Diablo II

Tina666
2/26/2008, 7:50:10 PM
классика...обожаю эту игру..до сих пор играю только волшебницей и никем больше....пытаюсь прокачаться, но пока не выходит из-за сбоев в системе Windows (теперь начала делать сохраненки)...как левая нога зачешется, так и включаю ее wizard.gif
Orest333
3/10/2008, 2:01:52 AM
(Позитрон @ 10.02.2008 - время: 13:55) Ребята!
Может это уже обсуждалось, но вот какой вопрос.

Какую версию лучше установить и как ее руссифицировать.

Ставил ЛОД 1.10, руссифицировал, но какая-то лажа получилась... =(
Диалоги не по-русски, только надписи русские...
Что нужно скачать и установить, чтобы от игры получить НАИБОЛЬШЕЕ удоволсьвие?
ИМХО, наибольшее удовольствие не от русских диалогов, а от самой игры. Я вон играю в английскую версию и не парюсь, и все понимаю. А диалоги эти нах не нужны, не в них прелесть игры
666DOOM666
4/7/2008, 9:49:26 AM
игра на века!
но она очень легкая...
вследствие этого ставим мод zy-el
V O I D
4/16/2008, 6:10:14 AM
Играл, играю, буду играть) как тока рестарт ладдера будет :D
Кому надо, могу поделиться советом и списком серверов!
DELETED
4/22/2008, 2:30:42 AM
хорошая игра
только с сервака изза дюпа забанили
mkv62
8/5/2008, 3:01:16 AM
Анонсировано Diablo3. Ролики, скрины на офсайте. Ждём 2009-2010.
diablo-hell
9/5/2008, 10:45:09 PM
не помню выкладывал или нет.. для мода Гроздья гнева..

рецепты куба:

:: Для любого арсенала ::
Любая вещь + Белый ключ + Нормальный нагрудник =
Нормальная вещь

Исключение составляют: кольца и амулеты. Они
всегда преобразуются в магические при
использовании этой формулы
Нормальная вещь + Синий ключ + Магический
нагрудник = Магическая вещь

Некоторые нормальные вещи не становятся
магическими. Если все же это необходимо, то можно
использовать формулу
для получения высококачественной нормальной вещи
Магическая вещь + Желтый ключ + Редкий нагрудник =
Редкая вещь

Также распространяется на талисманы, золотые книги
навыка и драгоценные камни
Редкая вещь + Золотой ключ + Уникальный нагрудник
= Уникальная вещь
Редкая вещь + Зеленый ключ + Сетов нагрудник =
Вещь из набора

Редкие вещи преобразуются в уникальные или
наборные только при соответствии их
неидентифицированного названия
Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот
кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот
кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот
кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот
кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот
кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот
кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)

Исключение: персональные кольца и амулеты.
Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от
их класса и качества.
Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты
(1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты
(4); доспехи (4);
оружие: одноручное (5), двуручное (8)


Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот
кузнеца = Неуничтожимая вещь
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Наковальня + Молот кузнеца =

= Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все
сопротивления +10(+40); 3050%) повышение шанса
найти
магический предмет; + случайные параметры
Распространяется только на следующие редкие вещи:
перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца =
Нормальная вещь
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца =
Превосходная нормальная вещь

Некачественные признаки: низкокачественный,
треснувший и грубый. Превосходные вещи после
улучшения приобретают
более высокие параметры
Магическая вещь + Редкий камень = Магическая вещь
+ свойства редкого камня
Редкая вещь + Редкий камень = Редкая вещь +
свойства редкого камня

Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи,
указанным в параметрах редкого камня


:: Для оружия ::
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных сапфира =

= Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; +
случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных рубина =

= Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; +
случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных топаза =

= Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; +
случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных изумруда =

= Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; +
случайные параметры

Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных алмаза =

= Крепкая вещь: добавляет 255 урона огнем;
добавляет 1-511 урона молнией; добавляет 293-299
урона ядом;
добавляет 63-200 урона холодом; + случайные
параметры
В свойствах персонального оружия добавляются
параметры навыков, соответствующих персонажу
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Совершенный череп +

+ Керамический горшок = Крепкая вещь: урон
+100125%); 40% повышение скорости атаки;
+200300%) улучшенный урон; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных черепа + Шпат +

+ 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100150%); 40%
повышение скорости атаки;
+200300%) улучшенный урон; неуничтожимо; +
случайные параметры


:: Для доспехов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Шкура волка = Крепкая вещь:

защита +100150%); +200300%) повышение защиты; +
случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Руна Зод = Крепкая вещь:

