Crysis
Rambus
Грандмастер
5/11/2007, 11:26:38 PM
Вот эти возможности я в играх никогда не ценил. Они только помогают противнику, а удовольствие от игры не дают
X_sergius_X
Специалист
5/12/2007, 12:19:06 AM
ждать то ждем , но вот машину надо соответсвующую. а то на моем уже не так кайфово.
Rambus
Грандмастер
5/12/2007, 12:48:23 AM
Кстати, а нельзя ли последние фотки залить куда-нибудь ещё? А то не работают
ferre"
Профессионал
5/12/2007, 1:31:01 PM
Перезалейте фотки где DirectX сравнивается.
Видел видио Crysis как там танк сквозь домик едет, и как можно домики руками крушить, внушает. Главное чтоб в игре так тоже можно было делать. А то задрали все эти непробиваемае дома и преграды, даешь Mass Destruction!!!!!!
Видел видио Crysis как там танк сквозь домик едет, и как можно домики руками крушить, внушает. Главное чтоб в игре так тоже можно было делать. А то задрали все эти непробиваемае дома и преграды, даешь Mass Destruction!!!!!!
Elvarg
Новичок
5/12/2007, 3:45:14 PM
https://common.ziffdavisinternet.com/util_g...i=133378,00.jpg
https://common.ziffdavisinternet.com/util_g...i=133379,00.jpg
Первая Д9, вторая 10.
В добавок к прошлому посту, замечу что существенно качество улучшилось только в воде. В небе и там и там хорошо, просто погоды разные (ну, допущу что тот вариант облачной погоды что мы видим на Д10, в Д9 бы не получился, а значит расширился диапазон).
А вот скалы и деревья как были левыми, так и остались. Почему? А потому что воду и небо легко красиво автогенерировать, а для остальново нужны "ручная" обработка и ресурсы (для скалы -- нормальную текстуру, для деревьев -- хороший моделлинг), которую парням из Микрософтсткого летного симулятора явно делать лень.
И еще меня бесит - неужели на демонстрационных скринах нового движка трудно ВРУБИТЬ ANTIALIASING? Ненавижу "рваные края", в данном случае особенно у деревьев. В играх иногда приходиться терпеть из-за тормозов, но на скрине, причем на показушном скрине графики, могли бы включить... Причем этой технологии уже лет этак 5.
https://common.ziffdavisinternet.com/util_g...i=133379,00.jpg
Первая Д9, вторая 10.
В добавок к прошлому посту, замечу что существенно качество улучшилось только в воде. В небе и там и там хорошо, просто погоды разные (ну, допущу что тот вариант облачной погоды что мы видим на Д10, в Д9 бы не получился, а значит расширился диапазон).
А вот скалы и деревья как были левыми, так и остались. Почему? А потому что воду и небо легко красиво автогенерировать, а для остальново нужны "ручная" обработка и ресурсы (для скалы -- нормальную текстуру, для деревьев -- хороший моделлинг), которую парням из Микрософтсткого летного симулятора явно делать лень.
И еще меня бесит - неужели на демонстрационных скринах нового движка трудно ВРУБИТЬ ANTIALIASING? Ненавижу "рваные края", в данном случае особенно у деревьев. В играх иногда приходиться терпеть из-за тормозов, но на скрине, причем на показушном скрине графики, могли бы включить... Причем этой технологии уже лет этак 5.
Elvarg
Новичок
5/12/2007, 3:54:47 PM
(s1Ler @ 12.05.2007 - время: 09:31) Перезалейте фотки где DirectX сравнивается.
Видел видио Crysis как там танк сквозь домик едет, и как можно домики руками крушить, внушает. Главное чтоб в игре так тоже можно было делать. А то задрали все эти непробиваемае дома и преграды, даешь Mass Destruction!!!!!!
В открытой обстановке Крайзиса легко с чистым сердцем позволить себе разрушать здания, ибо они не несут стратегического игрового смысла.
Представь что в Дум3 можно пробивать стены. И игрок тупо пробивает себе путь ракетницей, вместо того чтобы следовать сюжету.
Если в игре неуместен noclip без потери сюжета и баланса, то и разрушать стены тоже неуместно. По крайней мере "несущие" стены.
Тут же весь мир на улице, а дом - для хранения оружия и прятанья от пуль. Разрушил его, ну и фиг с ним, на сюжет никак не влияет.
Видел видио Crysis как там танк сквозь домик едет, и как можно домики руками крушить, внушает. Главное чтоб в игре так тоже можно было делать. А то задрали все эти непробиваемае дома и преграды, даешь Mass Destruction!!!!!!
