3D АНИМАЦИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЕ
kris_man
Любитель
7/12/2004, 1:47:25 AM
Это то я знаю... Но макса предыдущего у меня уже нету... Поэтому буду ждать когда друг вернёться с моря возьму 5 макс и буду радоваться жизни...
Калинка
Специалист
7/14/2004, 10:20:36 AM
А когда учиться то начнем? а то скукотища(((
Brat
Любитель
7/14/2004, 10:40:19 AM
ДА,давайте будем учиться!
Brat
Любитель
7/14/2004, 11:57:30 AM
Сделайте пожалуйста солнечную систему расширением 1204 на 768.
В долгу не останусь!
В долгу не останусь!
S.Kott
Мастер
7/14/2004, 11:06:20 PM
Сорри.... немного завис с мультиком.....
на днях допишу...
могу завтра скрины скинуть,
а писать потом
на днях допишу...
могу завтра скрины скинуть,
а писать потом
Калинка
Специалист
7/14/2004, 11:38:41 PM
Сорри.... немного завис с мультиком.....
на днях допишу...
могу завтра скрины скинуть,
а писать потом
Ого! и что это для форума мульт?
на днях допишу...
могу завтра скрины скинуть,
а писать потом
Ого! и что это для форума мульт?
S.Kott
Мастер
7/15/2004, 2:13:50 AM
Нет! это урок всего лиш....
для форума куда сложнее....
просто ты просила урок вот и выложу
для форума куда сложнее....
просто ты просила урок вот и выложу
Rome
Любитель
7/15/2004, 4:42:28 AM
«Мы живем в 21 веке. И сегодня фактически уже не осталось отраслей или видов коммерческой деятельности, в которых так или иначе не использовалась бы трехмерная графика.
Эта технология позволяет создавать фотореалистичные изображения любых объектов. И именно поэтому она практически полностью вытеснила все устаревшие формы проектирования, такие как эскизы, чертежи, двумерную графику или построение моделей в миниатюре. Помимо этого, трехмерное моделирование стало высокоэффективным инструментом продаж, обладающим высоким коэффициентом отдачи. Ведь модели высокого качества позволяют показать, как будет выглядеть объект в действительности, при этом сам объект может находиться еще в стадии разработки или производства.»
Взято из материалов https://als.ru/
Это только один пример, где используется 3д графика!
еще ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА широко используется в киноиндустрии и мультипликации!!! Вы наверно заметили, что сейчас мультипликации вышла на новый уровень! Все последние хиты – это компьютерные мультфильмы! И здесь не обошлось без 3д графики!
Большинство игр не обходятся без 3D. Видеоролики в играх и сами «движки» игр пишутся и рисуются при помощи трехмерных графических пакетов!
Трех мерные работы можно разделить на несколько групп:
- Low-Poly – или низкополигонное моделирование, в основном применяется в игровой индустрии. Главным критерием этого метода создания моделей является малое количество полигонов. Одно из требований при создании игр – игра должна быть красивой с впечатляющей графикой, но при этом, чтобы не требовала высокой производительности компьютера! При создании моделей методом Low-Poly нужно уметь создать «впечатляющую картинку используя минимум»!
- High-Poly – высокополигонное моделирование! Метод в котором применяется максимум возможности программы для создания высококачественных изображений! Применяется в визуализации проектов при создании «статических» изображений!
- Моделирование и анимация – создание мультипликации, видероликов, анимации. Анимацию можно отнести к отдельному разделу 3-х мерного моделирования.
- Текстуирование – или если проще «раскрашивание» созданных моделей. Текстурование является одним из сложных процессов в 3Д. Для достижения наиболее реалистичных изображений большая часть работы отводится именно на текстуирование! Этот процесс тоже можно отнести к отдельном разделу в 3д графики.
Существует еще множество различных процессов о которых я думаю мы еще поговорим на форуме. Здесь я выделили наиболее важные и распространенные.
Хочу еще добавить что для создания именно высококачественных впечатляющих работ используется не один 3Д Макс, а совокупность различных графических пакетов, как 3д так и 2д, плюс еще дополнительные плагины и не большие программы.
