F.E.A.R Как? Страшно?
- Vampire -
Акула пера
4/15/2014, 1:36:17 AM
(sxn2815367719 @ 14.04.2014 - время: 20:57)
Нормальная, но не страшная...
F.E.A.R.2 Project Origin нормальная игруха, особенно если сюжетом проникнуться
Нормальная, но не страшная...
Черепоглав
Специалист
4/15/2014, 4:43:05 AM
А мне из всех СТРАХов больше всего понравился аддон Мандат Персея....
Деед
Мастер
4/20/2014, 9:50:46 AM
После тетриса ничего не боюсь.
Oscar.Masaru
Специалист
12/4/2014, 8:05:25 PM
(NSD @ 29.10.2005 - время: 00:13)
ЗЫ. Респект IA и самим противникам, в частности Неведимкам - очень порадовали, долго думал - как вычислить(играю на сложном :) = Оказалось очень просто = СлоуМод+Дробовик :)
ЗЗЫ. Очень внятный минус в самом геймплее - 3 оружие максимум - Вот и бегай и ищи, пока тебя уже вовсю решитят... Без СлоуМода вообще никак :( Даже не представляю, как можно было бы без него играть...Мне только на сложном и без слоу было интересно.
Невидимок можно запросто дождаться в углу и успокоить с одной подсечки (подсечка вообще там рулит: незаметно, быстро и сильно).
Игра вообще лёгкая слишком получилась, особенно если не рвать напролом. Недостаток оружия хоть создаёт обострённые ситуации, и то редко... Интереснее бывает не один час обыгрывать какое-то место так, чтобы всех положить и не получить и царапинки...
(Крещёный кровью @ 16.02.2006 - время: 14:09)
Но что меня поразило это A.I. противника.Тут феар на первом месте.К примеру в думе,не враги а дубины у которых цель настичь тебя и убить,максимум что могут это спрятатся за угол и всё.А в феаре что враг творит.
Это же офигеть можно.Прячутся,ставят заграждения,кувыркаются,прыгают выделывают всякие
акробатические фичи и при этом что-то базарят по рации.Такое ощущение будто играешь по сети.ИИ это лучшее что есть в этой игре. Особенно с озвучкой здорово! "Он положил весь отряд!", или пальнёшь кому-нибудь по башке из дробовика, а он огрызается: "Твою мать!" Они ещё там хромать могут, если в ногу ранить... "Срочно требуется подкрепление!" Ещё реалистичная, так сказать, "физика мозга": у противников нет манеры видеть меня спиной – может пробежать мимо и не заметить меня в упор, только потому что очень был занят другим направлением. Гранаты часто кидают коряво. Могут долго сидеть в укрытии, кажется будто им тоже свойственен страх...
(123456 @ 13.08.2007 - время: 10:10)
Искусный интеллект.
Многие тут пишут об интеллекте противника.… Ну, да, не стоят они на месте и втупую на тебя не ломятся. Это вы называете интеллектом!? Ну, да парочка ботов смогла обойти со спины, сбоку. Но, как мне кажется, это они случайно, вследствие своего броуновского движения, а не от великого ума. Просто есть у них точки, по которым они ходют, делают разные движения, выглядывают из-за ящиков, ни больше ни меньше. Если ты от них на достаточном расстоянии, то хер они к тебе подойдут (а, может, потому что умные? :-)). Многие возразят: «а этот гандон меня, цуко, за углом караулил!», и будут не правы, так как это боты-кемперы и рождены они, вернее клонированы, для того чтоб сидеть за стенкой и в нужный момент тебе в жопу выстрелить. (Word подчеркнул слово «жопа» и сказал: «Возможно, бранное слово. Его употребление в литературном языке нежелательно.» :-))
Вот гранаты они верно кидают, в нужный момент, в нужное место, но не для тебя. Да…, часто эта граната под ноги прилетала. Иногда удавалось убежать, так как любят они поговорить, и перед тем как кинуть, глумятся: «получи фашист гранату!», а у меня на эту фразе уже рефлекс – собирай манатки и в сторону отходи. Короче, такими опасными вещами как гранаты умеют пользоваться, не то, что ботвы в контр-страйке.
