Школа чародеев-2

DELETED
9/21/2008, 1:32:30 PM
(Эртан @ 19.09.2008 - время: 19:52)Я буду тщательно за ним следить!!!  biggrin.gif
Дед ворчливо:
Следопыты, блин... Я тут ваще на лыжах катаюсь, почти)))) никого не трогаю, но потрогать хоцецаааааа....

image
*Шаманка Ххака*
9/22/2008, 3:48:52 AM
(NORD086 @ 21.09.2008 - время: 09:32) (Эртан @ 19.09.2008 - время: 19:52)Я буду тщательно за ним следить!!!  biggrin.gif
Дед ворчливо:
Следопыты, блин... Я тут ваще на лыжах катаюсь, почти)))) никого не трогаю, но потрогать хоцецаааааа....

image
Потрогать хоцца... Наверное, Сантиного оленя за рожки? wink.gif biggrin.gif
Интрести
9/22/2008, 7:14:28 AM
в ночной пустоте опустевшего замка лишь эхо разносилось через открытые двери , котрые порой чуть качнёт порыв ветра ... ( видимо где-то ещё в замке были открыты окна) и часы на стене наполняли воздух своим тиканием ... тихим ... негромким и неспешным ... отмеряющим постоянство

в окно был слышен шум леса, окружаюшего замок ... совсем другой звук , не подверженный ни такту , ни частоте ... не знающий ни мер, ни ритма ... волнами шелеста листвы накатывающий на твёрдые стены замка, одна за одной, как океан бесконечно ласкает прибрежные рифы

и как раз между этими мирами , у раскрытого окна, стояли эльф и .. на ладони его сидела маленькая фея... Не понятно ,что именно они делали , быть может разговаривали? .. но ничего не было слышно, хоть тишина с радостью и разносила любой упавший в нее звук довольно далеко .. перекатывая его по залам и отражая от стен, все дальше и дальше ..
крылышки феи порой трепетали, будто она хотела взлететь .. а быть может от движения воздуха в окне .. Может быть навевала сны? .. или раздумывали над заданием, которое предстояло сдавать уже со следующим оборотом небосвода ..
кто знает
DELETED
9/22/2008, 11:55:56 AM
Добрейшего утра и удачного дня, уважаемые гости!
Я смотрю все так озадачились заданиями, что как справедливо заметил Леголас, замок стал таким тихим и от этого создается ощущение пустоты... Надеюсь, это прекрасное утро все исправит и чародейская жизнь снова забурлит в этом замке! wizard.gif
DELETED
9/22/2008, 2:01:03 PM
Результаты задания №2. Голосование.
Голосуем пр принципу:
1 место - 3 балла
2 место - 2 балла
3 место - 1 балл

Пишите сразу кол-во баллов wink.gif

1. Традиционные формы

Телесная нежить

Телесная нежить имеет оживлённое тело, которое без этого является биологически мёртвым.

• Вампиры - нежить, обычно ожившие человеческие трупы, которые питаются человеческой и/или животной кровью.
Разновидности вампиров:

Стриго́й (рум. strigoi) — в румынской мифологии злой дух, мертвец, покидающий ночью могилу и бродящий по окрестностям. Согласно суевериям может превращаться в зверя.

Моро́й (рум. moroi) — разновидность вампира в румынской мифологии. Женщина-морой называется мороайка (рум. moroaică). В некоторых произведениях румынского фольклора морой — это призрак мёртвого человека, покинувший могилу.

Преты, (мн. число от санскр. प्रेत, «ушедший») — также голодные духи. В древнеиндийской (ведийской и индуистской) мифологии духи умерших, в течение некоторого периода после смерти (от нескольких недель до года) остающиеся жить среди людей. В народных суевериях преты часто и рассматриваются как существа, враждебные людям.

Упы́рь в славянской мифологии — в архаичных верованиях немёртвый (живой) мертвец — существо, убивающее людей и сосущее из них кровь или поедающее их. Олицетворение злого и враждебного человека.
По народным поверьям, упыри — блуждающие мертвецы, которые при жизни были оборотнями, колдунами или же были отлучены от церкви и преданы анафеме (еретики, богоотступники, некоторые преступники — такие как маньяки и т. д.). Ночью упыри встают из своих могил и ходят по земле, благодаря своему человекоподобному виду легко проникают в дома и сосут кровь у спящих (тем и питаются), затем возвращаются в свои могилы — обязательно до крика третьих петухов. Убить упыря, по поверью, можно было, проткнув его труп осиновым колом. Если и это не помогало, то труп обычно сжигали. Считалось, что упыри вызывают моровые поветрия, неурожаи, засухи.

Наиболее обычные способы уничтожить вампира — это вонзить деревянный кол в его сердце, обезглавить и полностью испепелить тело. Чтобы не дать тому, кто мог стать вампиром, восстать из могилы, тело хоронили вверх ногами, перерезали сухожилия в коленях или клали маковые семена на могильную землю предполагаемого вампира, чтобы заставить его считать их всю ночь. Китайские рассказы о вампирах также утверждают, что если вампир наткнётся на своём пути на мешок риса, он/она пересчитает все зёрна.
Предметами, защищающими от вампиров (так же как и от других сверхъестественных существ) были чеснок (в большей степени свойственно европейским легендам), солнечный свет, стебель дикой розы, боярышник и все священные вещи (святая вода, распятье, чётки, звезда Давида и т. д.), а также алоэ, подвешенный за дверью или возле неё, согласно южно-американским суевериям. В восточных легендах от вампиров часто защищали священные вещи типа печати Cинто.

Интересное учение о вампирах было создано американской компанией по производству компьютерных игр «Уайт Вольф инкорпорейтед» для своей игры «Вампир маскарад». Вампиры здесь поделены на 13 кланов, каждый клан имеет свои особенности, и его члены обладают определенными способностями. Каждым кланом управляет допотопный человек, или один из детей Каина. По имени вождей и названы эти кланы. Вот их краткое описание.
1. Тремер. Это вампиры-колдуны, самый подозрительный клан. Они научились использовать свою кровь таким образом, чтобы увеличивать свои магические способности. Обладают невероятным могуществом: от простого их прикосновения вскипает кровь человека, а после совершения определенного магического ритуала могут без опаски разгуливать на солнце и даже загорать. Их сила такова, что они сами превращают себя в вампиров, то есть другие вампиры не могут воздействовать на них.

2. Тореадор. Вампиры-художники. Их цель — создавать и защищать искусство. Они красивы собой и, возможно, больше всего связаны с человечеством.

3. Венче. Вампиры-политики. Всегда стремятся руководить и пытаются контролировать все вокруг.

4. Бруха. Это дерзкие вампиры. Кроме крови, обожают свободу и удовольствия. Обычно ездят на велосипедах и носят кожаную одежду.

5. Малкавиан. Сумасшедшие вампиры. Они верят, что только через сумасшествие можно достичь истины и просвещения. Они забавны и часто заводят друзей. Может быть, это совсем не такие уж сумасшедшие, какими хотят казаться.

6. Гангрел. Вампиры, склонные к трансформации. Обладают способностью изменять различные органы или превращаться в животных, чаще всего в огромных летучих мышей или волков. Эти вампиры имеют самые тесные связи с миром зверей. Например, они умеют разговаривать с животными.

7. Носферату. Деформированные, лысые, ужасно страшные вампиры. Всегда держатся в тени и живут в сточных трубах. Это вампиры-шпионы, ловкие и хитрые, их трудно обнаружить. Они безжалостные, но все же эмоциональные.

8. Лазомбра. Эти вампиры обладают способностью манипулировать тенями. Очень сильные, и многие их боятся.

9. Тзимиск. Физические тела этих вампиров непостоянны, они постоянно видоизменяются. Почти всегда превращаются в забавных странных существ. Рассудок их неустойчив, но они целеустремленны.

10. Равное. Безжалостные вампиры. Они преуспевают в злодеяниях и обычно являются спутниками язычников, сатанистов, всего того, что связано со злом.

11. Джованни. Самые могущественные вампиры. Умны, находчивы, безжалостны и хитры. О них мало что известно.

12. Салубри. Вампиры-целители. У них третий глаз на лбу. Пьют кровь только тех, кто сам добровольно разрешает им сделать это. Они верят в Божество. Согласно легенде, сам Тремер выпил кровь Салубри и превратился в вампира. Эти вампиры твердо верят в Голконду (или рай вампира), где они не испытывают больше жажды крови.

13. Самеди. Вампиры, склонные к еще более сильным трансформациям, чем Носферату, потому что не просто видоизменяются, они разлагаются. Их тела не перестают гнить даже тогда, когда они становятся вампирами. Они разлагают все, к чему прикасаются. Предпочитают скрываться, но выходят на свет чаще, чем Носферату. Их родина — страны Карибского бассейна, в первую очередь Гаити.


• Зомби (от банту-конголезского nzambi — бог) — не существует достоверного и единственного определения термина "зомби", одним из многих является определение верователей вудуизма- оживший мертвец, не способный мыслить, чувствовать и принимать самостоятельные решения, существующий только для того, чтобы исполнять приказы своего создателя — колдуна («бокора»). Также под термином "зомби" можно понимать еще несколько схожих определений. В современном представлении зомби это человек или животное, по какой-либо причине лишенное разума, пытающееся уничтожить или обратить остальное человечество, управляемый биологический робот, изготовленный из трупа, плоть без души.

Зомби классический, неупокоенный - проявляется на кладбищах и на местах большого скопления трупов. Проявляется как медленно двигающийся остаток от трупа, на костном каркасе находятся мышцы характерного зелёного цвета.
Характеризуется крайне низкой степенью активности и рефлексов, движим одним желанием - убивать. Ему нужна не столько кровь, сколько страх. Очень хорошо просматривается в сумраке. Магический иммунитет крайне слаб. Как правило крепко привязан к месту своего неупокоения, за его территорию выходит только в редких случаях. Такие спонтанные проявления неупокоенности проявляются на местах, где были сильные эмоции, которые войдя в контакт с магическим ветром (возможно и с Астралом) привели к приобретению некой формы жизни. Основой для проявления таких зомбей является очень сильные эмоции и высокий магический фон. Они поднимаются только ночью, днём снова зарываются в землю. Сильны, энергию черпают из своих жертв или непосредственно из места неупокоения. Имунны к магии воздействующий на мозг. Можно отпугнуть, причинив магическую боль.

Зомби классический, на симбиозе нелинейного объекта.
Данная форма нежити почти не отличается от предыдущей. Отличия - не привязан к какому-либо месту. В основе энергетической матрицы лежит дух или нелинейный эгзофизический объект. У зомби может быть явно выраженное желание или цель. Энергию получает за счёт нелинейного объекта (о формах энергетики нелинейных объектов см. приложение.).
При уничтожении рекомендуется в первую очередь уничтожить дух.

Умрун. Если человек не желает спокойно в земле отдыхать, только в этом виде и обретать может он становится умруном, заложенным покойником. Умруны опасны, потому что их под землей научили сосать кровь. Не выносят травы полыни, а убить их можно как любое восставшее из мертвых существо - осиновым колом, но в особенности умруны бояться железа и серебра.

Неупокоенный человек. Им может стать самоубийца или тот, кого убили и он хочет отомстить за свою смерть. В основе лежат сильные эмоции в момент смерти. При уничтожении рекомендуется попытаться упокоить душу.
Все описанные формы боятся святых символов.

Зомби второй стадии.Проявляется в форме скелета с мышцами и частями плоти покойного. Мышцы имеют яркий красный цвет. Скелет светится в темноте ровным зелёным светом. Не боится святых символов. Не боится света. Активен в любое время суток. Движется так же как и человек. Ходит в поисках пищи. Аура просматривается на втором слое сумрака. Полностью иммунен к огню. Противостоит стихиям и боевой магии. Основу его энергии составляет некросфера, из которой он черпает энергетику. Через неё он и ищет своих жертв. Его притягивает только определённый набор эмоций - страх, ненависть. К крови равнодушен. Видит на расстояние 500 -800 метров.