Ниже я приведу примеры работ, с небольшим описанием, как и при помощи чего они создавались! Все ниже приведенные примеры будут выбираться мною из различных сайтов, ссылки на которые я буду указывать! Мне просто хочется показать Вам чего можно достичь в 3Д графике, если очень захотеть!
П.с. сори, я если моя «статья» не совсем профессиональна, я не журналист и не писатель, пишу как могу….
Эта технология позволяет создавать фотореалистичные изображения любых объектов. И именно поэтому она практически полностью вытеснила все устаревшие формы проектирования, такие как эскизы, чертежи, двумерную графику или построение моделей в миниатюре. Помимо этого, трехмерное моделирование стало высокоэффективным инструментом продаж, обладающим высоким коэффициентом отдачи. Ведь модели высокого качества позволяют показать, как будет выглядеть объект в действительности, при этом сам объект может находиться еще в стадии разработки или производства.»
Взято из материалов https://als.ru/
Это только один пример, где используется 3д графика!
еще ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА широко используется в киноиндустрии и мультипликации!!! Вы наверно заметили, что сейчас мультипликации вышла на новый уровень! Все последние хиты – это компьютерные мультфильмы! И здесь не обошлось без 3д графики!
Большинство игр не обходятся без 3D. Видеоролики в играх и сами «движки» игр пишутся и рисуются при помощи трехмерных графических пакетов!
Трех мерные работы можно разделить на несколько групп:
- Low-Poly – или низкополигонное моделирование, в основном применяется в игровой индустрии. Главным критерием этого метода создания моделей является малое количество полигонов. Одно из требований при создании игр – игра должна быть красивой с впечатляющей графикой, но при этом, чтобы не требовала высокой производительности компьютера! При создании моделей методом Low-Poly нужно уметь создать «впечатляющую картинку используя минимум»!
- High-Poly – высокополигонное моделирование! Метод в котором применяется максимум возможности программы для создания высококачественных изображений! Применяется в визуализации проектов при создании «статических» изображений!
- Моделирование и анимация – создание мультипликации, видероликов, анимации. Анимацию можно отнести к отдельному разделу 3-х мерного моделирования.
- Текстуирование – или если проще «раскрашивание» созданных моделей. Текстурование является одним из сложных процессов в 3Д. Для достижения наиболее реалистичных изображений большая часть работы отводится именно на текстуирование! Этот процесс тоже можно отнести к отдельном разделу в 3д графики.
Существует еще множество различных процессов о которых я думаю мы еще поговорим на форуме. Здесь я выделили наиболее важные и распространенные.
Хочу еще добавить что для создания именно высококачественных впечатляющих работ используется не один 3Д Макс, а совокупность различных графических пакетов, как 3д так и 2д, плюс еще дополнительные плагины и не большие программы.
Ниже я приведу примеры работ, с небольшим описанием, как и при помощи чего они создавались! Все ниже приведенные примеры будут выбираться мною из различных сайтов, ссылки на которые я буду указывать! Мне просто хочется показать Вам чего можно достичь в 3Д графике, если очень захотеть!
П.с. сори, я если моя «статья» не совсем профессиональна, я не журналист и не писатель, пишу как могу….
Rome
Любитель
7/15/2004, 4:58:16 AM
Перед ремонтом своей квартиры, многие хоят видеть как она будет выглядеть! поэтому большинство дизайнеров использует 3д графику для того чтобы показать, что получит в итоге их заказчик!
На первый взгляд эти работы могут показаться фотографиями!!! но поверте мне это все нарисовано в 3D Max + еще использовалься рендер (дополниетльная програма для визуализации в 3D Max) Vray - один из самых популярных сейчас рендеров, действительно заслуживающий похвал!!!
Хочу сказать - что для создания работ такого качества нужно ОЧЕНЬ ПРИ ОЧЕНЬ много учится и работать!!!!
