Готика
Velzevul
Профессионал
7/7/2006, 11:58:23 AM
Посмотрел мувик про Готику 3. Если все будет так как показали и она пойдет на системных требовниях второй, то игра игра будет хитом кк минимум в течении года. Судя по фильмицу графа просто супер, лучше Готики 2
Zorgint
Мастер
7/20/2006, 11:14:19 PM
ААА!! Какое счастье встретить братьев по разуму! Обажаю гаму. На два раза тоже обе части пробежал... Щас ночь ворона пытаюсь осилить. Тяжко мне. За мага. Очень безалаберно начал, думал халява. Но когда понял какое я чмо, стало уже поздно.. Так что намучаться придеться... надеюсь хоть под конец отиграюсь.
Forwe
Интересующийся
7/22/2006, 4:44:49 AM
Релиз Готики 3 перенесли с сентября на октябрь 2006. Игра уже готова на 85%!!!
Indigo88
Новичок
7/24/2006, 4:46:05 PM
Столица - город, где расположен король и наибольший город в Миртане! Это город находится на Юге. В этом городе находятся паладины и милиция.
Крепость горы:
Гора "Fortess" была сначала занята паладинами. После нападении орков все паладины были убиты в жестоком сражение. Также король потерял контроль над горой и все ближ лежащие проходы к ней!
После прибытия ГГ в королевство, его первое задание он палучает от короля, отвоевать гору!
Монастырь - В стенах монастыря живут вот уже 1000 лет послушники и маги огня!
Башня магов воды:
Эта башня - одна из самых больших зданий в Миртане, и она расположено в центре королевства. В этой башне живут маги воды и молятся каждый день Адданосу, богу воды.
Лагерь охотника:
Эта деревянная крепость была, построена королем Робаром в течение последняй войны с орками. Так как крепость была заброшена, в ней поселились охотники, при этом сделав в ней некоторые изменения. Это находится в лесу к югу от леса горы.
Большой замок:
Это замок находится на востоке на высокой скале. Это - самый мощный замок в Миртане, но король не управляет этим им больше. Теперь замок захвачен наемниками, и все находится в их руках!
Орская долина:
Перевалочная точка Оркав, находится на севере, позади гор. Пока наемники контролируют горные перевалы, орки не может послать никого в атаку. Никто когда-либо не посещал долину орков, это равносильно самоубийству.
Горные перевалы:
Связь между севером и югом. На севере орки. Вход к охраняется наемниками Ли. Если Оркни начнут штурм столицы, то они достигнут и перевала!
Свободный лагерь:
Подземный лагерь бандитов. Находится лубоко под городом. В лагере есть таверна, торговец болотной травой, арена и рынок. Они живут главным образом на продажи болотника и алкоголя. И не плохо на этом зарабатывают!
Город на севере:
Север - и там расположен другой город, который управляется людьми. Это имеет размер с Khorinis и находится между морем и горами, также он очень хорошо защищен от Орков.
Гильдии
Городская охрана - Паладины (подобие милиция), их работа защитить столицу. Лучшие городские охранники могут стать Паладинами. Паладины короля имеют их штаб во дворце. Они - прежде всего телохранители короля и получают специальные задания от него лично. Паладины короля - сердце армии. Они - храбрые борцы, и могут использовать те же самые руны подобно второй готике.
Охотники основались в старом лагере паладинов. Оттуда они охотятся на волков, луркеров и других животных. Они - прежние фермеры. Некоторые охотники продают мясо и трофеи животного в городе за деньги.
Наемники: более сильный среди охотников становятся наемниками. Они живут в крепости горы, которую они отвоевали от орков. Им платит король, чтобы они зачищали проход от орков, так как король не может выслать больше паладинов на зашиту, они должны охранять столицу. Они - сильные воины с тяжелым оружием, но они не владеют волшебством.
Послушники магов Огня! Они обслуживают монастырь Магов Огня. Молятся Инносу, обслуживают волшебников, и изучают искусство волшебства и может быть когда-нибудь сами станут магами. Другие послушники из башни магов воды молятся Адданосу.
Послушники Магов Воды. Они живут в монастыре или в городе. Они - слабые борцы, потому что их жизнь заключена только волшебстве. Они могут использовать свитки и руны. Их магия отличается по мощность с магией воды и льда!
Маги воды.Они живут в большой башне в центре карты. Их жизнь - волшебство воды. Они воздействуют на некоторые темные обаяния и также способны использовать их, поклоняются Адданосу. Маги воды не запирается от посторонних, а на оборот помогают в отличии от магов воды в борьбе с орками, также они помогают наемникам в горах.
Воины. В Миртане, находятся на высокой скале, и выдерживают там мощный замок. Стены этого замка сильнее стен столицы короля. Этот замок не принадлежит королю. В этом замке живут много людей, из них некоторые являются воинами. Эти войны защищают замок и сельскую местность поблизости. Их оружие постоянно совершенствуется. Они борются за честь и за замок.
Будут также волшебники не похожие ни на магов воды и огня. Они идут в сражение с волшебными мечами и другим волшебным оружием. Их руны помогают им очень.
