Diablo II

KOsyak
8/21/2006, 4:07:26 PM
На днях в Гроздьях гнева поднял 99 левел сорой... и шо? ... левел качается дальше - вот тут я и задумался...
diablo-hell
8/23/2006, 12:00:47 AM
Да... Гроздья гнева наверное самый реальный мод... до сих пор играю время от времени....
Scorpion
8/29/2006, 7:13:34 PM
Я начинал с самого первого Diablo - прошел не отрываясь
потом вышел второй - пол года точно сидел - за всех проходил
затем пошли моды - тоже вещь, но азарт уже не тот

А кто нить знает номер сервака в Гроздьях гнева

А то я ни разу по сети не играл - хоть разок охота попробовать
KOsyak
8/30/2006, 12:27:51 AM
кст по поводу гроздьев... вопрос на засыпку


я сорой набираю камушки Damage Reduced by % ...

т.е. процентажное поголощение физического повреждение...

сейчас около 70-80... и вроде работает - проверяли...

внимание вопрос - а сколько максимум?
Ralfringer
9/25/2006, 3:05:52 PM
Дайте рецепты на EASTERN SUN, плюс гарантирован
Platinum PROFI
9/26/2006, 11:53:47 AM
Довольно-таки много прошёл миссий в Diablo II и надоело как-то, забросил я её...
Vovanes
9/27/2006, 12:43:04 AM
Дайте рецепты на EASTERN SUN
какая версия? если третья то держи: https://homepage3.nifty.com/miyoshino/es/es3cube_n.htm :)
diablo-hell
9/27/2006, 10:51:14 PM
(KOsyak @ 29.08.2006 - время: 20:27) кст по поводу гроздьев... вопрос на засыпку


я сорой набираю камушки Damage Reduced by % ...

т.е. процентажное поголощение физического повреждение...

сейчас около 70-80... и вроде работает - проверяли...

внимание вопрос - а сколько максимум?
Да хрен его знает.... не собирал столько... unsure.gif
Cossack
9/30/2006, 3:25:03 AM
Нда, самая моя большая удача была - добыл в сингле из хельного Баала бронь Tyrael's Might
diablo-hell
9/30/2006, 5:13:49 PM
(Cossack @ 29.09.2006 - время: 23:25) Нда, самая моя большая удача была - добыл в сингле из хельного Баала бронь Tyrael's Might
В Гроздьях прикол в том, что уникальные вещи можно делать самому...

:: Для любого арсенала ::
Любая вещь + Белый ключ + Нормальный нагрудник = Нормальная вещь

Исключение составляют: кольца и амулеты. Они всегда преобразуются в магические при использовании этой формулы
Нормальная вещь + Синий ключ + Магический нагрудник = Магическая вещь

Некоторые нормальные вещи не становятся магическими. Если все же это необходимо, то можно использовать формулу
для получения высококачественной нормальной вещи
Магическая вещь + Желтый ключ + Редкий нагрудник = Редкая вещь

Также распространяется на талисманы, золотые книги навыка и драгоценные камни
Редкая вещь + Золотой ключ + Уникальный нагрудник = Уникальная вещь
Редкая вещь + Зеленый ключ + Сетов нагрудник = Вещь из набора

Редкие вещи преобразуются в уникальные или наборные только при соответствии их неидентифицированного названия
Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)

Исключение: персональные кольца и амулеты. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества.
Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты (1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты (4); доспехи (4);
оружие: одноручное (5), двуручное (8)


Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца =

= Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 3050%) повышение шанса найти
магический предмет; + случайные параметры
Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь

Некачественные признаки: низкокачественный, треснувший и грубый. Превосходные вещи после улучшения приобретают
более высокие параметры
Магическая вещь + Редкий камень = Магическая вещь + свойства редкого камня
Редкая вещь + Редкий камень = Редкая вещь + свойства редкого камня

Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня


:: Для оружия ::
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира =

= Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина =

= Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза =

= Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда =

= Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры

Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза =

= Крепкая вещь: добавляет 255 урона огнем; добавляет 1-511 урона молнией; добавляет 293-299 урона ядом;
добавляет 63-200 урона холодом; + случайные параметры
В свойствах персонального оружия добавляются параметры навыков, соответствующих персонажу
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100125%); 40% повышение скорости атаки;
+200300%) улучшенный урон; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + Шпат +

