S.T.A.L.K.E.R.
bixxx
Новичок
9/12/2006, 1:13:20 AM
(A_lex_andr @ 11.09.2006 - время: 02:23) (bixxx @ 10.09.2006 - время: 19:34) Сталкер устарел. Это понятно и ежу. Графика уже не та по сравнению с движком Unreal 3. А все остальное -я внего не верю.
Даже сейчас на скринах видно HDR так, что не надо говорить про старую графику
Зная ГСК, можно предположить что на скринах можно будет видеть все что угодно. В конце месяца будет какая-то игровая выставка.. там ЖДАЛКЕРА опять покажут... 96% готовность и все такое.. И 4% которые они уже 2 года делают...
Даже сейчас на скринах видно HDR так, что не надо говорить про старую графику
Зная ГСК, можно предположить что на скринах можно будет видеть все что угодно. В конце месяца будет какая-то игровая выставка.. там ЖДАЛКЕРА опять покажут... 96% готовность и все такое.. И 4% которые они уже 2 года делают...
sergei-i
Новичок
9/12/2006, 5:27:57 AM
я уже повзрослеть успел за время ожидания сталкера
DELETED
Акула пера
9/12/2006, 1:14:50 PM
(sergei-i @ 12.09.2006 - время: 02:27) я уже повзрослеть успел за время ожидания сталкера
A_lex_andr
Мастер
9/29/2006, 5:47:56 AM
Прочитал "Пикник на обочине" Стругацких. Ща сижу и слюни пускаю. Если разрабы опять отложат выход - пойду офис подорву!!!!!!!!
A_lex_andr
Мастер
9/29/2006, 5:49:51 AM
И вобще могли бы уже выпустить какую нить бета версию, а то сволочи все народ мучают!
Cossack
Новичок
9/30/2006, 3:34:55 AM
Есть знакомый камрад, который работает в команде "Сталкера". так вот он сказал, что полноценную бэту сдали издателю пару недель назад и что сейчас уже идёт работа по переводу на англ и окончательная полировка игры.
а задержки с релизом там из-за того, что "каждый далдон топ манаджер" который "играл в ХЛ" считает, что только он знает как должна выглядеть мегаигра.
а задержки с релизом там из-за того, что "каждый далдон топ манаджер" который "играл в ХЛ" считает, что только он знает как должна выглядеть мегаигра.
A_lex_andr
Мастер
9/30/2006, 6:05:35 AM
(Cossack @ 29.09.2006 - время: 23:34) Есть знакомый камрад, который работает в команде "Сталкера". так вот он сказал, что полноценную бэту сдали издателю пару недель назад и что сейчас уже идёт работа по переводу на англ и окончательная полировка игры.
а задержки с релизом там из-за того, что "каждый далдон топ манаджер" который "играл в ХЛ" считает, что только он знает как должна выглядеть мегаигра.
А когда релиз будет (в каком месяце)?
а задержки с релизом там из-за того, что "каждый далдон топ манаджер" который "играл в ХЛ" считает, что только он знает как должна выглядеть мегаигра.
А когда релиз будет (в каком месяце)?
ferre"
Профессионал
9/30/2006, 10:33:10 PM
(Cossack @ 29.09.2006 - время: 23:34) Есть знакомый камрад, который работает в команде "Сталкера". так вот он сказал, что полноценную бэту сдали издателю пару недель назад и что сейчас уже идёт работа по переводу на англ и окончательная полировка игры.
а задержки с релизом там из-за того, что "каждый далдон топ манаджер" который "играл в ХЛ" считает, что только он знает как должна выглядеть мегаигра.
WoW! Это сколько должно быть далдонов топ менеджеров чтоб так задержать игру!!!
а задержки с релизом там из-за того, что "каждый далдон топ манаджер" который "играл в ХЛ" считает, что только он знает как должна выглядеть мегаигра.