• Лич (англ. lich или liche (), производное от немецкого Leiche - "труп") — в современной фэнтези, маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям после смерти, по другим вместо смерти. Также есть такое понятие как "Ритуал вечной ночи" в ходе которого человек (обычно маг или некромант) приносит человеческую жертву, или несколько в зависимости от сил мага, заключает свою душу в Филактерию, после чего умирает и возрождается уже полноценным Личем. Лича очень трудно уничтожить, потому что после того, как вы разрушили его физическую сущность он может возродится при помощи Филактерии.
Разновидности
 полу-лич (англ. semi-lich) — лич, не владеющий в полной мере некромантией
 могучий лич (англ. power-lich) — сильный лич
 арх-лич/архи-лич (англ. arch-lich) — высший лич
 деми-лич (англ. demi-lich) — очень древний лич, от которого почти ничего не осталось (обычно выглядит как левитирующий череп)
 драко-лич (англ. draco-lich) — лич, когда-то бывший драконом

• Мавки — славянские мифические существа, вид русалок. Мавками становятся малолетние дети, умершие без крещения или задушенные матерями, мертворожденные. Также мавкой может стать ребенок, умерший на Русальной неделе. Считаются, что таких детей забирают русалки, уносят их к себе в воды, где превращают их в мавок.

Их представляют в виде детей или дев с длинными волосами, в белых сорочках. Особенностью внешнего вида Мавок является отсутствие кожного покрова на спине, в результате чего сзади у них можно было видеть все внутренности. По этой причине их также называют «не имеющие спины».
Особенно любят при полном месяце появляться. Распоясывается так что не ставит ни во что ни охранительный чеснок, ни траву полынь. И через железную цепь не побоится перешагнуть. Мавки плещутся в реке, а потом вылезают на берег чесать свои зеленые кудри, а путников просят позычить им для этого дела свой гребешок. Если дать его наглым и мокрым девкам, они расчешутся и вернуться в реку с миром, а гребень придется выбросить, иначе потом облысеешь. Если же не дать, пожадничать то замучают мавки до смерти.

Вообще мавки красивые, такие красивые какими сроду при жизни не были. Некоторые страхолюдины как раз для этого и топятся. Только красота эта обманная. Повернется к тебе спиной мавка, и увидишь позеленевшие без воздуха легкие, небьющееся сердце, сопревшие кишки - такая гадость! Находчивый парень, правда, может отшутиться от мавок, только на это вся надежда.

• Голем - (еврейск. «комок», «неготовое», «неоформленное»). В европейском фольклоре и средневековой демонологии глиняный великан, оживленный магическими средствами. Чтобы сделать Голема, согласно древним рецептам, нужно вылепить из красной глины человеческую фигурку ростом с десятилетнего ребенка. Оживить фигурку можно, произнеся имя бога, либо начертав на ее лбу слово zmet - "истина" (если стереть букву z, получится met, то есть "смерть"; таким образом можно уничтожить голема). Впрочем, оживленный голем не обладает даром речи и не имеет души, однако он быстро растет, приобретая нечеловеческую силу. Иногда голем выходит из подчинения и может убить даже своего создателя. Наиболее известна легенда о големе, созданном пражским евреем рабби Левом; эту легенду изложил в романе "Голем" Густав Майринк.

• Средневековые ревенанты, из историй о нежити в произведениях средневековых летописцев. Надо сказать, что слово “зомби” вошло в наш обиход сравнительно недавно — между 19 и 20 веками. Живые трупы бродили по сказочному пространству Европы и раньше, однако назывались они иначе — revenants, “вернувшиеся”. (Инструкция по применению – см. ЗОМБИ)

• Костяная гончая. Данная форма крайне опасна, поскольку её возможности на много превышают возможности классического зомби. На их появление влияют многие факторы. Но известно точно, что если процесс мутации зомбей продолжился далее, то он неизбежно приведёт к именно этой форме нежити. Эти твари имеют крайне высокий иммунитет и сопротивляемость магии. Почти иммунные к огню и стихии огня, другие стихии тоже практически не наносят им вреда. Против них крайне действенна жреческая магия - основной задачей которой является именно борьба с подобными формами нежити. Эффективны мощные дробящие удары(молот, топор, камень). Эти создания не боятся света и практически не обращают внимания на святые символы.

Выглядит как костный скелет в форме собаки, до 80см. в холке. На скелете имеются мышцы собранные из мёртвых тканей, как правило чёрного цвета. Способны развивать скорость до 20 км в час. Не привязаны к конкретному месту. Их поле хорошо видно на 2 слое сумрака. Легко повреждаются из сумрака. Если разрушить основную энергетическую матрицу, то гончая, как правило перестаёт быть опасной и умирает окончательно сама в течении 2 - 4 дней. Видит не далее 500 метров.

• Костяной Дракон и любые вариации на его основе. Выглядит как скелет небольшого дракона. В длину не более 8 метров. Способен атаковать используя весь арсенал Астрального Карате. Излучает сильную ауру страха, которая заставляет разумное существо бежать. Если существо оказывается в близи от дракона (10- 20 метров) то это поле полностью парализует его. Передвигается как пешком, так и полётом. Ходит со скоростью 10 - 20 км/ч. Летает 30 км/ч.

Видит на расстояние до 2000км. полностью иммунен к стихии огня, воды, воздуха. Аура видна на 3 слое сумрака. Питается всей энергетикой человека. Способен поглотить душу. Энергию получает из некросферы. Находится в двух плоскостях - в нашем мире и в Астрале.
Регенерация моментальная. Дезинтеграции не подлежит. Только если уничтожить одновременно обе его оболочки.


Бестелесная нежить
У бестелесной нежити нет материальной формы, но она существует в мире живых в качестве спиритического существа.

• Рэйф (англ. wraith) — видимый призрак, название происходит от древнесеверного слова «vörðr» — наблюдатель, смотрящий, стражник. Толкиновское слово «назгул» означает на чёрном наречии Nazg (ring) + Gûl (wraith, spirit), то есть Рэйф Кольца, что любопытно, на английском Назгулы, действительно порой называются Wraiths of Ring — Рэйфы Кольца.

• Назгулы (чёрное наречие: Nazgûl, «призрак кольца». От Nazg (кольцо) + Gûl (рэйф, призрак)) — в произведении Толкина «Властелин колец» это девять призрачных существ, ставших слугами Саурона, поработившись кольцами всевластья. Они невидимы, но ощутимы. Обычно Назгулы появлялись в образе Чёрных всадников на чёрных конях. Но иногда они пересаживались на летающих существ, похожих на драконов, что давало им преимущество в скорости.

Верховный назгул — Тар-Кириатан Корабел – Потомок Короля Нуменора Тар-Минастира.
Второй назгул — Кхамул — известный также как Тень Востока или Темный Истерлинг. Король Кханда и вице-король Харада.
Третий назгул — Двар — старший сын короля Виньялондэ. Нуменорец. Король Хьярростара.
Четвёртый назгул — Хоммурат — Король Харада, великий повелитель Юга.
Пятый назгул — Сайта — Умбарский король-адмирал, пират.
Шестой назгул — Джи-Индур —Король тропического государства Киран.
Седьмой назгул — Моро — Родом с очень дальнего востока, чуть ли не с Моря Востока.
Восьмой назгул — Хонахт — Король с севера, из клана Совы (земли Дунленда), последний вождь с "совиными глазами" - золотыми, янтарными.
Девятый назгул — Моргомир — Король Ниссималдара в Нуменоре. Был учеником и правой рукой Тар-Кириатана.
• Полтергейсты - духи или привидения, которые проявляются тем, что двигают или вселяются в неодушевленные предметы, происходят из немецкой мифологии. (нем. Poltergeist — «шумный дух»). Предмет веры, утверждение о феномене, проявляющемся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях. Приверженцы этого паранаучного направления утверждают, что полтергейст как явление известен с древности. Бояться различных энергетических проявлений – символов веры, молитв, заклинаний..\

• Привидения – видимые лишь частично в обычном спектре души давно умерших людей. По рассказам они вызывают безотчетный страх или дают различные предупреждения живым.
Встречаются привидения чаще всего на развалинах, кладбищах, перекрестках дорог, болотах, или в заброшенных домах. Считалось, что привидения обычно появляются возле воды - на мостах и около водяных мельниц. Согласно народным поверьям славян, привидения в основном относятся к человеку враждебно. Они могут напугать, заманить, лишить памяти, наслать болезни. Сюжеты многочисленных быличек основаны на рассказах о том, как приведения заставляют людей часами блуждать по лесу или по дороге. Вместе с тем привидение может помочь человеку отыскать клад или найти потерянный предмет.

Считается, что приведение может увидеть не каждый, и встреча с ним является плохим предзнаменованием не только для увидевшего, но и для всей его семьи. Согласно народным поверьям с приведениями нельзя говорить, а так же поворачиваться к нему спиной. Так же не следует возвращаться назад, надо просто продолжать движение, как бы не замечая приведение. При этом нужно вывернуть всю одежду на изнанку или надеть шапку задом наперед.

Оберегами приведений считался крест, святая вода, ветки омелы или освященной вербы. Кроме того, чтобы избавиться от приведений, нужно было произнести молитву или просто ударить приведение наотмашь правой рукой.

• Фантомы, призраки, которых можно чувствовать и слышать, но не видеть


Дорогие гости, прошу вас пока не писать, как только выложу последний ответ, дам команду к голосованию...
DELETED
9/22/2008, 2:02:41 PM
2. Основные:
0. Зомби - Заманить в медвежью яму.
1. Мумия - вторично перебальзамировать
2. Оборотни - разрубить на куски и спрятать в разных местах.
3. Вампиры - осиновый кол хорошо берёт.

Русская классическая нежить:
4. Бабай – сжечь вместе с камышом
5. Банник (банный) – его не надо убивать, его задобряют, оставляя мыло м веник
6. Баечник (баюнок) – умирает когда хозяин преоболевает трусость
7. Багник (болотняник) – осушить болото.
8. Босоркун (ветряник) – наверное только взорвать гору...
9. Вытарашка – умирает вместе с любовью.
10. Злыдень – накопить денег
11. Коловёртыш – это холроший, не надо бить
12. Лесавка – лес вырубить
13. Лихорадка (Трясовица) – лекарства хорошо берут
14. Лобаста – должны умирать после правильного захоронения
15. Отеть – труд поможет
16. Хапун – только руки рубить
17. Шиш – только новый дом построить

Бабай – злой дух ночи. Обитает в зарослях камыша.
Банник (банный) – нечистый дух. Обитает в бане.
Баечник (баюнок) – болезнетворный дух страха. Обитает в доме.
Багник (болотняник) – злой дух болота. Обитает в топи.
Босоркун (ветряник) – зловредный дух. Обитает в горах.
Вытарашка – зловредный дух любовной страсти. Лишает человека рассудка.
Злыдень – дух нищеты. Обитает всюду.
Коловёртыш – дух помощник ведьм и колдунов.
Лесавка – нечистый дух леса.
Лихорадка (Трясовица) –
Лобаста – зловредный дух подобный русалке.
Отеть – дух лени.
Хапун – дух воровства.
Шиш – дух прокуда (зловредный домовой).

18. лешие - только лес вырубить
19. водяные - аналогисно, осушить вобоём
20. Русалки - перезахоронить неправильно погребённого
21. Вила (Вильвы – Стожары - числом 13) - не надо их трогать, это духи плодородия
22. Ведогонь – умирает с человеком-двойником
23. Жировик - дорый домовой, не трогать
24. Доможил - тоже
25. Дворовым Прокудой - ну этого не убъёшь...
26. Дрёма - неубиваем
27 Карачун (Корочун) – тоже

Лихоманки (неубиваемы):
28. Ворожея
29. Невея
30. Ледея
31. Знобея
32. Гнетея
33. Ломея
34. Корчея
35. Дитуха
36. Зевота
37. Икота
38. Яга
39 Огнеястра

40 Судица
41 Обида,
42 Распря
43 Победа
44 Шишикун Анчутка - убивают друг дркга.
45 Шишикун Святке - -----

Это духи умерших, их вообще в большинстве нельзя трогать:
46 Деды
47 Игоша
48 Каженник
49 Кикимора (Маруха)
50 Мавка
(Русалка)
51 Шишига

52 Упырь - пуля посеребрёная берет. (условная нежить, он не умерший)


Так, для коллекции, даже без счета:

Баба-яга – лесная ведьма.
Жар-птица – огненная птица гроз.
Змей горыныч – многоголовое горное существо.
Кощей бессмертный – существо невзгод.
Кот-баюн – существо, байки которого туманят сознание.
Леснь-птица – лесная птица.
Ляд (Лют) – Воевода (Черномор) навьих сил.
Нагай-птица – птица-зверь (подобная грифону).
Полкан (Китоврас) – божественный страж (подобен кентавру)
Финист ясный сокол – птица-воин.
Рыба-кит (Чудо-юдо) – существо океанов.

