно (в отличии от заклинаний).

По поводу энчатинга предметов. В основном экспериментирую с наложением на доспехи хамелеона: 100% хамелеон + сник = никто и никогда вас не увидит и не услышит, только по велению высших скриптовых сил 00058.gif
Но энчачу - редко, в основном играю, нарядившись в стандартное шмотьё.

Кстати, по поводу чёрных камней, смысл делать их есть?, очков в них сколько помещается при пленении души?
Тепло-техник
5/2/2011, 4:20:55 PM
(shambambukly @ 02.05.2011 - время: 06:20)

По поводу энчатинга предметов. В основном экспериментирую с наложением на доспехи хамелеона: 100% хамелеон + сник = никто и никогда вас не увидит и не услышит, только по велению высших скриптовых сил 00058.gif

Да-да,например звершал миссию гильдии магов,проходя пещеру Эхо в полной невидимости,и все-же Манимарко соизволил уделить моему персонажу небольшую аудиенцию,прежде чем начал недоуменно озираться вокруг.
С мискстурами-собственно да,видишь атронаха.глотай соответствующие заранее.Проходя пещеры магов.чернокнижников или с гоблинами-колдунами пожалуй стоит принять от трех стихий сразу.
Черные камни душ-для большего удовольствия,не только-же огров с минотаврвами в камни душ заключать.Разницы с великими камнями душ никакой-кажеться 1600,и в зачаровании черный камень душ не сильнее чем великий с великой душой.Разница пожалуй в том,что возможностей для зарядки больше(практически на каждом шагу00043.gif)
Разные зачарования -для разных персонажей.Скажу ИМХО-приятно смотреть со стороны в виде от третьего лица-орк в орочьих доспехах,или рыцарь-норд в эбонитовых,темная эльфийка в доспехах мазкен,или обольстительница-редгард в аурил,хамелеон исключает все визуальное лицезрение,в нем лучше от первого лица.
shambambukly
5/2/2011, 5:45:48 PM
(vitha @ 02.05.2011 - время: 15:20) ...хамелеон исключает все визуальное лицезрение,в нем лучше от первого лица.
Да к, он нужен только для воровства и полностью скрытного проникновения. Зачаровать им стоит что-нибудь очень лёгкое, типа кожаных или меховых доспехов и вперёд. Весят они мало, так что можно таскать два комплекта брони: один приятный для глаза, другой, с хамелёном - для всяких укромных пакостей 00058.gif
Ещё полезным приобретением будет пара колей теней, по 20% хамелеона с каждого (если память мне не изменяет) - весомы аргумент в сторону их поиска.
Тепло-техник
5/2/2011, 9:38:50 PM
По исполнению задания дейра Меридии получаем артефакт-Кольцо Каджита(хамелеон-35%,повышение скорости-20 ед.).К нему можно добавить легкие кирасы,зачарованные на хамелеон(элфийская-25%,стеклянная-30)
В "Золотом издании" от 1С:
-обычное кольцо теней-хамелеон 20%
-кольцо теней -25%
-великое кольцо теней-30%
Можно предположить вариант на хамелеон:
-кольцо Каджита-35%
-великое кольцо теней-30%
-заклинание "тень"(хамелеон 50% на 30 сек)(можно даже без хамелеоновых доспехов)

Наиболее богатые на артефакты пещеры где обитают природные существа(спригганы,минотавры ,огры и пр.)Особо можно обратить внимание :
-пещнера Зеленый Луг(на восток от Скинграда)
-пещера Хейнот (немного севернее возле развалин Сейататар)
-пещера Лангуст(на юг от Чейдинхола,восточнее святилища Периата,на берегу)
-пещера Гребень Королей(севернее Чейдинхола)
-Ветряная Пещера(на юг от Коррола)
-развалины Нонунгало рядом с ней
-пещера Приют Теней (сев-вост. от Коррола)
-пещера Красный Рубин (южнее Брумы)
-пещера Долина Разбойников (севернее Бравила,там на всю игру остаються бесы)
-Заболоченная пещера(южнее Чейдинхола,фигурирует в сюжете гильдии бойцов)
-пещера Древко Стрелы(севернее оз.Канулус)
Тепло-техник
5/16/2011, 1:05:41 AM
Что-то у меня не получаеться вторичное повышение рукопашного боя при наблюдении за бойцами возле арены,может быть оно одноразовое?
Также как и по всему Сиродилу тренируються в стрельбе из лука(в Корроле,за гильдией бойцов,лесник возле таверны "Дурное знамение"),в бое оружием в гильдиях бойцов и в Кровавом зале арены.Может наблюдение за ними тоже повышает навык,но однократно?Проверять надо.
Пивован
5/16/2011, 12:02:18 PM
Повышение при наблюдении рукопашки одноразово на 5, больше за просмотр нигде не прибавят. К тому же на некоторых версиях прибавка была "в долг", долго драться потом приходилось, чтоб опыт начал расти. Вот так, насколько помню.
shambambukly
5/16/2011, 1:27:01 PM
А вообще долго наблюдать то приходится?
Тепло-техник
5/17/2011, 2:06:27 AM
Несколько минут.
Зато полезная вещь-сделал заклинание по понижению силы,направленное на себя.Таким образом можно качать разрушение,просто кастуя заклинания как и все остальные магические школы.Можно обойтись без платных уроков.
Разве что приглядывать за Алавен(мастер-учитель по стрельбе,в лагере свеча Троля)ее уроки просто необходимы,(что бы онпа не погибла раньше времени).