WoW! Это сколько должно быть далдонов топ менеджеров чтоб так задержать игру!!!
ferre"
Профессионал
9/30/2006, 11:03:29 PM
(A_lex_andr @ 11.09.2006 - время: 02:23) (bixxx @ 10.09.2006 - время: 19:34) Сталкер устарел. Это понятно и ежу. Графика уже не та по сравнению с движком Unreal 3. А все остальное -я внего не верю.
Даже сейчас на скринах видно HDR так, что не надо говорить про старую графику
HDR не решает, сталкер сейчас выглядит как подкрашенный HL2. Рядом С грядущими играми типа Alan Wake и Crysis он смотрится очень бледно.
Даже сейчас на скринах видно HDR так, что не надо говорить про старую графику
HDR не решает, сталкер сейчас выглядит как подкрашенный HL2. Рядом С грядущими играми типа Alan Wake и Crysis он смотрится очень бледно.
A_lex_andr
Мастер
10/2/2006, 6:38:49 AM
(s1Ler @ 30.09.2006 - время: 19:03) (A_lex_andr @ 11.09.2006 - время: 02:23) (bixxx @ 10.09.2006 - время: 19:34) Сталкер устарел. Это понятно и ежу. Графика уже не та по сравнению с движком Unreal 3. А все остальное -я внего не верю.
Даже сейчас на скринах видно HDR так, что не надо говорить про старую графику
HDR не решает, сталкер сейчас выглядит как подкрашенный HL2. Рядом С грядущими играми типа Alan Wake и Crysis он смотрится очень бледно.
Ты знаешь - пофиг! По мне так графика на уровне обливиона (ну мот немножко недотягивает). И в этой игрушке будет главным сюжет и геймплей, которого есче небыло в подобных игрушках (главное чтоб разрабы выпустили то, что они обещали). А по физике HL2 рядом не валялась (это было видно есче в пре-бетке начала 2005 года)
Даже сейчас на скринах видно HDR так, что не надо говорить про старую графику
HDR не решает, сталкер сейчас выглядит как подкрашенный HL2. Рядом С грядущими играми типа Alan Wake и Crysis он смотрится очень бледно.
Ты знаешь - пофиг! По мне так графика на уровне обливиона (ну мот немножко недотягивает). И в этой игрушке будет главным сюжет и геймплей, которого есче небыло в подобных игрушках (главное чтоб разрабы выпустили то, что они обещали). А по физике HL2 рядом не валялась (это было видно есче в пре-бетке начала 2005 года)
Gwynblade
Специалист
10/2/2006, 9:03:33 AM
Мда, пиарщики настолько сильно промыли людям мозги, что они даже сейчас, спустя столько времени, защищают этот эфемерный Сталкер, которые у людей только в голове.
В реале же выйдет Сталкер, однако он будет совсем не таким, как нам его расписывали, как рассказывала Игромуйня, и то, что еще там понапридумывали "фанаты". Кавычки неспроста, какие могут быть фанаты у еще несуществующей вещи...
В реале же выйдет Сталкер, однако он будет совсем не таким, как нам его расписывали, как рассказывала Игромуйня, и то, что еще там понапридумывали "фанаты". Кавычки неспроста, какие могут быть фанаты у еще несуществующей вещи...
A_lex_andr
Мастер
10/3/2006, 5:52:52 AM
(Gwynblade @ 02.10.2006 - время: 05:03) Мда, пиарщики настолько сильно промыли людям мозги, что они даже сейчас, спустя столько времени, защищают этот эфемерный Сталкер, которые у людей только в голове.
В реале же выйдет Сталкер, однако он будет совсем не таким, как нам его расписывали, как рассказывала Игромуйня, и то, что еще там понапридумывали "фанаты". Кавычки неспроста, какие могут быть фанаты у еще несуществующей вещи...
Ну пиарщики не пиарщики, а пре-бетку я своими глазами видел, и играл. А что ты по этому поводу думаешь?(Каким ты видешь Сталкер?). Да и между прочем я не фанат, просто очень жду свою мечту . Обидно будет если она будет пустышкой
В реале же выйдет Сталкер, однако он будет совсем не таким, как нам его расписывали, как рассказывала Игромуйня, и то, что еще там понапридумывали "фанаты". Кавычки неспроста, какие могут быть фанаты у еще несуществующей вещи...
