Готика

meridius
3/29/2006, 1:02:28 AM
в общем я щас вспомнил, валилась она обычным оружием. Так что или глюк или лоховское оружие у тебя.
meridius
3/29/2006, 1:03:57 AM
...и на забудь яйца собрать...
Рео
3/29/2006, 2:19:55 AM
ясно оружие меч с уроном в 33...лоховской довольно...но круче пока не продают=(
яйца то я уже собрал=)
meridius
3/29/2006, 5:18:37 AM
вот не можешь загасить поэтому, а так вообще можно. Яйца не забудь отдать тому деду....
Рео
3/29/2006, 2:33:31 PM
угум-с я уже отдатл не стал убивать потом вернусь теперь гоблинов чёрных надо перерезать=)
meridius
3/29/2006, 4:46:17 PM
Ну это, я думаю вообще не проблема. Короче если будут конкретные трудности - пиши, всё равно уже начал вспоминать.
Рео
3/29/2006, 5:27:41 PM
хорошо=) хотя пока и гоблы трудность какой-то уровень маленький у меня...но вот выбор старого лагеря Стражником быть ил Магом...я б в маги пошёл, но думаю как проще..
PS просто вторую готику ночь ворона за мага проходил вот решил и тут=))
meridius
3/30/2006, 4:14:10 AM
Ты на вторую моды ставил? Если ставил, то какие?
Рео
3/30/2006, 4:20:14 AM
неа моды вообще не ставил...вот для первой на диске записан диккурик, но ещ1 не смотрел его..
Scrimer
3/31/2006, 3:39:21 AM
(Рео @ 27.03.2006 - время: 23:12) Так-с сейчас занят прохождением 1 готики...уже вторая глава, старый лагерь выбрал...задание убить ползунов, но ползуны пока непобедимы для меня бегую экспу рублю... dwarf.gif
Прекрасное дело !!!!!!!!!
Для меня это культовая игра !
Она оставила слет в моей буше!!!!!
Вопрос ???? каво прокачиваешь мага или воина!!!
Я прошел воином!!!!!
Рео
4/1/2006, 6:05:05 AM
Так-с там запара жутка магом хорошо сохранился вопросы с заковыками=)) 1 ошибка и тебя не берут...ну разобрался...потом гоблинов перебил сейчас на кладбище..по одиночке орки-охотники легко валятся, а вот в толпе не хотят=(((
Рео
4/1/2006, 6:20:48 PM
Хм...а никто не знает крылья шершней нужны где-нить или их продавать можно..?=)
3pac
4/2/2006, 5:22:51 PM
Рео по моему нет точно уже не помню давно играл попробуй челу который тебя учил охотится толкнуть
Рео
4/2/2006, 5:30:23 PM
3pac, их продавать то можно почти всем..просто мало ли по квесту какому-нибудь нужны будут..
Так-с мои успехи таковы..нашёл старину Ксардаса..рулит дед=))
до него 3 големов убил...нетяжело книги прочитал в библиотеке=)
Потом еле еле нашёл орка-шамана, еле отбил его от стражи=))
сейчас в шахте начинаю бродить...
вот думаю я вроде бы как маХ, какие заклинания брать?=) нужно ли качать двуручник?..
Scrimer
4/5/2006, 2:54:13 AM
(Рео @ 02.04.2006 - время: 13:30) 3pac, их продавать то можно почти всем..просто мало ли по квесту какому-нибудь нужны будут..
Так-с мои успехи таковы..нашёл старину Ксардаса..рулит дед=))
до него 3 големов убил...нетяжело книги прочитал в библиотеке=)
Потом еле еле нашёл орка-шамана, еле отбил его от стражи=))
сейчас в шахте начинаю бродить...
вот думаю я вроде бы как маХ, какие заклинания брать?=) нужно ли качать двуручник?..
Двуручник качай !!!!
У оркав в подземке двуручный меч который все и разрулит!!!!
