World of Tanks
capri_wsw
Мастер
2/26/2014, 7:27:13 PM
Черч 3 вопросов нет снимает фарм
Вроде это уже VI, а чел про V-е говорил, а на V-м Черч 1, и он на мой вкус хуже КВ-1)))
zander1982
Специалист
2/26/2014, 8:00:18 PM
(capri_wsw @ 26.02.2014 - время: 14:32)
На мой взгляд лучший фановый танк для песка Рzkрfw В2, 4лвл с потолком 4 лвл. Ты всегда топ и с чувством настоящего тяжа.
Купить правда сейчас его проблематично.
купил себе балалайку т 127 (3лвл)
Ну если речь идет о песочнице, то я до сих пор кайф ловлю от Т-18 ))))
Если с "нужной" стороны попадаешь в Провинцию, то "воин" практически обеспечен)
На мой взгляд лучший фановый танк для песка Рzkрfw В2, 4лвл с потолком 4 лвл. Ты всегда топ и с чувством настоящего тяжа.
Купить правда сейчас его проблематично.
ФЕСТИВАЛЬ
Удален 2/26/2014, 9:05:52 PM
(capri_wsw @ 26.02.2014 - время: 15:27)
Черчель 3 русский - 5лвл
Черч 3 вопросов нет снимает фарм
Вроде это уже VI, а чел про V-е говорил, а на V-м Черч 1, и он на мой вкус хуже КВ-1)))
Черчель 3 русский - 5лвл
capri_wsw
Мастер
2/26/2014, 9:28:39 PM
Черчель 3 русский - 5лвл
Опять прем....
Не судьба)
Anri4
Специалист
2/26/2014, 10:35:36 PM
Был. На стороне бриттов 9-8 уровень. Немцы, амеры, советы - отдыхают. Пт по одиночке легкая добыча; 3-4, прикрывая друг друга, выносят все и всех. С лягушами не встречался, врать не буду. Немцам хуже всех. Если не пт, то в лучшем положении амеры.
Хочеться 5 уровень- кв, хеви и шерман. Черч легкая добыча для кв. Башня тоньше корпуса. Никогда не стреляй в лоб черчу если видна башня.
ФЕСТИВАЛЬ, отними у кваса пушку и это будет такой уг...
Хочеться 5 уровень- кв, хеви и шерман. Черч легкая добыча для кв. Башня тоньше корпуса. Никогда не стреляй в лоб черчу если видна башня.
ФЕСТИВАЛЬ, отними у кваса пушку и это будет такой уг...
ФЕСТИВАЛЬ
Удален 2/27/2014, 5:02:07 AM
итак: т 127 (3лвл) для песочницы пойдет, хотя думал балалайка будет несколько веселее. сильно много не фармит, однако чего еще для 3-его лвл желать.
шерман конечно хорош, только вот скорость ну ни какая, да собственно кроме пухи (вот это зачет полный), ничего в нем и нет. но пуха перекрывает все недостатки, особенно если фугасить
шерман конечно хорош, только вот скорость ну ни какая, да собственно кроме пухи (вот это зачет полный), ничего в нем и нет. но пуха перекрывает все недостатки, особенно если фугасить
zepter0101
Мастер
3/2/2014, 3:14:16 AM
Может кому то будет полезна следующая информация....
Сборник ответов Шторма(Михаил Живец- ведущий гейм-дизайнер) за последние дни:
— Общий тест в течении ближайших нескольких недель. Увеличения мощности тест-серверов не будет
— Роуминг запланирован на лето-осень
— Клиент будет один, будет возможность подгрузки дополнительного контента.
— ИС-4 — тестовая модель, на котором вели отработку всякого, и в «чистовые» модели он не попал
— В 9.0 вес патча составит примерно 2-3 гига, клиент увеличится в размерах на 1 гиг
— Многоядерность в работе. Точно не в 9.1-9.2
— В 9.0 изменится интерфейс окна настроек
— Малиновка и Тихий Берег перерабатываются по причине большого дисбаланса в респах (более 10%). Когда переделывали Тихий Берег, то упирались в устранение «стоялова», и в итоге несоблюли баланс по респам.
