Новости компьютерных игр

DELETED
9/15/2004, 7:51:06 PM
А кто знает когда выйдут Космические рейнджеры 2 или DUKENUKEM FOREVER??? bye1.gif
devil-jersey
9/16/2004, 5:50:43 PM
Я не знаю.
cop
9/17/2004, 5:15:23 AM
А кто знает когда выйдут Космические рейнджеры 2 или DUKENUKEM FOREVER??? bye1.gif
На вопросы отвечал руководитель проекта - Дмитрий Гусаров.

CRPG.RU: Здравствуйте! Первый и самый волнующий фанатов вопрос, когда же выйдет игра?

Дмитрий Гусаров: На текущий момент космическая часть полностью готова и тестируется, а планетарные бои находятся в стадии доработки. Игра целиком будет готова осенью нынешнего года.
CRPG.RU: И какие требования будут предъявляться к конфигурации компьютера?

Дмитрий Гусаров: Играть можно будет уже при следующей минимальной конфигурации: Pentium2-450MHz 128ОЗУ, но чтобы получить полное удовольствие потребуется более серьёзная аппаратура: Pentium4-2000 MHz, 512ОЗУ и видеокарта уровня GeForceTi4200.

CRPG.RU: В чём заключается сюжет игры?

Дмитрий Гусаров: Игра является прямым продолжением первой части. Сюжет второй части заключается в освобождении нашего сектора галактики от машин, называемых Доминаторы. Откуда они взялись, планы и так далее - это все игрок узнает по ходу сюжета.

CRPG.RU: Насколько игра станет больше, то есть, как увеличится игровой мир, количество планет, доступных кораблей, квестов и всего остального?

Дмитрий Гусаров: Мир увеличится примерно на 3 сектора. Соответственно и все прилагаемое к этим секторам возрастет.
Доступны игроку будут все корабли Межзвездной Коалиции, а именно 30 штук. Корпуса имеют сотни модификаций.
Мы увеличили количество заданий, теперь игроку доступны более 150 обычных поручений по доставке грузов, сопровождению кораблей, уничтожению и защите систем.
Не остались забытыми и столь любимые игроками текстовые головоломки, теперь в игре 35 планетарных квестов.
В связи с появившимися планетарными боями, мы сделали более 15 карт-сценариев 3D битв на планетах.
Ну, и также доступны дюжина болезней, дюжина стимуляторов, десяток антидоминаторских программ и более полусотни микромодулей изменяющих свойства оборудования.

CRPG.RU: Вы упомянули планетарные бои. Понятно, что Вы уже много раз отвечали на этот вопрос, но что это и какую часть от игры они будут составлять?

Дмитрий Гусаров: Это задания которые мы получаем в правительстве и выполняем. Игрок получает маленькую стратегию на полчасика и гоняет роботов по карте.
Какую часть игры они будут составлять я затрудняюсь сказать. Это зависит от игрока и его мироощущения. Для кого-то это будет основная фишка, а кто-то и вовсе не будет пользоваться этой возможностью.

CRPG.RU: Останутся ли в игре бои в гиперпространстве?

Дмитрий Гусаров: В черных дырах останутся бои в первоначальном виде. Будет новый интерфейс, новые карты для боя.

CRPG.RU: Вы раньше говорили, что у игрока появится гораздо больше возможностей выбора действий. Что нового предлагается в этой части?

Дмитрий Гусаров: Игроку представляются следующие возможности:

выбор между сотнями корпусов;
получение микромодулей и апгрейд ими оборудования;
получение спутников и исследование незаселенных планет;
торговля в космосе;
болезни и применение стимуляторов;
получение и применение антидоминаторских программ;
принятие участия в 3D битвах.
CRPG.RU: А как обстоят дела с ролевой системой, что изменится в умениях игрока?

Дмитрий Гусаров: Базовые навыки изменятся незначительно. Для навыка "техника" будет характерен контроль зондов, а навык "отношения" будет влиять на получение заданий.

CRPG.RU: Какие изменения коснутся космических и планетных баз?

Дмитрий Гусаров: Просто будут две новые базы: медицинский центр и бизнес центр. Об их назначении уже было заявлено, могу лишь повторить: кредиты, субсидии, постройки баз, торговые пути, страховка; лечение и прием стимуляторов. На других базах все останется как и было, каждая будет выполнять свою функцию. Конечно, немного модифицировано все будет, так как военная база умеет выдавать программы, научная база развивает сразу три исследовательские программы, а центр рейнджеров теперь будет принимать доминаторские ноды и согласно нод-счету игрока продавать ему микромодули. У пиратов на базе все останется неизменно.