NeoSoft
4/5/2006, 11:05:20 PM
Обажаю эту серию. 3-ю жду, а 2-ю прохожу!
DELETED
4/7/2006, 9:04:57 PM
Перевод статьи из PC Action
Немного о сюжете: в то время, как наш герой путешествовал по острову Хоринис (события Gothic 2), на материке разгорелась война между людьми и орками. В Gothic 3 мы впервые путешествуем по материку довольно больших размеров, на котором теперь правят орки. Они захватывают города и обращают людей в рабство. Теперь это не просто тупые монстры, а настоящая раса со своими целями и культурой. Кроме того, из мира исчезает магия. Этим разработчики достигают того, что герой не появляется на материке в виде суперпрокачанного во второй части игры мага. Но это не означает, что нужно начинать все с нуля. Герой уже к началу игры является испытанным бойцом с повышенным уровнем. Магия постепенно будет открываться нашему герою. Будет существовать три вида магии. В особых местах (напр. Алтарь) можно будет вызывать могущественных демонов.

Размер материка будет превышать размер Кориниса больше чем в три раза. Будут ли в игре ездовые животные или придется передвигаться только на своих двоих еще не ясно. На этот счет разработчики молчат. Материк разделен на восемь разных областей, например пустыни, снежные области, огромные леса, каждая со своими обитателями и монстрами. Монстры так же имеют свой тип поведения: ищут пропитание и охотятся в стае. Можно будет наблюдать за ними. По просьбе фэнов увеличено число поселений, теперь их целых 20 штук. Так как многие находятся под управлением орков, то можно будет поднимать восстания. Это должно осуществляться следующим образом: существует особое общее KI более высокого статуса, чем у каждого жителя. Если герой побеждает определенное количество орков, то это поднимает дух порабощенного населения, и оно начинает поддерживать игрока в борьбе. Подобные действия повышают статус героя и сопутствуют готовности очень сильных NPC сражаться на его стороне. Статус имеет большое значение. Героические поступки положительно сказываются на одни расы и отрицательно на другие. Отсутствует разделение на главы. Будут присутствовать различные линии развития сюжета.

Постоянной команды не будет, зато мы встретим в начале старых знакомых, например Диего. На этот раз у каждого будет своя история. Практически с каждым характером в игре можно торговать или составить команду. Разработчики хотят это ограничить, чтобы выделить более крутых персонажей, которые будут следовать герою до определенного момента. На континенте сосуществуют шесть рас. В отличие от предыдущих частей игры осуществить выбор между гильдиями придется гораздо позже. Кроме того, можно будет выбирать из 6 профессий, таких как кузнец или гладиатор. Для того чтобы стать гладиатором, придется начать с самого низа и постепенно улучшать свою квалификацию, начиная в кругу камней и заканчивая на больших аренах. В игре можно будет использовать щиты и вооружаться магическими посохами и оружием.

В игре будет значительно улучшен интерфейс и управление мышью. Так же будет очень много графических настроек, поэтому каждый сможет настроить игру под свою систему и мощность компьютера. Весь мир создан «от руки», без повторений и copy/paste-принципа.

Из мини-интервью с дизайнером Bjorn Pankratz:
Игроку будет предложен живой настоящий мир. Если понаблюдать за кузнецом, то можно будет увидеть все этапы его работы: ковку железа, поход к ведру с водой, охлаждение меча. После работы он идет в таверну за пивом, затем спать. Звери будут днем пастись на лугу, а ночью прятаться в кустах, пещерах и т.д. Не будет никаких закрытых дверей, для которых нужно найти ключ. Можно будет сразу хвататься за самые опасные задания, если вас не убьют очень сильные противники. Консольная версия пока не планируется. Если да, то скорее всего на Xbox 2. Пока же команда концентрируется на версии для PC. Моддеры тоже не будут забыты.

Статья взята из сайта https://travel.ag.ru/gothic/g3
DELETED
4/7/2006, 9:07:12 PM
Сюжет третьей Готики.

Глава первая.

