Новости Игроиндустрии
кучeрявый
Мастер
9/3/2015, 3:08:08 PM
В октябре пройдет бета-тест Star Wars: Battlefront
В начале октября DICE проведет открытое бета-тестирование грядущего мультиплеерного шутера Star Wars: Battlefront.
Во время ОБТ игроки попытают силы в режиме «Атака шагоходов на Хоте». Карта рассчитана на сорок человек, а двое счастливчиков даже смогут поиграть за Дарта Вейдера и Люка Скайуокера. В тестирование будут включены задание «Выживание на Татуине», в ходе которого вам и другу-повстанцу придется отбиваться от волн имперцев, и режим «Зона выброски». О последнем разработчики обещают вскоре рассказать подробнее.
К релизу беты будет представлено и мобильное приложение Companion. Там вы сможете сыграть в карточную игру «Управление базой» и заработать игровые кредиты, на которые можно приобрести оружие, звездные карты, влияющие на формирование класса вашего персонажа, и многое другое.
Точная дата начала тестирования не сообщается. Star Wars: Battlefront выходит 17 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.©
В начале октября DICE проведет открытое бета-тестирование грядущего мультиплеерного шутера Star Wars: Battlefront.
Во время ОБТ игроки попытают силы в режиме «Атака шагоходов на Хоте». Карта рассчитана на сорок человек, а двое счастливчиков даже смогут поиграть за Дарта Вейдера и Люка Скайуокера. В тестирование будут включены задание «Выживание на Татуине», в ходе которого вам и другу-повстанцу придется отбиваться от волн имперцев, и режим «Зона выброски». О последнем разработчики обещают вскоре рассказать подробнее.
К релизу беты будет представлено и мобильное приложение Companion. Там вы сможете сыграть в карточную игру «Управление базой» и заработать игровые кредиты, на которые можно приобрести оружие, звездные карты, влияющие на формирование класса вашего персонажа, и многое другое.
Точная дата начала тестирования не сообщается. Star Wars: Battlefront выходит 17 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.©
кучeрявый
Мастер
9/23/2015, 2:26:39 PM
Системные требования игры Street Fighter V
В июне этого года на ежегодной выставке игровой индустрии Е3 стало известно, что файтинг Street Fighter V для ПК и консоли PS4 выйдет только в марте следующего года. Но ведь геймерам нужно уже сейчас знать все системные требования, чтобы к следующей весне быть во всеоружии. Сегодня компания-разработчик Capcom рассказала о минимальных и оптимальных требованиях к аппаратному обеспечению вашего компьютера.
Минимальных требований к вашему устройству: процессор Intel Core i3-4160 с тактовой частотой 3,60 ГГц, объём оперативной памяти 6 ГБ (DDR3), видеокарта NVIDIA GTX 480, GTX 570 или GTX 670, DirectX 11, операционная система — 64-битная Windows 7. Следует, конечно, помнить, что выполнения минимальных требований достаточно для запуска игры, но довольно часто этого недостаточно для комфортного геймплея.
Если вы ожидаете оптимальной производительности, то стоит обратить внимание на рекомендованные требования, предоставленные компанией. Они включают в себя компьютер, работающий на базе процессора Core i5-4690K с тактовой частотой 3,50 ГГц, объём оперативной памяти 8 ГБ, NVIDIA GTX 960 в качестве графического ускорителя и DirectX 11.©
В июне этого года на ежегодной выставке игровой индустрии Е3 стало известно, что файтинг Street Fighter V для ПК и консоли PS4 выйдет только в марте следующего года. Но ведь геймерам нужно уже сейчас знать все системные требования, чтобы к следующей весне быть во всеоружии. Сегодня компания-разработчик Capcom рассказала о минимальных и оптимальных требованиях к аппаратному обеспечению вашего компьютера.