Волот (Велетень) – воин со сверхъестественной силой.
Волкодлак – колдун-оборотень.
Волх – воин-оборотень.
Вук – оборотень, волк-огнезмей.
Лихо – злой чародей.
Мороз – беспощадный воин.
Посвист – соловей разбойник.
Горыня, Дубыня и Усыня – эпические герои, прототипы Ильи Муромца, Добрыни Никитича и Алёши Поповича

Еще домовые:
господарь,
большак,
доброхотушко,
кормилец,
хозяин.
...
DELETED
9/22/2008, 2:04:09 PM
3. нежить,
1,2,3,4,5: вампиры, дампиры, упыри, вурдалаки, оборотни - проткнуть сердце осиновым колом, разрубить оружием из серебра, убить серебряной пулей
6: зомби- отчленить голову, вбить в тело деревянный кол
7: лич - уничтожить его физическую сущность и распылить волшебную силу
8: василиск - дать посмотреть ему в зеркало
9: кощей - бессмертный сломать иглу
10: назгулы - уничтожить Кольцо Всевластья
11: мавки (навки) - если ребенок является мавкой меньше семи лет - брызнуть водой и сказать «Крещу тебя во имя Отца, Сына и Святого Духа», мавка обратится в ангела; если больше 7 лет - защитой является полынь, хрен, чеснок.
12: русалки - убиваются любым оружием
DELETED
9/22/2008, 2:05:57 PM
4. - Вампиры, из различных культур - путем обезглавливания или втыкания деревянного кола в сердце,отрезать голову и похоронить ее отдельно от тела на перекрестке двух дорог (формирующих собой крест), подвергнуть воздействию солнечных лучей

- Зомби, из традиции вуду - вернуть “вернувшегося” в могилу можно путем отрубания его головы, сжигание

- Драугр - победить в силовой борьбе(ибо оружье не берет), отрезать голову, сжечь тело и развеять пепел над морем

- Гули - банальная физическая расправа с расчленением тела на кусочки :)

- Личи — бывшие некроманты, ставшие нежитью - убийство освященным оружием

- Мавки — брызнуть водой и сказать «Крещу тебя во имя Отца, Сына и Святого Духа», они обращаются в ангелов и оказывают своему благодетелю большие услуги. Это может произойти только в течение семи лет, после того, как ребенок превратился в мавку. Если же в течение семи лет мавку никто не покрестит, то она навсегда остается мавкой. Защитой от мавок по народным поверьям служит чеснок, хрен и полынь.

- Упыри(ревенанты в европейской мифологии)- обезглавить, поместить отрубленную голову между ног.

- Рэйфы — видимые призраки - святым словом

- Полтергейсты - экхорцизм, молитвы и прочее церковное

- Привидения - вообще неубиваемы, ибо энергетические отпечатки :((

- Фантомы - аналогично приведениям

- Вурдалаки - вернуть “вернувшегося” в могилу можно путем отрубания его головы и окропления тела святой водой.

- Мумии - уничтожение с помощью ритуалов Книги Мертвых Осириса

- Рыцари смерти - благородные рыцари, проклятые своими добрыми богами-покровителями, либо оживленные после смерти злыми богами - убийство заклятым, заговоренным оружием, либо при соблюдении каких-либо условий - типо - убийцей должна быть женщина, рожденная там в третий понедельник февраля, ну и т.д.

- Вил-о-висп - блуждающие огни, "огни дураков" - молитва, экзорцизм

- Майлинг(утбард) -молитва, экзорцизм

- Вайт(навьи) - молитва, экзорцизм, у Толкиена - банальное убийство. :)

- Личи (демиличи) - уничтожить то, к чему привязана душа - вещь, существо - собсно Кощей и Вольдеморт тоже личи - ибо они есть некроманты, после смерти вставшие на сторону зла и привязавшие свои души к определенным вещам :)
DELETED
9/22/2008, 2:08:53 PM
5. Не́жить (англ. undead) — в широком смысле, собирательное название для всех типов сверхъестественных существ, восставших из мёртвых после своей смерти. Нежить может быть бестелесная (как привидение) или телесная (как оживлённый труп).
Нежить — все, что не живет человеком, что живет без души и без плоти, но в виде человека.
1-12: Дух, Леший, Джинн, Абасы, Ками, Маниту, анку, банши, ЭЛЕМЕНТАЛЫ (стихийные духи), баргест, Летучий голландец(является живым объектом), преты - могут оказываться (вселяться) в неодушевлённом предмете, в растении или в животном, становясь причиной роста, поломки, болезни, необъяснимого поведения, аномальных явлений, происходящих с предметом, растением или животным. В некоторых культурах бытует мнение, что духи могут вселяться в человека и подчинять себе его волю таким образом человек становится Одержимым. С духами, населяющими мир, человек может сосуществовать, конфликтовать, общаться, договариваться, заключать сделки, бороться, может общаться с духами, обращаться к ним с просьбами, заставлять выполнять некоторые свои желания, задабривать или даже наказывать их, используя Магию. Можно изгнать их используя магические заклинания - экзорцизм.

13-24: Черт, сатана́, самаэ́ль, азазе́ль, дья́вол, мефистофель, люцифе́р, шайта́н, иблис, никуб, веельзевул,анчутка, бес - главный противник Бога и всех верных ему сил на небесах и на земле. В некоторых источниках это - ангел, испытывающий веру праведника.
Убить нельзя, противостоять можно верой во всемогущего Господа.

25-31: Вампир, ламии, лилу, ветала, пишака, Хромающий труп, стригои- ожившие человеческие трупы, которые питаются человеческой и/или животной кровью. Может быть уничтожен, если ему отрезать голову, вонзить деревянный(осиновый) кол в его сердце или сжечь труп, а так же - дикой розой, чесноком, солнечным лучом, огнем, амулетами.

32: Зомби - оживший мертвец, не способный мыслить, чувствовать и принимать самостоятельные решения, существующий только для того, чтобы исполнять приказы своего создателя — колдуна. • Существует несколько способов защитить своих умерших близких от участи зомби. Состоятельные вудуисты заливают могилу бетоном, чтобы её невозможно было раскопать. Другие несколько ночей после похорон стерегут могилу — если труп начнёт разлагаться, то зомби из него уже не получится. Покойникам зашивают рот или набивают его землей, чтобы тот не смог отозваться, когда колдун назовёт его имя. Также часто в могилу кладут нож, чтобы умерший мог защититься от колдуна.
Освободить можно – сжечь куклу в которую перемещают душу, или разбить бутыль, в котором эта душа.

33-37: Личи, Кощей Бессмертный, Назгул, Черный Всадник, Крылатая Тень — "Ритуал вечной ночи" в ходе которого человек (обычно маг или некромант) приносит человеческую жертву, или несколько в зависимости от сил мага, заключает свою душу в Филактерию, после чего умирает и возрождается уже полноценным Личем. Очень трудно уничтожить, потому что после того, как вы разрушили его физическую сущность он может возродится при помощи Филактерии. Противостоять может сильный Маг – своими заклинаниями. Сильный Духом человек может убить его ударив копьем прямо в сердце.

38-40: Ма́вки, на́вки, русалка — славянские мифические существа. Название произошло от старославянского «мав» — мертвец. Мавками становятся малолетние дети, умершие без крещения или задушенные матерями, мертворожденные. Также мавкой может стать ребенок, умерший на Русальной неделе. Защитой от мавок по народным поверьям служит чеснок, хрен и полынь.

41–42: Упырь, вурдалак, - блуждающие мертвецы, которые при жизни были оборотнями, колдунами или же были отлучены от церкви и преданы анафеме (еретики, богоотступники, маньяки и т. п.). Убить можно проткнув его труп осиновым колом.
DELETED
9/22/2008, 2:10:45 PM
6. Бестиарий нежити
Нежить Руси
1Русалка (мавка, нявка), госпожа русалок
2Домовой+ (Банник+)
3Ведогонь+ (типа ангел хранитель)
4Упырь
5Вурдалак(волколак, оборотень)
6Бабай
7Безымень (дух самоубийцы)
8Леший
9Луговик
10Моровая дева (мор) Трясея(трясца)
11Кикимора
12Полевик
13Полуденницы
14Хрипуша
15Болибошка
16Болотница
17Водяной (Болотняк)
18Боровик
19Шерстнатый
20Востуха+
21Вазила+
22Дрема+
23Ездовушка+
24Жихарь
25Лесавки
26Летавица

+ -нежить полезная, пущай живет

Нежить классическвая
1Зомби (2драугр – зомби или черній рыцарь из викинга) revenants, “вернувшиеся”.
3Скелетоны
4Мумии
5Личи (демиличи) – филактерии уничтожить достаточно
6Костяные драконы (костяные гончие)
8Привидения-призраки(вилл о-висп (will o’the wisps, “огонь дураков” – болотные огни, 9полтергейст,10 ларвы,11 доппельгангер, 12ххоры)
13Британский баргест
14Баньши
15Ламии
16Арабские и интернациональные Гули (Гасты)
17Германские Вайты (предки толкиеновских умертвий)
18Скандинавские рейты(предки толкиеновских назгулов)
19Скандинавские утбарты (майлинги)
20Румынские стриги
21Рыцари смерти
22Вампиры обычные и национальные - 23греческие мормоликаи, 24польские вьесчи, 25албанские лугаты, 26румынские морои и мороайки
27Назгулы
28Умертвия
29-30Индийские преты и бхуты
31Китайские зомби — так называемые “прыгающие трупы”;
32Бурятские покойники аниуки;
33Буау —призраки-кровопийцы с острова Борнео
34Суринамский вампир азема;
35 Мексиканский вампир чупакабра;
36Венгерский вампир — лидерк,
37Немецкий вампир — блутзгаузер;
38Нидерландский вампир- де ман де хаак

С данного бестиария следует, что среди нежити Руси прибивать не всех стоит. Она отчасти особенная, приносящая пользу народному хозяйству.
Классическая нежить – undead, revenants в основном бесполезна для народного хазяйства.Нежить облаченную плотью, дабы не плутать среди разных методик предлагаю попросту лишать этой самой плоти (мысля навеяна речами вампира Региса). Технически я б сие осуществила серной кислотою (положить в период минимальной активности в в ванну с кислотой, заказать отряд драконов, плюющих кислотой, на крайняк кислотный дождик вызвать)… осадок кислоты (соль) можно сжечь и пустить по ветру. Мои подданные такие представления жалуют…… Но не всю нежить можно прибить в прямом смысле слова – много среди нее бесплотных призраков и приведений – бесплотных надобно изгонять экзорцизмами (в некоторых случаях сойдет и хорошая крепкая ругань) и солью.
DELETED
9/22/2008, 2:15:15 PM
7. Классификация Нежити

Нежить (неупокоенные) – однажды умершие когда-то живые существа, которым тем или иным образом было придано некое подобие жизни.

1. По способу разупокоения.

Нежить делится на искусственно созданную и спонтанную.

Искусственная – разупокоенная магом. Эти виды более уравновешены и сбалансированы. Они беспрекословно подчиняются своему создателю, и обладают теми свойствами, которые вложил Некромант. Цель их существования – исполнение задачи, установленной магом-творцом (страж).

Спонтанная – возникшая из-за случайных стечений обстоятельств (близкий прорыв соответствующих сил, неосторожные магические эксперименты). Такая нежить более приспособлена к существованию в реальных условиях, но не имеет магической защиты, вкладываемой магом при разупокоении, а так же лишена магической подпитки, следствием чего является их «питательный рацион» (зомби). В некоторых случаях, если нежить возникла из-за близкого расположения к захоронению каких-либо источников магической энергии, она может приобрести и магическую подпитку, и защиту, а иногда и зачатки разума.

2. По физической природе.

Неупокоенные делятся на два типа: плотные и бестелесные.

Плотная (материальная) – существа, имеющие физическую оболочку, состоящую как правило из останков живого существа разной степени разложености (скелет). При получении этого вида нежити, необходимо иметь тело, над которым проводится ритуал. На создание и поддержание таких существ необходимо меньше магической энергии (нет необходимости формировать новое тело). Они могут выполнять большой спектр задач. Минусом является простота уничтожения и некоторые бытовые неудобства («А запах…»).

Бестелесная (призрачная) – нежить, чьё тело состоит в основном из некой магической субстанции особого рода (призрак). Для создания такой нежити достаточно иметь часть тела или некую вещь, принадлежавшую существу при жизни. На создание и, самое главное, поддержание этого типа тратится большое количество (а на поддержание – ещё и строго определённого качества) энергии. Спектр их обязанностей сильно ограничен их нематериальностью. Однако, та же нематериальность делает их сложными противниками.

3. Обладание магическими способностями.

Определяет наличие или отсутствие тех или иных магических способностей.

Не имеют магических свойств – виды нежити (упырь), не обладающие какими-либо магическими эффектами (колдуемыми по собственному желанию или срабатывающими при некоторых условиях).