Безымянный и его друзья плыли назад в Хоринис, когда начался сильный шторм. Корабль бросало огромными волнами туда-сюда, до тех пор пока он не опрокинулся из-за перегруженного сокровищами трюма. Герой и его друзья еще могли спастись, но вещи, которыми владел герой, лежали в сундуке в трюме корабля. Когда шторм стих, они попытались спасти свои вещи. Внезапно появившаяся оркская боевая галера, затопила корабль, как будто бы он был из бумаги. Орки атаковали корабль на шлюпках и потащили героя и других на корабль. И без того уже ослабленный герой отчаянно пытался бороться против орков, но в последнюю секунду спрыгнул с борта в воду.
Некоторое время позже герой очнулся на морском берегу, обессиленный и безоружный. Он был слаб и выдохся, его друзей нигде не было видно. Он осмотрелся. В песке рядом с ним что-то блестело. Это был глаз Инноса. После того, как он обдумал, как глаз сюда попал, он пришел к заключению, что сундук, вероятно, открылся во время шторма, и несколько предметов оттуда вымыло на берег.
Он омотрелся в поисках других вещей, которые, вероятно, могло вынести на берег, но нашел одну лишь палку, которая могла бы служить ему оружием.
Затем внезапно он увидел еще кое-что. Вещи, которые казались ему знакомыми ранее: одна из них была маленькой бутылочкой, наполненной, по-видимому, достаточно старой кровью. Вторая была большой, белой выветренной чешуей, да только одна. Это были драконья кровь и чешуя дракона нежити. Только третья найденная вещь ввела его в недоумение. Это был камень, переливающийся черно-белым цветом, с гладкой поверхностью и с кулак величиной. Он не имел никакого представления, что это было, и, все же, камень казался ему знакомым. Он чувствовал, что этот камень можно будет еще использовать, но он не знал каким образом.
И герой направился вглубь страны. Путь пролегал через густой лес, в котором его ожидали много сильных противников. Безымянный быстро понял, что с таким оружием как палка ему долго не продержаться.
Но уже после следующего изгиба дороги герой нашел скелет, около которого валялось несколько интересных вещей. Во-первых, 100 золотых монет, и во-вторых, слегка заржавевший, но, тем не менее, хороший меч. Он пошел дальше, до тех пор пока не вышел к развилке. Путь направо вел к небольшой деревне, которая была окружена высоким деревянным забором.
Так как ворота были закрыты и он не нашел никакой возможности попасть внутрь, он выбрал левую дорогу, ведущую далее в лес. Вскоре, после того как лес стал таким густым и непроходимым, что его смогли бы пересечь только взрослые люди, герой добрался до добротной изгороди высотой несколько метров, которая охранялась как минимум двадцатью паладинами.
„ Остановись, ни шагу дальше “, сказал один из них, „ за этой изгородью начинается занятая орками область. Мы не можем пропустить никого, кто не прибывает сражаться против орков.“
„ Откуда ты знаешь, что я не пришел биться с орками? “
„ Помотри на себя! С такими лохмотьями как у тебя, любая крыса убьет тебя без проблем. А с таким мечом ты убьешь разве что маленького мясного клопа. “
„ Я уже прикончил им мракориса. “
„ Да ну, ну ладно, принеси мне рог мракориса, и я пропущу тебя. “
„ Никаких проблем “
Это будет тяжело, подумал герой. Этим мечом тяжело убить даже снеппера, не то что мракориса.
Мне нужно оружие получше, не говоря уже о доспехах. Кроме того, мне нужно научиться удалять рог.
Он отправился назад к деревне. Когда он дошел туда, то увидел, что перед воротами стоит солдат.
„ Как называется это селение? “, спросил он солдата.