CRPG.RU: И последний вопрос: по-прежнему ли весь опыт за убитого врага будет доставаться нанесшему последний удар, или же очки будут делиться пропорционально вкладу в схватку?

Дмитрий Гусаров: Опыта в КР1 не было. Были очки звания. В КР2 появятся очки опыта, которые заменят собой рейтинг протоплазмы. Если сразу несколько кораблей участвовали в военной операции, то очки получат все участники военной операции. Нанесший смертельный выстрел получит очки согласно базовой ставке, а все остальные получат половину очков причитающихся за сбитый корабль.

CRPG.RU: Еще раз спасибо и удачи в разработке!
LastWord
9/18/2004, 2:22:57 PM
DUKENUKEM FOREVER??? bye1.gif
Вроде на ноябрь этого года намечена, разработчики увидив новый двигун DOOM3 стали точить игрушку на нем.
DELETED
9/18/2004, 6:04:06 PM
А кто знает когда выйдут Космические рейнджеры 2 или DUKENUKEM FOREVER??? bye1.gif
На вопросы отвечал руководитель проекта - Дмитрий Гусаров.
CRPG.RU: Здравствуйте! Первый и самый волнующий фанатов вопрос, когда же выйдет игра?
Дмитрий Гусаров: На текущий момент космическая часть полностью готова и тестируется, а планетарные бои находятся в стадии доработки. Игра целиком будет готова осенью нынешнего года.
CRPG.RU: И какие требования будут предъявляться к конфигурации компьютера?
Дмитрий Гусаров: Играть можно будет уже при следующей минимальной конфигурации: Pentium2-450MHz 128ОЗУ, но чтобы получить полное удовольствие потребуется более серьёзная аппаратура: Pentium4-2000 MHz, 512ОЗУ и видеокарта уровня GeForceTi4200.
CRPG.RU: В чём заключается сюжет игры?
Дмитрий Гусаров: Игра является прямым продолжением первой части. Сюжет второй части заключается в освобождении нашего сектора галактики от машин, называемых Доминаторы. Откуда они взялись, планы и так далее - это все игрок узнает по ходу сюжета.
CRPG.RU: Насколько игра станет больше, то есть, как увеличится игровой мир, количество планет, доступных кораблей, квестов и всего остального?
Дмитрий Гусаров: Мир увеличится примерно на 3 сектора. Соответственно и все прилагаемое к этим секторам возрастет.
Доступны игроку будут все корабли Межзвездной Коалиции, а именно 30 штук. Корпуса имеют сотни модификаций.
Мы увеличили количество заданий, теперь игроку доступны более 150 обычных поручений по доставке грузов, сопровождению кораблей, уничтожению и защите систем.
Не остались забытыми и столь любимые игроками текстовые головоломки, теперь в игре 35 планетарных квестов.
В связи с появившимися планетарными боями, мы сделали более 15 карт-сценариев 3D битв на планетах.
Ну, и также доступны дюжина болезней, дюжина стимуляторов, десяток антидоминаторских программ и более полусотни микромодулей изменяющих свойства оборудования.
CRPG.RU: Вы упомянули планетарные бои. Понятно, что Вы уже много раз отвечали на этот вопрос, но что это и какую часть от игры они будут составлять?
Дмитрий Гусаров: Это задания которые мы получаем в правительстве и выполняем. Игрок получает маленькую стратегию на полчасика и гоняет роботов по карте.
Какую часть игры они будут составлять я затрудняюсь сказать. Это зависит от игрока и его мироощущения. Для кого-то это будет основная фишка, а кто-то и вовсе не будет пользоваться этой возможностью.
CRPG.RU: Останутся ли в игре бои в гиперпространстве?
Дмитрий Гусаров: В черных дырах останутся бои в первоначальном виде. Будет новый интерфейс, новые карты для боя.
CRPG.RU: Вы раньше говорили, что у игрока появится гораздо больше возможностей выбора действий. Что нового предлагается в этой части?
Дмитрий Гусаров: Игроку представляются следующие возможности:
