Spell Forсe
Aplo
Профессионал
6/15/2006, 1:06:43 AM
hansor сегодня скринов наделаю, выложу и по доспехам и по уровням
Mr.Stranger с самого начала развивал только чёрную магию, сейчас смертью 18 уровня раз 15 могу хлопнуть, вперемешку с агонией использую, пока заклинание перезаряжается...
смерть при попадании забирает 810 пунктов жизни
Mr.Stranger с самого начала развивал только чёрную магию, сейчас смертью 18 уровня раз 15 могу хлопнуть, вперемешку с агонией использую, пока заклинание перезаряжается...
смерть при попадании забирает 810 пунктов жизни
Aplo
Профессионал
6/15/2006, 2:24:54 AM
вот скрин на уровень
Aplo
Профессионал
6/15/2006, 2:35:22 AM
а вот одёжка
кольца прибавляют каждое по +350 жизни и +50 манны каждое
шапка по +15 мудрость и +15 разум
сфера одна +80 манны +24 мудрость +25 разум
вторая сфера +65 манны +35 мудрость +29разум
хотел скинуть сейвчик, посмотрел размер, он 10метров весить, я умру его заливать через свой GPRS....
вот скрины наделал, 3 раза перезагрузился, игруха не любит переходы по альттаб и вешает машину при обратном переходе на неё...
немного наврал, не 19, а 18 уровень магии смерть при ударе 810 единиц сжигает
кольца прибавляют каждое по +350 жизни и +50 манны каждое
шапка по +15 мудрость и +15 разум
сфера одна +80 манны +24 мудрость +25 разум
вторая сфера +65 манны +35 мудрость +29разум
хотел скинуть сейвчик, посмотрел размер, он 10метров весить, я умру его заливать через свой GPRS....
вот скрины наделал, 3 раза перезагрузился, игруха не любит переходы по альттаб и вешает машину при обратном переходе на неё...
немного наврал, не 19, а 18 уровень магии смерть при ударе 810 единиц сжигает
Mr.Stranger
Удален 6/15/2006, 7:15:19 AM
(hansor @ 14.06.2006 - время: 18:48) Мне их качать мин по 20, каждую, - Какая же у тя скорость??? У меня еле-еле 40, обычно 32 Кбит/с, а скорость закачки всего 3-2 Кбит/c, там же 800 Кбайт всего! Я старался, в Фотошопе **дился, скачай, там все мои х-ки.
Сори, скорость та у меня такая же, тока я думал, что ты мне сейву кинул (метров на 8) потому и не рыпался , а ща ты написал, что тока 800кб, то ето ж конечно быстрее.
Во, ща докачиваю первый архив.
Прошёл полмиссии с типом, которому нужно всё найти. Прошёл сам, умер два раза, но поднял лэвел. Начал развиваться эльфами, пока всё Ок, думаю завтра за мин. 40-60 пройду.
сфера одна +80 манны +24 мудрость +25 разум
вторая сфера +65 манны +35 мудрость +29разум
Чё с этими сферами делать? Требования у ни ого-го, а удару то нет, это чё тока комаров пугать да мудрость повышать?
Сори, скорость та у меня такая же, тока я думал, что ты мне сейву кинул (метров на 8) потому и не рыпался , а ща ты написал, что тока 800кб, то ето ж конечно быстрее.
Во, ща докачиваю первый архив.
Прошёл полмиссии с типом, которому нужно всё найти. Прошёл сам, умер два раза, но поднял лэвел. Начал развиваться эльфами, пока всё Ок, думаю завтра за мин. 40-60 пройду.
сфера одна +80 манны +24 мудрость +25 разум
вторая сфера +65 манны +35 мудрость +29разум
Чё с этими сферами делать? Требования у ни ого-го, а удару то нет, это чё тока комаров пугать да мудрость повышать?
Aplo
Профессионал
6/15/2006, 7:14:53 PM
(Mr.Stranger @ 15.06.2006 - время: 03:15) Чё с этими сферами делать? Требования у ни ого-го, а удару то нет, это чё тока комаров пугать да мудрость повышать?
вот в том то и фишка что мудрость и разум повышают, а от них зависит количество манны и скорость её восстановления, а защиты хватает чтобы пока до меня бежит и пытается ударить, я 2-3 заклинания успеваю навесить, в большинстве случаев этого хватает...
с 3-4 противниками 35 уровня справляюсь без героев...
вот в том то и фишка что мудрость и разум повышают, а от них зависит количество манны и скорость её восстановления, а защиты хватает чтобы пока до меня бежит и пытается ударить, я 2-3 заклинания успеваю навесить, в большинстве случаев этого хватает...
с 3-4 противниками 35 уровня справляюсь без героев...
hansor
Любитель
6/15/2006, 7:27:56 PM
Сори, скорость та у меня такая же, тока я думал, что ты мне сейву кинул (метров на 8) потому и не рыпался , а ща ты написал, что тока 800кб, то ето ж конечно быстрее.
Ф-ф-ух, а то я подумал, на каком же ты модеме с провайдером сидишь, (протокол UUCP, "Релком" - самый первый провайдер)
Ф-ф-ух, а то я подумал, на каком же ты модеме с провайдером сидишь, (протокол UUCP, "Релком" - самый первый провайдер)
Aplo
Профессионал
6/16/2006, 12:07:42 AM
кстати, когда умирает аватар и воскресает возле камня, то набранный уровень скидывается...
поэтому я обычно перезагружался...
поэтому я обычно перезагружался...
NixHound
Специалист
6/16/2006, 6:24:44 AM
Игра в основную и в Breath of Winter. Обе прошел. Самая лучшая помесь ролевки и RTS. Это факт
Mr.Stranger
Удален 6/16/2006, 6:56:25 AM
(hansor @ 15.06.2006 - время: 15:27) Сори, скорость та у меня такая же, тока я думал, что ты мне сейву кинул (метров на 8) потому и не рыпался , а ща ты написал, что тока 800кб, то ето ж конечно быстрее.
Ф-ф-ух, а то я подумал, на каком же ты модеме с провайдером сидишь, (протокол UUCP, "Релком" - самый первый провайдер)
(hansor @ 15.06.2006 - время: 15:27) Сори, скорость та у меня такая же, тока я думал, что ты мне сейву кинул (метров на 8) потому и не рыпался , а ща ты написал, что тока 800кб, то ето ж конечно быстрее.
Ф-ф-ух, а то я подумал, на каком же ты модеме с провайдером сидишь, (протокол UUCP, "Релком" - самый первый провайдер)
Ну, если честно, то иногда думаю, что сижу на чём-то подобном.
Ты мне кинул тока фотки, я так понял? Ну, пасибо, тока зачем стоко Фотошопа ? Хватило б и Пейнта. Посмотрел я на твоего чара, оценил. Мой, можно сказать, совсем не похож. Тока магия Смерти у меня есть (и то 5-я).
А теперь по пунктах.
Ни зарю ни Доспехи Амры мне не одеть. Ето уж точно.
Качаю я не лёгкие клинки, а палки . Так шо Косаря мне тоже не видеть. Про Бурю я уж и молчу.
Та и левел у меня ща тока 16.
Ну, а так пасиба и за ето. Будет наука чё качать в будуйщем.
вот в том то и фишка что мудрость и разум повышают, а от них зависит количество манны и скорость её восстановления, а защиты хватает чтобы пока до меня бежит и пытается ударить, я 2-3 заклинания успеваю навесить, в большинстве случаев этого хватает...
с 3-4 противниками 35 уровня справляюсь без героев...
Нее, мне ето не помогает, одел две синие сферы, и попробовал поиграть. Колдонул раза два Смерть, раз Агонию и Лёд на етом всё... Убил двоих, и одного приморозил, а ещё трое продолжали наступать, попробовал отбиться - не получилось . Так шо может ето хорошо левеле хоть на 20. А пока посох да щит.
Ф-ф-ух, а то я подумал, на каком же ты модеме с провайдером сидишь, (протокол UUCP, "Релком" - самый первый провайдер)
(hansor @ 15.06.2006 - время: 15:27) Сори, скорость та у меня такая же, тока я думал, что ты мне сейву кинул (метров на 8) потому и не рыпался , а ща ты написал, что тока 800кб, то ето ж конечно быстрее.
Ф-ф-ух, а то я подумал, на каком же ты модеме с провайдером сидишь, (протокол UUCP, "Релком" - самый первый провайдер)
Ну, если честно, то иногда думаю, что сижу на чём-то подобном.
Ты мне кинул тока фотки, я так понял? Ну, пасибо, тока зачем стоко Фотошопа ? Хватило б и Пейнта. Посмотрел я на твоего чара, оценил. Мой, можно сказать, совсем не похож. Тока магия Смерти у меня есть (и то 5-я).
А теперь по пунктах.
Ни зарю ни Доспехи Амры мне не одеть. Ето уж точно.
Качаю я не лёгкие клинки, а палки . Так шо Косаря мне тоже не видеть. Про Бурю я уж и молчу.
Та и левел у меня ща тока 16.
Ну, а так пасиба и за ето. Будет наука чё качать в будуйщем.
вот в том то и фишка что мудрость и разум повышают, а от них зависит количество манны и скорость её восстановления, а защиты хватает чтобы пока до меня бежит и пытается ударить, я 2-3 заклинания успеваю навесить, в большинстве случаев этого хватает...
с 3-4 противниками 35 уровня справляюсь без героев...
Нее, мне ето не помогает, одел две синие сферы, и попробовал поиграть. Колдонул раза два Смерть, раз Агонию и Лёд на етом всё... Убил двоих, и одного приморозил, а ещё трое продолжали наступать, попробовал отбиться - не получилось . Так шо может ето хорошо левеле хоть на 20. А пока посох да щит.
hansor
Любитель
6/16/2006, 6:24:57 PM
Качаю я не лёгкие клинки, а палки . Так шо Косаря мне тоже не видеть. Про Бурю я уж и молчу.
Та и левел у меня ща тока 16.
Из легких палиц могу посоветовать
1)ПОСОХ КЕРА Урон 13-16, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 8, Скорость 90
2)СВЕТЯЩАЯСЯ ПАЛИЦА Урон 6-19, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 95
3) ПОСОХ 5 КРУГОВ Урон 9-15 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
4) УКРАШЕННЫЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 7-13 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
5) МАЛЕНЬКАЯ БУЛАВА 5-11 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 85
Из тяжелых палиц
1) БОЕВОЙ КОГОТЬ СТАЛИ Урон 26-36 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 11, Скорость 75
2)БОЕВАЯ ДУБИНКА СЕВЕРЯНИНА Урон 16-24 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 9 Скорость 90
3) ТЯЖЕЛЫЙ БОЕВОЙ КОГОТЬ - Урон 15-23 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 80
4) УДАР ГРОМА Урон 11-16 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 96
5) ШАМАНСКИЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 9-18 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 8 Скорость 85
6) ПОСОХ ЭЛЬФА-ЖРЕЦА Урон 7-13 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 90
Ты прошел ту миссию-то?
Та и левел у меня ща тока 16.
Из легких палиц могу посоветовать
1)ПОСОХ КЕРА Урон 13-16, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 8, Скорость 90
2)СВЕТЯЩАЯСЯ ПАЛИЦА Урон 6-19, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 95
3) ПОСОХ 5 КРУГОВ Урон 9-15 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
4) УКРАШЕННЫЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 7-13 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
5) МАЛЕНЬКАЯ БУЛАВА 5-11 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 85
Из тяжелых палиц
1) БОЕВОЙ КОГОТЬ СТАЛИ Урон 26-36 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 11, Скорость 75
2)БОЕВАЯ ДУБИНКА СЕВЕРЯНИНА Урон 16-24 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 9 Скорость 90
3) ТЯЖЕЛЫЙ БОЕВОЙ КОГОТЬ - Урон 15-23 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 80
4) УДАР ГРОМА Урон 11-16 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 96
5) ШАМАНСКИЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 9-18 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 8 Скорость 85
6) ПОСОХ ЭЛЬФА-ЖРЕЦА Урон 7-13 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 90
Ты прошел ту миссию-то?
Mr.Stranger
Удален 6/17/2006, 6:52:45 AM
(hansor @ 16.06.2006 - время: 14:24) Качаю я не лёгкие клинки, а палки . Так шо Косаря мне тоже не видеть. Про Бурю я уж и молчу.
Из легких палиц могу посоветовать
1)ПОСОХ КЕРА Урон 13-16, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 8, Скорость 90
2)СВЕТЯЩАЯСЯ ПАЛИЦА Урон 6-19, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 95
3) ПОСОХ 5 КРУГОВ Урон 9-15 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
4) УКРАШЕННЫЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 7-13 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
5) МАЛЕНЬКАЯ БУЛАВА 5-11 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 85
Из тяжелых палиц
1) БОЕВОЙ КОГОТЬ СТАЛИ Урон 26-36 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 11, Скорость 75
2)БОЕВАЯ ДУБИНКА СЕВЕРЯНИНА Урон 16-24 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 9 Скорость 90
3) ТЯЖЕЛЫЙ БОЕВОЙ КОГОТЬ - Урон 15-23 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 80
4) УДАР ГРОМА Урон 11-16 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 96
5) ШАМАНСКИЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 9-18 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 8 Скорость 85
6) ПОСОХ ЭЛЬФА-ЖРЕЦА Урон 7-13 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 90
Ты прошел ту миссию-то?
Спасибо конечно за инфу, но ето было лишним . Большую часть Лёгких палок я уже встречал, А Тяжелые палицы вааще зря писал – таких не знаем. Та и лёгкия у меня тока на 5-ть прокачены. Но мне ща и етого хватает. Получил пантовый жезл. В названии что-то про Души, вроде, вспоминается. Удар в норме и скорость приличная, дайт три +1 к чему-то, а главное Вампиризм, вещичка не заменимая, как против нескольких, так и против одного противника. А доживу до 8 (если ), то тоже есть уже наготове.
НУ, а как же, прошёл! Даже и следующую! Тяжело было, но таки справился. Больше всего захарили Наездники на Грифонах. Такая туша 20 левела, а с ней ещё пару чел . Проходил часа 3, надоелооо уж . Но прошёл сам, тока в конце для прикола гномов подключил, охота была проверить. А так всех гадов сам раскидал.
Тока чё ето за прикол с мозаикой? Нужно находить 4 куска и чё ето даст (с размаху в рож… то есть лицо )? У меня ща есть 2-а куска и нужно ещё один где-то под камнем найти, а чё дальше ХЗ.
Ладно, ща набрался игровой злости, пойду тех гадов мочить шо Клинок земли зацицают.
Думаю, ща с ними справлюсь.
Из легких палиц могу посоветовать
1)ПОСОХ КЕРА Урон 13-16, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 8, Скорость 90
2)СВЕТЯЩАЯСЯ ПАЛИЦА Урон 6-19, ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 95
3) ПОСОХ 5 КРУГОВ Урон 9-15 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
4) УКРАШЕННЫЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 7-13 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 100
5) МАЛЕНЬКАЯ БУЛАВА 5-11 ЛЕГКИЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 85
Из тяжелых палиц
1) БОЕВОЙ КОГОТЬ СТАЛИ Урон 26-36 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 11, Скорость 75
2)БОЕВАЯ ДУБИНКА СЕВЕРЯНИНА Урон 16-24 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 9 Скорость 90
3) ТЯЖЕЛЫЙ БОЕВОЙ КОГОТЬ - Урон 15-23 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 7 Скорость 80
4) УДАР ГРОМА Урон 11-16 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 6 Скорость 96
5) ШАМАНСКИЙ БОЕВОЙ ПОСОХ Урон 9-18 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 8 Скорость 85
6) ПОСОХ ЭЛЬФА-ЖРЕЦА Урон 7-13 ТЯЖЕЛЫЕ ПАЛИЦЫ 3 Скорость 90
Ты прошел ту миссию-то?
Спасибо конечно за инфу, но ето было лишним . Большую часть Лёгких палок я уже встречал, А Тяжелые палицы вааще зря писал – таких не знаем. Та и лёгкия у меня тока на 5-ть прокачены. Но мне ща и етого хватает. Получил пантовый жезл. В названии что-то про Души, вроде, вспоминается. Удар в норме и скорость приличная, дайт три +1 к чему-то, а главное Вампиризм, вещичка не заменимая, как против нескольких, так и против одного противника. А доживу до 8 (если ), то тоже есть уже наготове.
НУ, а как же, прошёл! Даже и следующую! Тяжело было, но таки справился. Больше всего захарили Наездники на Грифонах. Такая туша 20 левела, а с ней ещё пару чел . Проходил часа 3, надоелооо уж . Но прошёл сам, тока в конце для прикола гномов подключил, охота была проверить. А так всех гадов сам раскидал.
Тока чё ето за прикол с мозаикой? Нужно находить 4 куска и чё ето даст (с размаху в рож… то есть лицо )? У меня ща есть 2-а куска и нужно ещё один где-то под камнем найти, а чё дальше ХЗ.
Ладно, ща набрался игровой злости, пойду тех гадов мочить шо Клинок земли зацицают.
Думаю, ща с ними справлюсь.
hansor
Любитель
6/17/2006, 7:20:00 PM
Тока чё ето за прикол с мозаикой? Нужно находить 4 куска и чё ето даст (с размаху в рож… то есть лицо )? У меня ща есть 2-а куска и нужно ещё один где-то под камнем найти, а чё дальше ХЗ. А... Мозаика - вообще один из приколов игры (ЭТо ведь там, где могила Леи, правильно?) Так вот, ты собираешь все части, оттуда вылезает самый СТРАШНЫЙ скелет, кажись Боль зовут, где-то уровня 25 и четверо помощников, уровня 20, не меньше. Так что, сначала, заручись поддержкой небольшой армии в 60 человек. =) Там после битвы, вроде, ничего СВЕРХполезного нет, но для экспы сойдет!
Aplo
Профессионал
6/17/2006, 9:14:46 PM
(hansor @ 17.06.2006 - время: 15:20)Так что, сначала, заручись поддержкой небольшой армии в 60 человек. =) Там после битвы, вроде, ничего СВЕРХполезного нет, но для экспы сойдет!
а лучше армией в 80 и аватара быстренько надо из под удара вывести и стрелять издалека заклятьями...
уровень некисло за этот квест подкидывают и барахлишка немного наберёшь, если не пригодится, то продашь бабки будут...
а лучше армией в 80 и аватара быстренько надо из под удара вывести и стрелять издалека заклятьями...
уровень некисло за этот квест подкидывают и барахлишка немного наберёшь, если не пригодится, то продашь бабки будут...
Malysh194
Мастер
6/17/2006, 10:11:29 PM
Народ, в столице нашей Родины уже появился SpellForce 2? Что-нибудь слышно про него?
hansor
Любитель
6/17/2006, 11:10:59 PM
Народ, в столице нашей Родины уже появился SpellForce 2? Что-нибудь слышно про него?. Хэх- ищо как!
Делать продолжение проекта с громким именем - занятие не для слабонервных. Груз ответственности тянет ко дну, орды поклонников ежедневно штурмуют офис, а меркантильный издатель безжалостно обрезает все оригинальные идеи. Для меня SpellForce 2 была одной из самых ожидаемых игр 2006 года. Поразительно качественная и интересная The Breath of Winter наглядно продемонстрировала, что скрывается за таинственным словосочетанием "role-playing strategy". The Shadow of the Phoenix приняла эстафету, но не сумела предложить ничего кардинально нового. Игра вышла, и... "Пылающий страстью взор" пропал впустую. История любви смертоносного дракона Эйрина и прекрасной эльфийки так и осталась вершиной серии.
Острова без рун
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Добро пожаловать домой. Похоже, подвиги наших предшественников не принесли ощутимой пользы туземцам - стабильность и процветание до сих пор являются несбыточным сном. Волшебная энергия медленно покидает земли Эо. Рунные храмы развалились, могущественные и послушные хозяину воины превратились в обыкновенных людей, а древние порталы, веками соединявшие острова, начали терять силу, грозя изоляцией.
Наш герой привык, что его народ живет обособленно. Он шайкан - один из проклятых богами и презираемых другими расами детей колдуна Малакая. Когда-то Малакай спас дракона Ура и, смешав свою кровь с кровью ящера, обрел бессмертность. Бесконечная жизнь порождает бесконечные амбиции. Малакай проиграл схватку с небожителями, однако избежал гибели. Частички его души обитают в телах потомков, наполняя их сердца ненавистью и жаждой власти. Годы тренировок научили отверженных контролировать врожденную тягу к насилию, но это не добавило им популярности. В Эо все знают, что однажды Малакай возродится, и мир захлестнет волна ужаса. Страшно? Мне нет, ведь я не упомянул о том, что случилось с драконом. Он жив, здоров, и каждый шайкан в день совершеннолетия вливает в вены порцию его крови, получая защиту от болезней, зарастающие буквально на глазах раны и вечную молодость.
Летающая красотка Сорвина давно точит зуб на чешуйчатого покровителя. Призвав армию Теней, она развязала войну, расправилась с теми, кто не пожелал сражаться под ее знаменами, и отправила отряды прямиком к границам нашей родины. Очевидно, что горстка "горцев" не сможет противостоять полчищам голодных демонов. Детям Малакая пора выйти на свет, и именно нам выпала сомнительная честь попросить помощи у надменных соседей.
Завоевать расположение презренных "light worshippers" - лишь первый шаг в приключении. По нынешним меркам, когда среднестатистическая игра отнимает 10-15 часов, SpellForce 2 кажется огромной. Крошечное пограничное поселение, священный лес эльфов, заснеженная страна варваров, неуютные восточные пустоши - кадры мелькают, не оставляя ни секунды на размышления. Два десятка локаций и масса необязательных заданий гарантируют добрую неделю удовольствия. Забудьте о великой мести, повседневность состоит из мелочей. Нужно решить судьбу влюбленного стражника, который бросил более удачливого соперника на поле брани, вывести из запоя депрессивного консула гномов, познакомиться с неуничтожимым, но удивительно трусливым детищем чокнутого "вивисектора"... А как вы посмотрите на предложение возглавить клан оголтелых орков? На фоне остальных поворотов сценария такую ерунду "сюрпризом" не назовешь.
Большинство миссий укладывается в формулу "пойди туда-то, убей того-то", хотя бывают и приятные исключения. Детективы могут попробовать вскрыть сундук беспечного купца, проследить за зловещими сектантами или перетереть темы с паханом столичных ворюг. Иногда пролетают поручения в духе классических "point & click"-адвенчур. Например, отыскав грязный молот, помыв его в фонтане и использовав в качестве ключа, мы откроем дверь в роскошную кузницу. Если мозги отказывают, читайте дневник - там все разжевано. Разработчики не хотят, чтобы какой-нибудь Боб или Джордж из солнечной Аризоны скандалил на официальном форуме из-за "непроходимого квеста". Даже смехотворный пазл, предшествующий созданию сюжетного кольца, за нас "расколет" бородатый призрак.
Встроенное прохождение не в силах отравить атмосферу. Совсем скоро понимаешь, что изгою не по пути с крутобедрыми эльфийскими лучницами и благородными паладинами. Трижды прав был император, не желавший передавать войска под командование своевольного шайкана. Спасение мира - не цель, а побочный эффект нашей эгоцентрической деятельности. "Романтическая" встреча с богатырем из The Breath of Winter (одна из ключевых ролей) окончательно накаляет обстановку. Прибаутки, призванные разнообразить житье-бытье, порой совершенно не к месту. Ремесленники с марксистскими замашками навевают непрошенные ассоциации с "Монти Пайтоном". Забавно, но ненатурально.
Впрочем, дело не в специфическом юморе. Патологическая линейность - вот истинный изъян SpellForce 2. Почему нельзя выбирать между "хорошим" и "плохим"? В The Shadow of the Phoenix мирно сосуществовали две равноценные дорожки, и никого это не смущало. Взамен подлинной свободы игрокам подарили небрежно выполненную декорацию. Не важно, отдадим ли мы ни в чем не повинных путешественников подземной маме-паучихе или порубим ее на куски, обманом выманив из норы, - славные рыцари, храбро выжидавшие на пригорке, обязательно постараются пощекотать нас стилетом.
Проще и веселее!
Причину для постоянной перетасовки союзников можно понять, но зачем же с нуля переделывать систему развития персонажей? На смену абстрактным цифрам пришло развесистое дерево умений в стиле Diablo 2. Цепляйтесь крепче за его куцые ветки, ибо другого не предвидится - такие параметры, как сила, ловкость и т.п., исчезли.
Фиксированных классов нет. Мечтаете сотворить свирепую помесь клирика и воина? Пожалуйста, хотя практической выгоды эксперименты не принесут. Жанр RPG вообще приветствует узкую специализацию. Воспитать "породистого" меченосца еще сложнее. Часто нам не позволяют улучшить "перк", пока герой не дорастет до определенного уровня. Порочный круг в действии: хотите прокачать навык обращения с топором - извольте предварительно выбросить пару драгоценных очков на помойку.
Автоматический "level up" спутников раздражает (даже если убрать соответствующую галочку). Братья по оружию обладают собственными представлениями о гармоничной личности и откупаются "лишним" опытом. Неясно, за что компьютерных болванов наказали тремя ячейками для активных заклинаний. Воин-то переживет, а вот для мага такое "обрезание" смерти подобно.
"Вещизм", процветавший в SpellForce, перекочевал в продолжение. Сомневаюсь, что вы перемерите и десятую часть богатств, постепенно оседающих на страницах инвентаря. Магазины здесь не в моде. Крутых трофеев хватит на всех, а значит, незачем бороться с неудобным интерфейсом, вручную перетаскивая каждую фиговину в "окошко" торговца. Чудо-булыжник из The Breath of Winter, по дешевке продававший свитки и прочее барахло, заменила полянка с нелепыми "сейфами". Оно и понятно, в SpellForce 2 пергамент ни к чему - поднимаясь по лестнице эволюции, юные чародеи сами выдумывают проклятия. Среди последних жертв тоталитаризма числятся штаны (настоящие мастера клинка предпочитают сверкать голым задом) и полюбившиеся комплекты. За что?
Стратегическое мышление
Элементы RTS неотступно преследуют игрока. Редкая карта обходится без строительства базы и дрессировки ударного отряда. Домиков стало меньше. У расы есть две (!) уникальные постройки - "казарма" и "пристройка к казарме". Дабы выпускники детского сада не повесились на подтяжках, "фракции" искусственно поделили на три лагеря: "белые" (люди, эльфы, гномы), "серые" (орки, тролли, варвары) и "черные" (тени, горгульи-undead, темные эльфы). Возводить все доступные здания необязательно. Играя за зеленокожих орков, я прекрасно обошелся без толстомордых троллей, сжирающих по паре "паек" на нос, и отморозков-берсеркеров. Вдобавок горе-реформаторы дотянулись и до добычи полезных ископаемых. Обитатели Эо слишком халатно относились к невосполнимым природным ресурсам, и к нашему появлению в округе остались камни, серебро и жизнерадостные кустики какого-то явно растаманского растения.
Любопытная деталь связана с защитными башнями. Открыв расы в штаб-квартире, можно нацепить на укрепления три взаимодополняющих апгрейда: работящие гномы присобачат бронелисты, люди увеличат убойную силу, а эльфы развесят на крышах целебные цветочки. Другой аргумент в пользу консолидации - титан, которого удается зачать только втроем. Потрясающая мощь и уходящая за горизонт полоска здоровья с лихвой компенсируют финансовые издержки. Кроме того, это единственный юнит, по уровню равный игроку. Рядовые пауки, маги и лучники находятся на несколько ступеней ниже.
Тактическая элегантность Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Myth неведома SpellForce 2. Нас ждут потасовки "кучка на кучку", самонаводящиеся стрелы и катапульты, не брезгующие ближним боем. Не волнуйтесь, если в батальной горячке невидимые инженеры обрушили шквал камней на головы товарищей - "friendly fire" в любом случае не предусмотрен. Бессмертным героям живется еще легче. Аккуратный щелчок мышью, и выживший брат по крови мгновенно поставит "покойничка" на ноги. Подлые враги завалили всех? Постарайтесь за 3 минуты отгрохать специальное строение и провести ритуал (читай - нажать кнопку). Иначе игра ненавязчиво предложит загрузить "сейв".
Компьютерные генералы прикрывают отсутствие таланта количеством. Незадолго до финала начинается кошмарное "мясо". Безостановочные волны атакующих лавиной сметают тягу к созидательному труду и спокойному исследованию местности. Одно утешает - противник, прежде получавший подкрепления прямо из воздуха, тоже вынужден сооружать полноценную базу. Зачищая территорию, не забывайте отлавливать вредоносных "пейзан", а не то они мигом смастерят неподалеку копию разрушенной деревушки.
Конечно, выглядит SpellForce 2 пристойно, даже когда камера подлетает вплотную к физиономиям. Фигурки научились разевать рот в такт произносимым словам, хлопать глазками и размахивать конечностями, точно в Neverwinter Nights. Великолепные пейзажи дадут фору многим конкурентам, ради чего и стоит переключаться в бестолковый режим "от третьего лица". Живописное болото, шелковистая травка, динамичная смена времени суток и… демократичные системные требования. Приятно. А то я до сих пор не могу без слез вспоминать ведроголовую дриаду из The Shadow of the Phoenix.
Тень сурка
Добротная, увлекательная, красивая, но совершенно неоригинальная и безыдейная игра. Взял квест, построил базу, повоевал, зарезал "бонусное" чучело, поболтал с нужным дядькой, повысил уровень... Мои англоязычные коллеги в таких случаях употребляют емкую формулировку "been there, done that".