— На новой переработанной Малиновке церковь перенесли в деревню
— В 9.0 будет разделение Pz IV на 3 отдельные машины (3-5 левелы), StuG III — на 2 машины (4-5 левелы), а также нескольно танков для тестирования супертестерами «Таких нет» © Marschig
— В 9.0 система видимости и дальность отрисовки меняться не будут
— Переобучение специализации членов экипажа в работе
— Дальность видимости в 700 метров не будет. Будет круг с радиусом в 565 метров (т.к. площадь квадрата 1000х1000 = площади круга с радиусом 565 метров). Однако стоит помнить, что данный вопрос очень сожный и не факт, что что-то получится
— Идея уменьшения дамага БП и КС не получила поддержки внутри WG
— Пока подвис в воздухе вопрос с ребалансом голды
— Халявы с деление танков в 9.0 не будет
— Укрепрайонов в 9.0 не будет
— В 9.0 будет откючен режим «Противостояние»
— WG планирует перевести в HD как минимум бОльшую часть, максимум — все. (Очень сложно найти толковых подрядчиков. Вообще беда. Толковые, опытные люди/конторы со стажем присылают танки с расхождением в размерах по 20-30 см.)
— При вводе новой физики движения возможно закроется вопрос насчёт застревания на склонах
— В первой итерации ИБ взводов не будет
— В ИБ не будет возможности иметь 2 одинаковых танка, но в разных конфигурациях
— В 9.0 никаких пользовательских модов добавено в игру не будет
— В ближайших планах надписи на миникарте и добавление дополнительного функционала по пересадке экипажа.
— В ИБ каждому танку будет назначаться индивидуальный балансный вес для каждого исторического боя, и именно по этим параметрам будут балансироваться ИБ
— Изменять T26E4 SuperPershing не будут
— Havok не в 9.0. Отлёт башни — серверная физика
— Корпуса для танков в 9.2 или позже
— В 9.0 и 9.1 новых ианков, не заточенных под ИБ не будет
— Китайцы в HD очень нескоро
— Серьёзного отличия в подвесках между танками не будет. Физически на сервере у всех танков одинаковое количество точек опоры: 5 штук на борт.
— Система маскировки меняться не будет, только коэффициенты. В 9.0 никаких изменений не будет.
— Все новые танки будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые Pz IV
— Пока в HD переделываются только танки, однако в планах также переработка текстур окружения в HD
— Нерфа ПТ в 9.0 не будет, однако он планируется
— В ИБ в 9.0 будут 3 битвы: Битва под Курском (1943), Балатонcкая операция (1945), Арденнская операция (1944-1945). Машины можно выбирать соответствующие. Более подробно в Википедии или скоро у SS на FTR'е
— Декали попаданий меняться не будут
— Т95Е6 уходит за клановые активности, ГК
— В новом лаунчере WG будут свои фишечки КТТС
— В 9.0 будет просто ремастеринг музыкального сопровождения: улучшится качество звучания
— Су-76и и Pz IV Hydro. уходят под ограниченные предложения, акции, боевые задачи
— Су-85и уходит в массовую продажу
— В 2014 году будет по сути только 1 новая ветка, остальные — продление ЛТ
— ПремСТ Японии 8 левела будет что-то из прототипов STA/STB
— WG за Сборную Европы пока не принимались
— Глобального ребаланса танков не будет («Ничего подобного в планах нет и не было. Какой то мисандерстендинг.» © Storm)
— ИБ — простой рандом без связи
— Режима «Эскорт» не будет. Отказались полностью
— Будут предприниматься меры по закрытию режима «Роты», однако не факт
— Будет переделываться полностью интерфейсы режимов под 1 вид (т.н. унификация)
— На общем тесте 9.0 будет тест новой озвучки двигателей, но только для сбора фидбека. Релиз — в 9.1-9.2
— Кастомизации внутриигрового профиля не будет
— (Как относится WG к расшифровке на Хабре протокола игры?) — Посмеялись, спасибо.