В открытой обстановке Крайзиса легко с чистым сердцем позволить себе разрушать здания, ибо они не несут стратегического игрового смысла.
Представь что в Дум3 можно пробивать стены. И игрок тупо пробивает себе путь ракетницей, вместо того чтобы следовать сюжету.
Если в игре неуместен noclip без потери сюжета и баланса, то и разрушать стены тоже неуместно. По крайней мере "несущие" стены.
Тут же весь мир на улице, а дом - для хранения оружия и прятанья от пуль. Разрушил его, ну и фиг с ним, на сюжет никак не влияет.
A_lex_andr
Мастер
5/12/2007, 6:08:56 PM
а вот тут все зависит от разрабов если у них смекалки не хватает сделать такой мир где не стенки главное а сюжет.. ну чтож.. .в большинстве случаев так оно и есть... лень им думать вот и все
ferre"
Профессионал
5/13/2007, 1:17:16 PM
(Elvarg @ 12.05.2007 - время: 11:54) Представь что в Дум3 можно пробивать стены. И игрок тупо пробивает себе путь ракетницей, вместо того чтобы следовать сюжету.
Золотые слова. Только как назло вменяемого сюжета то как раз в думе3 и нет. Как недостает и интерактивности.
Просто немного раздражительно когда не можешь снести какой-нибудь хлипкий заборчик, или просто отодвинуть стол. Не уверен что в Crysis будет так, но надежда все же есть.
Золотые слова. Только как назло вменяемого сюжета то как раз в думе3 и нет. Как недостает и интерактивности.
Просто немного раздражительно когда не можешь снести какой-нибудь хлипкий заборчик, или просто отодвинуть стол. Не уверен что в Crysis будет так, но надежда все же есть.
biomechanoid
Профессионал
5/14/2007, 6:59:26 PM
Немного новостей по поводу CryTek
"Известный разработчик, компания Crytek объявила о расширении своего киевского подразделения и превращения его в полноценную студию, которая займется разработкой полностью новой игры.
Как сообщается в пресс-релизе, «период проверки и интенсивных тренировок закончен, пора взяться за дело». Напомним, что «тренировки» сотрудников киевской студии продолжались более полутора лет.
Ни целевые платформы, ни жанр, ни название будущей игрушки не сообщается - известно лишь, что киевский офис получил в свое полное распоряжение мощный движок CryEngine 2. Который, по заявлениям Crytek, крут настолько неимоверно, что позволяет сооружать на своей основе всё, от шутера до стратегии, и выпускать это "всё" хоть на PC, хоть на консолях."
Что-ж, судя по STALKER земляки неплохо справляются.
И еще о непосредственно о CRYSIS:
"Представители компании Crytek в преддверии грядущего бета-тестирования многообещающего шутера Crysis, в котором должны принять участие около 20 тысяч игроков, заявили, что перед поступлением игры в продажу станут доступными для скачивания 2 демо-версии Crysis (одиночная и многопользовательская).
Напомним, компания Crytek, прославившаяся на весь мир, благодаря великолепному шутеру 2004 года Far Cry, обещает создать абсолютно новую игру, которая поразит всех еще больше. Игра Crysis создается на новом графическом движке CryENGINE 2 и будет издана компанией Electronic Arts. Ожидается, что именно Crysis станет первой игрой, полностью поддерживающей DirectX 10 и Shader Model 4.0.
Начало бета-теста планируется ориентировочно на июнь 2007 года."
"Известный разработчик, компания Crytek объявила о расширении своего киевского подразделения и превращения его в полноценную студию, которая займется разработкой полностью новой игры.
Как сообщается в пресс-релизе, «период проверки и интенсивных тренировок закончен, пора взяться за дело». Напомним, что «тренировки» сотрудников киевской студии продолжались более полутора лет.
Ни целевые платформы, ни жанр, ни название будущей игрушки не сообщается - известно лишь, что киевский офис получил в свое полное распоряжение мощный движок CryEngine 2. Который, по заявлениям Crytek, крут настолько неимоверно, что позволяет сооружать на своей основе всё, от шутера до стратегии, и выпускать это "всё" хоть на PC, хоть на консолях."
Что-ж, судя по STALKER земляки неплохо справляются.
И еще о непосредственно о CRYSIS:
"Представители компании Crytek в преддверии грядущего бета-тестирования многообещающего шутера Crysis, в котором должны принять участие около 20 тысяч игроков, заявили, что перед поступлением игры в продажу станут доступными для скачивания 2 демо-версии Crysis (одиночная и многопользовательская).