„ Это Аднарис. Но ты не войдешь сюда. Никому не разрешено вступать в деревню. “
„ Что такого особенного в маленькой деревне? “
„ Это тебя не касается! Исчезни! “
„ Я должен войти. Я ... я - маг огня. “
„ Не смеши меня, ты, существо. Можешь ли ты доказать это? “
„ У меня есть глаз Инноса. Является ли это достаточным доказательством? “
„ Глаз Инноса? Ну хорошо ты можешь войти. Прости меня, мастер, я не мог предвидеть, что... “
„ Ладно, ладно, проехали. Где здесь можно получить снаряжение получше? “
„ Йонас, кузнец, делает самое хорошее оружие. Доспехи ты можешь купить у Германа, коменданта городской охраны, даже если ты не являешься солдатом. За магическими вещами обращайся к магу Клавдию. “
"Спасибо."
Сперва герой направился к площади в центре деревни, где к нему обратился Мариус, бургомистр:
„ Я слышал, будто ты являешься высшим магом огня. Можно спросить, почему ты не носишь робу? “
„ Потому что, э-э-э, она лежит, э ... на дне моря. “
„ Тогда ты... Нет, я могу ошибаться. Забудь, что я сказал. “
„ Что, собственно, здесь произошло? “
„ Это тебя не касается. “
„ Я – Маг Огня. “
„ Ты, пожалуй, прав. Когда ты сказал, что твоя роба на дне моря, я уже подумал, что ты был бы... “
„ Я был бы что? “
„ Ничего. Хорошо, раз ты уже здесь, можешь остаться, но не делай глупостей.“
Он осмотрелся в деревне и очень быстро нашел казарму.
Он поговорил с Германом, предложившим ему доспехи из двойной кожи болотожора.
„ Эту тварь, которая живет на болоте неподалеку отсюда, трудно пробить даже орочьчим топором. Поэтому ее кожа и стоит так немало. Но из-за войны, на счету каждый мужчина, поэтому мы не можем позволить тебе умереть из-за того, что ты не можешь купить нормального снаряжения. До тех пор пока ты не убьешь нескольких орков, ты можешь получить доспехи за 100 золотых монет “
Вскоре он нашел и Йонаса. Однако, к сожалению, его оружие было слишком дорого для Безымянного. Он решил поохотиться на болотожоров на северном болоте, чтобы заработать немного золота.
На миг он задумался, как ему идти на болото. Если эту тварь трудно убить даже орочьим топором, то что мне делать с этим мечом?
Он посмотрел на ржавый меч и только хотел повернуть назад, как увидел кое-что на земле. Это был средний орочий топор. Вместе с ним я смог бы убить несколько из чудовищ. Будет тяжело, но дело пойдет. Таким образом он углубился в болото, до тех пор пока не встретил болотожора. Герман был прав, твари были другими, четырехметровыми и агрессивно настроеными.
Но ему удалось убить трех из них. Он снял с них кожу и вернулся в деревню. Герман был счастлив: „ Этого хватит как минимум для изготовления пяти доспехов “, говорил он „ Что ты хочешь за нее? “
„ Неплохо бы было получить лучшее оружие. “
„ Йонас даст тебе лучшее оружие, какое есть в деревне. Оно, правда, не самое мощное, но для орка сойдет. “
„ Кто может здесь меня научить выдирать рог мракориса? “
„ Хмм. Поговори с Борисом, он - охотник. Он должен помочь тебе с этим. “
После того, как он научился добывать рог, он направился в лес за мракорисом.
Вскоре он наткнулся на спящего мракориса. Но тот внезапно проснулся и напал на героя.
С новым мечом для героя не составило труда победить мракориса.
После этого он направился обратно к изгороди, у которой стояли паладины.