— Систем защиты а-ля Punkbuster пока не планируются
— Идей воплощения т.н. Live GameMaster (см. DLC Zeus в Arma III) не было
— Качество материалов, из которых состоит танк, поменяется у всех, но наиболее качественно на обновленных моделях.
— Кривые мощностей (кривые используются для отображения переключения передач и изменения оборотов двигателя на разных режимах.) в 9.1-9.2
— Изменений в балансе в 9.0 не будет
— Массовых нерфоапов не будет, если не считать переработок маскировки.
— ТТ Японии в 2014 году не будет
— Башни будут отлетать при взрыве боекомплекта у всех танков
— Влияние ландшафта и различных объектов на положение катков и гусеничных лент — только у новых в HD
Напоминаю также из вчерашнего треда про анонс:
— При полёте башни будут учитываться количество снарядов в БК и их калибр
— Карты тоже будут переделываться в HD, постепенно вместе с танками
— Сейчас в работе многопоточность CPU, многопоточность GPU, переделанный рендер травы, кустов и деревьев, новое оптимизированное сглаживание, новый оптимизированный рендер воды, оптимизация рендера ландшафта, более активное лодирование моделей, объектов, эффектов (яркий пример — тундра, лодируют всё очень яростно), новый рендер эффектов.
— Штуг был слит не в HD
— Окно настроек сохранит большую часть вариативности
— Вариант «башня, оторвавшись, падает на землю стволом, который уходит на полметра-метр в грунт, и башня остается стоять на стволе» невозможен
— Переобучение специализации экипажа возможно в 2014 году
— Режим «Укрепрайон» будет в 2014 году
— В 9.1 изменений по советам не будет
— Расширенный фильтр танков не в 9.0
— Будут гаражные бои только для топ-техники
— Звук поворота башни и переключения КПП в 9.1-9.2
— Одно из реферансных видео, по которому ВГ делало полёт башни (по словам Шторма)
— FV4202 будут переделывать. Одним из вариантов является замена на другой танк, однако окончательного решения ещё не принято
— Прем СТ Т-54 не раньше 9.3
— ПремПТ США в 2014 году
— Принцип расчета ущерба от пробития башенок меняться не будет
— Многоядерность вместе с Havok
— Будет введена нормальная поддержка CrossFireX
— Поддержка AMD Mantle не планируется
— Возможность менять шрифт интерфейса не будет
— Будет рандомность при взрыве боеукладки и полёте башни
— ИБ будут кататься на наиболее подходящих под конкретные исторические события
— Ап ЛТ как класса произойдёт только во время ввода хай-левел ЛТ
— 1 человек делает физику и настройки и 1 эффекты, при этом они параллельно работают и над другими задачами.
— Переработанный звук будет скорее всего введён всем танкам сразу в одном патче
— Выбора карт или возможность отключения некоторых из них не будет (труднореализуемо, т.к. рождает проблемы с балансировкой)
— В 9.0 ничего из текстур окружения переработано не будет
— В хотфиксе исправят ошибку с задержкой звуков попадания
— Комплектация танка для ИБ будет устанавливаться автоматически
— Комарин пока убирать не планируют
— Многопушечность отложена в дальний ящик
— В 9.0 новых карт не будет
— Выбор карты в КБ не войдёт в 9.0
— Новый ангар в 9.0
— Михаил надеется, чтобы хотя бы у трети танков были допкорпуса
— Штуга (теперешнего) никто резать не будет
— В 2014 году будет премСТ Германии
— В планах есть сделать собственный бенчмарк
Сборник ответов Шторма(Михаил Живец- ведущий гейм-дизайнер) за последние дни:
— Общий тест в течении ближайших нескольких недель. Увеличения мощности тест-серверов не будет
— Роуминг запланирован на лето-осень
— Клиент будет один, будет возможность подгрузки дополнительного контента.