выбор между сотнями корпусов;
получение микромодулей и апгрейд ими оборудования;
получение спутников и исследование незаселенных планет;
торговля в космосе;
болезни и применение стимуляторов;
получение и применение антидоминаторских программ;
принятие участия в 3D битвах.
CRPG.RU: А как обстоят дела с ролевой системой, что изменится в умениях игрока?
Дмитрий Гусаров: Базовые навыки изменятся незначительно. Для навыка "техника" будет характерен контроль зондов, а навык "отношения" будет влиять на получение заданий.
CRPG.RU: Какие изменения коснутся космических и планетных баз?
Дмитрий Гусаров: Просто будут две новые базы: медицинский центр и бизнес центр. Об их назначении уже было заявлено, могу лишь повторить: кредиты, субсидии, постройки баз, торговые пути, страховка; лечение и прием стимуляторов. На других базах все останется как и было, каждая будет выполнять свою функцию. Конечно, немного модифицировано все будет, так как военная база умеет выдавать программы, научная база развивает сразу три исследовательские программы, а центр рейнджеров теперь будет принимать доминаторские ноды и согласно нод-счету игрока продавать ему микромодули. У пиратов на базе все останется неизменно.
CRPG.RU: И последний вопрос: по-прежнему ли весь опыт за убитого врага будет доставаться нанесшему последний удар, или же очки будут делиться пропорционально вкладу в схватку?
Дмитрий Гусаров: Опыта в КР1 не было. Были очки звания. В КР2 появятся очки опыта, которые заменят собой рейтинг протоплазмы. Если сразу несколько кораблей участвовали в военной операции, то очки получат все участники военной операции. Нанесший смертельный выстрел получит очки согласно базовой ставке, а все остальные получат половину очков причитающихся за сбитый корабль.
CRPG.RU: Еще раз спасибо и удачи в разработке!
ЕЛЫ ПАЛЫ ЭТОЖ РАСКАШЕЛИТЬСЯ ПРИДЁТСЯ НЕ ТОЛЬКО НА ИГРУ НО И НА БОЛЕЕ МОШНЫЙ КОМП!
polymorph
9/18/2004, 6:39:49 PM
DUKENUKEM FOREVER??? bye1.gif
Вроде на ноябрь этого года намечена, разработчики увидив новый двигун DOOM3 стали точить игрушку на нем.
Ну, ежели начали ...очить, то это надолго...
devil-jersey
9/21/2004, 6:38:50 PM
Немецкая версия фантастического боевика Half-Life 2 не будет модифицирована. Это значит, что игроки получат нормальную игру, а не уродливый продукт с зеленой кровью и людьми, замененными роботами. Впрочем, плата за сохранение оригинального содержания может выразиться в возрастных ограничениях, но эта проблема совершеннолетних игроков практически не заботит.
devil-jersey
9/21/2004, 6:40:32 PM
Попасть в Матрицу до нового года не удастся. Официальный сайт проекта The Matrix Online сообщил о переносе даты выхода игры на 18 января 2005 года. Релиз задерживает необходимость подготовить версии проекта для разных стран, в случае отсутствия которых разработчики непременно выдержали бы изначально установленные сроки.
DELETED
9/22/2004, 3:53:27 AM
Попасть в Матрицу до нового года не удастся. Официальный сайт проекта The Matrix Online сообщил о переносе даты выхода игры на 18 января 2005 года. Релиз задерживает необходимость подготовить версии проекта для разных стран, в случае отсутствия которых разработчики непременно выдержали бы изначально установленные сроки.
Ну и фиг с ней! Так как я демаю что новый 2005 год будет шевствовать такими гигантами как SWG: Jump to lightspeed, Dark Age of Camelot:Catacombs, Everquest 2. Я конечно ничё не говрю что народ играть не будет но просто! На самом деле рынок заполонили маги и скелеты в ММОРПГ, хочицца чё нить нового!
devil-jersey
9/22/2004, 2:28:02 PM
Свежая порция новостей