Имеющие магические свойства – могут или самостоятельно творить некоторые заклинания (лич), или их магические свойства проявляются при некоторых условиях (мумия) (прикосновение, взгляд в глаза). Для полноценного использования своих сил, неупокоенным необходима или дополнительная магическая энергия, или пища особого рода.

4. Обладание разумом.

Часто (но не всегда) наличие/отсутствие магических способностей зависит от наличия разума.

Разумная нежить – обладает полноценным разумом (вампиры). Их поведение осмысленно. Поддержание их существования требует огромных затрат, но за счёт разума, они могут сами следить за собой. Кроме того, некоторые виды могут сами превращать живых в себе подобных. Их очень тяжело контролировать.

Не разумная – руководствуются в своем существовании или простейшими инстинктами, или же указаниями хозяина.

5. По стадиям неупокоенности.

Существует три стадии неупокоенности нежити.

Первая или начальная – костяк неупокоенного остаётся неизменным. Вся энергия, затраченная на создание нежити тратится на разупокоение (скелет).

Вторая – костяк претерпевает некоторое изменение. Под воздействием магической энергии кости меняют ориентацию и придают неупокоенному новый, более опасный облик (костяные гончие).

Третья – костяк существа меняется полностью, придавая неупокоенному наиболее оптимальную для выполнения его задач форму. Если рассмотреть отдельные фрагменты нежити третьей стадии неупокоенности, то они не будут напоминать останки до начала процесса разупокоения (костяные драконы).

1. Dungeon & Dragons 3.5. Monsters Manual.

2. Ник Перумов, цикл «Хранитель Мечей»
Содержание:

1) Определение нежити

2) Общие виды

3) Западноевропейская нежить

4) Восточноевропейская нежить

5) Некоторые вымершие виды


Определение нежити

Нежитью называются магические существа трёх видов (по классификации 1999 г.):

1) ожившие мертвецы животного или разумного происхождения;

2) изначально неживые магические существа, как правило, искусственного происхождения;

3) потомки магически-модифицированных или магически модифицированные живые существа.


Общие для Восточной и Западной Европы виды нежити

Драконы.

Европейские Драконы делятся на четыре подвида: Гидры, Крылатые, Водяные и Земляные. Все они являются потомками магически модифицированных в Доэллинический период динозавров.

Водяные Драконы обитают в воде и делятся на два рода: Бронтозавроиды и Морские Змеи.

Четыре последних представителя первого рода проживают в Шотландии, в озере Лох-Несс. Люди непосвящённые считают их одним созданием и даже дали им имя Неси, притом, что все четверо являются самцами. Как следует из названия, Бронтозавроиды происходят от магически модифицированных Бронтозавров и выглядят соответственно: длинная шея, маленькая голова, ластоподобные конечности, длинный хвост. Бронтозавроиды всеядны.

Морские Змеи ныне сохранились только возле берегов Скандинавского полуострова, Британских и Ирландских островов, Исландского полуострова, на довольно больших глубинах. Морские Змеи внешне напоминают очень крупных, в три-четыре сотни метров длиной и в двадцать-тридцать толщиной, змей с маленькими плавниками и «усами» над верхней губой, как у сома. В течение сотен веков Морские Змеи истреблялись магами из-за их половых желёз, выделяющих сперму на основе амберного масла, высоко ценимого алхимиками. Уже в 1000м году до рождества Христова в Европейских акваториях осталось всего двадцать три Змея. В нынешнее время их численность уже увеличена до тридцати пяти особей, но только один из них является самцом. Проблема в том, что, как и акулы, Морские Змеи являются живородящими и в течение ста двадцати восьми лет вынашивают не более одного детёныша. Если учесть, что за всю жизнь самка Морского Змея рожает не более трёх детёнышей, а последний самец уже основательно одряхлел, то ситуация выглядит прискорбной.

Морские Змеи агрессивны и всеядны.

Крылатые Драконы были выведены магами Средневековья путём модификации Гидр, а вовсе не наоборот, как думали долгое время. Крылатые Драконы были созданы специально для боевых действий и потому отличаются умом и агрессивностью. Своё имя они получили из-за небольших, относительно их размера, крыльев. Эти крылья слишком малы, чтобы драконы могли летать без магической поддержки. Так сделано специально, чтобы обезопасить человечество от драконов в мирное время или в случае смерти магов, способных ими управлять.

Вполне достоверные изображения Крылатых Драконов можно увидеть на маггловских картинах разного периода. Они основательно врезались в память человечества из-за разрушений, производимых ими во время военных действий и тем более эффективных, что Крылатые Драконы являются огнедышащими.

Механизм их дыхания очень интересен. Дело в том, что они вовсе не выдыхают пламя, как думают люди непосвящённые. Они выдыхают обычный состав переработанного воздуха. Однако особенности их пищеварения таковы, что ещё в желудке у Дракона выделяется большое количество метана. В момент огневой атаки у Дракона происходят желудочные спазмы, выталкивающие метан и некоторое количество других газов в ротовую полость. Оттуда газы вылетают, подгоняемые дыханием Дракона, и уже за пределами его рта, на расстоянии от нескольких сантиметров до полутора метров, взаимодействуют с кислородом и возгораются. Подгоняемое дыханием, пламя летит струёй в заданном направлении. Чтобы не опалить жаром себе глаза, Дракон плотно их зажмуривает во время атаки. Кожа же его морды огнеупорна и потому в защите не нуждается. Именно с морды берётся кожа для противодраконьих и пожарных костюмов. Кожа на остальном теле очень прочна, но не так жароустойчива.

Крылатые Драконы обитают в Карпатах, на Балкарах, в Шотландских горах, на Пиренеях.

Пресловутые Гидры (в славянских странах — Змеи) отличаются от Крылатых Драконов количеством голов (от трёх до семи) и, в Западной Европе, неспособностью к огненному дыханию. В фольклоре упоминаются десяти и даже стоголовые Гидры… что ж, у страха глаза велики. Один желудок просто не смог бы обеспечить такое количество голов питанием. Гидры питаются гораздо чаще остальных драконов. Именно недостаток пищи был основной причиной их вымирания. Последняя Гидра проживает в Средиземном Море. Её спасает то, что она — единственная бескрылая водоплавающая особь, видимо, результат какого-то удачного, но заброшенного эксперимента, и питается планктоном. Круглосуточно.

Информацию о Земляных Драконах можно найти в главе «Вымершие виды».

Многие Крылатые Драконы настолько умны и агрессивны, настолько способны к обучению, что практически… разумны! Некоторые пятисот шестисотлетние Драконы даже умеют говорить!

Именно поэтому до сих пор ведутся споры о правомерности их забивания в коммерческих и научных целях. Сами Драконы из говорящих к этой идее относятся спокойно. «Лишь бы не меня,» говорят они.

Зомби.

Зомби относятся к нежити первого, наиболее опасного типа. Это мертвецы, оживлённые магами-некромантами и движимые их волей.

Впервые зомби появились в Центральной Африке в Доэллинический период. Искусство оживления мертвецов свято хранилось магами-жрецами вуду и не имело аналогов вплоть до XIX века, когда доктор Франкенштейн не поставил интересный эксперимент, соорудив из наиболее целых кусков мертвецов единый организм и оживив его. После столь неудачного эксперимента Всеземной Магический Ковен признал зомбирование мертвецов бесполезной и, более того, опасной процедурой и постановил его запретить. Хотя время от времени Отдел по Борьбе с Магическими Преступлениями раскрывает то там, то здесь тайные эксперименты в этой области. Что характерно, 9 из 10 таких экспериментов проводится на территории Соединённых Штатов Америки, и лишь 1 из 40 – на территории Европы.

После оживления зомби продолжают разлагаться, хотя процесс этот значительно замедляется. Способность к поддержанию своих сил при помощи белковой пищи определяется мощью наложившего заклятье мага-некроманта. Зомби почти неспособны на самостоятельные решения, агрессивны, сильны, неутомимы, нечувствительны к боли. Зомби становится очень вялым днём, поэтому действует, в основном, ночами.

Особенно следует опасаться укусов и ран от ногтей зомби – на его зубах и ногтях присутствует невероятное количество трупного яда и бактерий разложения.

Зомби может быть умерщвлён путём тотального расчленения, отсечения головы, сожжения, растворения в кислоте.

Мелкая нежить.

Мелкая нежить, или мракобесы, делится на множество родов и семейств. Их название, поведение и внешний вид зависят от места их обитания.

Общими являются несколько черт — лохматость, хозяйственность, полуразумность, озорство и агрессивность.

Самые распространённая нежить — лешие (лесовики), домовые (на Британских островах — брауни), банники, конюшие (овинники), шишиги (шишиморы, кикиморы), гремлины.

Мелкая нежить гораздо более многочисленна на территории Восточной Европы, где реже подвергалась гонениям христианской церкви.

Оборотни.

Оборотнями, или ликантропами, называются люди, способные превращаться в волков или, точнее, волкоподобные существа.

Оборотни Западной Европы называются вервольфами. Люди становятся вервольфами вследствие укуса вервольфа. Такое случается очень редко, потому что вервольфы практически никогда не оставляют своих жертв живыми. Именно поэтому численность вервольфов так мала и практически не растёт. Превратившись в ликантропа, человек получает способность по своему желанию превращаться в волка, и неспособность противостоять этому превращению при некоторых обстоятельствах (попадание прямого лунного света на кожу, вой другого вервольфа, стрессовые ситуации). Вследствие кровожадности вервольфов, среди людей непосвящённых сложилось поверье, что они подписали некий контракт с Дьяволом, и что оборотень не может превратиться в волка, пока не произнесёт некое заклятье-молитву, обращённое к своему «хозяину».

Вервольфы удивительно выносливы, обладают повышенной регенеративностью, отчего стареют медленней других людей; в волчьем образе кровожадны и хитры; в человеческом, кроме моложавого вида, узнаются по обильному волосяному покрову, особенно в районе кистей рук, на пальцах и порой между ними. Находясь в человеческом облике, вервольф редко может вспомнить свою вторую сущность и тем более поступки, ею совершённые.

Оборотни Восточной Европы называются волкодлаками или вилктаками.

Существуют волкодлаки двух видов: Невольники и Волхвы (классификация 1999 г.).

Невольниками называются нерасколдованные оборотни. Дело в том, что в волкодлака, в отличие от вервольфа, человек превращается не вследствие укуса ликантропа, а вследствие направленного заклятия или попадания в зону магической аномалии. Волкодлак-Невольник не может контролировать время и место своих превращений — они могут произойти от попадания прямого лунного света на кожу, волчьего воя, попадания в стрессовые ситуации, прямого приказа колдуна. Однако даже в волчьей шкуре он сохраняет ясный разум и человеческий характер, без особого труда перебарывающие животные инстинкты. Волкодлаки редко причиняют людям вред и вообще страдают от своего положения.

Чтобы расколдовать такого волкодлака, достаточно надеть на него деталь человеческой одежды, так, чтобы она застёгивалась или завязывалась. После этого Невольник становится Волхвом.

Известен курьёзный случай, когда в русской деревушке Волкодлаком-Невольником оказался священник. Каждую лунную ночь он добровольно выходил на крыльцо, ожидая попадания лунного света на кожу, после чего следовало неминуемое обращение. Затем, в виде волка (или, точнее, волкоподобного создания), он бегал по деревне, стучался в окна прелюбодейников, о чьих грехах узнавал из исповеди, и укорял их за многогрешное поведение. «Лучше бы кусался,» –- вздыхали несчастные селяне.

Таким образом, Волкодлак-Волхв — это расколдованный Невольник. Он сохраняет высокую регенеративность и выносливость, способность превращаться в волка, сохраняя при себе разум и память — но исключительно по своему желанию, т. е. становится анимагом (по классификации 1999 г.). Кроме того, всё это они способны передавать своим детям, т. е. существуют и урождённые Волкодлаки-Волхвы. Они рождаюся с хохолком волос на голове — длакой.

Волхвами этот вид волкодлаков называется оттого, что их покровителем в демонологии считается Велес, или Волох. Кроме того, именно волхвы, жрецы Велеса, изобрели заклятье обращения и стали, таким образом, первыми волкодлаками (см. Историю Магии).

В человеческом обличье волкодлаки распознаются точно так же, как и вервольфы, только, в отличие от них, великолепно осознают и помнят свою вторую сущность.

Внимание! Встретившись в восточноевропейском лесу с говорящим волкоподобным существом, не следует надеяться на его кроткий характер. Помните, среди людей встречаются маньяки!