Напомним, компания Crytek, прославившаяся на весь мир, благодаря великолепному шутеру 2004 года Far Cry, обещает создать абсолютно новую игру, которая поразит всех еще больше. Игра Crysis создается на новом графическом движке CryENGINE 2 и будет издана компанией Electronic Arts. Ожидается, что именно Crysis станет первой игрой, полностью поддерживающей DirectX 10 и Shader Model 4.0.
Начало бета-теста планируется ориентировочно на июнь 2007 года."
biomechanoid
Профессионал
5/14/2007, 7:07:05 PM
Rezident
Мастер
5/15/2007, 5:12:52 PM
Жду игру и надеюсь что деньги на новый комп появятся раньше чем она выдет )
A_lex_andr
Мастер
5/15/2007, 7:05:37 PM
(Rezident @ 15.05.2007 - время: 13:12) Жду игру и надеюсь что деньги на новый комп появятся раньше чем она выдет )
нда... меня таже надежда греет)))
нда... меня таже надежда греет)))
Elvarg
Новичок
5/16/2007, 6:25:05 AM
(A_lex_andr @ 15.05.2007 - время: 15:05) (Rezident @ 15.05.2007 - время: 13:12) Жду игру и надеюсь что деньги на новый комп появятся раньше чем она выдет )
нда... меня таже надежда греет)))
Надежда или нет, а вот то, что тебя нагреют - это точно :)
нда... меня таже надежда греет)))
Надежда или нет, а вот то, что тебя нагреют - это точно :)
biomechanoid
Профессионал
5/21/2007, 6:30:01 PM
Немного новостей по игре:
"Теперь на Украине делают собственный Crysis. Пока во Франкфурте основной состав студии спешно готовит самый красивый шутер современности к осеннему релизу, в Киеве на базе тех же графических технологий сооружают новый проект. Правда, ни название, ни жанр пока не известны, но "крайтековский" директор по менеджменту Фарук Йерли прозрачно намекнул, что это может оказаться вовсе не экшен. "Наша технология отточена достаточно, чтобы использовать ее в играх разных стилей и на разных платформах", — заявил он."
"Теперь на Украине делают собственный Crysis. Пока во Франкфурте основной состав студии спешно готовит самый красивый шутер современности к осеннему релизу, в Киеве на базе тех же графических технологий сооружают новый проект. Правда, ни название, ни жанр пока не известны, но "крайтековский" директор по менеджменту Фарук Йерли прозрачно намекнул, что это может оказаться вовсе не экшен. "Наша технология отточена достаточно, чтобы использовать ее в играх разных стилей и на разных платформах", — заявил он."
Rambus
Грандмастер
5/21/2007, 7:01:43 PM
Типо Сталкер 2. 5 лет ожидания и несбывшиеся мечты... Прэлестно.
A_lex_andr
Мастер
5/21/2007, 7:17:54 PM
(Rambus @ 21.05.2007 - время: 15:01) Типо Сталкер 2. 5 лет ожидания и несбывшиеся мечты... Прэлестно.
ну если его фирма CryTek зделает то наверное он такой лажой не будет... ну по крайней мере глюков будет поменьше... они на примере далекого плача доказали что могут делать не тормозящие и красивые игрушки....
ну если его фирма CryTek зделает то наверное он такой лажой не будет... ну по крайней мере глюков будет поменьше... они на примере далекого плача доказали что могут делать не тормозящие и красивые игрушки....
Rambus
Грандмастер
5/21/2007, 8:09:48 PM
Ну и что? Над создателями Сталкера висело издательство THQ-и то смогло пинками заставить разрабов выложить продукт в том виде, в котором он есть, только сейчас, с опозданием в 3-4 года...
A_lex_andr
Мастер
5/21/2007, 10:05:12 PM
ну дык в сталкере движок малость кривоват будет а тут имеем готовый движок... наши тоже могут делать игры.. если захотят..... и не будут пить пиво во время моделинка и написания кода))))
Rambus
Грандмастер
5/22/2007, 3:36:47 AM
Наши скорее будут моделировать во время очередной попойки. Именно в такой пропорции. Бабло будет потихоньку утекать, публике скормят кучу обещаний, потом сообщат, что движок загнулся или что Крайтек отобрала у них его, а дальше сварганят по-бырому играбельную поделку, внешне похожую на обещанное, но с гораздо меньшими возможностями и люди вроде меня напишут: "классная игра, что вы про неё плохо пишете? Неужели Вы верили всем обещаниям?"
biomechanoid
Профессионал
5/22/2007, 3:20:58 PM
Думаю, что все-же CryTek не подкачает, В Киеве то скорее всего будут не сам Crysis делать, Crysys (судя по скорому выходу беты) уже практически готов.