Минимальных требований к вашему устройству: процессор Intel Core i3-4160 с тактовой частотой 3,60 ГГц, объём оперативной памяти 6 ГБ (DDR3), видеокарта NVIDIA GTX 480, GTX 570 или GTX 670, DirectX 11, операционная система — 64-битная Windows 7. Следует, конечно, помнить, что выполнения минимальных требований достаточно для запуска игры, но довольно часто этого недостаточно для комфортного геймплея.
Если вы ожидаете оптимальной производительности, то стоит обратить внимание на рекомендованные требования, предоставленные компанией. Они включают в себя компьютер, работающий на базе процессора Core i5-4690K с тактовой частотой 3,50 ГГц, объём оперативной памяти 8 ГБ, NVIDIA GTX 960 в качестве графического ускорителя и DirectX 11.©
кучeрявый
Мастер
10/7/2015, 2:57:40 PM
Ubisoft анонсировала Far Cry: Primal и озвучила даты релиза
Издательство Ubisoft представило сюжетное ответвление известной серии шутеров Far Cry под названием Far Cry: Primal. Помимо названия, издательство раскрыло массу подробностей, а также озвучило даты релиза. С них и начнём: Primal выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года, а до ПК доберётся в марте. Почему ПК-релиз состоится позже, компания не уточняет, но такой подход для Ubisoft не в новинку.
«Концепция Far Cry очень гибкая, поэтому, когда появилась идея примерить её к каменному веку, мы просто решили взять и попробовать. И чем больше мы над ней работали, тем лучше понимали, насколько же она удачная», — рассказал исполнительный продюсер Ubisoft Дэн Хэй.
«Каменный век прекрасно подходит для Far Cry, — добавил креативный директор Ubisoft Жан-Кристоф Гуйо. — Эта серия традиционно отправляет игроков на границу изученного мира, где красота и смертельная опасность идут рука об руку. В этом смысле каменный век – первый рубеж для всего человечества. Именно тогда наш предок впервые воткнул в землю палку и провозгласил эту землю своей. Именно тогда люди начали превращаться в царей природы. Эта победа далась в тяжёлой борьбе — и не только с себе подобными, но и с самой природой».
Основной разработкой занимается Ubisoft Montreal, а вспомогательные работы доверили филиалам Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai Studio и Ubisoft Kiev. Primal, как рассказывают разработчики, — это не какой-то аддон, а полноценная игра. Нам расскажут историю, происходившую за 10 тысяч лет до начала нашей эры, главным героем которой станет охотник по имени Таккар, единственный уцелевший из своей группы. Ну а сюжетная цель проста, ведь в каменном веке у нас может быть только одна задача — выжить.
Путешествовать будем по земле, именуемой Орос: нас ждёт большой открытый мир с обширными лесами, влажными болотами и суровой тайгой. Огромные мамонты, саблезубые тигры и прочая агрессивная фауна доминировала в мире того времени — мы будем лишь частичкой пищевой цепи, постоянно борющейся за выживание. По мере прохождения мы будем знакомиться с другими людьми, постепенно создавать и увеличивать собственное племя, конкурировать с другими племенами. Охота позволит добывать пропитание, а также кости для изготовления оружия и орудий труда. Кроме того, предстоит создавать предметы и даже осваивать огонь. Проще говоря, нас ждёт не просто экшен, а настоящий симулятор выживания в доисторические времена.©
Издательство Ubisoft представило сюжетное ответвление известной серии шутеров Far Cry под названием Far Cry: Primal. Помимо названия, издательство раскрыло массу подробностей, а также озвучило даты релиза. С них и начнём: Primal выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года, а до ПК доберётся в марте. Почему ПК-релиз состоится позже, компания не уточняет, но такой подход для Ubisoft не в новинку.
Всего фото в этом сете: 4. Нажмите для просмотра.
«Концепция Far Cry очень гибкая, поэтому, когда появилась идея примерить её к каменному веку, мы просто решили взять и попробовать. И чем больше мы над ней работали, тем лучше понимали, насколько же она удачная», — рассказал исполнительный продюсер Ubisoft Дэн Хэй.