„ У меня есть рог мракориса. “
„ Покажи. В самом деле, ну хорошо, мы тебя пропустим, но будем наблюдать за тобой. Однако не ходи один к Дукмару. Его осаждают орки. Иди по левой дороге на юг. Она ведет в Эребар, это город при королевском дворе. Ты нигде не найдешь более крупной крестьянской усадьбы. Если ты хочешь попасть в столицу, иди оттуда дальше на юг. Ты дойдешь до таверны, Обезглавленный орк ’. Там лучше выспись до полночи. Затем продолжи путь, до тех пор пока не увидишь первый оркский лагерь. Город окружен им. Там на скале найдешь секретный знак. Под ним находится тайный проход, который ведет непосредственно за городские ворота. Слова TZUI SHRU GIBOR откроют его. Удачи. “
Паладины открыли ворота, и герой прошел через них. Вдалеке он увидел поднимающийся дым. Он направился на юг и вскоре прибыл в Эребар. Его впустили.
Осмотревшись немного, он неожиданно увидел старого знакомого: „ Торус? “
Он спросил: „ Это ты? “
„ Разве я тебя знаю? Подожди-ка... Тыыы? Что Ты здесь делаешь? “
„ Я направляюсь в столицу, а что ты здесь делаешь? “
„ Когда ты ушел из бандитского лагеря, паладины на корабле открыли пиратский залив. Они задержали их всех. Маги в долине привели паладинов к нам. Я смог убедить лорда Хагена в том, что некоторым из парней можно доверять, в итоге он помиловал меня и еще нескольких. В столице он послал нас в Эребар, где мы должны были прийти в казарму. Теперь я в городской охране. “
„ Рад был видеть тебя, но теперь я должен идти. “
Он покинул город, направляясь на юг, до тех пор пока не встретил таверну ,Обезглавленный орк ’.
Как и советовал паладин, он взял комнату и выспался до полуночи.
Было уже два часа ночи, когда он достиг скалы. „ TZUI SHRU GIBOR “. Скала скользнула в сторону, однако, к сожалению, орки заметили это. Четверо орков напали на него, с ними он еще мог справиться. Но увидев, что половина оркской армии бежит к нему, он быстро влез в туннель, который закрылся за ним.
DELETED
4/7/2006, 9:09:00 PM
Глава 2: Черный Меч.

Безымянный шел туннелем. Он хотел быть как можно скорее оказаться в столице. Снова и снова он думал о том, что-бы он делал, если Орки последовали за ним в туннель.
В следующий момент он упал на землю. В спешке он споткнулся об корень, и ударился головой о лежащий на земле камень.
Медленно он пришел в себя. Герой встал на ноги, взял с собой камень и продолжил путь. Когда он покинул туннель, был уже день. Он видел аккуратно вымощеные булыжником улицы, прекрасно отделанные дома, и большие тяжелые городские ворота, которые выдержали бы, наверное, даже удар оркского тарана. После того, как он осмотрел все, он пошел вдоль улицы, которая вела от ворот в центр.
На улице было много торговых лавок. По прошествии небольшого времени он пришел на площадь, в середине которой стояло большое дерево. За деревом он увидел длинный и высокий мост, который пересекал бурную реку, протекающую через весь город в море. На ее берегах находилась большая гавань, недалеко от которой, стоял большой корабль.
Он спросил себя как же корабли, проплывают под мостом, потому что большой торговый корабль расположенный в черте города плыл в сторону моря. Средняя часть моста поднималась вверх и корабль проходил под мостом.
Только теперь он увидел сильные портовые стены, которые закрывали реку, там где она вытекает из города, но между стенами был громадный просвет. Он уже хотел спросить мостовую охрану о том не могли ли войти орочьи корабли в город через этот просвет, когда за кораблем закрылись громадные черные ворота.
„ Из чего сделаны эти ворота? “, он спросил у охраны.
„ Эти ворота ковались около ста лет назад Самыми хорошими кузницами тех времен из чистой магической руды.
Даже ужасные оркские галеры не могли там пробиться. “
„ Где мне найти площадь? “
На другом берегу непосредственно на противоположном месте (площади), наряду с высоким монастырем магов огня. “
„ Высокий монастырь огненных магов? “
„ Да, там находится настоятель Рат, повелитель огненной магии. Совет монастыря состоит из верховного мага и шестерых следующих верхних магов. “
„ Там есть, обычные маги огня? “
„ Конечно. Тебя могут принять послушником, как в любом другом монастыре. “
Герой шел к монастырю и постучался. Послушник открыл ему дверь.