И вервольфы, и волкодлаки ныне мало распространены по причине их массового истребления христианской церковью (см. Историю Магии).

Упыри.

У людей непосвящённых всегда возникали странные и бредовые идеи, откуда берутся упыри, или вампиры. Рассмотрим и опровергнем некоторые из них.

В народном фольклоре, упыри способны превращаться в различных животных, вроде волков, собак и котов. У британского писателя Брэма Стокера вампир даже превращается в летучую мышь! В то время как магической науке известно, что упыри не способны к трансфигурации, да и к магии вообще.

Трансильвания, — земля, где то и дело полыхали кровопролитные войны и знать возводила на пологих склонах Карпат свои мрачные замки, — всегда считалась достаточно таинственным местом. Поросшие лесом горные местности населяли глубоко религиозные крестьяне, которые свято верили, что душа может отлетать от тела еще при жизни и путешествовать по миру как птица или любое другое животное. В «Дракуле» Б.Стокер наглядно описывает такую ситуацию: «Среди населения Трансильвании четко выделяются четыре народности: саксы на юге и смешанные с ними валахи (румыны), которые являются потомками даков; мадьяры на западе и шекели на западе и севере. Я где-то читал, что самые глубокие предрассудки рождаются в предгорьях Карпат, как в центре воображаемого водоворота».

Жизнь в центре такого водоворота была сущим адом для трансильванских крестьян, целиком зависящих от урожаев со своих земельных наделов. Эпидемии, зарождавшиеся здесь, с быстротой курьерского поезда распространялись по округе и опустошали целые города и провинции. Эти страшные события еще больше усиливали веру в вампиров, на которых часто возлагали ответственность за любую смерть.

Беспомощные перед лицом эпидемий, жители закапывали покойников немедленно после смерти, к сожалению, нередко до того, как человек умер и пребывал в состоянии каталепсии, при которой дыхание может прерываться. Несчастные жертвы просыпались в могилах и пытались выбраться наружу. Позднее грабители или обычные жители, встревоженные мыслями о том, что похороненными могут оказаться вампиры, выкапывали их и с ужасом обнаруживали скрюченные тела тех, кто безуспешно пытался выбраться из могильного плена.

Зная уровень образования людей того времени, нетрудно предположить, какой ужас охватывал их, когда они вскрывали захоронение и видели кровь под ногтями или во рту трупа, разинутом в последнем крике. И, конечно же, приходили к выводу, что обнаружен очередной вампир. А уж если гроб открывали, как говорится, вовремя, когда тело еще подавало признаки жизни, все показатели вампиризма были налицо, и кол, воткнутый в грудь, клал конец мучениям несчастного.

Считалось, что полнокровный человек может быстрее оказаться жертвой вампира и сам стать таковым, ибо укус влечет за собой превращение в упыря (как в случаях с бешеными собаками), но в европейском фольклоре сохранились предания, что некоторые люди проявляли большую склонность к вампиризма, чем другие. К тем, кто жил на дне общества, всегда относились с подозрением, и именно их подозревали в возвращении на божий свет из могилы. Еще подозревали рыжих, родившихся в «сорочке» младенцев, появившихся на свет на рождество и вообще всех родившихся при необычных обстоятельствах или с теми или иными физическими изъянами, например с заячьей губой, деформацией черепа или конечностей. В Греции, где люди в основном темноглазые, те, кто с голубыми глазами, считаются вампирами. Первыми кандидатами на возрождение в качестве кровососов были самоубийцы, так как их отлучила от себя церковь.

Греческая ортодоксальная церковь распространяла поверье, что тело того, кто отлучен от церкви, не разлагается после смерти до тех пор, пока ему не будет даровано отпущение грехов (в противовес римской католической церкви, чья доктрина утверждала, что не подвержены гниению только освященные тела).

Вера греков в вампиров - их называли вриколкас - была так сильна, что в XIX веке тела усопших выкапывали через три года, чтобы удостовериться, что они обратились в прах. Греки верили, что вриколкас на самом деле не духи умерших, а дьявольские духи, поселяющиеся в теле, когда душа отлетает от него. Традиционная вера в вриколкас настолько сильна, в частности, та острове Санторин, где вулканическая пыль сохраняет тела не тронутыми тлением, что у греков возникла даже поговорка «послать вампира на Санторин.»

Древние греки хоронили покойников с оболом (греческая монета) во рту -- она не позволяла будто бы войти через рот злым духам. А в XIX веке греки сходным образом препятствовали проникновению вриколкас, закрепляя к устам умершего восковой крест.

Венгры и румыны хоронили покойников с серпами у шеи: если труп захочет подняться из могилы, он сам срежет себе голову. Некоторые наиболее рьяные добавляли еще и серп у сердца — специально для тех личностей, которые при жизни не были женаты и поэтому подвергались риску превратиться в стригоев, то есть в вампиров. Финны, например, связывали руки и ноги трупов или же втыкали в могилы колья, чтобы пришпилить тело к земле.

Иногда с вампирами пытались бороться поистине детскими способами. В Восточной Европе вывешивали на окнах и дверях ветви крушины и боярышника — последний считался кустарником, которым был украшен венец Иисуса, — вампир напорется на его колючки и не пойдет дальше. Зерна проса, по преданию, также должны были отвлечь внимание восставшего из гроба вампира: он бросится собирать их возле могилы и забудет о том, кого он наметил себе в жертву.

Хотя считалось, что дыхание вампира зловонно, принято было думать, что сами они не выносят сильных запахов, например чесночного, и в могилы часто клали головки чеснока, вешали вязки его на шеи умерших. И, как прочие злые духи, вампиры всегда боялись серебряных изделий и изображений креста, которые вешали на дверях и воротах, для того чтобы не могли проникнуть в дом бессмертные души. Люди спали, положив под подушки острые предметы, доходило даже до того, что, боясь ночных визитов, раскладывали человеческие фекалии на своей одежде и даже клали себе на грудь.

Если по какой-либо причине трупы были неверно похоронены или амулеты оказывались бесполезными, живые искали виновных — тех, кто, преодолев барьер смерти, вернулся назад, и убивали их. В некоторых культах сохранялась стойкая вера в том, что лошадь не переступит могилу вампира. Для этой процедуры обычно подбирали одноцветную лошадь, черную или белую, а управлял ею юный девственник.

В Сербии могилами вампира считались любые провалившиеся от старости захоронения. Охотники за вампирами эксгуммировали многие трупы и обследовали их на предмет принадлежности покойников к вампирам - по тому, насколько они разложились. Независимо от метода обнаружения, средства уничтожения вампиров были весьма разнообразными и включали не только осиновый кол, но и сожжение, обезглавливание, а то и сочетание всех трех способов. В странах Восточной Европы в старину вскрывали могилу подозреваемого в вампиризме, набивали ее соломой, протыкали тело колом а потом все поджигали. Часто от трупа отделяли голову, используя для этого лопату могильщика. Голову затем помещали у ног покойника или возле таза и для надежности отгораживали от остального тела земляным валиком. Болгары и сербы помещали возле пупка ветки боярышника и обривали все тело, за исключением головы. Кроме того, разрезали подошвы ног и клали ноготь позади головы.

Когда кол пронзал тело вампира, свидетели часто отмечали некие звуки, чаще всего хрипы, а также излияния темной крови. Звуки возникали обычно из-за того, что выходил остававшийся в легких воздух, но это воспринималось иначе: значит, считалось, тело живо и оно принадлежит вампиру! Раздутое тело в гробу и следы крови во рту и в носу сегодня считаются обычными признаками разложения примерно через месяц после смерти - как раз именно в этот период большинство трупов подвергалось эксгумации с целью выявления вампиров.

Многих вампиров и им подобных существ нередко обвиняли в том, что от них беременеют женщины. Вера в ужасных инкубов и суккубов - мужских и женских духов, посещающих людей по ночам и заставляющих пускаться с ними в изнуряющие сексуальные игры, - была тесно связана с вампиризмом. Кровожадные ламии из древнегреческих легенд сексуально изматывали своих жертв, прежде чем выпить их кровь.

На самом же деле, упырь является нежитью первого типа. Своим обращением в упыря после смерти человек, как правило, обязан не укусу вампира, после которого мало кто выживает, а магическим аномалиям в районе и во время его смерти. Упырь – это зомби без хозяина, самопроизвольно оживший зомби. Он действительно питается кровью живых людей, предпочитая предварительно задушить свою жертву — и далеко не в объятьях. Упыри сильны, выносливы и невосприимчивы к боли. Кресты, чеснок, серебро не имеют для них значения. Только физическое уничтожение в виде расчленения, обезглавливания, растворения в кислоте или сожжения может быть эффективно.

Как и всякий зомби, упырь предпочитает охотиться ночью. Днём он отлёживается в своей берлоге. Что характерно, выйдя из могилы, он не спешит залезть обратно, предпочитая убежища менее экзотические, вроде склепов, подвалов, оврагов, заброшенных строений. Известен случай, когда упырь устроил себе берлогу в часовне, не смущаясь ни висящего, вполне целого и освящённого креста, ни серебряной отделки раки, из которой он выкинул святые мощи и которую превратил в свою постель.

Укусы и раны от ногтей упыря невероятно опасны, стопроцентно приводя к страшнейшей гангрене по причине большого количества трупного яда и бактерий.

Западноевропейская нежить

Баньши.

Согласно магловским представления, Баньши являются духами из народа фей женского рода. Если человек был талантливым в искусстве фей, а именно - в танце, песне, или искусстве, она должна следовать за ним в жизни. Когда такой человек умирал, вопль Баньши предвещал это событие.

Баньши плотоядны, полуразумны, коварны и очень скрытны. Мало кто видел эту "сказочную женщину". Она не столько существо, имеющее облик, сколько зловещий вой, наполняющий ужасом ночи Ирландии и (согласно "Демонологии и колдовству" сэра Вальтера Скотта) нагорья Шотландии. Под окнами дома, который она посетила, баньши пророчит смерть кого-то из членов семьи или очень талантливого человека. Ее появление говорит о чистоте кельтской крови этой семьи, об отсутствии каких либо примесей латинской, саксонской или датской крови. У баньши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Порой баньши принимает облик уродливой: старухи со спутанными черными волосами, одной-единственной ноздрей и выпирающими передними зубами. Порой становится бледнокожей красавицей в сером плаще или в саване. А иногда является в образе рано умершей невинной девы из числа членов рода. Баньши слышат так же в Уэльсе и в Британии. Ее завывание называется "кининг".

Ныне баньши почти вымерли по неизвестным причинам. Вероятно, они были созданы в Эллинический период друидами.

Василиск (кокатрис).

Название его происходит из греческого языка и означает "царек"; Во времена Плиния Старшего, это змея с "белым пятном на голове, похожим на корону или диадему", способная к превращению в камень при помощи взгляда.

В средние века василиска модифицируют до четырехногого петуха с короной, желтыми перьями, большими колючими крыльями и змеиным хвостом, который завершается крючком или же второй петушиной головой. Изменение облика отразилось в изменении названия: Чосер в "The Parson's Tale" говорит о василикоке ("василикок убивает людей ядом своего взгляда"). Одна из гравюр, иллюстрирующая "Естественную историю змей и драконов" Альдрованди, наделяет василиска чешуей вместо перьев и восемью ногами — но это уже явно художественное преувеличение.
Что в василиске остается неизменным, так эти убийственное действие его взгляда и его яда.

Эти свойства он получил от магического модифицирования ядовитой змеи при помощи крови Горгоны (см. Историю Магии и Демонологию) в военных целях.

Первоначальный вариант василиска был невероятно опасен: от его взгляда каменели животные, чернели и рассыпались растения, иногда даже случались возгорания. Достаточно сказать, что эксперименты проводились в ещё зелёном тогда краю, на территории нынешней пустыни Сахара.

Признав эксперимент неудачным, маги уничтожили всех василисков, оставив только материал для последующей модификации.

Средневековые маги наделили кокатриса более устрашающей внешностью, но менее опасными свойствами. Теперь он превращает живые существа в камень взглядом только под воздействием стресса.

Что до поведения и условий питания, то василиск питается рептилиями, иногда рыбами, и вообще довольно кроткое, хоть и нервное существо. Разводится в коммерческих целях.

Гиппогриф.

Желая обозначить невозможность или несообразность, Вергилий говорит о попытке скрестить коня и грифа. Четырьмя столетиями позже его комментатор Сервий утверждает, что грифы - это животные, у которых передняя часть туловища орлиная, а задняя - львиная. Чтобы подкрепить свое утверждение, он прибавляет, что они ненавидят лошадей... Со временем выражение "jungentum iam grypes equis" стало поговоркой.