А вот говорят они мудно, орут друг на друга, матерятся, пыжатся, короче, заслушаешься, даже убивать не хочется. Частенько выдают себя этой речью, типа, там кто-то фонариком светит, сходи-ка, проверь. А в подсказках сказано, что фонарик не включать, он вас демаскирует, враги вас заметят. Наоборот, сразу их и услышишь, я же с ними не в прятки играю.Разумеется это не гении спецназа, поэтому стрелок средней руки лениво покладывает их штабелями. Но по сравнению с привычной ботвой из шутеров эти всё-таки больше похожи на живых.
ЗЫ. Респект IA и самим противникам, в частности Неведимкам - очень порадовали, долго думал - как вычислить(играю на сложном :) = Оказалось очень просто = СлоуМод+Дробовик :)
ЗЗЫ. Очень внятный минус в самом геймплее - 3 оружие максимум - Вот и бегай и ищи, пока тебя уже вовсю решитят... Без СлоуМода вообще никак :( Даже не представляю, как можно было бы без него играть...Мне только на сложном и без слоу было интересно.
Невидимок можно запросто дождаться в углу и успокоить с одной подсечки (подсечка вообще там рулит: незаметно, быстро и сильно).
Игра вообще лёгкая слишком получилась, особенно если не рвать напролом. Недостаток оружия хоть создаёт обострённые ситуации, и то редко... Интереснее бывает не один час обыгрывать какое-то место так, чтобы всех положить и не получить и царапинки...
(Крещёный кровью @ 16.02.2006 - время: 14:09)
Но что меня поразило это A.I. противника.Тут феар на первом месте.К примеру в думе,не враги а дубины у которых цель настичь тебя и убить,максимум что могут это спрятатся за угол и всё.А в феаре что враг творит.
Это же офигеть можно.Прячутся,ставят заграждения,кувыркаются,прыгают выделывают всякие
акробатические фичи и при этом что-то базарят по рации.Такое ощущение будто играешь по сети.ИИ это лучшее что есть в этой игре. Особенно с озвучкой здорово! "Он положил весь отряд!", или пальнёшь кому-нибудь по башке из дробовика, а он огрызается: "Твою мать!" Они ещё там хромать могут, если в ногу ранить... "Срочно требуется подкрепление!" Ещё реалистичная, так сказать, "физика мозга": у противников нет манеры видеть меня спиной – может пробежать мимо и не заметить меня в упор, только потому что очень был занят другим направлением. Гранаты часто кидают коряво. Могут долго сидеть в укрытии, кажется будто им тоже свойственен страх...
(123456 @ 13.08.2007 - время: 10:10)
Искусный интеллект.
Многие тут пишут об интеллекте противника.… Ну, да, не стоят они на месте и втупую на тебя не ломятся. Это вы называете интеллектом!? Ну, да парочка ботов смогла обойти со спины, сбоку. Но, как мне кажется, это они случайно, вследствие своего броуновского движения, а не от великого ума. Просто есть у них точки, по которым они ходют, делают разные движения, выглядывают из-за ящиков, ни больше ни меньше. Если ты от них на достаточном расстоянии, то хер они к тебе подойдут (а, может, потому что умные? :-)). Многие возразят: «а этот гандон меня, цуко, за углом караулил!», и будут не правы, так как это боты-кемперы и рождены они, вернее клонированы, для того чтоб сидеть за стенкой и в нужный момент тебе в жопу выстрелить. (Word подчеркнул слово «жопа» и сказал: «Возможно, бранное слово. Его употребление в литературном языке нежелательно.» :-))
Вот гранаты они верно кидают, в нужный момент, в нужное место, но не для тебя. Да…, часто эта граната под ноги прилетала. Иногда удавалось убежать, так как любят они поговорить, и перед тем как кинуть, глумятся: «получи фашист гранату!», а у меня на эту фразе уже рефлекс – собирай манатки и в сторону отходи. Короче, такими опасными вещами как гранаты умеют пользоваться, не то, что ботвы в контр-страйке.
А вот говорят они мудно, орут друг на друга, матерятся, пыжатся, короче, заслушаешься, даже убивать не хочется. Частенько выдают себя этой речью, типа, там кто-то фонариком светит, сходи-ка, проверь. А в подсказках сказано, что фонарик не включать, он вас демаскирует, враги вас заметят. Наоборот, сразу их и услышишь, я же с ними не в прятки играю.Разумеется это не гении спецназа, поэтому стрелок средней руки лениво покладывает их штабелями. Но по сравнению с привычной ботвой из шутеров эти всё-таки больше похожи на живых.