«Каменный век прекрасно подходит для Far Cry, — добавил креативный директор Ubisoft Жан-Кристоф Гуйо. — Эта серия традиционно отправляет игроков на границу изученного мира, где красота и смертельная опасность идут рука об руку. В этом смысле каменный век – первый рубеж для всего человечества. Именно тогда наш предок впервые воткнул в землю палку и провозгласил эту землю своей. Именно тогда люди начали превращаться в царей природы. Эта победа далась в тяжёлой борьбе — и не только с себе подобными, но и с самой природой».
Основной разработкой занимается Ubisoft Montreal, а вспомогательные работы доверили филиалам Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai Studio и Ubisoft Kiev. Primal, как рассказывают разработчики, — это не какой-то аддон, а полноценная игра. Нам расскажут историю, происходившую за 10 тысяч лет до начала нашей эры, главным героем которой станет охотник по имени Таккар, единственный уцелевший из своей группы. Ну а сюжетная цель проста, ведь в каменном веке у нас может быть только одна задача — выжить.
Путешествовать будем по земле, именуемой Орос: нас ждёт большой открытый мир с обширными лесами, влажными болотами и суровой тайгой. Огромные мамонты, саблезубые тигры и прочая агрессивная фауна доминировала в мире того времени — мы будем лишь частичкой пищевой цепи, постоянно борющейся за выживание. По мере прохождения мы будем знакомиться с другими людьми, постепенно создавать и увеличивать собственное племя, конкурировать с другими племенами. Охота позволит добывать пропитание, а также кости для изготовления оружия и орудий труда. Кроме того, предстоит создавать предметы и даже осваивать огонь. Проще говоря, нас ждёт не просто экшен, а настоящий симулятор выживания в доисторические времена.©
- Vampire -
Акула пера
12/26/2015, 11:40:18 PM
Лучшие игры 2015 года по версии Metacritic
Сайт Metacritic, аккумулирующий рецензии прессы и простых пользователей со всего мира, подвёл итоги уходящего 2015 года. Администрация ресурса опубликовала различную информацию о самых высокооценённых играх, а также привела занимательную статистику по различным платформам.
Звание лучшей игры этого года досталось стелс-экшену Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в версии для Xbox One — средний балл проекта составляет 95 баллов из 100 возможных. За последние 12 месяцев выше была оценена только Grand Theft Auto V для ПК, однако она является переизданием, поэтому, по правилам Metacritic, не может претендовать на почётное звание. Двух баллов до этого титула не хватило ролевому экшену The Witcher 3: Wild Hunt и ролевой игре Undertale. Отмечается, что оценки не ниже 90/100 удостоились лишь 10 проектов, четыре из которых оказались новыми релизами (не сиквелами и не переизданиями), а два являются DLC. По количеству игр с оценкой 90/100 и выше 2015-й оказался худшим годом, начиная с 2006-го.
Самые высокие оценки от прессы получили проекты для PlayStation 4 (в среднем 70,5/100). Также консоль от Sony стала лидером по количеству игр, преодолевших отметку 90/100. Главными эксклюзивами для PS4 стали Bloodborne и переиздание Journey, на Xbox One это звание заслужила Forza Motorsport 6, среди PC-проектов самым успешным оказался Undertale, а на Wii U этой чести удостоился конструктор Super Mario Maker. Что касается портативных систем, то лучшим эксклюзивом для PS Vita стала приключенческая игра Code: Realize — Guardian of Rebirth, а для Nintendo 3DS — ремейк The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.
Самыми низкооценёнными играми стали Alone in the Dark: Illumination (19/100), Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume One (21/100), Raven's Cry (27/100), Tony Hawk's Pro Skater 5 (32/100) и Giana Sisters: Dream Runners (32/100).(с)
Сайт Metacritic, аккумулирующий рецензии прессы и простых пользователей со всего мира, подвёл итоги уходящего 2015 года. Администрация ресурса опубликовала различную информацию о самых высокооценённых играх, а также привела занимательную статистику по различным платформам.