В начале XVI века Лудовико Ариосто вспомнил его и решил сделать невозможное: создать гиппогрифа. В грифе древних сожительствуют орел и лев; в Ариостовом гиппогрифе - лошадь и гриф. Пьетро Микелли замечает, что гиппогриф более гармоничное созданье, чем крылатая лошадь.

Внешне гиппогриф напоминает лошадь с оперёнными шеей, крыльями и головой грифа. Гиппогрифы питаются падалью, надменны, полуразумны и агрессивны. Практической пользы почти не имеют. Тем не менее, численность их довольно велика в связи с наличием любителей гиппогрифов, увлечённо их разводящих и селекционирующих.

Големы.

Комбинируя буквы непроизносимых имен Бога, один иудейский маг сумел создать человекоподобное существо и послать его к Раву Зера. Тот заговорил с Големом, и так как тот не отвечал, раввин приказал: "Ты — творение волшебства, обратись снова в прах".

Славу Голема на Западе создал австрийский писатель Густав Мейринк; в пятой главе своего фантасмагорического романа "Голем" (1915) он пишет: "История эта восходит к XVII веку. Восстановив утраченные формулы каббалы, некий раввин создал искусственного человека - так называемого Голема, - дабы тот звонил в колокола в синагоге и выполнял тяжелые работы. Однако то не был человек, как все остальные, в нем едва теплилась глухая, растительная жизнь. Да и та — лишь днем, и поддерживало ее влияние магических слов на записке, которую ему засовывали за зубы и которая притягивала из вселенной свободные звездные токи. Однажды перед вечерней молитвой раввин забыл вытащить записку изо рта Голема; тот впал в неистовство и побежал по темным улицам, убивая всех, кто попадался на его пути. В конце концов раввин его догнал и порвал оживляющую его записку. Голем рухнул наземь. От него осталась лишь жалкая глиняная фигурка, которую теперь показывают в пражской синагоге".
Элеазар де Вормс сохранил формулу, по которой можно создать Голема. Детали этой процедуры занимают двадцать три столбца в томе ин-фолио и требуют знания "алфавита 221 ворот", который надо повторять над каждым органом Голема. На лбу у него надо начертать слово "Эмет", означающее "истина". Чтобы уничтожить глиняного человека, достаточно стереть первую букву, останется слово "мет", означающее "мертв".

Создание и использование големов было признано нецелесообразным.

Горгульи (гаргульи).

В Средние Века модны были художественные изображения противоестественных животных, в том числе и скульптурные. Изначально, горгульи были такими скульптурами, изображавшими мерзкие обезьяноподобные создания с драконьими крыльями.

Тогда же кто-то придумал оживлять их и использовать в военных целях.

Идея, впрочем, не прижилась. Сейчас только очень богатые маги используют горгулий для охраны своих владений.

Горгульи дисциплинированны, но практически совсем не агрессивны, и у них не очень высокая реакция.

Грифон.

Ешё одним характерным для Западной Европы видом является Грифон. Полульвы-полуорлы, Грифоны — свирепые летающие плотоядные, охотящиеся на лошадей и их родственников (гиппогрифов, пегасов и единорогов). Любовь к лошадиному мясу часто приводит грифонов к конфликтам с людьми.

Взрослые Грифоны приблизительно четырёх с половиной метров в холке и весом более полтонны. Их голова, верхняя часть торса и передние ноги взяты от гигантского орла. Эта орлиная половина покрыта золотистыми перьями от кончиков крыльев до клюва, острого, как лезвие бритвы. Их мощные передние конечности заканчиваются длинными, загнутыми когтями. Крылья, размахом более 22 метров, возвышаются за спиной. Нижняя половина грифона — ото льва. Львиную половину покрывает темно-желтая шкура. Львиный хвост свисает между мощных задних ляжек грифона. Грифоны не разговаривают, но могут издавать орлиноподобные крики, когда злы или возбуждены (обычно запахом лошадей).

Грифоны охотятся группами по 12 или меньше особей, разыскивая стада лошадей или других животных на равнинах и в лесах недалеко (до 32 км) от своего логова. Пользуясь своими превосходными зрением и обонянием, грифоны способны опознать добычу на расстоянии до 3 км. Если их добыча — лошадь или родственник лошади, грифоны в 9 случаях из 10 нападут, даже если лошадь имеет всадника. Грифоны охотятся только ради еды, так что всадник, который отдаст грифону одну или две лошади, обычно может убежать невредимым (хотя бы и потеряв лошадей). Любая попытка защитить лошадь вызовет страшную ярость нападающего грифона, и он нападет на защитника.

Атакуя наземные цели, грифоны используют свой большой размер и вес, пикируя сверху и сгребая своего противника когтями перед приземлением. Если ставкой служит лошадиное мясо, то грифоны всегда бьются до смерти. В воздушной битве грифоны так же сильны и свирепо бьются до тех пор, пока или грифон, или его жертва не погибнет. Многие грифоны разбились насмерть, вцепившись мертвой хваткой в гиппогрифов и мешая им лететь. Грифоны предпочитают естественные скалистые убежища, недалеко от открытых равнин. Заняв однажды территорию, они уйдут с нее только тогда, когда еда полностью истощится. Грифоны, подобно львам, живут прайдами, каждый прайд включает в себя несколько женатых пар, их молодняк и одного ведущего самца. Ведущий самец отвечает за урегулирование территориальных конфликтов с другими прайдами и общую охоту. Каждая женатая пара грифонов имеет свое собственное гнездо, расположенное недалеко от остальных гнезд прайда. Гнезда грифонов обычно располагаются в мелких пещерах, находящихся в высоких скалистых утесах. Гнезда делаются из веток и листьев, а так же случайных костей. Грифоны не собирают сокровища, но их пещеры часто содержат остатки вещей неудачливых путешественников, которые пытались защитить от грифонов своих лошадей.

В течение весны, самки грифонов откладывают одно или два яйца, которые высиживают до позднего лета. В первые три месяца молодых грифонов зовут выводком; после этого, пока они не повзрослеют — птенцами.

Молодые грифоны растут быстро - по достижении трех лет они уже способны охотится вместе с остальными. Взрослые грифоны очень рьяно защищают свой молодняк и атакуют без пощады любое существо, которое приблизится на расстояние менее 30 м от гнезда. Если тренировать грифонов в очень молодом возрасте (менее 3-х лет), их можно использовать как верховых животных. Тренировки, однако, поглощают много времени и усилий, требуют знания приручения животных и продолжаются два года. Натренированные грифоны становятся свирепыми и преданными верховыми животными. Они служат одному мастеру всю жизнь и защищают его до самой смерти.

Известно, что верховые грифоны в битве ничего не боятся, но предпочитают атаковать лошадей вместо их хозяев.

Единорог.

Внешне единорог напоминает лошадь с единственным рогом. Считается, что Единорог обладает магией в заживлении ран и приносит удачу. Рог Единорога ценится из-за своей способности нейтрализовать все яды, с которыми соприкасается. Магловская легенда говорит, магия Единорога помогает ему избежать любой ловушки, и что только девственница, совершенно чистая сердцем и душой может приблизится к нему.
Первая трактовка единорога почти полностью совпадает с последними. За четыреста лет до христианской эры грек Ктесий, врач Артаксеркса Мнемона, сообщал, что в королевствах Индостана водятся весьма быстроногие дикие ослы с белой шерстью, пурпурно-красной головой, голубыми глазами, с острым рогом на лбу, у основания белым, на конце красным, а посредине - совершенно черным. Плиний прибавляет другие подробности : "В Индии охотятся еще за другим зверем, единорогом, который туловищем схож с лошадью, головою с оленем, ноги как у слона, а хвост кабаний. Ржет он басистым голосом, посреди лба торчит длинный черный рог. Полагают, что живьем его невозможно взять".

В энциклопедии Исидора Севильского, составленной в начале VII века, можно прочесть, что единорог ударом своего рога убивает слона; это напоминает аналогичную победу "каркадана" (носорога), описанную во втором путешествии Синдбада . Таким образом, мы видим, что в Средние Века образ единорога был ошибочно перенесён на носорога. Однако длилось это заблуждение недолго.
Также, в Средние века бестиарии утверждали, что единорога может поймать только девушка; в "Physiologus Graecus" мы читаем: "Как его ловят. Ставят перед ним девицу, и он прыгает на лоно девицы, и девица любовно его обнимает и уносит в королевский дворец". Этот триумф чистоты представлен на медали Пизанелло и на многих знаменитых гобеленах.

Поскольку единороги имеют повадки и привычки лошадей, то водятся они во всех местах, где могут водиться лошади.

В период Средневековья они были почти полностью истреблены из-за дорогих рога и крови. Ныне численность их популяции строго отслеживается.


Мантикора

Мантикора одно из самых кровожадных и опасных магических существ. У нее туловище льва, кошачья голова (в воспалении перепуганных маглов преобразившаяся в человекоподобную), голубые глаза и голос, «подобный звучанию свирели». Но главные и самые ужасные ее черты — три ряда зубов во рту, ядовитое жало на конце хвоста, как у скорпиона, и отравленные шипы на хвосте, которые мантикора может выстреливать в любом направлении. Наконец, “мантикора” в переводе с фарси означает — “людоед”. Именно из Персии Мантикора была завезена в Грецию, а оттуда в Италию.

Первое упоминание о мантикоре мы встречаем в книгах уже хорошо греческого врача Ктесия. Дальнейшие греческие и римские описания повторяют основные признаки мантикоры, данные Ктесием, — покрытое рыжей шерстью львиное туловище, три ряда зубов и хвост с ядовитым жалом и отравленными шипами. Аристотель и Плиний в своих трудах прямо ссылаются на Ктесия.

Однако наиболее полное древнее описание мантикоры сделано во II веке н. э. Элианом. Он приводит несколько любопытных подробностей: “Всякого, кто приближается к ней, она поражает своим жалом... Ядовитые шипы на ее хвосте по толщине сравнимы со стеблем камыша, а в длину имеют около 30 сантиметров... Она способна победить любое из животных, за исключением льва”. Хотя очевидно, что Элиан, как Аристотель и Плиний, черпал свои знания о мантикоре у Ктесия, он добавляет, что подробные сведения об этом чудовище содержатся в труде историка Книда. Во II веке н. э. Филострат из Лемноса упоминает о мантикоре как об одном из чудес, о которых Аполлоний расспрашивает Иарха на холме мудрецов.

Хотя о мантикоре редко говорится в древних научных книгах, ее описаниями изобилуют средневековые бестиарии. Оттуда мантикора перекочевала в фольклорные произведения. В XIII веке о ней писал Варфоломей Английский, в XIV — Уильям Кэкстон в книге “Зеркало мира”. У Кэкстона три ряда зубов мантикоры превратились в “частокол огромных зубов в ее горле”, а ее голос, подобный мелодии свирели, становится “сладким змеиным шипением, которым она притягивает к себе людей, чтобы затем пожрать их”.

Мантикоры очень агрессивны, плотоядны и сильны. Они гипнотизируют животных или людей звуками, напоминающими мурлыкание и урчание, чтобы затем наброситься на очарованную жертву и пожрать её. Что характерно, мантикоры не едят голов, аккуратно отрезая их серповидным жалом на хвосте.

Предположительно, мантикоры были выведены магами-зороастрийцами в Доэллинический период.


Саламандра.

Крупная, до полуметра в длину, огнеупорная ящерка золотисто-красной окраски. Выведена специально для добывания огнеупорной кожи, подобной кожи с морды Крылатого Дракона.

Среди маглов расхож миф, что саламандра живёт исключительно в огне и им же питается.

Саламандры действительно любят погреться в огне. Они вообще предпочитают жаркий, очень жаркий климат, поэтому их приходится держать исключительно в искусственных условиях — ведь даже в пустынях ночами холодно. Питаются саламандры растительной пищей.


Церберы.

Трёхголовые собакоподобные существа, размером примерно с африканского слона, покрытые чёрной шерстью. Модифицированы из собак в Эллинический период.

Обладают повадками и характером собак, плотоядны, полуразумны, умеренно агрессивны, привязчивы.
Согласно древнегреческому мифу, пёс Цербер охраняет подземное Царство Мёртвых.

Восточноевропейская нежить

Жар-птица.