„ Что я могу сделать для тебя? “
„ Я хотел бы поступить в монастырь. Я хочу стать Магом Огня “
„ Только ты должен был быть послушником, прежде чем ты станешь магом. Твое принятие в орден решает мастер Мелчайор. “
Послушник провел его через огромный монастырь в комнату с креслом.
В кресле сидел высокого роста Маг Огня.
„ Мастер, этот человек просит о приеме его в орден, послушником. “
„ Хорошо я проверю его. Теперь ты можешь удалиться, послушник.
Так ты хочешь войти в орден Магов Огня. Для чего? “
„ Я уже являюсь Магом Огня. Я потерял мою робу из-за того, что корабль, на котором я прибыл, утонул. “
„ ЧТО? Зачем ты пришел ... ты...Ты сразу должен говорить с Филисолисом. Он является главным Магом Огня в монастыре.“
И таким образом Мелчайор приводил его к Филисолису.
„ Почему ты потревожил меня? “
„ Мастер, к вам пришел человек, который может быть избранным. Описание подходит точно под него. “
„ Что? Можешь ли доказать это? “
„ У него есть глаз Инноса. “
„ Это не доказательство. Если корабль избранного утонул, ты мог найти глаз на пляже. Но я знаю, как мы узнаем это.
Я дам тебе робу мага, если ты на самом деле тот за кого ты себя выдаешь. Затем ты пойдешь в Адмарис. “
„ Зачем? “
„ Ты должен увидеть это. Теперь иди. “
„ Однако... “
„ Ничего не говори! “ Мелчайор дал ему обычную робу Мага Огня и попрощался с ним.
Герой проделал длинный путь назад в Адмарис, причем он увидел, что большое количество орков делает улицы небезопасными. Наконец, он прибыл к воротам.
„ Оставьте для меня их открытыми “, прокричал он паладинам, „ Я скоро вернусь. “
Они открыли ворота. „ Ты опять пришел. По-видимому, орки действительно тебе не страшны. Не подумал бы, что ты вернешься живым. “
Когда он прибыл в Адмарис, к нему снова обратился Мариус.
„ Ты - избранный, о котором говорил мастер Пирокар. “
„ Пирокар? Он находится здесь? “
„ Я проведу тебя к нему. “
Он повел героя в ратушу.
„ Наконец-то, я боялся что ты уже умер, когда я услышал о беде с кораблем. " Такими словами Пирокар встретил героя.
" Здесь, твоя старая роба. Мы ее сохранили. “
„Спасибо. Что ты здесь делаешь? Что здесь случилось? Почему эту маленькую деревню так хорошо защащают, в то время как более крупные города почти незащищены? “
„Из за наших поисков.“
„ Из за ваших поисков.“? Что вы ищете? “
„ Все началось много столетий назад. Белиар сотворил людей, которые сделали ему ужасное оружие. Кровь. Вместе с тем черные маги выковали пожалуй самое могущественное оружие всех времен. Черный меч „ Власть Белиара “.
Это лезвие имело невероятную магическую силу. В это же самое время искусный кузнец из Нордмара натолкнулся на неизвестный до сих пор металл. Никто не знает что это, все же, было. Металл был чрезвычайно силен. Кузнец сделал из него меч, который он обработал магической рудой. Итог был удивителен. Странный металл усилил магию руды беспредельно. Это оружие причиняло не только обычное повреждение оружием, но и повреждение магией и поражение огнем. Он назвал меч „Уризель“.