Звание лучшей игры этого года досталось стелс-экшену Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в версии для Xbox One — средний балл проекта составляет 95 баллов из 100 возможных. За последние 12 месяцев выше была оценена только Grand Theft Auto V для ПК, однако она является переизданием, поэтому, по правилам Metacritic, не может претендовать на почётное звание. Двух баллов до этого титула не хватило ролевому экшену The Witcher 3: Wild Hunt и ролевой игре Undertale. Отмечается, что оценки не ниже 90/100 удостоились лишь 10 проектов, четыре из которых оказались новыми релизами (не сиквелами и не переизданиями), а два являются DLC. По количеству игр с оценкой 90/100 и выше 2015-й оказался худшим годом, начиная с 2006-го.
Самые высокие оценки от прессы получили проекты для PlayStation 4 (в среднем 70,5/100). Также консоль от Sony стала лидером по количеству игр, преодолевших отметку 90/100. Главными эксклюзивами для PS4 стали Bloodborne и переиздание Journey, на Xbox One это звание заслужила Forza Motorsport 6, среди PC-проектов самым успешным оказался Undertale, а на Wii U этой чести удостоился конструктор Super Mario Maker. Что касается портативных систем, то лучшим эксклюзивом для PS Vita стала приключенческая игра Code: Realize — Guardian of Rebirth, а для Nintendo 3DS — ремейк The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.
Самыми низкооценёнными играми стали Alone in the Dark: Illumination (19/100), Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume One (21/100), Raven's Cry (27/100), Tony Hawk's Pro Skater 5 (32/100) и Giana Sisters: Dream Runners (32/100).(с)
- Vampire -
Акула пера
5/2/2016, 10:18:05 PM
На высшем уровне сложности Doom не смогли пройти даже её создатели
Во всех частях серии Doom присутствовал уровень сложности «Кошмар» (Nightmare), пройти на котором игру удавалось лишь самым настойчивым геймерам. Новая Doom превзойдёт своих предшественниц по хардкорности: в ней появится сверхсложный уровень Ultra-Nightmare, пройти игру на котором не удалось ещё ни одному сотруднику id Software.
Об этом журналистам IGN рассказали исполнительный продюсер Марти Стрэттон и творческий директор Хьюго Мартин (Hugo Martin).
От «кошмарного» новый уровень сложности отличается лишь тем, что после смерти игрок не возрождается. Стоит хотя бы раз ошибиться, и проходить игру придётся с самого начала. На месте гибели героя останется его шлем — своеобразный маркер прогресса, который будет виден и самому игроку, и пользователям из списка его друзей. Пытаться одолеть игру на этой сложности советуют лишь после того, как будет достигнуто мастерство прохождения уровней на «кошмарной» сложности. По словам разработчиков, Ultra-Nightmare вызвал столь оживлённый интерес внутри студии, что сотрудники решили устроить между собой соревнование. До сих пор ни одному из них не удалось даже приблизиться к последнему уровню.
Название Ultra-Nightmare также носит наивысший уровень сложности в последней из выпущенных игр студии (не считая Doom 3: BFG Edition) — шутере Rage. Он был добавлен в игру с дополнением The Scorchers. На нём враги имеют самый большой запас здоровья и наносят повышенный урон, предметы становятся более дорогими, гонки — более сложными, а большой разлёт пуль заставляет игроков прицеливаться аккуратнее.
Впрочем, самых ловких и усидчивых поклонников серии новая сложность вряд ли испугает. За много лет фанаты установили множество рекордов: одним удалось завершить Doom и Doom II на уровнях Ultra-Violence и Nightmare менее чем за полчаса, другим — пройти Doom II на «кошмарной» сложности, ни разу не погибнув. Программист и дизайнер уровней первых двух частей серии Джон Ромеро (John Romero) считал подобное невозможным.