Подземный лагерь. Я не знаю их связь с историей готики, но говорится, что они буду играть важную роль при Инносе. Живут они только от товаров, которые они делают сами: вино,болотник и другие!
Эт сто пудово!У меня есть ешё прохождение!Зы будет много Ксардаса!
Крепость горы:
Гора "Fortess" была сначала занята паладинами. После нападении орков все паладины были убиты в жестоком сражение. Также король потерял контроль над горой и все ближ лежащие проходы к ней!
После прибытия ГГ в королевство, его первое задание он палучает от короля, отвоевать гору!
Монастырь - В стенах монастыря живут вот уже 1000 лет послушники и маги огня!
Башня магов воды:
Эта башня - одна из самых больших зданий в Миртане, и она расположено в центре королевства. В этой башне живут маги воды и молятся каждый день Адданосу, богу воды.
Лагерь охотника:
Эта деревянная крепость была, построена королем Робаром в течение последняй войны с орками. Так как крепость была заброшена, в ней поселились охотники, при этом сделав в ней некоторые изменения. Это находится в лесу к югу от леса горы.
Большой замок:
Это замок находится на востоке на высокой скале. Это - самый мощный замок в Миртане, но король не управляет этим им больше. Теперь замок захвачен наемниками, и все находится в их руках!
Орская долина:
Перевалочная точка Оркав, находится на севере, позади гор. Пока наемники контролируют горные перевалы, орки не может послать никого в атаку. Никто когда-либо не посещал долину орков, это равносильно самоубийству.
Горные перевалы:
Связь между севером и югом. На севере орки. Вход к охраняется наемниками Ли. Если Оркни начнут штурм столицы, то они достигнут и перевала!
Свободный лагерь:
Подземный лагерь бандитов. Находится лубоко под городом. В лагере есть таверна, торговец болотной травой, арена и рынок. Они живут главным образом на продажи болотника и алкоголя. И не плохо на этом зарабатывают!
Город на севере:
Север - и там расположен другой город, который управляется людьми. Это имеет размер с Khorinis и находится между морем и горами, также он очень хорошо защищен от Орков.
Гильдии
Городская охрана - Паладины (подобие милиция), их работа защитить столицу. Лучшие городские охранники могут стать Паладинами. Паладины короля имеют их штаб во дворце. Они - прежде всего телохранители короля и получают специальные задания от него лично. Паладины короля - сердце армии. Они - храбрые борцы, и могут использовать те же самые руны подобно второй готике.
Охотники основались в старом лагере паладинов. Оттуда они охотятся на волков, луркеров и других животных. Они - прежние фермеры. Некоторые охотники продают мясо и трофеи животного в городе за деньги.
Наемники: более сильный среди охотников становятся наемниками. Они живут в крепости горы, которую они отвоевали от орков. Им платит король, чтобы они зачищали проход от орков, так как король не может выслать больше паладинов на зашиту, они должны охранять столицу. Они - сильные воины с тяжелым оружием, но они не владеют волшебством.
Послушники магов Огня! Они обслуживают монастырь Магов Огня. Молятся Инносу, обслуживают волшебников, и изучают искусство волшебства и может быть когда-нибудь сами станут магами. Другие послушники из башни магов воды молятся Адданосу.
Послушники Магов Воды. Они живут в монастыре или в городе. Они - слабые борцы, потому что их жизнь заключена только волшебстве. Они могут использовать свитки и руны. Их магия отличается по мощность с магией воды и льда!
Маги воды.Они живут в большой башне в центре карты. Их жизнь - волшебство воды. Они воздействуют на некоторые темные обаяния и также способны использовать их, поклоняются Адданосу. Маги воды не запирается от посторонних, а на оборот помогают в отличии от магов воды в борьбе с орками, также они помогают наемникам в горах.
Воины. В Миртане, находятся на высокой скале, и выдерживают там мощный замок. Стены этого замка сильнее стен столицы короля. Этот замок не принадлежит королю. В этом замке живут много людей, из них некоторые являются воинами. Эти войны защищают замок и сельскую местность поблизости. Их оружие постоянно совершенствуется. Они борются за честь и за замок.
Будут также волшебники не похожие ни на магов воды и огня. Они идут в сражение с волшебными мечами и другим волшебным оружием. Их руны помогают им очень.
Подземный лагерь. Я не знаю их связь с историей готики, но говорится, что они буду играть важную роль при Инносе. Живут они только от товаров, которые они делают сами: вино,болотник и другие!
Эт сто пудово!У меня есть ешё прохождение!Зы будет много Ксардаса!
Тень души
Любитель
7/24/2006, 8:54:18 PM
По сюжету действия игры на контененте. А кто знает как они придумали ограничить игровой мир? в первой был купол. Во второй действие происходило на острове. А тут что?