защита +100150%); +200300%) повышение защиты; все
сопротивления +30(50);
30% очень быстрое восстановление после удара; +
случайные параметры


:: Для колец и амулетов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Совершенный череп +

+ Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 47%)
мана, воруемая при попадании;
+ случайные параметры



Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Совершенный череп +

+ Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 47%)
здоровье, воруемое при попадании;
+ случайные параметры
Только для редких колец
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий
нагрудник + 3 Совершенных черепа +

+ Руна Зод = Крепкая вещь: 610%) мана, воруемая
при попадании; 610%) здоровье, воруемое при
попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные
параметры
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб =
Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню


навыков Некроманта; повышение максимума маны
2550%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
+ случайные параметры
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий
нагрудник + скала = Крепкая вещь:

+1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); +
случайные параметры


:: Для персонального арсенала ::

Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +125150%) к урону; очень быстрая
скорость атаки; 40% повышение скорости атаки;
+2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и
дротика ; + случайные параметры
Только для оружия класса копья и дротика
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный изумруд =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Амазонки;
+ повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс
лука/копья/дротика) обязательное условие


Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный рубин =
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Асассина;
+ повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах оружия (класс
когтя) обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный череп =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков
Некроманта; + повышение случайных параметров на
100200%)
Персональные признаки: в параметрах щита
обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный аметист =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; +
повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема
обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный алмаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина;
+ повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах щита
обязательное условие

Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный сапфир =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков
Волшебницы; + повышение случайных параметров на
100200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий
нагрудник + Совершенный сапфир + гриб =

= Крепкая вещь: повышение максимума маны на
2050%); очень быстрое наложение заклинаний 030%);

+1(+3) параметры ; + случайные
параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
3 Совершенных сапфира + гриб =

= Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; +
неуничтожимо; + случайные параметры

Персональные признаки: в параметрах оружия (класс
посохов) обязательное условие


Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник +
1(3)Совершенный топаз =

= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; +
повышение случайных параметров на 100200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема
обязательное условие


:: Для драгоценных камней ::
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд +
Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки
против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;

+ случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал =
Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные
параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул =
Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные
параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех =
Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные
параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Ло =
Крепкая вещь: 20% смертельный удар;

+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные
параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур =
Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; +
случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер =
Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;

Open Copyright 1998-.. Oleg Ilin() WWW.GAMEZ.RU
2004.12.22 20:23:30 All Rights Reservурон
снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах =
Крепкая вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; +
случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам =
Крепкая вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; + случайные параметры


:: Для талисманов ::
Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь
+ Тальк + Гипс + Кальцит =

= Крепкая вещь: добавляет 5-30 / 15-70 / 50-150
урона огнем; добавляет 1-50 / 10-120 / 30-250
урона молнией;
добавляет 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом;
добавляет урон ядом; + случайные параметры
Изменение параметров действует только при
использовании малого/большого/великого талисманов

Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул =
Крепкая вещь: +200% урон

Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки
против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;

+ случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая
вещь: монстры не могут лечиться;

магический урон снижается на 7; + случайные
параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая
вещь: 20% бонус к уровню атаки;

+5% к максимальной защите от Яда; + случайные
параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая
вещь: 7% мана, воруемая при попадании;

+5% к максимальной защите от Огня; + случайные
параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Ло = Крепкая
вещь: 20% смертельный удар;



+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные
параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая
вещь: попадание ослепляет цель;

повышение максимума маны 5%; +50 к мане; +
случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая
вещь: 20% шанс дробящего удара;

урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая
вещь: замедление цели на 20%;

повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; +
случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая
вещь: замораживание цели;

нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от
Холода; + случайные параметры
Распространяется только на великие талисманы


:: Для рун ::
Любая Руна + греческая Руна Альфа + Горшок ртути =
Руна(а): параметры оружие, кольца и перчатки
Любая Руна + греческая Руна Эхо + Горшок ртути =
Руна(е): параметры доспехи и обувь
Любая Руна + греческая Руна Индиа + Горшок ртути =
Руна(и): параметры шлемы и амулеты
Любая Руна + греческая Руна Омега + Горшок ртути =
Руна(о): параметры щиты и пояса
Любая Руна + греческая Универсальная руна + Горшок
ртути = Руна(у): параметры весь арсенал



:: Особенные ::
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман:
25% повышение шанса найти магический

