3D АНИМАЦИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЕ

S.Kott
7/19/2004, 6:45:06 AM
рисуем сплайн
представьте себе бокал, разрезанный пополам, и еще раз пополам....
вот такую линию и отщелкайте мышкой....
и постарайтесь что-бы у вас конечные точки были на обной прямой
S.Kott
7/19/2004, 6:55:47 AM
Затем в стеке модификаторов выбираем модификатор "lathe"
и в поле "Align" жмем мин...
S.Kott
7/19/2004, 7:02:48 AM
жмем на клаве букву "м", ставим галочку "mtl library",
выбираем материал дерево, а дальше по вкусу
S.Kott
7/19/2004, 7:10:40 AM
дальше...
kris_man
7/19/2004, 7:13:46 AM
И надо ещё освещение сделать и камеру поставить на хороший ракурс(я обычно ставю)...
S.Kott
7/19/2004, 7:18:36 AM
цвет выбираем по вкусу, а прозрачность (opacity) ставим примерно 25-30
S.Kott
7/20/2004, 7:39:00 AM
Теперь анимация.....
Выделяем наш бокал, устанавливаем дегресс 0,( те разворот сплайна на 0 градусов) и жмем на клаве "N".
Brat
7/20/2004, 9:42:56 AM
Помогите!!!!! wacko.gif
У меня русская версия 3Ds MAX,а вся помощ написана на английском и мне надо найти такую функцию MeshSmoth.
Сделайте пожалуйста скрин где она находится.
S.Kott
7/20/2004, 9:52:14 PM
Элементарно Brat-сон biggrin.gif
в стеке модификаторов жми букву "М" на клаве....
(т.е. сперва на треугольник, потом на "м")
и совет еще более простой...
возьми в руку диск с русским максом....
взял?
подойди к окну......
посмотри на диск очень внимательно.....
открой окно И БРОСЬ БЯКУ!!!!!!!!!!!!!!!
совет применим ко всем руссифицированным прогам!!!!
S.Kott
7/20/2004, 10:08:53 PM
предыдущая картинка:
ползунок перемещаем в положение 100 кадров,
дегресс 360
эта картинка: нажимам "N", и мышкой можно подвигать ползунок,
при этом видим как бокал "разворачивается" biggrin.gif
можно нажать на клаве знак вопроса (или, при русской раскладке
клавиша ".")
S.Kott
7/20/2004, 10:27:58 PM
И последнее!
жмем "F10" и как на картинке!
"актив тайм сегмент", потом файл, и ждем окончание рендеринга!
Теперь открываем наш файл в обычном проигрывателе biggrin.gif
и усе ...урок окончен....
воПщем спрашивайте, отвечаем biggrin.gif
Brat
7/21/2004, 4:10:35 AM
Элементарно Brat-сон biggrin.gif
в стеке модификаторов жми букву "М" на клаве....
(т.е. сперва на треугольник, потом на "м")
и совет еще более простой...
возьми в руку диск с русским максом....
взял?
подойди к окну......
посмотри на диск очень внимательно.....
открой окно И БРОСЬ БЯКУ!!!!!!!!!!!!!!!
совет применим ко всем руссифицированным прогам!!!!
Спосибо за совет,я бы так и зделал но на этом диске есть и англ.версия,которую я щас устанавливаю.
S.Kott
7/21/2004, 5:53:57 PM
Так-то оно лучше biggrin.gif
практика показала, что руссифицированные проги
и глючат чаще, и ремины в них перепутаны...
к примеру функция "Lathe" в русифицированной версии
была названа так, что отыскалась с большим трудом....
Brat
7/22/2004, 4:20:54 AM
Моё 15-ти минутное сторание! bleh.gif
Прикольно получилось?
S.Kott
7/22/2004, 5:11:54 AM
Прикольно biggrin.gif
А почему 15-ти минутное?
И теперь пощагово пиши как сделал?
в смысле урок biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Насколко я понял, тебе именно для этого и был нужен
mesh smoocth .... блин!!!! забыл как пишется но ты меня понял bleh.gif
А MeshSmoth!!!! у тя в посте подсмотрел biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Brat
7/23/2004, 4:28:59 AM
Прикольно biggrin.gif
А почему 15-ти минутное?
И теперь пощагово пиши как сделал?
в смысле урок biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Насколко я понял, тебе именно для этого и был нужен
mesh smoocth .... блин!!!! забыл как пишется но ты меня понял bleh.gif
А MeshSmoth!!!! у тя в посте подсмотрел biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Да ты прав для этого мне был нужен MeshSmoot!

Специально для тебя это изображение! drinks_cheers.gif
Brat
7/23/2004, 4:31:28 AM
Итак приступим! Для начала сбрось сцену в 3D Max'е, для этого выбери File->Reset. Перед тобой будет открыт новый чистый проект. Далее выбираем на панели Create объект типа GeoSphere.
Brat
7/23/2004, 4:34:11 AM
В окне Perspective создай сферу, просто нажав левую клавишу мыши и растягивай ее до нужного диаметра. Задай параметры такие как показаны на рисунке выше. Получится немного неправильная сфера, но это нам и нужно, далее поймешь для чего. Затем щелкни на нашей сфере правой кнопкой мыши и выбери Conver to->Convert to Editable path.

Brat
7/23/2004, 4:35:58 AM
Затем снова правой кнопкой мыши по сфере и выбирай Extrude Patch
Brat
7/23/2004, 4:38:29 AM
Теперь выбирай любую грань сферы левой мышкой и неотпуская ее тяни до нужного размера. Ты увидишь как грань будет вытягиваться.