Дело дошло до войны. Могущественный король управлял Уризелем в войне и был непобедим, но до тех пор пока он не встретил Черный Меч. Удар «Власти Белиара» поглотил силу Уризеля и Король упал, а Уризель был украден орками. В то время, где теперь стоит наша деревня, стоял храм Белиара. Здесь и хранится меч. Мы ищем его. Мы должны уничтожить меч, прежде чем черные маги найдут его. Однако, есть проблема. “
„ Какая проблема? “
„ Здесь есть только половина меча. Другая половина находится все еще во владении черных магов. “
„ Однако если меч разбит, все хорошо. “
„ Меч - да, но не его власть. Если черные маги получат обе половины в свои руки, они смогут отремонтировать его и уничтожить нас. “
„Почему мы не отремонтируем Уризель и не уничтожим орков вместе с Черным Мечом?“
„Это является слишком опасным. Каждый, кто делал это обречен вечно служить злу.“
„ Значит я должен достать вторую часть? “
„ Точно. Ты должн снять свою робу, и сделаться послушником в черном монастыре. Только таким образом ты можешь разузнать, где находится вторая половина и забрать ее у магов. Глаз Инноса будет охранять тебя от того, чтобы не перейти на сторону зла. “
„ А маги не будут меня подозевать из-за ношения мной глаза Инноса? “
„ Нет, так как я наложу заклинание, что они не будут видеть его. Монастырь находится на западе страны в жерле вулкана. Лучше всего тебе сначала вернуться в столицу, Король желает тебя видеть. Затем купи себе карту, чтобы найти монастырь. Если найдешь меч, эта руна приведет тебя обратно в высокий монастырь магов огня. Удачи“
На следующий день он был снова в столице, где он встретил Филисолиса.
„ Ты действительно являешься избранным. Извини меня, что не поверил тебе. “
„ Все в порядке. Пирокар сказал, что Король хочет видеть меня. “
„ Да, я попросил его, чтобы он принял тебя. Король уже ждет. “
„ Пирокар уже здесь? “
„ Конечно. Он - высший Маг Огня Хориниса. Иди теперь к дворцу. Тебя пропустят к королю. “
„ Где найти дворец? “
„ Просто иди по самой широкой улице, ты не пройдешь мимо него. “
Безымянный шел вдоль улицы, до тех пор пока не пришел к площади, затем поднялся по широкой лестнице, которая вела к замку.
Охрана пропустила его, после того, как он сказал кем является. Один приводил его непосредственно к тронному залу, где его ожидал Король.
„ Ты избранный? “, спросил король Ротбар II.
„ Мне сказали, вы хотели видеть меня, Ваше Величество. “
„ Лорд Хаген сообщил мне, что ты сделал много для экспедиции, и убил драконов, грозивших моему государству. Проси о чем хочешь, я исполню любое твое желание. “
„ Я хочу быть помилован. Я был заключенным под Барьерером. “
„ Ты был им? Это твоя вина в том, что я больше не получаю никакой руды из Хориниса?
Теперь, я исполню твое пожелание. Ты являешься официально свободным человеком. “
А теперь расскажи мне, как ты разрушил Барьер. “
Герой рассказал королю все, о болотном братстве, о магах воды, о разрушении шахты Старого лагеря и о изгнании Спящего.
„ Это значит я не получил бы больше никакую руду, так как шахта разрушилась? “
„ Да это так. “
„ Ты спас мою страну вот уже дважды. Сделай это еще раз. Я нуждаюсь в оружии для моих солдат. В Нордмаре имеется еще рудная шахта и магическое оружие. Только, единственный путь что ведет туда - Дукмар, сейчас занят орками. Мы уже давно не имеем контакта с Нордмаром. Никто из моих курьеров не дошел до этого места. Ты должен передать это письмо в Нордмар, Главе города. Они должны выковать как можно больше оружия и привезти его сюда. С магическим оружием это можно будет сделать очень легко, но сделать это надо до того, как орки войдут в Нордмар. Ты должн передать письмо, прежде чем Дукмар падет, и орки займут Нордмар. “
„ Это будет не скоро. “
Он сообщил королю о Черном мече.
„ Хорошо, но как только меч будет уничтожен, иди в Нордмар. Этот Уризель может быть полезен. Если это возможно они должны произвести как можно больше оружия в Нордмаре. “
Таким образом герой был направлен самим королем в монастырь черных магов..