— ИС-4 — тестовая модель, на котором вели отработку всякого, и в «чистовые» модели он не попал
— В 9.0 вес патча составит примерно 2-3 гига, клиент увеличится в размерах на 1 гиг
— Многоядерность в работе. Точно не в 9.1-9.2
— В 9.0 изменится интерфейс окна настроек
— Малиновка и Тихий Берег перерабатываются по причине большого дисбаланса в респах (более 10%). Когда переделывали Тихий Берег, то упирались в устранение «стоялова», и в итоге несоблюли баланс по респам.
— На новой переработанной Малиновке церковь перенесли в деревню
— В 9.0 будет разделение Pz IV на 3 отдельные машины (3-5 левелы), StuG III — на 2 машины (4-5 левелы), а также нескольно танков для тестирования супертестерами «Таких нет» © Marschig
— В 9.0 система видимости и дальность отрисовки меняться не будут
— Переобучение специализации членов экипажа в работе
— Дальность видимости в 700 метров не будет. Будет круг с радиусом в 565 метров (т.к. площадь квадрата 1000х1000 = площади круга с радиусом 565 метров). Однако стоит помнить, что данный вопрос очень сожный и не факт, что что-то получится
— Идея уменьшения дамага БП и КС не получила поддержки внутри WG
— Пока подвис в воздухе вопрос с ребалансом голды
— Халявы с деление танков в 9.0 не будет
— Укрепрайонов в 9.0 не будет
— В 9.0 будет откючен режим «Противостояние»
— WG планирует перевести в HD как минимум бОльшую часть, максимум — все. (Очень сложно найти толковых подрядчиков. Вообще беда. Толковые, опытные люди/конторы со стажем присылают танки с расхождением в размерах по 20-30 см.)
— При вводе новой физики движения возможно закроется вопрос насчёт застревания на склонах
— В первой итерации ИБ взводов не будет
— В ИБ не будет возможности иметь 2 одинаковых танка, но в разных конфигурациях
— В 9.0 никаких пользовательских модов добавено в игру не будет
— В ближайших планах надписи на миникарте и добавление дополнительного функционала по пересадке экипажа.
— В ИБ каждому танку будет назначаться индивидуальный балансный вес для каждого исторического боя, и именно по этим параметрам будут балансироваться ИБ
— Изменять T26E4 SuperPershing не будут
— Havok не в 9.0. Отлёт башни — серверная физика
— Корпуса для танков в 9.2 или позже
— В 9.0 и 9.1 новых ианков, не заточенных под ИБ не будет
— Китайцы в HD очень нескоро
— Серьёзного отличия в подвесках между танками не будет. Физически на сервере у всех танков одинаковое количество точек опоры: 5 штук на борт.
— Система маскировки меняться не будет, только коэффициенты. В 9.0 никаких изменений не будет.
— Все новые танки будут сразу в HD. Последними танками не в HD являются разделённые Pz IV
— Пока в HD переделываются только танки, однако в планах также переработка текстур окружения в HD
— Нерфа ПТ в 9.0 не будет, однако он планируется
— В ИБ в 9.0 будут 3 битвы: Битва под Курском (1943), Балатонcкая операция (1945), Арденнская операция (1944-1945). Машины можно выбирать соответствующие. Более подробно в Википедии или скоро у SS на FTR'е
— Декали попаданий меняться не будут
— Т95Е6 уходит за клановые активности, ГК
— В новом лаунчере WG будут свои фишечки КТТС
— В 9.0 будет просто ремастеринг музыкального сопровождения: улучшится качество звучания
— Су-76и и Pz IV Hydro. уходят под ограниченные предложения, акции, боевые задачи
— Су-85и уходит в массовую продажу
— В 2014 году будет по сути только 1 новая ветка, остальные — продление ЛТ
— ПремСТ Японии 8 левела будет что-то из прототипов STA/STB
— WG за Сборную Европы пока не принимались
— Глобального ребаланса танков не будет («Ничего подобного в планах нет и не было. Какой то мисандерстендинг.» © Storm)
— ИБ — простой рандом без связи
— Режима «Эскорт» не будет. Отказались полностью
— Будут предприниматься меры по закрытию режима «Роты», однако не факт
— Будет переделываться полностью интерфейсы режимов под 1 вид (т.н. унификация)
— На общем тесте 9.0 будет тест новой озвучки двигателей, но только для сбора фидбека. Релиз — в 9.1-9.2
— Кастомизации внутриигрового профиля не будет
— (Как относится WG к расшифровке на Хабре протокола игры?) — Посмеялись, спасибо.