В дохристианский период восточноевропейской истории славянские волхвы модифицировали индийского феникса. Размером с павлина или лебедя, с пышным золотым хвостом и красными перьями на теле, крыльях, шее, голове; с золотым хохолком и кружками вокруг глаз, клювом и лапами. Как и феникс, в случае одряхления или сильного ранения регенерируется через воспламенение, собирая из неповреждённых клеток своё тело заново. Долгое время ошибочно считали, что этот маленький феникс — птенец сгоревшего. На деле же, ни жар-птицы, ни фениксы к естественному размножению не способны. Как и феникс, жар-птица питается растительной пищей. От своего прародителя отличается способностью к свечению в темноте — выдернутое из хвоста перо ещё долго светит и греет; её пение действует на психику немножко иначе — оно всего-навсего зачаровывает, позволяя птице бегством спастись от хищника. Если же это не удаётся, жар-птица попробует обороняться, ударяя по голове охотника своим более крупным и жестким, чем у феникса, клювом.

Люди непосвящённые считают, что жар-птица создана специально для охраны папоротникова цветка. Истинные цели подобной модификации феникса неизвестны до сих пор.

Мавки.

Некоторые путают мавок с русалками (см. Разумные Расы); иные учёные относят мавок к упырям. Мавки действительно схожи с теми и другими и представляют собой утонувших девушек. Обычно сидят себе в воде, но в полнолунную ночь вылезают на берег, ими овладевает так называемое «лунное безумие» (см. Теорию Магии). «Распоясывается так что не ставит ни во что ни охранительный чеснок, ни траву полынь. И через железную цепь не побоится перешагнуть. Мавки плещутся в реке, а потом вылезают на берег чесать свои зеленые кудри, а путников просят одолжить им для этого дела свой гребешок. Если дать его наглым и мокрым девкам, они расчешутся и вернуться в реку с миром, а гребень придется выбросить, иначе потом облысеешь. Если же не дать, пожадничать, то замучают мавки до смерти.
Вообще мавки красивые, такие красивы, какими сроду при жизни не были. Некоторые страхолюдины как раз для этого и топятся. Только красота эта обманная. Повернется к тебе спиной мавка, и увидишь позеленевшие без воздуха легкие, небьющееся сердце, сопревшие кишки - такая гадость! Находчивый парень, правда, может отшутиться от мавок, только на это вся надежда.» (М. Успенский)
До самого полнолуния мавки пребывают в омутах в состоянии наподобие летаргического сна у людей. Чем они питаются, неизвестно до сих пор.

Некоторые вымершие виды

Гарпии.

Результат преступной модификации на основе человеческой женщины и грифа. Гарпии отличались полуразумностью, высокой агрессией, плотоядностью; выглядели они, как женщины с крыльями, животом и ногами грифа. Всей пище они предпочитали человеческую плоть, охотились даже днём, сопровождая свои атаки резкими яростными криками и издаванием газа с резким запахом из клоаки. Под воздействием газа и криков жертва чувствовала резкий упадок сил, головную боль; также срабатывал рвотный рефлекс. Из-за этого сложилась легенда, что гарпии якобы морили свои жертвы голодом. Также считалось, что боги насылают их на преступников.

Гарпии гнездились в горах Греции и Скандинавского полуострова и охотились стаями от двух до пяти особей.

Однако, в период размножения, гарпии превращались в «сладкоголосых сирен». Они садились на береговые скалы и заводили чарующие песни, гипнотизируя и призывая к себе моряков. Своим жертвам в тот момент они казались прекрасными.

После акта оплодотворения гарпии-сирены убивали и пожирали партнёра.

Были ли они живородящими или яйцекладущими, неизвестно до сих пор.

Земляные драконы (полозы).

Огромные змеи с прочнейшей чешуёй зелёного цвета, с золотистым узором, круглым черепом и гибкими, прочными усами, как у Морского Змея; людям его голова частенько напоминала человечью, тем более, что в отличие от обычных змей, полозы обладали способностью зажмуриваться. Это было необходимо, чтобы защитить глаза от каменной и земляной крошки, поскольку обитали полозы в пещерах, в Уральских и Кавказских горах. Их пища и повадки остаются для современных учёных загадкой.

Индрик.
Земляной зверь. Его мало кто видел живым, говорят, что он проводит всю свою жизнь под землей в своих норах, прокладываемых единственным рогом (в русских легендах и в Голубиной книге он может иметь и один и два рога). Каменеет от солнечного света и на поверхности появляется только когда собирается умирать. Каменных Индриков видели по берегам обрывистых северных рек. На севере его называют "Большая Земляная Мышь".
В русских сказках Индрик изображается как противник Полоза, который мешает брать воду из колодца. В некоторых сказочных сюжетах он появляется в царском саду вместо жар-птицы и ворует золотые яблоки.


DELETED
9/22/2008, 2:18:07 PM
8. Основные виды

1 Зомби - поднятая магией нежить.Уничтожению с помощью стихийных средств неподвержен. Чрезвычайно стоек к стихиям огня, земли, воздуха и воды.
Уничтожить можно проведя чёрный гримуар путём умершвления нескольких чёрных котят и воспользовавшись данной силой для рассечения тёмных нитей, питающих зомби


2 Костяные гончие - дальнейшее преобразование умерших под действием тёмных сил.Абсолютно неуязвимые для обычного оружия и стихий. Убить можно только призвав святые силы , либо воззвав к тёмным богам и использовав силу мучения убитых жертв.


3 Костяные драконы - преобразованные гончие. Владеют чёрной магией во всей её красе. Почти неуязвимы. практически нет свидетельств , что с ними можно расправиться. Потенциальная сила борьбы - святая магия.


4 Вампир- мертвец, питающийся кровью живых. Характеризуется бледным цветом кожи, удлинёнными клыками.Прекрасно владеет магией. Умеет превращаться в летучую мышь.Чрезвычайно чувствительный к солнечному свету и серебру.


5 Скелет - костяк мёртвого человека или существа, поднятый и скреплённый магией. Чрезвычайно слабая сущность. Убиваема либо рассечением поддерживающего закляться либо средневековым оружием.

6 Лич - маг, прошедший обряд ночи, когда плоть снимается с костей в сопровождении целого комплекса заклинаний.Уязвим тем, что каждый из них должен содержать в безопасном убежище поблизости от себя сосуд лича.Магией владеют прекрасно. Оружие против них бесполезно. Уничтожишь сосуд - уничтожишь лича.


7 Дух -насильно отторгнутая из тела чёрной магией душа. Наиболее известные представители - Баньши. Дух смерти, плакальщики. Уничтожают противника звуковым ударом. Средство борьбы - серебро или святая магия.
DELETED
9/22/2008, 2:19:37 PM
9. Нежить - собирательное название для всех типов сверхъестественных существ, восставших из мёртвых после своей смерти
1. Вампир (вурдалак, упырь) - способ умерщвления - чеснок, серебряные пули, осиновый кол, помещение распятия в гроб, укладывание тела в гроб лицом вниз (чтобы пытаясь выйти из гроба, вампир начал рыть землю не вверх, а вниз).
2. Русалка (восточнославянская, не западная!!!), она же вила, ундина (девушки -утопленницы) - способ умерщвления - полынь. Можно откупиться пестрыми тряпочками, дать нитку с узелками (они любят их развязывать). За это они отпускают путников.
3. Мавка (малолетние дети, умершие без крещения или задушенные матерями, мертворожденные) - способ умерщвления - чеснок, хрен, полынь. Если на них брызнуть водой и сказать «Крещу тебя во имя Отца, Сына и Святого Духа», они обращаются в ангелов и оказывают своему благодетелю большие услуги. Это может произойти только в течение семи лет, после того, как ребенок превратился в мавку.
4. Утбурд (Слово "утбурд" - переводится как "выброшенный ребёнок" со старого норвежского. Дело в том, что в древние времена у скандинавов существовал отвратительный обычай: если ребёнок рождался зимой, когда запасы еды были скудны или ребёнок рождался болезненным, его могли заживо похоронить в снегу. И, несмотря на то, что несчастный младенец жил несколько дней, после смерти он превращался в очень могучего и жестокого призрака.. Утбурд может убить любого, кто проезжает ночью мимо его захоронения. Гнев его не утихает со временем, а наоборот: чем старше утбурд, тем он могущественнее. Появление утбурда предвещает очень громкий крик младенца. Появляется утбурд в виде белой совы или побелевшего от холода младенца) - способ умерщвления - железо, любое, даже гвоздь.
5. Привидения (все типы бестелесной нежити) - способ умерщвления - проведение необходимых культовых ритуалов. Физически уничтожить невозможно за неимением физического тела.
6. Драугр (После смерти викинг мог стать драугром - сохранить прежнее тело и даже личные качества,но при этом превратиться в злобное и жадное существо, живущее под землей. Эти чудовища были удивительно сильны и неуязвимы для обычного оружия. сражаться с монстром врукопашную.
Драугр мог "ожить" вторично,даже из малой частицы пепла,оставшейся после кремации.И, наконец, драугры обладали магическими способностями.
Некоторые исследователи считают,что монстр Грендель из англосаксонской поэмы "Боевульф" - слегка "переделанный" скандинавский драугр.) - способ умерщвления - Победить драугра мог только герой,причем из-за неэффективности оружия ему приходилось сражаться с монстром врукопашную.
7. Личи (волшебники-некроманты, превративншие себя в живых мертвецов, хранящие свою душу в особых сосудах - филакериях) - способ умерщвления - разбить сосуд с душой.
8. Зомби уже описывались, поэтому останавливаться на них не буду.
Есть еще более старое значение слова "нежить", исконно русское - "все, что не живет человеком, что живет без души и плоти, но в виде человека: домовой, полевой, водяной, леший, русалка, кикимора" (В. Даль). Сюда же можно отнести гули из арабского фолклора, убыра из татарского, баньши из ирландского. Такую нежить умертвить нельзя, ибо она не жива и не мертва, пребывает вне этих понятий. Такую нежить можно только обмануть. Исключение - Кощей Бессмертный, которого можно умертвить, разбив яйцо, где прячется его смерть на конце иглы и назгулы ("Властлин колец", Толкиен), которые погибли с уничтожением кольца Всевластья.
DELETED
9/22/2008, 2:22:43 PM
10. Предмет Нежитиведение.