....
DELETED
4/7/2006, 9:11:03 PM
Gothic 4 Не секрет, изначально Piranha Bytes задумывала сериал как трилогию. Однако бешеная популярность в Германии и ряде европейских стран, в том числе России, не могли не повлиять на решение о создании четвертой серии. И все же новость о продолжении прозвучала как маленькая сенсация, ведь это равносильно подтверждению всех разрозненных слухов. Скорее всего, будет использоваться движок от третьей части с поправкой на будущие технологии, в том числе "Direct X 10" (готовьтесь устанавливать Windows Vista). Новый герой или опять "безымянный"? Неисследованные земли? Как бы там ни было, ждать сиквел следует не ранее 2008-2009 года. Выпустят ли дополнение к Gothic 3, как это произошло со второй частью? Кто знает, но вероятность крайне велика. Наверняка часть запланированного контента вырежут из-за нехватки времени, как это случилось с оригинальной Gothic 2.

Gothic Episodes Об этой игре "пираньи" говорили куда конкретнее. Судя по всему, они замыслили разухабистый action с ролевыми элементами, а сюжет развернется вокруг уже произошедших ранее событий. Нас ждет совершенно новый главный герой, встречающий полюбившихся персонажей и замешанный так или иначе в противостоянии Инноса и Белиара. Несложно представить, что таких "эпизодов" можно создать сколько угодно, лишь бы пользовалось спросом, поэтому есть задел для отдельного сериала. В истории ролевых игр подобные попытки встречались, вспомнить хотя бы Crusaders of Might & Magic. Однако хватит ли у студии внутренних ресурсов, чтобы полноценно работать над Gothic 4 и Gothic Episodes? Или последнюю передадут третьим лицам? Время покажет. Наиболее вероятная дата выхода - 2008 год.

"Консольная" Gothic Здесь совсем ничего неясно. Отдельная игра или порт уже вышедших? Вероятнее всего сценарий с портированием третьей серии для "Xbox 360" и "Sony Playstation 3", однако в таком случае ее придется как следует адаптировать для новичков, незнакомых с тремя предшествующими играми. Нельзя не заметить, что Gothic Episodes тоже превосходно подходит для приставочного формата и является потенциальным кандидатом на портирование. Но это все домыслы, стоит дождаться хоть какой-то официальной информации. Дату релиза прогнозировать сложно, - никак не ранее 2007-2008 года.

Gothic Online Еще одна сенсация, достойная выделения в отдельную новость. Множество фракций, разросшаяся игровая вселенная, глобальное противостояние людей и орков - практически идеальный задел для многопользовательских игрищ и... столь же банальный. В настоящее время рынок поделен между азиатскими и американскими MMORPG, а их европейские товарки добиваются крайне скромных успехов. И прежде чем менеджеры Blizzard начнут беспокоиться, в разработку придется вложить огромное количество денег и ресурсов, если конечно вообще есть намерение сделать достойного конкурента World of Warcraft (очень близкому по базовой концепции). Вместе с тем, одна только Германия - это сам по себе огромный рынок, опираясь на который можно строить планы. И опять-таки неясно, кто же возложит на свои плечи столь глобальную задачу. Piranha Bytes? Ее ресурсов явно недостаточно для работы над четырьмя упомянутыми в данном тексте играми. Привлекут третью студию? Возможно, но это должны быть очень талантливые люди, задача перед ними вдвойне непростая. Рынок онлайновых игр отличается невероятной капризностью и баснословную прибыль приносит лишь немногим счастливчикам, быстро отправляя аутсайдеров в пучину забвения. Будем надеяться, JoWood хорошо продумала свое решение. Прогуляться по Миртане в компании близких друзей вряд ли позволят в ближайшие несколько лет. Скорее всего 2009-2010 год, с учетом затрачиваемого на бета-тестирование времени.

Информация взята с https://www.travel.ag.ru/gothic/