работы взяты с галереи www.render.ru
На первый взгляд эти работы могут показаться фотографиями!!! но поверте мне это все нарисовано в 3D Max + еще использовалься рендер (дополниетльная програма для визуализации в 3D Max) Vray - один из самых популярных сейчас рендеров, действительно заслуживающий похвал!!!
Хочу сказать - что для создания работ такого качества нужно ОЧЕНЬ ПРИ ОЧЕНЬ много учится и работать!!!!
работы взяты с галереи www.render.ru
Rome
Любитель
7/15/2004, 5:13:50 AM
"Сучасні" архитектори тоже не обходятся без 3-ех мерной графики!
Но для создания архтектурных работ в основном используют ArhiCad (или другой пакет из серии Cad-ов), или Хотя есть кто и использует только 3d Max. Или же используется их совокупность! также применяются прогамы ArtLantis,Photoshop, Vray и др.
Но для создания архтектурных работ в основном используют ArhiCad (или другой пакет из серии Cad-ов), или Хотя есть кто и использует только 3d Max. Или же используется их совокупность! также применяются прогамы ArtLantis,Photoshop, Vray и др.
S.Kott
Мастер
7/15/2004, 5:16:21 AM
Ты лучше СВОИ работы выстави!
И кстати, ты забыл упомянуть, что для создания ТАКИХ
работ, нужна железная простите задница
И кстати, ты забыл упомянуть, что для создания ТАКИХ
работ, нужна железная простите задница
Rome
Любитель
7/15/2004, 5:22:16 AM
а вот эта работа как раз в тему ФОРУМА!!
Кстати, практически на всех популярных сайтах посвященных 3д графике эта работа зваоевала множество наград и премий!!!
п.с примеры архитектур и эта работа также взяты с render.ru
Кстати, практически на всех популярных сайтах посвященных 3д графике эта работа зваоевала множество наград и премий!!!
п.с примеры архитектур и эта работа также взяты с render.ru
Rome
Любитель
7/15/2004, 5:31:55 AM
Ты лучше СВОИ работы выстави!
И кстати, ты забыл упомянуть, что для создания ТАКИХ
работ, нужна железная простите задница
Железная задница это мягко сказано!!!!!! я иногда когда читаю коментарии к таким работам, просто охреневаю - неужеле люди способны столько времени проводить за кмопом работая над одной работой!!! Они месацами сидят невылазно чтобы добится такого результата!!!
я же себя не отношу к таким профи, и мои работы не настолько впечатлительны! но раз настаиваешь...... вот глядите
это из архитектурных работ...
И кстати, ты забыл упомянуть, что для создания ТАКИХ
работ, нужна железная простите задница
Железная задница это мягко сказано!!!!!! я иногда когда читаю коментарии к таким работам, просто охреневаю - неужеле люди способны столько времени проводить за кмопом работая над одной работой!!! Они месацами сидят невылазно чтобы добится такого результата!!!
я же себя не отношу к таким профи, и мои работы не настолько впечатлительны! но раз настаиваешь...... вот глядите
это из архитектурных работ...
Rome
Любитель
7/15/2004, 5:35:00 AM
а это из игрового проекта
Rome
Любитель
7/15/2004, 5:36:30 AM
а это для полиграфии и рекламы
S.Kott
Мастер
7/17/2004, 6:24:45 PM
Сорри за задержку.....
вот обещанный урок....
во всяком случае начало оного....
вот обещанный урок....
во всяком случае начало оного....
S.Kott
Мастер
7/17/2004, 6:36:07 PM
продолжение....
подписи кому понадобяться спрашивайте....
кстати это урок по созданию простого мультика
подписи кому понадобяться спрашивайте....
кстати это урок по созданию простого мультика
DELETED
Акула пера
7/17/2004, 7:00:22 PM
продолжение
а как это прога называется? не въехать мне.... и где скачать мона?
а как это прога называется? не въехать мне.... и где скачать мона?
S.Kott
Мастер
7/18/2004, 5:49:29 AM
Прога называется 3Dmax?
А скачать лучше всего в палатке с программами :)
А скачать лучше всего в палатке с программами :)