предмет; 200% дополнительное золото от монстров; +
случайные параметры
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами
персонажа
Jürgen
1/15/2010, 2:24:13 AM
Нужен совет:
Какая самая крутая наборная вещь для "Варвара" играю в Diablo2 LOD v1.09
и как правильно качать его что куда вливать навык, какой меч для него самый крутой слышал "Дедеушка" самый крутой. Играю варварам отдаю предпочтения с двумя мечами сразу.
И ещё какая самая крутая наборная вещь для Амазонки
HaRRe
1/28/2010, 9:39:00 PM
Сейчас играю в Diablo 2 LOD Zy-el mod.
Diablo 2 - вечная игра! Ждём Diablo 3.
CGPrime
5/26/2010, 3:17:54 AM
(Angel of life @ 27.09.2005 - время: 20:43) Есть ли такие которые в нее еще играют?
Вот не давно хотел поиграть D2 - проинсталлировал её. Сейчас играю)))
A. Scharnhorst
11/18/2010, 1:04:36 AM
Классика) Стоит до сих пор. Уже с обновлениями, модами и прочей ерундой. Вечная игра) Это точно
Anri4
11/25/2010, 10:27:33 PM
(U_R_G_E_N @ 14.01.2010 - время: 23:24) Нужен совет:
Какая самая крутая наборная вещь для "Варвара" играю в Diablo2 LOD v1.09
и как правильно качать его что куда вливать навык, какой меч для него самый крутой слышал "Дедеушка" самый крутой. Играю варварам отдаю предпочтения с двумя мечами сразу.
И ещё какая самая крутая наборная вещь для Амазонки
Ну попробуй собрать комплект innmortal king. или найди bul-kathos children. аккурат пара мечей для варвара. если найдешь оба дедушка больше не понадобиться. но я поставлю на руны и правильную прокачку.
для амазонки уже не помню.
сам гоняю паладином
shambambukly
12/1/2010, 8:43:29 AM
Вчера снова засел играться. Не отпускает зараза. Уже лет 5 как не отпускает. Кто бы что ни говорил, а всё-таки игроделам так и не удалось создать что-либо притендующее на убийцу диаблы. Периодически разработчики всяких рпгэх, а-ля старая школа, анонсируют, что мол игра будет супер-пупер, диабло киллер, а выходит: поиграешься пару-тройку недель и сносишь с глаз долой и с сердца вон. А старая добрая диабла была,есть и будет.
Anri4
12/5/2010, 10:03:29 AM
по поводу рун - ищите RuneWizard.
shambambukly
12/9/2010, 8:41:23 AM
Начал потихоньку раскачивать убийцу, заточенную под клос-комбат: когти тигра с финалом когтями дракона, плюс мастер тень, отрава, скорость и конечно же по максимуму мастерство когтей. Кто-нибудь уже пробовал подобным чаром гонять?
Anri4
12/9/2010, 10:48:52 PM
Не уверен что хватит очков развития. Однажды пытался качать подобную ассасинку - ни фига не получилось. Бросил на сороковом уровне. Пожалуй самый сложный персонаж(по крайней мере для меня) для прокачки. Хотя поищи в инете - я находил описалово прокачки каждого героя.
shambambukly
12/10/2010, 6:32:45 AM
Очков - хватит, уже просчитал на планере. Получится примерно так: по 20 в удар тигра, когти дракона, мастерство когтей, и мастер тень - того 80; на проходные по 1, плюс парочку на удар кобры; 5-7 на ускорение, 5 на блок, всё остальное на отраву.
Основная тактика: зарижаем тигра, рзряжаем когтями дракона (парный удар сразу двумя когтями с увеличением урона и атак рейтинга) плюс ещё и отрава, тоже дополнительный урон. Тень используем как щит, + мерк из второго акта. Бегаем, прыгаем бьём. Что-то похожее уже раскачивал на 1.09, впринципе было играбельно. Сейчас стоит 1.11, поглядим что будет. 00058.gif
Anri4
12/10/2010, 4:42:47 PM
А вот про мерка я как то не подумал. Блин, привычка играть паладином.
shambambukly
12/11/2010, 8:27:23 AM
Мерк нужен обязательно. Помимо того, что это по сути танк,пускай и слабый, он ещё и плюшку какую-нибудь даёт (в защите, атак рейтинге, уроне и т.п.), но это конечно если мерк из 2 города. Но брать стоит только его, ибо все остальные не заслуживают особого внимания, имхо.
Anri4
12/13/2010, 10:48:23 PM
Да паладину как то порвну кто. Я за мелкими и летающими даже не гонялся. Вышиб из какого то босса Сушняк. Это лук который стреляет волшебными стрелами. Держал во втором слоте, а в первом на выбор хелфаер, гнев неба или погребальный звон.