Ну пиарщики не пиарщики, а пре-бетку я своими глазами видел, и играл. А что ты по этому поводу думаешь?(Каким ты видешь Сталкер?). Да и между прочем я не фанат, просто очень жду свою мечту . Обидно будет если она будет пустышкой
ReSpecT_Spb_
Новичок
10/3/2006, 6:57:32 AM
я за супер навороченой графикой тоже не гонюсь ( главное сюжет и интерес)
я посмотрел и поиграл S.T.A.L.K.E.R Multiplayer(Build 2215)
на directX 8.1 , графа да мелькие детали очень порадовали, вышла б она щас я бы и в такую рубался
я посмотрел и поиграл S.T.A.L.K.E.R Multiplayer(Build 2215)
на directX 8.1 , графа да мелькие детали очень порадовали, вышла б она щас я бы и в такую рубался
ferre"
Профессионал
10/11/2006, 12:51:09 AM
Прочтите и внемлите !
Вот что пишет про сталкер официальный THQ человек.
6 октября Дин Шарп, представитель THQ, который в настоящее время находится на Украине и контролирует ход разработки, обладает большими полномочиями и в интервью для сайта IGN поведал много интересных вещей.
На первый вопрос, почему S.T.A.L.K.E.R настолько запоздал, Дин Шарп заявил, что считает самой важной причиной задержки чрезмерные амбиции разработчиков. «Парни из GSC на самом деле пытались объять необъятное, создать сверхигру», — продолжает развивать он мысль и добавляет. — Кроме того, они слишком прислушивались к тому, что требовало коммьюнити. Они пытались воплотить в игру новшества, которые просто нельзя было заставить работать». Вот как, оказывается, в чем-то виноваты сами геймеры, раз советовали разработчикам, что хотели бы видеть в этой игре.
Дальше — больше. На вопрос, чем отличается S.T.A.L.K.E.R от других шутеров, Дин Шарп ответил: «Я не думаю, что S.T.A.L.K.E.R слишком уж отличается от других игр подобного плана». Также Дин Шарп заявил, что видит основным отличием S.T.A.L.K.E.R-а его атмосферу и наличие советского сеттинга в графике проекта. Советский сеттинг — это то, чем игра так близка геймерам на территории бывшего СССР: родные панельные многоэтажки, ржавые Газики, свободно гуляющие стада монстров и прочее. Это все понятно, и даже ради одного этого игру ждать стоит. Настораживает другое: атмосфера атмосферой, а как же изначально заявленные «Фишки» — интеллект, RPG-элементы? «С интеллектом вопрос сложный», — сказал Шарп. Проблему он видит в том, что чересчур реальный искусственный интеллект сделает игру скучной. Как следствие, в проекте будут введены различные аркадные послабления для баланса между реалистичностью и интересностью поведения ИИ для геймера.
На основании данного интервью, а также некоторой другой просочившейся информации, можно сделать определенные выводы. В частности, о том, что S.T.A.L.K.E.R вероятнее всего не оправдает многих возложенных на него ожиданий. Те же RPG-элементы в большинстве своем будут удалены из игры. Уже достоверно известно, что такие «фишки» как сон, необходимость перевязки ран, свободное перемещение на транспорте, возможность баррикадироваться в помещениях, возможность других Сталкеров закончить игру раньше геймера, система симуляции жизни и многие другое — просто не будут реализованы. Возможно, проект от этого только выиграет, и S.T.A.L.K.E.R после выхода станет действительно популярным. Жаль только, что в результате получается совсем не то, что задумывалось в начале.
Вот тебе и дождались реального мира и нереально жизненного геймплея.
Вот что пишет про сталкер официальный THQ человек.
6 октября Дин Шарп, представитель THQ, который в настоящее время находится на Украине и контролирует ход разработки, обладает большими полномочиями и в интервью для сайта IGN поведал много интересных вещей.