+ 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100150%); 40% повышение скорости атаки;
+200300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры


:: Для доспехов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь:

защита +100150%); +200300%) повышение защиты; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь:

защита +100150%); +200300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50);
30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры


:: Для колец и амулетов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 47%) мана, воруемая при попадании;
+ случайные параметры



Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +

+ Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 47%) здоровье, воруемое при попадании;
+ случайные параметры
Только для редких колец
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +

+ Руна Зод = Крепкая вещь: 610%) мана, воруемая при попадании; 610%) здоровье, воруемое при
попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню

навыков Некроманта; повышение максимума маны 2550%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
+ случайные параметры
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь:

+1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры


:: Для персонального арсенала ::

Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +125150%) к урону; очень быстрая скорость атаки; 40% повышение скорости атаки;
+2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и дротика ; + случайные параметры
Только для оружия класса копья и дротика
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный изумруд =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Амазонки; + повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс лука/копья/дротика) обязательное условие


Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный рубин =
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Асассина; + повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс когтя) обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб =

= Крепкая вещь: повышение максимума маны на 2050%); очень быстрое наложение заклинаний 030%);
+1(+3) параметры ; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб =

= Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры

Персональные признаки: в параметрах оружия (класс посохов) обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный топаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие


:: Для драгоценных камней ::
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

Open Copyright 1998-.. Oleg Ilin() https://www.gamez.ru/ 2004.12.22 20:23:30 All Rights Reservурон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; + случайные параметры


:: Для талисманов ::
Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь + Тальк + Гипс + Кальцит =

= Крепкая вещь: добавляет 5-30 / 15-70 / 50-150 урона огнем; добавляет 1-50 / 10-120 / 30-250 урона молнией;
добавляет 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом; добавляет урон ядом; + случайные параметры
Изменение параметров действует только при использовании малого/большого/великого талисманов
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар;



+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
Распространяется только на великие талисманы


:: Для рун ::
Любая Руна + греческая Руна Альфа + Горшок ртути = Руна(а): параметры оружие, кольца и перчатки
Любая Руна + греческая Руна Эхо + Горшок ртути = Руна(е): параметры доспехи и обувь
Любая Руна + греческая Руна Индиа + Горшок ртути = Руна(и): параметры шлемы и амулеты
Любая Руна + греческая Руна Омега + Горшок ртути = Руна(о): параметры щиты и пояса
Любая Руна + греческая Универсальная руна + Горшок ртути = Руна(у): параметры весь арсенал



:: Особенные ::
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический

предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа

пробовал, прикольно!!! wink.gif
diablo-hell
11/25/2006, 12:53:11 PM
Подниму тему... смотрел в инете инфу по третьей части... везде размыто все написано.... нет ни у кого ссылок... глянуть хоть... что за чудо нас ожидает?
Fоx
11/26/2006, 12:01:20 AM
Помогите плиз, у меня проблема. В диабло 2 Андерворд я играю некромантом. У меня 40 уровень, но я в первом этапе. Я не могу выполнить последний квест - убить андариэль. Когда вхожу в собор, то там меня убивают диаблы, что делать?
Genji
11/26/2006, 5:59:17 AM
(Fоx @ 25.11.2006 - время: 21:01) Помогите плиз, у меня проблема. В диабло 2 Андерворд я играю некромантом. У меня 40 уровень, но я в первом этапе. Я не могу выполнить последний квест - убить андариэль. Когда вхожу в собор, то там меня убивают диаблы, что делать?
Ха-ха-ха!!! У меня тоже самое было... только в самом начале. Мой тебе совет: лучше удали её (я так и сделал) или поставь Lord of Destruction и играй без напрягов... ну а если хочешь помучиться, то перезапускай игру в надежде что вместо диабл там будет кто послабее.
diablo-hell
11/27/2006, 12:33:23 AM
(Genji @ 26.11.2006 - время: 05:59) (Fоx @ 25.11.2006 - время: 21:01) Помогите плиз, у меня проблема. В диабло 2 Андерворд я играю некромантом. У меня 40 уровень, но я в первом этапе. Я не могу выполнить последний квест - убить андариэль. Когда вхожу в собор, то там меня убивают диаблы, что делать?
Ха-ха-ха!!! У меня тоже самое было... только в самом начале. Мой тебе совет: лучше удали её (я так и сделал) или поставь Lord of Destruction и играй без напрягов... ну а если хочешь помучиться, то перезапускай игру в надежде что вместо диабл там будет кто послабее.
А мне кажется "Гроздья гнева" самый удачный мод.......
grom765
11/27/2006, 10:01:30 PM
Диабло классная игра прада надоела СМЕРТЬ
Genji
11/28/2006, 12:22:30 AM
(diablo-hell @ 26.11.2006 - время: 21:33) А мне кажется "Гроздья гнева" самый удачный мод.......
А я в него и не играл... pardon.gif
=Снежн@я=
11/28/2006, 8:19:03 AM
(diablo-hell @ 26.11.2006 - время: 21:33) (Genji @ 26.11.2006 - время: 05:59) (Fоx @ 25.11.2006 - время: 21:01) Помогите плиз, у меня проблема. В диабло 2 Андерворд я играю некромантом. У меня 40 уровень, но я в первом этапе. Я не могу выполнить последний квест - убить андариэль. Когда вхожу в собор, то там меня убивают диаблы, что делать?
Ха-ха-ха!!! У меня тоже самое было... только в самом начале. Мой тебе совет: лучше удали её (я так и сделал) или поставь Lord of Destruction и играй без напрягов... ну а если хочешь помучиться, то перезапускай игру в надежде что вместо диабл там будет кто послабее.
А мне кажется "Гроздья гнева" самый удачный мод.......
Чем он, кстати, отличается в лучшую сторону?