— Систем защиты а-ля Punkbuster пока не планируются
— Идей воплощения т.н. Live GameMaster (см. DLC Zeus в Arma III) не было
— Качество материалов, из которых состоит танк, поменяется у всех, но наиболее качественно на обновленных моделях.
— Кривые мощностей (кривые используются для отображения переключения передач и изменения оборотов двигателя на разных режимах.) в 9.1-9.2
— Изменений в балансе в 9.0 не будет
— Массовых нерфоапов не будет, если не считать переработок маскировки.
— ТТ Японии в 2014 году не будет
— Башни будут отлетать при взрыве боекомплекта у всех танков
— Влияние ландшафта и различных объектов на положение катков и гусеничных лент — только у новых в HD
Напоминаю также из вчерашнего треда про анонс:
— При полёте башни будут учитываться количество снарядов в БК и их калибр
— Карты тоже будут переделываться в HD, постепенно вместе с танками
— Сейчас в работе многопоточность CPU, многопоточность GPU, переделанный рендер травы, кустов и деревьев, новое оптимизированное сглаживание, новый оптимизированный рендер воды, оптимизация рендера ландшафта, более активное лодирование моделей, объектов, эффектов (яркий пример — тундра, лодируют всё очень яростно), новый рендер эффектов.
— Штуг был слит не в HD
— Окно настроек сохранит большую часть вариативности
— Вариант «башня, оторвавшись, падает на землю стволом, который уходит на полметра-метр в грунт, и башня остается стоять на стволе» невозможен
— Переобучение специализации экипажа возможно в 2014 году
— Режим «Укрепрайон» будет в 2014 году
— В 9.1 изменений по советам не будет
— Расширенный фильтр танков не в 9.0
— Будут гаражные бои только для топ-техники
— Звук поворота башни и переключения КПП в 9.1-9.2
— Одно из реферансных видео, по которому ВГ делало полёт башни (по словам Шторма)
— FV4202 будут переделывать. Одним из вариантов является замена на другой танк, однако окончательного решения ещё не принято
— Прем СТ Т-54 не раньше 9.3
— ПремПТ США в 2014 году
— Принцип расчета ущерба от пробития башенок меняться не будет
— Многоядерность вместе с Havok
— Будет введена нормальная поддержка CrossFireX
— Поддержка AMD Mantle не планируется
— Возможность менять шрифт интерфейса не будет
— Будет рандомность при взрыве боеукладки и полёте башни
— ИБ будут кататься на наиболее подходящих под конкретные исторические события
— Ап ЛТ как класса произойдёт только во время ввода хай-левел ЛТ
— 1 человек делает физику и настройки и 1 эффекты, при этом они параллельно работают и над другими задачами.
— Переработанный звук будет скорее всего введён всем танкам сразу в одном патче
— Выбора карт или возможность отключения некоторых из них не будет (труднореализуемо, т.к. рождает проблемы с балансировкой)
— В 9.0 ничего из текстур окружения переработано не будет
— В хотфиксе исправят ошибку с задержкой звуков попадания
— Комплектация танка для ИБ будет устанавливаться автоматически
— Комарин пока убирать не планируют
— Многопушечность отложена в дальний ящик
— В 9.0 новых карт не будет
— Выбор карты в КБ не войдёт в 9.0
— Новый ангар в 9.0
— Михаил надеется, чтобы хотя бы у трети танков были допкорпуса
— Штуга (теперешнего) никто резать не будет
— В 2014 году будет премСТ Германии
— В планах есть сделать собственный бенчмарк
zepter0101
Мастер
3/2/2014, 3:30:23 AM
На счет фарма...у кого нет общепринятых фарм машин 8 левла советую закупать танки 5-6 левла,любого типа и нации,в зависимости от того,на чем лучше всего получается играть.Лично мне,как ПТводу,по душе,следующая техника -Немецкий Штуг(5 левел),Американский Хелкет(6 левел) и Французкая(бидэ) S35 CA(5 левел) весьма спецыфична в освоении,но если на ней играть получается то и фарм и фан обеспечен.Также для фарма рекомендую легендарный КВ-1.Много слыхал,что и на квасе фармят,но сам на нем не фармил,так как он мне не нравится.