Еще один проект проникся совершенством игрового движка Source от компании Valve и принял его за свою основу. Технология, давшая жизнь боевику Half-Life 2, будет использована в массовой онлайновой ролевой игре Twilight War: After the Fall от компании Smiling Gator. Разработчики утверждают, что нашли тот единственный метод, который поможет создать новый виртуальный мир, населить его монстрами и NPC и показать игрокам в лучшем виде.
devil-jersey
9/22/2004, 2:29:13 PM
От компании Square Enix пришло сообщение, что в продажу поступило продолжение межконтинентальной кроссплатформенной MMORPG Final Fantasy XI: Chains of Promathia. Игроки Японии и Америки, которых в виртуальном мире Final Fantasy XI насчитывается более полумиллиона, в новом дополнении смогут исследовать новые районы и прожить новую сюжетную линию, а также увидят улучшения в графике, анимации персонажей и услышат изменения в музыкальном оформлении. Как заявляют разработчики, благодаря новинке игра поднялась на невиданную высоту.
devil-jersey
9/22/2004, 2:30:20 PM
Давно ожидаемый командный боевик Tribes: Vengeance отправлен в печать. Игроков ждут захватывающие истории о галактической войне и личное участие в фантастических боях. Великолепная графика и впечатляющие спецэффекты обеспечены мощной технологией Unreal, а игровой процесс совершенствовался до сегодняшнего состояния на протяжении нескольких игр сериала. 5 октября новинка окажется в магазинах, чтобы показать всем новые возможности мультиплеера.
DELETED
9/22/2004, 8:47:23 PM
дэвиль! хороь копировать вставить! чё за фигня! кому что нжно сам посмотрит! ЭТОЖЕ ИНТЕРНЕТ мать его! bleh.gif и не надо говорить что тут дураки сидят и не в курсе где всё посмотреть. короче мне не нравится что ты спамишь на форуме вот! и ещё одно эти новости не новости совсем извени конечно но это так cry_1.gif
DELETED
9/29/2004, 9:13:22 PM
Кстати по поводу системных требований к игре Космические рейнджеры 2 компания так и не огласила их и всё время сдвигает срок выхода игрухи Космические рейнджеры 2
devil-jersey
9/30/2004, 2:13:05 AM
Швеция по примеру США озаботилась применением игр в армии. Компания Digital Illusions сообщает, что лицензию на боевик Battlefield 2 приобрела компания AerotechTelub. Эта фирма занимается разработкой систем планирования миссий для шведских ВВС и собирается использовать игровую технологию для моделирования боевых ситуаций.
devil-jersey
9/30/2004, 2:15:47 AM
Несмотря на споры с компанией Sierra, компания Valve продолжает отгружать пользователям через систему Steam файлы Half-Life 2 и сопутствующих проектов. Началась четвертая фаза этого процесса, в течение которой будущие игроки получат практически весь Counter-Strike: Source в зашифрованном виде. Скачанная информация останется бесполезной, пока не будет приобретена легальная копия фантастического боевика.
devil-jersey
9/30/2004, 2:18:18 AM
Студия snowball.ru закончила локализацию глобальной стратегии "Крестоносцы" (в оригинале – Crusader Kings). Игра, разработанная студией Paradox, возвращает времена средневековья и предлагает игрокам возглавить одну из великих династий и через дипломатию, экономику и войну создать собственное европейское государство. Разобраться во всех хитростях этого процесса поможет улучшенное руководство пользователя. Выходит игра 8 ноября в рамках совместной серии
devil-jersey
9/30/2004, 2:19:31 AM
Компания Electronic Arts объявила, что симулятор жизни The Sims 2 стал её самой успешно стартовавшей PC-игрой. Миллион копий новинки согласно данным издателя разошелся всего за десять дней. За 22 года присутствия на игровом рынке не раз случались громкие победы, но столь ошеломляющего успеха сотрудники компании припомнить не смогли.
devil-jersey
9/30/2004, 2:21:27 AM
Компания "Акелла" объявила о подписании соглашения с компанией Monte Cristo об издании на территории России игры 7 Sins. Этот проект приведет игроков в город Apple City, где можно согрешить всеми семью известными способами. Игроку предоставляется полная свобода, поэтому новинка предназначена для взрослой аудитории. Срок её выхода – февраль 2005 года.
devil-jersey
10/3/2004, 3:20:17 PM
Студия Nival и компания "Новый диск" анонсируют самую ожидаемую российскую игру "Ночной Дозор". После беспрецедентного успеха фильма нельзя было не предположить, что игра о противостоянии Светлых и Темных Иных обязательно появится. Сюжет проекта тесно связан со вторым фильмом по трилогии Сергея Лукьяненко, и выпуск игры приурочен к премьерному показу киноленты весной 2005 года.