Спасибо, что предупредили насчет Андерворд...
diablo-hell
11/28/2006, 8:29:23 AM
(=Снежн@я= @ 28.11.2006 - время: 08:19) (diablo-hell @ 26.11.2006 - время: 21:33) (Genji @ 26.11.2006 - время: 05:59) (Fоx @ 25.11.2006 - время: 21:01) Помогите плиз, у меня проблема. В диабло 2 Андерворд я играю некромантом. У меня 40 уровень, но я в первом этапе. Я не могу выполнить последний квест - убить андариэль. Когда вхожу в собор, то там меня убивают диаблы, что делать?
Ха-ха-ха!!! У меня тоже самое было... только в самом начале. Мой тебе совет: лучше удали её (я так и сделал) или поставь Lord of Destruction и играй без напрягов... ну а если хочешь помучиться, то перезапускай игру в надежде что вместо диабл там будет кто послабее.
А мне кажется "Гроздья гнева" самый удачный мод.......
Чем он, кстати, отличается в лучшую сторону?

Спасибо, что предупредили насчет Андерворд...
Да там много интересных моментов........... в топике помоему все уже описано..........
=Снежн@я=
11/28/2006, 9:11:30 AM
(Klaud @ 09.12.2005 - время: 13:29) Модов опробовал много, но баланс УЖАСНО хромает во всех..так чисто по приколу запустить и посмотреть, чего еще больной ум модеров придумал wink.gif). Так что играть надо в нормальную читсую дьяблу...хотя у меня щас 3 мода установлены - The Hordes of Chaos, Chaos Empire и Eastern Sun....первый самый увесистый - 170 мегов
Да я слежу за темкой... вот это была единственная оценка модов... А вообще-то их тут ни разу не сравнивали по серьезному, а жаль... Если человек играл в классический вариант, легко заплутать в дополнялках... angel_hypocrite.gif
diablo-hell
11/29/2006, 10:21:31 PM
(=Снежн@я= @ 28.11.2006 - время: 09:11) (Klaud @ 09.12.2005 - время: 13:29) Модов опробовал много, но баланс УЖАСНО хромает во всех..так чисто по приколу запустить и посмотреть, чего еще больной ум модеров придумал wink.gif). Так что играть надо в нормальную читсую дьяблу...хотя у меня щас 3 мода установлены - The Hordes of Chaos, Chaos Empire и Eastern Sun....первый самый увесистый - 170 мегов
Да я слежу за темкой... вот это была единственная оценка модов... А вообще-то их тут ни разу не сравнивали по серьезному, а жаль... Если человек играл в классический вариант, легко заплутать в дополнялках... angel_hypocrite.gif
Попробуй Гроздья Гнева...... достаточно проста и интересна..... своеобразна еще тем, что увеличены размеры подземелий...... так же на самой первой карте имеется вход в пещеру, где 18 подземелий...... там можно встретить Мясника из первой части и на последнем 18-м Дьябло из первой части.....