Кстати,парни,кто умеет хорошо играть на Леве?Что то у меня не всегда удачно получается на нем вытанковывать...у кого есть время и желание,звуковая связь(РК или Тимспик) и конечно же кто знает как правильно на нем играть,пишите мне в личку,покатаем....
Кстати,парни,кто умеет хорошо играть на Леве?Что то у меня не всегда удачно получается на нем вытанковывать...у кого есть время и желание,звуковая связь(РК или Тимспик) и конечно же кто знает как правильно на нем играть,пишите мне в личку,покатаем....
Anri4
Специалист
3/2/2014, 10:35:09 AM
Лева машина не для танкования. Картонный он. последний раз расстрелял в башню, стреляя в лоб вокруг маски. Для танкования был КВ5, сейчас ис6. Ключевое слово был. За 2 года видел раш по полю Малиновки - на бритах и когда 3 КВ5 просто решили не заморачиваться и поехали напрямую через поле. Проехали и вырезали все что осталось на ферме.
capri_wsw
Мастер
3/2/2014, 4:36:21 PM
(zepter0101 @ 01.03.2014 - время: 23:30)
Именно так)
5-6 лвл не премы - вполне себе фармят при грамотном использовании, ну а конкретный тип каждый выбирает по себе)
Квас уже не совсем то - часто кидает к VIII и уже мало что сделаешь
КВ-2 с шайтан-трубой (фугасницей) оч неплохо во взводе - кто-то впереди светит-прикрывает, а фугасами 400-800 за выстрел набирается гут
На счет фарма...у кого нет общепринятых фарм машин 8 левла советую закупать танки 5-6 левла,любого типа и нации
...
Много слыхал,что и на квасе фармят,но сам на нем не фармил,так как он мне не нравится
Именно так)
5-6 лвл не премы - вполне себе фармят при грамотном использовании, ну а конкретный тип каждый выбирает по себе)
Квас уже не совсем то - часто кидает к VIII и уже мало что сделаешь
КВ-2 с шайтан-трубой (фугасницей) оч неплохо во взводе - кто-то впереди светит-прикрывает, а фугасами 400-800 за выстрел набирается гут
ФЕСТИВАЛЬ
Удален 3/3/2014, 5:32:09 PM
да все верно, т 34 русская, мне от 23000 всегда насыпает.
shambambukly
Грандмастер
3/3/2014, 6:19:21 PM
Всем привет. Вопрос на засыпку. В танках можно заскринить или там видео нарезать из кусков сражений как один танк подбивает другой: типа слоу-мо; или там скрины: залп орудия, попадание, горящий танк противника и т.п. ?
Интересуюсь с целью замутить соответствующий конкурс ко Дню победы, необходимо знать технические детали.
Интересуюсь с целью замутить соответствующий конкурс ко Дню победы, необходимо знать технические детали.
Radko
Акула пера
3/4/2014, 12:58:01 AM
(shambambukly @ 03.03.2014 - время: 14:19)
Бой полностью пишется в файл, который потом можно проигрывать в любое время. При этом камера свободная - то есть можешь смотреть бой как он был для тебя, а можно - как выглядел со стороны.
Скриншоты делаются по нажатию ПринтСкрин.
Всем привет. Вопрос на засыпку. В танках можно заскринить или там видео нарезать из кусков сражений как один танк подбивает другой: типа слоу-мо; или там скрины: залп орудия, попадание, горящий танк противника и т.п. ?
Интересуюсь с целью замутить соответствующий конкурс ко Дню победы, необходимо знать технические детали.