В первых двух играх серии на уровне Nightmare пользователям запрещалось использовать чит-коды, монстры были более быстрыми и агрессивными, а также возрождались спустя 30 секунд после смерти. В Doom 3 на этой сложности игрок получал 350 % базового урона и лишался возможности использовать медпакеты (единственным способом восполнить здоровье были медстанции и артефакт Soul Cube).
На этой неделе Стрэттон и Хьюго также рассказали, что Doom унаследует ещё одну традиционную особенность серии — большое количество секретов на уровнях. На этот раз они призваны пробудить в фанатах ностальгию: геймеры смогут найти потайные камеры, воссоздающие классические локации из оригинальной Doom, которые после этого станут доступны в виде отдельных карт.
Мировая премьера Doom состоится 13 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России шутер будет выпущен компанией «СофтКлаб» полностью на русском языке.
Во всех частях серии Doom присутствовал уровень сложности «Кошмар» (Nightmare), пройти на котором игру удавалось лишь самым настойчивым геймерам. Новая Doom превзойдёт своих предшественниц по хардкорности: в ней появится сверхсложный уровень Ultra-Nightmare, пройти игру на котором не удалось ещё ни одному сотруднику id Software.
Об этом журналистам IGN рассказали исполнительный продюсер Марти Стрэттон и творческий директор Хьюго Мартин (Hugo Martin).
От «кошмарного» новый уровень сложности отличается лишь тем, что после смерти игрок не возрождается. Стоит хотя бы раз ошибиться, и проходить игру придётся с самого начала. На месте гибели героя останется его шлем — своеобразный маркер прогресса, который будет виден и самому игроку, и пользователям из списка его друзей. Пытаться одолеть игру на этой сложности советуют лишь после того, как будет достигнуто мастерство прохождения уровней на «кошмарной» сложности. По словам разработчиков, Ultra-Nightmare вызвал столь оживлённый интерес внутри студии, что сотрудники решили устроить между собой соревнование. До сих пор ни одному из них не удалось даже приблизиться к последнему уровню.
Название Ultra-Nightmare также носит наивысший уровень сложности в последней из выпущенных игр студии (не считая Doom 3: BFG Edition) — шутере Rage. Он был добавлен в игру с дополнением The Scorchers. На нём враги имеют самый большой запас здоровья и наносят повышенный урон, предметы становятся более дорогими, гонки — более сложными, а большой разлёт пуль заставляет игроков прицеливаться аккуратнее.
Впрочем, самых ловких и усидчивых поклонников серии новая сложность вряд ли испугает. За много лет фанаты установили множество рекордов: одним удалось завершить Doom и Doom II на уровнях Ultra-Violence и Nightmare менее чем за полчаса, другим — пройти Doom II на «кошмарной» сложности, ни разу не погибнув. Программист и дизайнер уровней первых двух частей серии Джон Ромеро (John Romero) считал подобное невозможным.
В первых двух играх серии на уровне Nightmare пользователям запрещалось использовать чит-коды, монстры были более быстрыми и агрессивными, а также возрождались спустя 30 секунд после смерти. В Doom 3 на этой сложности игрок получал 350 % базового урона и лишался возможности использовать медпакеты (единственным способом восполнить здоровье были медстанции и артефакт Soul Cube).
На этой неделе Стрэттон и Хьюго также рассказали, что Doom унаследует ещё одну традиционную особенность серии — большое количество секретов на уровнях. На этот раз они призваны пробудить в фанатах ностальгию: геймеры смогут найти потайные камеры, воссоздающие классические локации из оригинальной Doom, которые после этого станут доступны в виде отдельных карт.
Мировая премьера Doom состоится 13 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России шутер будет выпущен компанией «СофтКлаб» полностью на русском языке.