1. Зомби - способ умерщвления - расчленить и сжечь... – никто не против, ага :)
2. оборотень – нужно бить по его тени, ещё - серебряная пуля либо стрела с серебряным наконечником.
3. Вампир - воткнуть осиновый кол в сердце, не любит солнечный свет, также не любит запах чеснока изо рта противника (как, впрочем, и некоторые люди, поэтому можно спутать) . Ещё можно отрезать и отдельно захоронить голову.
4. ведьмы - несусветная ругань , изрыгать потоки крутой ругани
5. леший - поминание Бога, молитва, молебен, благословение, крест, Библия
6. кикимора – поминание Бога, благословение, крест, Библия
7. покойник - поминание Бога, благословение, крест
8. бес - поминание Бога
9. домовым – а чего с ним бороться то , он – хороший , его можно задобрить :)
10. призраки усопших – решить их насущные, беспокоящие их проблемы :)
11. русалки – а может попробовать на ней жениться :)
12. мавки – можно её окрестить, т.к. они происходят из некрещеных детей
13. Нежить (по укр. Насморк, простуда) – методы борьбы: горячий чай, полоскание горла, поедание цитрусовых :)
DELETED
9/22/2008, 2:24:12 PM
11. 1. Я! – Умереть могу только в том случае если по утру выпью святой воды, закушу чесноком, от этого коктейля потеряю голову, и буду чесать грудь осиновым колом.
2. Кощей бессмертный – смерть Кощея на конце, а конец на яйце (анатомию надо изучать)
3. Дед Мороз – пока дойдешь до Лапландии сам сдохнешь быстрее, лучше его заказать конкуренту Санта Клаусу.
4. Баба яга – потенциальная суицидница, фетиш лопат и самосожжения в собственной печи.
5. Зомби - мечта мясной фабрики, можно перемалывать и использовать вторично, срок годности на консервы неограничен.
6. Суккуб - во время секса использовать презерватив (надо выбирать безопасный секс).
7. Фея – достаточно мухобойки и хорошего шлепка.
8. Водяной – от них избавились уже во время осушивания болот. (спасибо Ленину)
9. Леший – прекратите орать Ау!!!
10. Золушка – заменить хрустальные туфельки на цинковые.
11. Змей Горыныч – потоптать посевы и дать 100 гр. водки хозяину (33-х летнему мужику на печи).
12. Черномор – подарить бритвенный станок.
13. Оборотень – в 12 часов ночи в полнолуние подарить серебряное колье, если откажется, то преподнести столовое серебро (2 удара 8 дырок).
14. Робокоп – отобрать батарейки Энергоджайзер.
15. Злая мачеха – приклеить на зеркало плакат Лукашенко.
16. Горгона – отобрать у злой мачехи зеркало, отклеить плакат Лукашенко.
17. Горгулья – отвезти ее в пустыню.
18. Призрак – а нехрен было сцать на могилу!
19. Василиск – 2 кг динамита в пещеру и коробок спичек, для избежания обвала можно посадить в курятник.
20. Ведьма – В метлу вставить мотор от самолета.
DELETED
9/22/2008, 2:25:42 PM
12. АЛЬП. Нежить, разновидность вампира. Способен выносить солнечный свет. Пьет кровь, но не калечит жертву. Могут быть убиты осиновым колом или сеpебpяными изделиями. Сеpебpяная пыль оказывает на них огpаничивающее, но отнюдь не смеpтельное воздействие. Также отпугиваются чесноком и омелой.
БРУКСА. Нежить, разновидность вампира. Способна выносить солнечный свет, изменять внешность и становиться похожей на человека, Имеет крылья. Оглушает жертву криком. Пьет кровь, но не калечит жертву. Могут быть убиты осиновым колом или отсечением головы с посыпанием полученной pаны сеpебpяно-омеловой пылью в пpопоpции 1:1 по объёму. Любителям экзотической охоты сообщаем, что пpотивошумовые наушники от кpика Бpуксы не помогают.
ВАМПИРЫ. Нежить, опасная для людей. Могут быть убиты осиновым колом, сеpебpом в любом виде. Отпугиваются чесноком и омелой. Считаются HИЗШИМИ Вампиpами, хотя из-за своей многочисленности именно они дали название всему виду.
ГРАВЕЙР. Нежить-трупоед, редко встречающаяся крупная разновидность гуля Малейшее повреждение при схватке ведет к заражению трупным ядом. Бороться можно с помощью серебра, огня и яркого света.
ГУЛЬ. Нежить, пожирающая убитых на поле битвы, или трупы на кладбищах на следующий день после похорон. Естественной экологической ниши не имеет. Бороться можно с помощью серебра, огня и яркого света.
КАТАКАН. Нежить, разновидность вампира. Убивается отсечением головы.
МУЛЯ. Нежить, разновидность вампира. Способна выдерживать солнечный свет. Пьет кровь, но не калечит жертву. Только отрубание головы.
УПЫРЬ. Умерший человек, из-за брошенного закляия превратившийся в опасную нежить. По ночам выходит из гроба и пожирает людей. В ночи полнолуния особенно кровожаден. Обладает огомной физич. силой, передвигается с невероятной быстротой.
Предлагаемые способы борьбы: сожжение, отрубание головы, вбивание осиновых кольев в различн. части тела. Для Упыря, как и для большинства чудовищ, вызванных к существованию заклятием, убийственно серебро: оно причниняет им боль; прикончить Упыря, можно серебряным клинком.
УТОПЕЦ. Нежить, в к-рую превращается утонувший человек. Опасен для людей. Убивать серебром.
ФЛЕДЕР. Один из видов вампиров, к-рый не только пьет кровь, но и калечит жертву. Убивать серебром.
DELETED
9/22/2008, 2:27:14 PM
13. На честность, так на честность. Из головы - что помню.

Нежить - это у нас только дохлое, т.е. всяких чудищ, драконов, василисков и гаргулий опускаем.

-Зомби - заклятие упокоения разнообразных видов с использованием пента- гекса- и прочих грамм для фокусировки и собирания Силы либо изрубить в мелкую капусту специально зачарованным мечом и потом сжечь с использованием определенных реактивов. Если изрубить не слишком мелко, части воссоединяться.
Стихийная магия и обычное оружие берет зомбей из рук вон плохо. Можно еще заставить их наброситься друг на друга, т.к. сами они прекрасно друг друга разорвут. Можно использовать чистую силу от ритуальных мучительств, чтобы уничтожить, обратить в прах.
-Костяные гончие и Костяные драконы (2 и 3 стадии разупокоенности) - так же упокоение, можно еще их выпихнуть из мира живых или попробовать разорвать связи с тем, кто ими управляет.
-Обычные скелеты - так же порубать в мелкую капусту, упокоить.
-Темные (восставшие) рыцари - упокоиваются плохо, требуют очень много силы, в случае исключительной силы священника уничтожаются обычным благословением.
-Хозяин Смертного Ливня - ну выглядит по крайней мере как нежить, питается человеческими душами и их муками. Был уничтожен совместными силами всего Красного ордена Арк и священниками, сам при этом уничтожил практически полностью весь Красный Арк.
-Призраки - уничтожаются магией Белой перчатки, которая дает им телесность, чтобы можно было рубить обычным оружием.
-Эльфья вампирша - уничтожается магией белой перчатки - чистым пламенем.
Это у нас было по Перумову.

-Гули (разновидность живых мертвецов - трупоеды, но нападают и на живых) - убивать надо серебряным мечом, так же на них пагубно действуют свет и огонь.
-Гравейр (более крупная разновидность гулей) - убивается серебром, но лучше издалека (серебряные стрелы или метательные ножи), т.к. заражает трупным ядом и малейшая царапина смертельна.
-Упырь - убивается серебром, можно расколдовать, т.е. превратить обратно в человека, если провести с помещении с упырем целую ночь до третьих петухов. Чтобы не было рецидивов, расколдованному нужно постоянно носить на шее сапфир с пузырьком воздуха внутри, в его комнате периодически сжигать веточки дрока и орешника. Если после затянувшегося на несколько дней беспамятства расколдованный умрет, то его надо проткнуть осиновым колом, отрубить голову, сжечь и пепел развеять по ветру.
-Брукса (редкая разновидность вампиров) - кроме клыков наносит урон голосом (типа волны от взрыва - очень громко визжит), проникает в сны. Убивается колом в сердце и отрубанием головы серебряным мечом. В исключительных случаях любовь заколдованного чудовища и бруксы в момент ее смерти расколдовывает чудовище обратно в человека.
-Муль, альп (тоже редкие виды вампиров) - полагаю, убиваются так же, как и брукса, т.е. кол и голова с плечь
-Вампир обыкновениус)) - убивает их солнце, кол, отрубание головы.
-Высший вампир - практически бессмертен. Единственный извесный случай его уничтожения - магически разорван пополам и останки вплавлены в глыбы горного хрусталя.
-Девы Черного Солнца - некоторыми чародеями считаются нежитью, ибо согласно легенде они порчены Черным солнцем уже в утробе матери. При вскрытиях и вивисекции обнаружены мутации внутренних органов. Характер очень агрессивный. Умирают, тем не менее, как все обычные люди, в частности, в бою от обычного меча.
Это было по Сапковскому.

-Зомби - уничтожаются трубкой сэра Кофы, обычными смертными шарами, либо шарами сэра Макса подчиняются его воле и по его приказу рассыпаются в прах. Одного ислючительного зомби (даже не совсем зомби, просто ожившего мертвеца) Сэр Макс с помощью смертного шара отправил в другой мир.
-Разнообразные призраки - уничтожаются, как и практически любое живое и неживое существо , левой перчаткой сэра Шурфа Лонли-Локли. Одного призрака сэр Макс заплевал почти до смерти, а потом сбросил в пропасть между мирами.
-Высшие вампиры (точнее приверженцы древнего ордена Тайного пути) - не уничтожаются никак, но был найден очень мучительный для них способ их обезвредить - их облили каким-то быстро застывающим цементом, превратив в скульптуры. Вампиры не умирали, но страдали от удушья.
-Волшебное зеркальце -магически созданная нежить. Питалась кровью людей и их жизненной силой. Было уничтожено с помощью зеркала большего размера, поставленного напротив. В нем тоже появилось аналогичное чудовище и они накинулись друг на друга и уничтожили.
-Фэтан - нечисть, питающаяся снами и жизненной силой. Уничтожается левой перчаткой Лонли-Локли.
-Одинокие тени - тени умерших людей, которые убивают, соприкасаясь с тенью живого человека. Уничтожаются на Темной Стороне заклятием Джуффина Халли.
Это по Фраю.

-У Энн Райс вампиры погибают от солнечного света, также их может уничтожить другой вампир.

-В одном из романов Стивена Кинга герой уничтожил вампиров и место, из которого перла всякая нечисть с помощью нехилого, почти ядерного взрыва.
-В кладбище домашних животных вернувшегося кота, убили каким-то обычным способом. А вернувшихся людей не смогли.
-Оно (It из одноименного романа) первый раз не до конца убивают серебряной пулей, а второй раз, вроде, чистой энергией, умноженной обычным магическим кругом (возьмемся за руки друзья)).


Что еще помню. Из фольклера, фильмов и прочего.
-вампиры - боятся солнца, серебра, чеснока, осиновых кольев, распятия, святой воды.
-зомби - всего того же + огня.
-упыри, мертвяки, утопленницы(они же в некоторых традициях русалки) - боятся всего святого))
-мумии - ну это совсем бред. Фильм не смотрела, но, наверное, уничтожили огнем, или завалили, или, может, заклятие какое прочитали.
-призраки - экзорцизмы, ритуалы изгнания.
-В Омене (не знаю, можно ли считать Антихриста нежитью) почти получилось убить гада, распяв его на алтаре в церкви с помощью специальных святых кинжалов. И получилось бы, если бы не помешали.
-В анимэ Vampire Knight убивали вампиров с помощью специального противовампирного револьвера.
-инкубы и суккубы также убиваются серебром.
-личи - это в играх в основном. Типа принявших смерть некромантов. Убиваются стихийной или святой магией.
Вообще в играх куча всякой нежити. Названий море - для каждой игры с десяток своих - убиваются почти все и мечом и магией, у некоторых иммунитет к какому-либо виду магии или резист к обычному немагическому оружию. А так ничего особенного - ни кольев, ни святой воды.

Ну вот, примерно так - больше не вспоминается.
DELETED
9/22/2008, 2:29:54 PM
Стартуем, голосуем wink.gif * как показательно число выполнивших задание*

Ребят, прошу всех подойти ответственно к голосованию, обязательное условие было перечисление нежити и способа ее умершвления (либо обезвреживания) wink.gif
Shokoladkа
9/22/2008, 2:54:53 PM
доброе утро, ЗАмок наш вечный!
чья злая воля лишила беспечно
меня монитора и Висты родной...?

теперь признавайся злодей! и выходи на дуэль поскорей!!!

*вытащил Палочку Волшебную и, потрясая ею - угрожаю вникуда* wink.gif

image
DELETED
9/22/2008, 3:11:56 PM
Йеннифэр

- Приветствую вас, уважаемые. Прошу прощения за свое внезапное исчезновение и долгое отсутствие. К счастью, проблема в зоопарке Венгерберга разрешилась успешно (хотя укрощение медведей дело и нелегкое) и теперь я могу присоединиться к вам.
image
Сначала представлюсь.
Я - Йеннифэр из Венгерберга. Магистр магии. Магия - есть суть чародейки. Её душа. Её характер. Её сила и её слабость.
Магия, по мнению некоторых, представляет собою овеществление Хаоса. Она -
ключ, способный отворять запертые двери. Двери, за которыми таятся кошмар, опасность и невообразимый ужас, враждебные, деструктивные силы, силы чистого Зла, которые в состоянии уничтожить весь мир, а не только того, кто двери раскроет. А поскольку любителей манипулировать этими дверями хватает, постольку кто-нибудь когда-нибудь да совершит ошибку, и тогда гибель мира будет предрешена и неизбежна. Следовательно, магия - это месть и оружие Хаоса. Гибель человечества.
image
Мы, чародейки, тоже несем в себе частицу этой гибели.

Магия, по мнению некоторых, есть Искусство. Искусство могущественное, элитарное, способное творить произведения прекрасные и необычные. Магия - это дар, данный немногим избранным. Те, кто лишен дара, могут лишь с изумлением и завистью взирать на результаты работы творцов, восхищаться созданными произведениями, одновременно чувствуя, что без этих произведений и этого таланта мир был бы беднее. Так оно и
есть.
image
И мы, чародейки, несем в себе и свет этого искусства.

Есть также такие, по мнению которых магия - Наука. Чтобы овладеть ею,
мало одного дара и врожденных способностей. Необходимы годы упорных занятий и напряженного труда, необходима выдержка и самодисциплина. Так обретенная магия - это знание, это познание, границы которого постоянно расширяют светлые и живые умы путем опыта, эксперимента, практики. Так обретенная магия - это прогресс. Это плуг, ткацкий станок, водяная мельница, железоплавильный горн, рычаг и многошкивный блок. Это прогресс, развитие, это - изменение. Это - постоянное движение. Наверх. К лучшему. К звездам.
image
И это знание - тоже в нас.

Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией.