Пропуск хода противника!
DELETED
Акула пера
6/10/2010, 9:39:32 PM
Vertigo
Мастер
6/10/2010, 11:07:11 PM
Можно нескромный вопрос, а для каких целей читерить в шашках?)
DELETED
Акула пера
6/10/2010, 11:22:24 PM
(Vertigo @ 10.06.2010 - время: 19:07) Можно нескромный вопрос, а для каких целей читерить в шашках?)
Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Алексеев
Мастер
6/11/2010, 1:21:24 AM
переменая
_проиграл_=никто
процедура Ход_Компьютера
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= компьютер>
иначе:
<шывыление мозгаме>
<передвижение шашки>}
процедура Ход_Игрока
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= игрок>
иначе:
<считывание действия игрока>
<передвижение шашки>}
Процедура Игра
{ Пока <_проиграл_ = никто> выполнять:
<Ход_Компьютера>
<Ход_Игрока>}
И гыде тут волшебное значение, останавливающее ход?
_проиграл_=никто
процедура Ход_Компьютера
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= компьютер>
иначе:
<шывыление мозгаме>
<передвижение шашки>}
процедура Ход_Игрока
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= игрок>
иначе:
<считывание действия игрока>
<передвижение шашки>}
Процедура Игра
{ Пока <_проиграл_ = никто> выполнять:
<Ход_Компьютера>
<Ход_Игрока>}
И гыде тут волшебное значение, останавливающее ход?
DELETED
Акула пера
6/11/2010, 1:40:24 AM
(t-kvark @ 10.06.2010 - время: 21:21) переменая
_проиграл_=никто
процедура Ход_Компьютера
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= компьютер>
иначе:
<шывыление мозгаме>
<передвижение шашки>}
процедура Ход_Игрока
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= игрок>
иначе:
<считывание действия игрока>
<передвижение шашки>}
Процедура Игра
{ Пока <_проиграл_ = никто> выполнять:
<Ход_Компьютера>
<Ход_Игрока>}
И гыде тут волшебное значение, останавливающее ход?
Уважаемый, а ты с работой Артмани и СЕ - знаком?
Там для поиска нужно выставлять подходящие типы переменных: 1, 2 2. 4, 8 байта, целые или с точкой и т.д.
Если жизнь - полоской, то нужно её искать - с 4 байт точкой.
А - пропуск хода - КАК!?
Вот в чём вопрос!
_проиграл_=никто
процедура Ход_Компьютера
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= компьютер>
иначе:
<шывыление мозгаме>
<передвижение шашки>}
процедура Ход_Игрока
{<если шашек больше нет, значит _проиграл_= игрок>
иначе:
<считывание действия игрока>
<передвижение шашки>}
Процедура Игра
{ Пока <_проиграл_ = никто> выполнять:
<Ход_Компьютера>
<Ход_Игрока>}
И гыде тут волшебное значение, останавливающее ход?
Уважаемый, а ты с работой Артмани и СЕ - знаком?
Там для поиска нужно выставлять подходящие типы переменных: 1, 2 2. 4, 8 байта, целые или с точкой и т.д.
Если жизнь - полоской, то нужно её искать - с 4 байт точкой.
А - пропуск хода - КАК!?
Вот в чём вопрос!
Vertigo
Мастер
6/11/2010, 2:44:39 AM
Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Посмотрев на скрин, я и написал вопрос.
Шашки, они всё таки больше для игры, а если какие-то другие цели интересуют, так не проще ли зайти на порно-форум?
А t-kvark ответил верно, хоть работы артмани это не касается, но суть в том, что скорее всего такую процедуру с помощью этих программ осуществить невозможно по той простой причине, что переменных, влияющих на пропуск хода, нету.
Ммм!?
Посмотрев на скрин, я и написал вопрос.
Шашки, они всё таки больше для игры, а если какие-то другие цели интересуют, так не проще ли зайти на порно-форум?
А t-kvark ответил верно, хоть работы артмани это не касается, но суть в том, что скорее всего такую процедуру с помощью этих программ осуществить невозможно по той простой причине, что переменных, влияющих на пропуск хода, нету.
DELETED
Акула пера
6/11/2010, 3:10:20 AM
(Vertigo @ 10.06.2010 - время: 22:44) Предвидя такой вопрос, я и выложил скрин:)
Ммм!?
Посмотрев на скрин, я и написал вопрос.
Шашки, они всё таки больше для игры, а если какие-то другие цели интересуют, так не проще ли зайти на порно-форум?
А t-kvark ответил верно, хоть работы артмани это не касается, но суть в том, что скорее всего такую процедуру с помощью этих программ осуществить невозможно по той простой причине, что переменных, влияющих на пропуск хода, нету.
Я не спец по гейм-хакингу, но могу предположить такой алгоритм поиска:
Ищем - низвестное, Мой ход - неизменилось. Его ход - изменилось.
После отсевов, его ход будет найден! Замораживает и опля - он пропускает ход.
Ммм!?
Посмотрев на скрин, я и написал вопрос.
Шашки, они всё таки больше для игры, а если какие-то другие цели интересуют, так не проще ли зайти на порно-форум?
А t-kvark ответил верно, хоть работы артмани это не касается, но суть в том, что скорее всего такую процедуру с помощью этих программ осуществить невозможно по той простой причине, что переменных, влияющих на пропуск хода, нету.
Я не спец по гейм-хакингу, но могу предположить такой алгоритм поиска:
Ищем - низвестное, Мой ход - неизменилось. Его ход - изменилось.
После отсевов, его ход будет найден! Замораживает и опля - он пропускает ход.
Алексеев
Мастер
6/11/2010, 3:58:46 AM
(Активчик! @ 10.06.2010 - время: 21:40)Уважаемый, а ты с работой Артмани и СЕ - знаком?
Ладно, поясню как знатоку артмани ツ Есть область памяти, в которой лежат переменные, и есть набор инструкций по действиям над ними. Все вместе, плюс ещё кое-какие плюшки, называется процессом - то бишь выполняемой программой. Так вот, различными артманями можно поменять только переменные в памяти.
Если смена ходов зашита в логике программы, типа как в примере выше, можно менять любые переменные - эффекта не будет.
Ладно, поясню как знатоку артмани ツ Есть область памяти, в которой лежат переменные, и есть набор инструкций по действиям над ними. Все вместе, плюс ещё кое-какие плюшки, называется процессом - то бишь выполняемой программой. Так вот, различными артманями можно поменять только переменные в памяти.
Если смена ходов зашита в логике программы, типа как в примере выше, можно менять любые переменные - эффекта не будет.
DELETED
Акула пера
6/11/2010, 7:23:21 PM
(t-kvark @ 10.06.2010 - время: 23:58)
Если смена ходов зашита в логике программы, типа как в примере выше, можно менять любые переменные - эффекта не будет.
Не факт, что зашита.
А найти пропуск хода - это очень и очень зачотно было бы!
Если смена ходов зашита в логике программы, типа как в примере выше, можно менять любые переменные - эффекта не будет.
Не факт, что зашита.
А найти пропуск хода - это очень и очень зачотно было бы!
Алексеев
Мастер
6/11/2010, 7:42:21 PM
(Активчик! @ 11.06.2010 - время: 15:23)Не факт, что зашита.
Почти факт. А если и не факт, то изменение этой переменной может привести совершенно к другому эффекту. Тут есть пара моментов:
1. Даже если переменная и есть, то на пару с ней могут быть ещё десять - номер хода, время игры, позиция пятой шашки, положение луны, курс йены и прочие внутренние параметры программы. И если между ними исчезнет гармония, последует глюк и вылет.
2. Передача ходов через переменные - дополнительное усложнение кода. Намного проще обойтись одной строчкой условного оператора
Вряд ли кто-то станет сознательно усложнять код, ибо это дополнительная писанина и возможный дополнительный гемор с ошибками и отладкой.
Здесь именно тот случай, когда краткость - сестра таланта.
Вот как то так ヅ
Почти факт. А если и не факт, то изменение этой переменной может привести совершенно к другому эффекту. Тут есть пара моментов:
1. Даже если переменная и есть, то на пару с ней могут быть ещё десять - номер хода, время игры, позиция пятой шашки, положение луны, курс йены и прочие внутренние параметры программы. И если между ними исчезнет гармония, последует глюк и вылет.
2. Передача ходов через переменные - дополнительное усложнение кода. Намного проще обойтись одной строчкой условного оператора
Вряд ли кто-то станет сознательно усложнять код, ибо это дополнительная писанина и возможный дополнительный гемор с ошибками и отладкой.
Здесь именно тот случай, когда краткость - сестра таланта.
Вот как то так ヅ
DELETED
Акула пера
6/11/2010, 8:59:09 PM
(t-kvark @ 11.06.2010 - время: 15:42) (Активчик! @ 11.06.2010 - время: 15:23)Не факт, что зашита.
Почти факт. А если и не факт, то изменение этой переменной может привести совершенно к другому эффекту. Тут есть пара моментов:
1. Даже если переменная и есть, то на пару с ней могут быть ещё десять - номер хода, время игры, позиция пятой шашки, положение луны, курс йены и прочие внутренние параметры программы. И если между ними исчезнет гармония, последует глюк и вылет.
2. Передача ходов через переменные - дополнительное усложнение кода. Намного проще обойтись одной строчкой условного оператора
Вряд ли кто-то станет сознательно усложнять код, ибо это дополнительная писанина и возможный дополнительный гемор с ошибками и отладкой.
Здесь именно тот случай, когда краткость - сестра таланта.
Вот как то так ヅ
Ближе к телу!
Научи, как обыгрывать в шашки\шахматы!?
Почти факт. А если и не факт, то изменение этой переменной может привести совершенно к другому эффекту. Тут есть пара моментов:
1. Даже если переменная и есть, то на пару с ней могут быть ещё десять - номер хода, время игры, позиция пятой шашки, положение луны, курс йены и прочие внутренние параметры программы. И если между ними исчезнет гармония, последует глюк и вылет.
2. Передача ходов через переменные - дополнительное усложнение кода. Намного проще обойтись одной строчкой условного оператора
Вряд ли кто-то станет сознательно усложнять код, ибо это дополнительная писанина и возможный дополнительный гемор с ошибками и отладкой.
Здесь именно тот случай, когда краткость - сестра таланта.
Вот как то так ヅ
Ближе к телу!
Научи, как обыгрывать в шашки\шахматы!?
DELETED
Акула пера
6/12/2010, 3:15:11 AM
Какая переменная в логике?!
DELETED
Акула пера
6/12/2010, 3:40:28 AM
(JeyLo @ 11.06.2010 - время: 23:15) Какая переменная в логике?!
Боюсь, местами ....недопонял.....
Вопрос в том, КАКОЙ тип для поиска выбрать!?
Бо их немеряно и отсев может на сутки уйти, если взять ВСЕ ТИПЫ.
А кому это надо!?:)
Боюсь, местами ....недопонял.....
Вопрос в том, КАКОЙ тип для поиска выбрать!?
Бо их немеряно и отсев может на сутки уйти, если взять ВСЕ ТИПЫ.
А кому это надо!?:)
DELETED
Акула пера
6/12/2010, 4:11:26 AM
Не, ищите, если хотите. Найдете то, чего не бывает - отпишитесь.