Бой полностью пишется в файл, который потом можно проигрывать в любое время. При этом камера свободная - то есть можешь смотреть бой как он был для тебя, а можно - как выглядел со стороны.
Скриншоты делаются по нажатию ПринтСкрин.
zepter0101
Мастер
3/4/2014, 4:39:40 AM
(shambambukly @ 03.03.2014 - время: 14:19)
ДружищеRadkoвсе верно написал.Можно также установить специальный мод,который активирует свободную камеру в реплеях,это дает возможность перемещения по всей карте,а значит и смену разнообразных ракурсов съемки.
Вот ролик от ВГ,нареж его,он неплохо смонтирован,к тому же это сэкономит твое время.
Всем привет. Вопрос на засыпку. В танках можно заскринить или там видео нарезать из кусков сражений как один танк подбивает другой: типа слоу-мо; или там скрины: залп орудия, попадание, горящий танк противника и т.п. ?
Интересуюсь с целью замутить соответствующий конкурс ко Дню победы, необходимо знать технические детали.
ДружищеRadkoвсе верно написал.Можно также установить специальный мод,который активирует свободную камеру в реплеях,это дает возможность перемещения по всей карте,а значит и смену разнообразных ракурсов съемки.
Вот ролик от ВГ,нареж его,он неплохо смонтирован,к тому же это сэкономит твое время.
shambambukly
Грандмастер
3/4/2014, 10:17:48 AM
Благодарю за информацию. Я не собираюсь ничего резать, монтировать и т.д. Я вообще в танки ни разу не играл ))) Я интересовался чисто технической стороной: возможно или нет. Как уже писал, причина - желанизе замутить конкурс к 9 мая.
ФЕСТИВАЛЬ
Удален 3/4/2014, 6:46:33 PM
(shambambukly @ 04.03.2014 - время: 06:17)
Игорь, типа выложи видео боя, со знаками отличия после?
Благодарю за информацию. Я не собираюсь ничего резать, монтировать и т.д. Я вообще в танки ни разу не играл ))) Я интересовался чисто технической стороной: возможно или нет. Как уже писал, причина - желанизе замутить конкурс к 9 мая.
Игорь, типа выложи видео боя, со знаками отличия после?
shambambukly
Грандмастер
3/4/2014, 6:55:48 PM
(ФЕСТИВАЛЬ @ 04.03.2014 - время: 17:46)
(shambambukly @ 04.03.2014 - время: 06:17)
Что-то в этом роде.
Вообще хочу сделать 2 номинации
отдельно видео и скрины
за видеоролик - одну денюжку
за нарезку скринов - другую
На выходных посижу-помозгую
и, думаю, к понедельнику - "рожу"
(shambambukly @ 04.03.2014 - время: 06:17)
Благодарю за информацию. Я не собираюсь ничего резать, монтировать и т.д. Я вообще в танки ни разу не играл ))) Я интересовался чисто технической стороной: возможно или нет. Как уже писал, причина - желанизе замутить конкурс к 9 мая.
Игорь, типа выложи видео боя, со знаками отличия после?
Что-то в этом роде.
Вообще хочу сделать 2 номинации
отдельно видео и скрины
за видеоролик - одну денюжку
за нарезку скринов - другую
На выходных посижу-помозгую
и, думаю, к понедельнику - "рожу"
zepter0101
Мастер
3/4/2014, 7:15:33 PM
agosten
Грандмастер
3/8/2014, 6:39:25 AM
Блин, ребят, только что адски хорошо сыграл на кв-2. Наконец-то получил заслуженного мастера. Еще бы, за 9 фрагов-то)))
https://wotreplays.ru/site/2112834#self
https://wotreplays.ru/site/2112834#self
Radko
Акула пера
3/8/2014, 5:57:02 PM
(zepter0101 @ 04.03.2014 - время: 15:15)
Витя, а вот это:
https://www.backbook.me/photo-37206688c9
Это как так можно сделать???
Я видео боя делал пару раз,это очень много времени занимает,а вот скринов можно наштамповать......
Витя, а вот это:
https://www.backbook.me/photo-37206688c9
Это как так можно сделать???