Еще интерестное замечание прочитал на каком-то форуме,как повысить добычу в пещерах,фортах.Делаем быстрое сохранение перед входом.Устанавливаем сложность игры на максимум.Заходим,происходит автоматическое сохранение,при этом внутренность локации генерируеться по максимальной сложности (наиболее сильные враги,наиболее богатая добыча).Затем автор предлагает снижить сложность,понизив способности врагов,однако содержимое сундуков останеться прежним.(А можно просто идти под заклинанием невидимости,раскрываясь на пару секунд при открытии сундука,на любой сложности).
shambambukly
5/17/2011, 5:33:25 PM
(vitha @ 17.05.2011 - время: 01:06) Еще интерестное замечание прочитал на каком-то форуме,как повысить добычу в пещерах,фортах.Делаем быстрое сохранение перед входом.Устанавливаем сложность игры на максимум.Заходим,происходит автоматическое сохранение,при этом внутренность локации генерируеться по максимальной сложности (наиболее сильные враги,наиболее богатая добыча).Затем автор предлагает снижить сложность,понизив способности врагов,однако содержимое сундуков останеться прежним.(А можно просто идти под заклинанием невидимости,раскрываясь на пару секунд при открытии сундука,на любой сложности).
Невидимость рулит!!!

Про генерацию. Всегда думал, что она завязана только на уровне чара. Надо будет попробовать финт с повышением сложности.

Пробовал как-то орком мильщиком на уровне сложности выше среднего играть - тяжеловато, бои становятся затяжными и не массовыми: при количестве противников 3 и более приходилось удирать со всех ног, дабы не пасть смертью храбрых
00058.gif
Тепло-техник
5/18/2011, 12:39:20 AM
Мдя,было такое,на средней правда сложности.Девушка-редгард,уровень около 48,доспехи аурил.На входе в форт Деревянной руки обнаружил троих,и изнутри набежало еще кажеться трое,плюс снаружи зашел боец,который около форта околачиваеться.
Хорошо,что сложностьбыла средней,так как против такой толпы особо даже Умбра не помогла,хотя это и самый мощный меч,и заклинание лечения особо тяжелых ранений тоже не успевали восстановить урон.
Удалось выжить за счет приема сильных зелий лечения,а также наколдовала себе дейдрота в помощь.На входе в этот форт как раз комната с высоким потолком,для "крокодильчика" в самый раз.
shambambukly
5/18/2011, 12:40:39 PM
(vitha @ 17.05.2011 - время: 23:39) На входе в форт Деревянной руки обнаружил троих,и изнутри набежало еще кажеться трое,плюс снаружи зашел боец,который около форта околачиваеться.

В подобных условиях на открытой местности хорошо вести бой в особенности при хорошо раскачанной стрельбе и акробатике: находишь какой-нибудь большой камушек, совершаешь на него головокружительный прыжок над головами врагов и методично расстреливаешь , пока они пытаются забежать на камень 00058.gif
Кстати, это отдельная беда, что у неписей и монстров слабый аи: бежать упершись в камень (любую другую возвышенность) , на котором вы уютно засели с луком или фаирболом, они могут, могут даже мечом помахать в добавок, а вот попрыгать у них не было прописано. Тупят неписи, что тут скажешь.
Тепло-техник
5/21/2011, 10:03:33 PM
Беда в том,что это было не на природе,а в самом форте,в самом первом зале,потому и толпа такая.

А вот интерестно замечал ли кто-пещера Хрупкая Скала к северу от Анвила.Кажеться единственное место в Сиродиле,где живут дейдра,в том числе дреморы.Я каждого персонажа отправляю туда,почаще,ибо там можно набрать хорошую коллекцию зачарованного дреморского оружия.Вот только на до немного спешить,ибо с повышением уровня лреморы тоже улучшаються,и вид оружия меняеться.Во всяком случае хотя-бы к 15 булав там уже не найдешь