На первый вопрос, почему S.T.A.L.K.E.R настолько запоздал, Дин Шарп заявил, что считает самой важной причиной задержки чрезмерные амбиции разработчиков. «Парни из GSC на самом деле пытались объять необъятное, создать сверхигру», — продолжает развивать он мысль и добавляет. — Кроме того, они слишком прислушивались к тому, что требовало коммьюнити. Они пытались воплотить в игру новшества, которые просто нельзя было заставить работать». Вот как, оказывается, в чем-то виноваты сами геймеры, раз советовали разработчикам, что хотели бы видеть в этой игре.
Дальше — больше. На вопрос, чем отличается S.T.A.L.K.E.R от других шутеров, Дин Шарп ответил: «Я не думаю, что S.T.A.L.K.E.R слишком уж отличается от других игр подобного плана». Также Дин Шарп заявил, что видит основным отличием S.T.A.L.K.E.R-а его атмосферу и наличие советского сеттинга в графике проекта. Советский сеттинг — это то, чем игра так близка геймерам на территории бывшего СССР: родные панельные многоэтажки, ржавые Газики, свободно гуляющие стада монстров и прочее. Это все понятно, и даже ради одного этого игру ждать стоит. Настораживает другое: атмосфера атмосферой, а как же изначально заявленные «Фишки» — интеллект, RPG-элементы? «С интеллектом вопрос сложный», — сказал Шарп. Проблему он видит в том, что чересчур реальный искусственный интеллект сделает игру скучной. Как следствие, в проекте будут введены различные аркадные послабления для баланса между реалистичностью и интересностью поведения ИИ для геймера.
На основании данного интервью, а также некоторой другой просочившейся информации, можно сделать определенные выводы. В частности, о том, что S.T.A.L.K.E.R вероятнее всего не оправдает многих возложенных на него ожиданий. Те же RPG-элементы в большинстве своем будут удалены из игры. Уже достоверно известно, что такие «фишки» как сон, необходимость перевязки ран, свободное перемещение на транспорте, возможность баррикадироваться в помещениях, возможность других Сталкеров закончить игру раньше геймера, система симуляции жизни и многие другое — просто не будут реализованы. Возможно, проект от этого только выиграет, и S.T.A.L.K.E.R после выхода станет действительно популярным. Жаль только, что в результате получается совсем не то, что задумывалось в начале.
Вот тебе и дождались реального мира и нереально жизненного геймплея.
zwitter#2
Новичок
10/11/2006, 2:17:21 AM
Ну и + очередная задержка.. Хотя я думал что в концэ этого текста чувак ваще сажет, что разработчики захлебнулись и проэкт закрывают..
.:jurdo$:.
Специалист
10/11/2006, 3:20:29 AM
То что в игре нельзя будет есть и спать это помоему н трагедия... А насчёт того что не будет транспорта и симуляции жизни это помоему кто-то переборщил при переводе текста ... Я этотже текст на немецкой странице читал, там далеко не так всё трагично.
ferre"
Профессионал
10/11/2006, 12:27:19 PM
(.:jurdo$:. @ 10.10.2006 - время: 23:20) То что в игре нельзя будет есть и спать это помоему н трагедия... А насчёт того что не будет транспорта и симуляции жизни это помоему кто-то переборщил при переводе текста ... Я этотже текст на немецкой странице читал, там далеко не так всё трагично.
Это радует. Но мне кажется что сталкер при всех своих амбициях станет вторым Ксенусом.
Это радует. Но мне кажется что сталкер при всех своих амбициях станет вторым Ксенусом.
folf2
Новичок
10/20/2006, 12:45:22 AM
кто нибуть играл в sniper elite . как пройти на колокльню.
A_lex_andr
Мастер
10/20/2006, 3:43:58 AM
(folf2 @ 19.10.2006 - время: 20:45) кто нибуть играл в sniper elite . как пройти на колокльню.
Ну незяшь так явно офтопить
Ну незяшь так явно офтопить
.:jurdo$:.
Специалист
10/27/2006, 10:48:49 PM