3pac
Мастер
7/24/2006, 10:06:35 PM
горы поди сделают
Forwe
Интересующийся
7/26/2006, 2:27:06 AM
(Дзиррит @ 24.07.2006 - время: 16:54) По сюжету действия игры на контененте. А кто знает как они придумали ограничить игровой мир? в первой был купол. Во второй действие происходило на острове. А тут что?
Вроде многие локации будут доступны сразу, для нелинейности так сказать... Однако ловить в них будет нечего непрокаченному герою. А во Второй Готике мир не был ограничен, т.к. остров и есть почти весь игровой мир
Вроде многие локации будут доступны сразу, для нелинейности так сказать... Однако ловить в них будет нечего непрокаченному герою. А во Второй Готике мир не был ограничен, т.к. остров и есть почти весь игровой мир
3pac
Мастер
7/26/2006, 2:38:27 AM
а не будет такой фигни как в обливион что враги вместе с героем прокачиваются
Forwe
Интересующийся
7/26/2006, 4:10:21 PM
(3pac @ 25.07.2006 - время: 22:38) а не будет такой фигни как в обливион что враги вместе с героем прокачиваются
Об этом я ничего не слышал, да и не входят такие фишки в концепцию разработчиков Готики. Волноваться не о чем!
Об этом я ничего не слышал, да и не входят такие фишки в концепцию разработчиков Готики. Волноваться не о чем!
3pac
Мастер
7/27/2006, 12:27:09 AM
успокоил :)
Forwe
Интересующийся
7/27/2006, 1:55:38 AM
Да тут не о чем волноваться. Разработчики-профессионалы, опытные, за плечами уже две части. Каждая становилась все лучше и лучше и не теряла своих фэнов, а наоборот, приобретала новых. Третья Готика не будет исключением!
Gwynblade
Специалист
7/27/2006, 1:59:12 PM
По появившейся у меня информации компания GFI уже приступила к локализации Готики 3.
KonepHuK
Любитель
7/27/2006, 9:22:18 PM
Компания GFI оффициально подтвердила о начале работы по локализации одной из самых ожидаемых ролевых игр Gothic 3.
Локализаторы планируют закончить работы над русскоязычной версией третьей Готике примерно в сентябре. Дальнейшее развитие событий зависит от Piranha Bytes и Jowood.
Цитата из онлайн-дневника Виталия Шутова :
Я-то наивный думал, что большего по объему проекта, чем The Fall не будет - оказывается, я ошибался. Одного текста под 1 тыс. страниц. Звука примерно столько же.
upd. Выяснилось что это еще не весь лок. кит, а только его первая часть...
Локализаторы планируют закончить работы над русскоязычной версией третьей Готике примерно в сентябре. Дальнейшее развитие событий зависит от Piranha Bytes и Jowood.
Цитата из онлайн-дневника Виталия Шутова :
Я-то наивный думал, что большего по объему проекта, чем The Fall не будет - оказывается, я ошибался. Одного текста под 1 тыс. страниц. Звука примерно столько же.
upd. Выяснилось что это еще не весь лок. кит, а только его первая часть...
Gwynblade
Специалист
7/27/2006, 11:12:48 PM
Пропущена часть:
"Даже при ежедневной полной загруженности студии (12 часов) писать все это дело не меньше двух месяцев."
"Даже при ежедневной полной загруженности студии (12 часов) писать все это дело не меньше двух месяцев."
KonepHuK
Любитель
7/28/2006, 2:21:49 AM
Кстати насчет GFI. Не люблю я этих ребят пусть проекты у них и интересные но выходят сырыми, причём постоянно! Неохота, чтобы перевод был испохаблен, или же требовал сто метровых патчей!
Forwe
Интересующийся
7/28/2006, 3:10:47 AM
(KonepHuK @ 27.07.2006 - время: 22:21) Кстати насчет GFI. Не люблю я этих ребят пусть проекты у них и интересные но выходят сырыми, причём постоянно! Неохота, чтобы перевод был испохаблен, или же требовал сто метровых патчей!
Поддерживаю! И еще: до сентября как заявлено, они полюбому не успеют. К новому году еще иожет быть
Поддерживаю! И еще: до сентября как заявлено, они полюбому не успеют. К новому году еще иожет быть
Gwynblade
Специалист
7/28/2006, 3:25:12 AM
(KonepHuK @ 28.07.2006 - время: 02:21) Кстати насчет GFI. Не люблю я этих ребят пусть проекты у них и интересные но выходят сырыми, причём постоянно! Неохота, чтобы перевод был испохаблен, или же требовал сто метровых патчей!
Можешь хотя бы 5 штук перечислить? Не подумай ничего, просто хочу заступиться за них.
Можешь хотя бы 5 штук перечислить? Не подумай ничего, просто хочу заступиться за них.
Forwe
Интересующийся
7/28/2006, 3:15:05 PM
Полгодика назад играл в мод для Готики под названием Диккурик, прошел его, понравилось. Должен был выйти Диккурик 2, мож кто знает, где скачать его да и вообще вышел ли он?
Forwe
Интересующийся
8/11/2006, 2:55:51 AM
Итак, наконец стала известна точная дата выхода Готики 3 - это 13 октября!!!