И все же в SpellForce 2 не скучно. Крепко сбитый сюжет держит в напряжении до самого конца. Если у вас за плечами The Breath of Winter и The Shadow of the Phoenix, то вечного вопроса "быть или не быть?" попросту не возникнет. Альтернативы нет. Тем, кто умудрился прозевать первую серию, можно лишь позавидовать - половина высказанных в рецензии претензий их не затронет. Ну, а мне остается скрестить пальцы и надеяться, что в грядущих аддонах авторы перестанут, наконец, флиртовать с мифическими "casual gamers".
Взято с ag.ru
Делать продолжение проекта с громким именем - занятие не для слабонервных. Груз ответственности тянет ко дну, орды поклонников ежедневно штурмуют офис, а меркантильный издатель безжалостно обрезает все оригинальные идеи. Для меня SpellForce 2 была одной из самых ожидаемых игр 2006 года. Поразительно качественная и интересная The Breath of Winter наглядно продемонстрировала, что скрывается за таинственным словосочетанием "role-playing strategy". The Shadow of the Phoenix приняла эстафету, но не сумела предложить ничего кардинально нового. Игра вышла, и... "Пылающий страстью взор" пропал впустую. История любви смертоносного дракона Эйрина и прекрасной эльфийки так и осталась вершиной серии.
Острова без рун
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Добро пожаловать домой. Похоже, подвиги наших предшественников не принесли ощутимой пользы туземцам - стабильность и процветание до сих пор являются несбыточным сном. Волшебная энергия медленно покидает земли Эо. Рунные храмы развалились, могущественные и послушные хозяину воины превратились в обыкновенных людей, а древние порталы, веками соединявшие острова, начали терять силу, грозя изоляцией.
Наш герой привык, что его народ живет обособленно. Он шайкан - один из проклятых богами и презираемых другими расами детей колдуна Малакая. Когда-то Малакай спас дракона Ура и, смешав свою кровь с кровью ящера, обрел бессмертность. Бесконечная жизнь порождает бесконечные амбиции. Малакай проиграл схватку с небожителями, однако избежал гибели. Частички его души обитают в телах потомков, наполняя их сердца ненавистью и жаждой власти. Годы тренировок научили отверженных контролировать врожденную тягу к насилию, но это не добавило им популярности. В Эо все знают, что однажды Малакай возродится, и мир захлестнет волна ужаса. Страшно? Мне нет, ведь я не упомянул о том, что случилось с драконом. Он жив, здоров, и каждый шайкан в день совершеннолетия вливает в вены порцию его крови, получая защиту от болезней, зарастающие буквально на глазах раны и вечную молодость.
Летающая красотка Сорвина давно точит зуб на чешуйчатого покровителя. Призвав армию Теней, она развязала войну, расправилась с теми, кто не пожелал сражаться под ее знаменами, и отправила отряды прямиком к границам нашей родины. Очевидно, что горстка "горцев" не сможет противостоять полчищам голодных демонов. Детям Малакая пора выйти на свет, и именно нам выпала сомнительная честь попросить помощи у надменных соседей.
Завоевать расположение презренных "light worshippers" - лишь первый шаг в приключении. По нынешним меркам, когда среднестатистическая игра отнимает 10-15 часов, SpellForce 2 кажется огромной. Крошечное пограничное поселение, священный лес эльфов, заснеженная страна варваров, неуютные восточные пустоши - кадры мелькают, не оставляя ни секунды на размышления. Два десятка локаций и масса необязательных заданий гарантируют добрую неделю удовольствия. Забудьте о великой мести, повседневность состоит из мелочей. Нужно решить судьбу влюбленного стражника, который бросил более удачливого соперника на поле брани, вывести из запоя депрессивного консула гномов, познакомиться с неуничтожимым, но удивительно трусливым детищем чокнутого "вивисектора"... А как вы посмотрите на предложение возглавить клан оголтелых орков? На фоне остальных поворотов сценария такую ерунду "сюрпризом" не назовешь.
Большинство миссий укладывается в формулу "пойди туда-то, убей того-то", хотя бывают и приятные исключения. Детективы могут попробовать вскрыть сундук беспечного купца, проследить за зловещими сектантами или перетереть темы с паханом столичных ворюг. Иногда пролетают поручения в духе классических "point & click"-адвенчур. Например, отыскав грязный молот, помыв его в фонтане и использовав в качестве ключа, мы откроем дверь в роскошную кузницу. Если мозги отказывают, читайте дневник - там все разжевано. Разработчики не хотят, чтобы какой-нибудь Боб или Джордж из солнечной Аризоны скандалил на официальном форуме из-за "непроходимого квеста". Даже смехотворный пазл, предшествующий созданию сюжетного кольца, за нас "расколет" бородатый призрак.
Встроенное прохождение не в силах отравить атмосферу. Совсем скоро понимаешь, что изгою не по пути с крутобедрыми эльфийскими лучницами и благородными паладинами. Трижды прав был император, не желавший передавать войска под командование своевольного шайкана. Спасение мира - не цель, а побочный эффект нашей эгоцентрической деятельности. "Романтическая" встреча с богатырем из The Breath of Winter (одна из ключевых ролей) окончательно накаляет обстановку. Прибаутки, призванные разнообразить житье-бытье, порой совершенно не к месту. Ремесленники с марксистскими замашками навевают непрошенные ассоциации с "Монти Пайтоном". Забавно, но ненатурально.
Впрочем, дело не в специфическом юморе. Патологическая линейность - вот истинный изъян SpellForce 2. Почему нельзя выбирать между "хорошим" и "плохим"? В The Shadow of the Phoenix мирно сосуществовали две равноценные дорожки, и никого это не смущало. Взамен подлинной свободы игрокам подарили небрежно выполненную декорацию. Не важно, отдадим ли мы ни в чем не повинных путешественников подземной маме-паучихе или порубим ее на куски, обманом выманив из норы, - славные рыцари, храбро выжидавшие на пригорке, обязательно постараются пощекотать нас стилетом.
Проще и веселее!
Причину для постоянной перетасовки союзников можно понять, но зачем же с нуля переделывать систему развития персонажей? На смену абстрактным цифрам пришло развесистое дерево умений в стиле Diablo 2. Цепляйтесь крепче за его куцые ветки, ибо другого не предвидится - такие параметры, как сила, ловкость и т.п., исчезли.
Фиксированных классов нет. Мечтаете сотворить свирепую помесь клирика и воина? Пожалуйста, хотя практической выгоды эксперименты не принесут. Жанр RPG вообще приветствует узкую специализацию. Воспитать "породистого" меченосца еще сложнее. Часто нам не позволяют улучшить "перк", пока герой не дорастет до определенного уровня. Порочный круг в действии: хотите прокачать навык обращения с топором - извольте предварительно выбросить пару драгоценных очков на помойку.
Автоматический "level up" спутников раздражает (даже если убрать соответствующую галочку). Братья по оружию обладают собственными представлениями о гармоничной личности и откупаются "лишним" опытом. Неясно, за что компьютерных болванов наказали тремя ячейками для активных заклинаний. Воин-то переживет, а вот для мага такое "обрезание" смерти подобно.
"Вещизм", процветавший в SpellForce, перекочевал в продолжение. Сомневаюсь, что вы перемерите и десятую часть богатств, постепенно оседающих на страницах инвентаря. Магазины здесь не в моде. Крутых трофеев хватит на всех, а значит, незачем бороться с неудобным интерфейсом, вручную перетаскивая каждую фиговину в "окошко" торговца. Чудо-булыжник из The Breath of Winter, по дешевке продававший свитки и прочее барахло, заменила полянка с нелепыми "сейфами". Оно и понятно, в SpellForce 2 пергамент ни к чему - поднимаясь по лестнице эволюции, юные чародеи сами выдумывают проклятия. Среди последних жертв тоталитаризма числятся штаны (настоящие мастера клинка предпочитают сверкать голым задом) и полюбившиеся комплекты. За что?
Стратегическое мышление
Элементы RTS неотступно преследуют игрока. Редкая карта обходится без строительства базы и дрессировки ударного отряда. Домиков стало меньше. У расы есть две (!) уникальные постройки - "казарма" и "пристройка к казарме". Дабы выпускники детского сада не повесились на подтяжках, "фракции" искусственно поделили на три лагеря: "белые" (люди, эльфы, гномы), "серые" (орки, тролли, варвары) и "черные" (тени, горгульи-undead, темные эльфы). Возводить все доступные здания необязательно. Играя за зеленокожих орков, я прекрасно обошелся без толстомордых троллей, сжирающих по паре "паек" на нос, и отморозков-берсеркеров. Вдобавок горе-реформаторы дотянулись и до добычи полезных ископаемых. Обитатели Эо слишком халатно относились к невосполнимым природным ресурсам, и к нашему появлению в округе остались камни, серебро и жизнерадостные кустики какого-то явно растаманского растения.
Любопытная деталь связана с защитными башнями. Открыв расы в штаб-квартире, можно нацепить на укрепления три взаимодополняющих апгрейда: работящие гномы присобачат бронелисты, люди увеличат убойную силу, а эльфы развесят на крышах целебные цветочки. Другой аргумент в пользу консолидации - титан, которого удается зачать только втроем. Потрясающая мощь и уходящая за горизонт полоска здоровья с лихвой компенсируют финансовые издержки. Кроме того, это единственный юнит, по уровню равный игроку. Рядовые пауки, маги и лучники находятся на несколько ступеней ниже.
Тактическая элегантность Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Myth неведома SpellForce 2. Нас ждут потасовки "кучка на кучку", самонаводящиеся стрелы и катапульты, не брезгующие ближним боем. Не волнуйтесь, если в батальной горячке невидимые инженеры обрушили шквал камней на головы товарищей - "friendly fire" в любом случае не предусмотрен. Бессмертным героям живется еще легче. Аккуратный щелчок мышью, и выживший брат по крови мгновенно поставит "покойничка" на ноги. Подлые враги завалили всех? Постарайтесь за 3 минуты отгрохать специальное строение и провести ритуал (читай - нажать кнопку). Иначе игра ненавязчиво предложит загрузить "сейв".
Компьютерные генералы прикрывают отсутствие таланта количеством. Незадолго до финала начинается кошмарное "мясо". Безостановочные волны атакующих лавиной сметают тягу к созидательному труду и спокойному исследованию местности. Одно утешает - противник, прежде получавший подкрепления прямо из воздуха, тоже вынужден сооружать полноценную базу. Зачищая территорию, не забывайте отлавливать вредоносных "пейзан", а не то они мигом смастерят неподалеку копию разрушенной деревушки.
Конечно, выглядит SpellForce 2 пристойно, даже когда камера подлетает вплотную к физиономиям. Фигурки научились разевать рот в такт произносимым словам, хлопать глазками и размахивать конечностями, точно в Neverwinter Nights. Великолепные пейзажи дадут фору многим конкурентам, ради чего и стоит переключаться в бестолковый режим "от третьего лица". Живописное болото, шелковистая травка, динамичная смена времени суток и… демократичные системные требования. Приятно. А то я до сих пор не могу без слез вспоминать ведроголовую дриаду из The Shadow of the Phoenix.
Тень сурка
Добротная, увлекательная, красивая, но совершенно неоригинальная и безыдейная игра. Взял квест, построил базу, повоевал, зарезал "бонусное" чучело, поболтал с нужным дядькой, повысил уровень... Мои англоязычные коллеги в таких случаях употребляют емкую формулировку "been there, done that".
И все же в SpellForce 2 не скучно. Крепко сбитый сюжет держит в напряжении до самого конца. Если у вас за плечами The Breath of Winter и The Shadow of the Phoenix, то вечного вопроса "быть или не быть?" попросту не возникнет. Альтернативы нет. Тем, кто умудрился прозевать первую серию, можно лишь позавидовать - половина высказанных в рецензии претензий их не затронет. Ну, а мне остается скрестить пальцы и надеяться, что в грядущих аддонах авторы перестанут, наконец, флиртовать с мифическими "casual gamers".
Взято с ag.ru
Mr.Stranger
Удален 6/19/2006, 7:14:49 AM
Я всё хвалил игру, но сегодня, с разрешения, я немного покритикую…
Ну, с чего начать. Наверно с раскачки.
Уж очень мало дается скилов за левел. Вот у меня ща 17 левел, да я фигово прокачался, но…
Как можно нормально раскачаться, имея 24 скила?? Что б можно было играть без особых затруднениё и надевать нормальные вещи. Вот для мага, например, нормальная палка требует 10 магического навыка – ладно 10 на навык. Но ето тока навык (тёмная магия, стихии, фехтование…), а нужно качать ещё и второстепенные (смерть, проклятья, огонь, лёд, клинки…). Кинем 8 на смерть, например. Но кроме посоха нуна и броньку одеть. Халаты не понимаю вааще, нафиг мне 60 брони 10 мудрости и Х-разума и ещё чё-то левое?
Если можно одеть броньку 80, 5-разум, Х-ловкость,Х-реакция, и защита от магии (не помню) 5% и добавить штаны 42 брони, и тоже + к реакции, скорости и т.д. Нужно тоды качать тяжелую или лёгкую броньку, ето ещё 7-12. И того 10+8+7= 24?? Нет! И ето тока минимум…
Не качать магию вааще? Так наф она нужна тут?? Качать тока магию? Загнёшься. Про другие навыки, сила, ловкость разум и т.д молчу.Скажу тока. Зачем нузно было делать Реакцию, если есть Ловкость?? И кому нужен этот последний навык, че бе него тоже неззя, гипноз не подействует, или торговец не продаст чё-то?
Чё меня так потянуло на критику? Ща дополз до миссии, где нужно найти Огонь Феникса, появился на острове (тип меня предупредил, ой спасибо ему ). Забил алтарь, ну и полез…
Далеко не улез, на первой же медузе прям закаменел – убили . Ладно, переиграл. Дошёл да второй, то же… Обошёл всех, за часа етак 2. Прилез к Cтражу, а он мне историю про Достойного начал травить (как ето уж надоело), мол иди найди не считаю что (какие-то осколки), не знаю где(может там, а может и нет ), и принеси. Первый кусок иди ещи там-то. Ну, туда-то я лез ещё часа 2, а там-то… Кароче, чё ето за… играю на средней сложности, а не могу уже ни чё прйти. Как можно убить типа 25 левела, когда ты 17, а с ним ещё пару монстров, то манну выпьют, то паралич наложат, то просто обступят.
Ех, ладно вроде остыл. Хотя осадок остался. Нужно переиграть карты две, а то уж умерал стока, что надоело воскрешаться. Кстати что будет, если рунная сила 0, а ты умер?
Всё сказаное не принимайте близко, во всех играх есть глюки, и недочёты, но просто ща я играю в SpellForce.
Ну и на последок. Если я использую Читы, это как-то повлияет на игру? Типа в конце ВЫ ЧИТЕР!!! Или ещё чё-то типа етого. А то надоело уж по 2-3 часа одну миссию мусолить, тока из-за каких-то медуз, или демонов 25-30 левела, которые лазят туда сюда или разгадывать Тупую загадку (типа глаз, рук и крови или просто икать чё-то где-то).
а лучше армией в 80 и аватара быстренько надо из под удара вывести и стрелять издалека заклятьями...
уровень некисло за этот квест подкидывают и барахлишка немного наберёшь, если не пригодится, то продашь бабки будут...
Пасибо обрадовали, может 90? Что б не мучаться.
Ну, с чего начать. Наверно с раскачки.
Уж очень мало дается скилов за левел. Вот у меня ща 17 левел, да я фигово прокачался, но…
Как можно нормально раскачаться, имея 24 скила?? Что б можно было играть без особых затруднениё и надевать нормальные вещи. Вот для мага, например, нормальная палка требует 10 магического навыка – ладно 10 на навык. Но ето тока навык (тёмная магия, стихии, фехтование…), а нужно качать ещё и второстепенные (смерть, проклятья, огонь, лёд, клинки…). Кинем 8 на смерть, например. Но кроме посоха нуна и броньку одеть. Халаты не понимаю вааще, нафиг мне 60 брони 10 мудрости и Х-разума и ещё чё-то левое?
Если можно одеть броньку 80, 5-разум, Х-ловкость,Х-реакция, и защита от магии (не помню) 5% и добавить штаны 42 брони, и тоже + к реакции, скорости и т.д. Нужно тоды качать тяжелую или лёгкую броньку, ето ещё 7-12. И того 10+8+7= 24?? Нет! И ето тока минимум…
Не качать магию вааще? Так наф она нужна тут?? Качать тока магию? Загнёшься. Про другие навыки, сила, ловкость разум и т.д молчу.Скажу тока. Зачем нузно было делать Реакцию, если есть Ловкость?? И кому нужен этот последний навык, че бе него тоже неззя, гипноз не подействует, или торговец не продаст чё-то?
Чё меня так потянуло на критику? Ща дополз до миссии, где нужно найти Огонь Феникса, появился на острове (тип меня предупредил, ой спасибо ему ). Забил алтарь, ну и полез…
Далеко не улез, на первой же медузе прям закаменел – убили . Ладно, переиграл. Дошёл да второй, то же… Обошёл всех, за часа етак 2. Прилез к Cтражу, а он мне историю про Достойного начал травить (как ето уж надоело), мол иди найди не считаю что (какие-то осколки), не знаю где(может там, а может и нет ), и принеси. Первый кусок иди ещи там-то. Ну, туда-то я лез ещё часа 2, а там-то… Кароче, чё ето за… играю на средней сложности, а не могу уже ни чё прйти. Как можно убить типа 25 левела, когда ты 17, а с ним ещё пару монстров, то манну выпьют, то паралич наложат, то просто обступят.
Ех, ладно вроде остыл. Хотя осадок остался. Нужно переиграть карты две, а то уж умерал стока, что надоело воскрешаться. Кстати что будет, если рунная сила 0, а ты умер?
Всё сказаное не принимайте близко, во всех играх есть глюки, и недочёты, но просто ща я играю в SpellForce.
Ну и на последок. Если я использую Читы, это как-то повлияет на игру? Типа в конце ВЫ ЧИТЕР!!! Или ещё чё-то типа етого. А то надоело уж по 2-3 часа одну миссию мусолить, тока из-за каких-то медуз, или демонов 25-30 левела, которые лазят туда сюда или разгадывать Тупую загадку (типа глаз, рук и крови или просто икать чё-то где-то).
а лучше армией в 80 и аватара быстренько надо из под удара вывести и стрелять издалека заклятьями...
уровень некисло за этот квест подкидывают и барахлишка немного наберёшь, если не пригодится, то продашь бабки будут...
Пасибо обрадовали, может 90? Что б не мучаться.
hansor
Любитель
6/19/2006, 9:56:46 PM
Пасибо обрадовали, может 90? Что б не мучаться.
А там больше 80 "неззя"
Ну и на последок. Если я использую Читы, это как-то повлияет на игру? Типа в конце ВЫ ЧИТЕР!!! Или ещё чё-то типа етого. А то надоело уж по 2-3 часа одну миссию мусолить, тока из-за каких-то медуз, или демонов 25-30 левела, которые лазят туда сюда или разгадывать Тупую загадку (типа глаз, рук и крови или просто икать чё-то где-то).
Нет, на игру это не повлияет (каюсь, сам использовал-ставил все время день - ну не люблю я ночью шастать!). А вообще коды такие:
SрellFоrсe: Тhe Оrder оf Dаwn
Во время игры нажмите + (для v1.02) или только (для v1.0)
чтoбы oткpыть кoнcoль пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
Bнимaниe: Ecли измeнить eдиницy в cкoбкax - (1) нa нoль - (0)
тo вы oтключитe дaнный чит.
Application:SetGodMode(1) - нeyязвимocть
Application:SetNoManaUsage(1) - бecкoнeчнaя мaнa
Application:FastHeroCast(1) Create - быcтpыe гepoи
Application:SetBuildingFastBuildMode(1) - быcтpaя пocтpoйкa
Application:SetFigureTechTreeMode(1) - вce юниты
Application:GiveMeGoods(99999) - вce мaтepиaлы
Application:SetBuildingTechTreeMode(1) - вce здaния
Atmosphere:TimeLock(1) - ocтaнoвить вpeмя
Atmosphere:TimeLock (1) - ocтaнoвить вpeмя
Atmosphere:SetHour (x) - ycтaнoвить вpeмя (x= 0-24)
Atmosphere:SetAngle (x) - ycтaнoвить цикл Coлнцa
(x=0-x; 1-177=Дeнь ; 178-351= Hoчь
(пepeд пpимeнeниeм этoгo кoдa
aктивиpyйтe кoд TimeLock)
DebugInfo:LoadConfig (x) - зaгpyзить кoнфигypaцию, x - нoмep
DebugInfo:SaveConfig (x) - coxpaнить кoнфигypaцию, x - нoмep
GameView:Mode_ShowDebugOn () - включить oтлaдчик
GameView:Mode_ShowDebugOff () - выключить oтлaдчик
Camera:ScriptReset () - yдaлить cкpипты кaмepы
Camera:ScriptStart () - нaчaть cкpипты кaмepы
Camera:ScriptAddLookAt (x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddLookAtRelative (x,x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddMoveTo (x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddMoveToRelative (x,x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddSpline (x)
Camera:ScriptAddDeploy (x,x,x,x,x,x,x,x)
Camera:MotionSpline_Reset ()
Camera:MotionSpline_SetBehaviour (x)
Camera:MotionSpline_AddSplinePoint (x,x,x)
Camera:MotionSpline_SetMovementLength (x)
Camera:MotionSpline_SetCorrection (x)
Camera:MotionSpline_SetSlowDown (x)
Camera:ScriptSplineLookAtPosition (x,x,x)
Camera:ScriptSplineLookAtApproachingModifier (x)
Camera:ScriptSplineModifyCursorSpeed (x)
Camera:ScriptSplineModifyCursorSpeedModifier (x)
Camera:ScriptSplineLookAtNpc (x)
Camera:ScriptSplineAddTargetLookAtOffset (x,x,x)
GdsMainGump ()
GdsMainGumpQuestBook ()
GdsMain:WatchNpc (x)
GdsMain:UnwatchNpc (x)
GdsMain:WatchVar (x,x)
GdsMain:UnwatchVar (x,x)
GdsMain:SetVariableInt (x,x,x)
GdsMain:SetQuestState (x,x)
ObjectLibrary:AddNewEquipment (x) or (x,x)
ObjectLibrary:CreateNewFigure (x,x)
ObjectLibrary:AddObject(x,x)
ObjectLibrary:CreateNewEffect ( )
ObjectLibrary:AddNewMonument (x)
ObjectLibrary:GetObject ( )
ObjectLibrary:CreateNewObject (y)
ObjectLibrary:GetBlendingLibrary ()
Ocean:SetFog (1,1)
Render:Textures (0) - peндep, 0 - c тeкcтypoй, 1 - бeз тeкcтyp
Render:EnableFog (2) - включить тyмaн 2 - бeз мoдeлeй
Render:EnableFog (1) 1 - c мoдeлями
Render:SetFogColor (R,G,B)
Render:SetFogDensity (x,x,x,x,x)
гдe x - чиcлa
y - кaтeгopии oбъeктoв
Peжим oтлaдки:
Haжмитe + вo вpeмя игpы для включeния peжимa oтлaдки
Удepживaя нaжимaйтe , , , или
чтoбы измeнять paзныe oтлaдoчныe фyнкции.
P.S. Не хочу показаться наглым, но нельзя ли еще повысить +?
А там больше 80 "неззя"
Ну и на последок. Если я использую Читы, это как-то повлияет на игру? Типа в конце ВЫ ЧИТЕР!!! Или ещё чё-то типа етого. А то надоело уж по 2-3 часа одну миссию мусолить, тока из-за каких-то медуз, или демонов 25-30 левела, которые лазят туда сюда или разгадывать Тупую загадку (типа глаз, рук и крови или просто икать чё-то где-то).
Нет, на игру это не повлияет (каюсь, сам использовал-ставил все время день - ну не люблю я ночью шастать!). А вообще коды такие:
SрellFоrсe: Тhe Оrder оf Dаwn
Во время игры нажмите + (для v1.02) или только (для v1.0)
чтoбы oткpыть кoнcoль пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
Bнимaниe: Ecли измeнить eдиницy в cкoбкax - (1) нa нoль - (0)
тo вы oтключитe дaнный чит.
Application:SetGodMode(1) - нeyязвимocть
Application:SetNoManaUsage(1) - бecкoнeчнaя мaнa
Application:FastHeroCast(1) Create - быcтpыe гepoи
Application:SetBuildingFastBuildMode(1) - быcтpaя пocтpoйкa
Application:SetFigureTechTreeMode(1) - вce юниты
Application:GiveMeGoods(99999) - вce мaтepиaлы
Application:SetBuildingTechTreeMode(1) - вce здaния
Atmosphere:TimeLock(1) - ocтaнoвить вpeмя
Atmosphere:TimeLock (1) - ocтaнoвить вpeмя
Atmosphere:SetHour (x) - ycтaнoвить вpeмя (x= 0-24)
Atmosphere:SetAngle (x) - ycтaнoвить цикл Coлнцa
(x=0-x; 1-177=Дeнь ; 178-351= Hoчь
(пepeд пpимeнeниeм этoгo кoдa
aктивиpyйтe кoд TimeLock)
DebugInfo:LoadConfig (x) - зaгpyзить кoнфигypaцию, x - нoмep
DebugInfo:SaveConfig (x) - coxpaнить кoнфигypaцию, x - нoмep
GameView:Mode_ShowDebugOn () - включить oтлaдчик
GameView:Mode_ShowDebugOff () - выключить oтлaдчик
Camera:ScriptReset () - yдaлить cкpипты кaмepы
Camera:ScriptStart () - нaчaть cкpипты кaмepы
Camera:ScriptAddLookAt (x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddLookAtRelative (x,x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddMoveTo (x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddMoveToRelative (x,x,x,x,x,x,x)
Camera:ScriptAddSpline (x)
Camera:ScriptAddDeploy (x,x,x,x,x,x,x,x)
Camera:MotionSpline_Reset ()
Camera:MotionSpline_SetBehaviour (x)
Camera:MotionSpline_AddSplinePoint (x,x,x)
Camera:MotionSpline_SetMovementLength (x)
Camera:MotionSpline_SetCorrection (x)
Camera:MotionSpline_SetSlowDown (x)
Camera:ScriptSplineLookAtPosition (x,x,x)
Camera:ScriptSplineLookAtApproachingModifier (x)
Camera:ScriptSplineModifyCursorSpeed (x)
Camera:ScriptSplineModifyCursorSpeedModifier (x)
Camera:ScriptSplineLookAtNpc (x)
Camera:ScriptSplineAddTargetLookAtOffset (x,x,x)
GdsMainGump ()
GdsMainGumpQuestBook ()
GdsMain:WatchNpc (x)
GdsMain:UnwatchNpc (x)
GdsMain:WatchVar (x,x)
GdsMain:UnwatchVar (x,x)
GdsMain:SetVariableInt (x,x,x)
GdsMain:SetQuestState (x,x)
ObjectLibrary:AddNewEquipment (x) or (x,x)
ObjectLibrary:CreateNewFigure (x,x)
ObjectLibrary:AddObject(x,x)
ObjectLibrary:CreateNewEffect ( )
ObjectLibrary:AddNewMonument (x)
ObjectLibrary:GetObject ( )
ObjectLibrary:CreateNewObject (y)
ObjectLibrary:GetBlendingLibrary ()
Ocean:SetFog (1,1)
Render:Textures (0) - peндep, 0 - c тeкcтypoй, 1 - бeз тeкcтyp
Render:EnableFog (2) - включить тyмaн 2 - бeз мoдeлeй
Render:EnableFog (1) 1 - c мoдeлями
Render:SetFogColor (R,G,B)
Render:SetFogDensity (x,x,x,x,x)
гдe x - чиcлa
y - кaтeгopии oбъeктoв
Peжим oтлaдки:
Haжмитe + вo вpeмя игpы для включeния peжимa oтлaдки
Удepживaя нaжимaйтe , , , или
чтoбы измeнять paзныe oтлaдoчныe фyнкции.
P.S. Не хочу показаться наглым, но нельзя ли еще повысить +?
Mr.Stranger
Удален 6/20/2006, 7:21:18 AM
(hansor @ 19.06.2006 - время: 17:56)А там больше 80 "неззя"
Ну и на последок. Если я использую Читы, это как-то повлияет на игру? Типа в конце ВЫ ЧИТЕР!!! Или ещё чё-то типа етого. А то надоело уж по 2-3 часа одну миссию мусолить, тока из-за каких-то медуз, или демонов 25-30 левела, которые лазят туда сюда или разгадывать Тупую загадку (типа глаз, рук и крови или просто икать чё-то где-то).
Нет, на игру это не повлияет (каюсь, сам использовал-ставил все время день - ну не люблю я ночью шастать!).
SрellFоrсe: Тhe Оrder оf Dаwn
Во время игры нажмите + (для v1.02) или только (для v1.0)
чтoбы oткpыть кoнcoль пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
Peжим oтлaдки:
Haжмитe + вo вpeмя игpы для включeния peжимa oтлaдки
Удepживaя нaжимaйтe , , , или
чтoбы измeнять paзныe oтлaдoчныe фyнкции.
P.S. Не хочу показаться наглым, но нельзя ли еще повысить +?
В том-то и прикол, я знаю, что 90 неззя, но вы так уж меня запугали.
А вот читами я не понял? Я и Стрл + и просто + клацал, не чё не открылось, нет консоли и всё. Куда ж чит писать? Может к ярлыку чё-то приписать? А то надоело мал мал. Уж Очень много времени идёт на одну миссию. А диск скоро отдавать, нужно ж игру пройти. И чё ето за режим отладки? Его тоже нет.
Ладно, у меня есть запасной план. Если читы не подействуют, то прокачаюсь АртМани.
ПС читай ПМ
Ну и на последок. Если я использую Читы, это как-то повлияет на игру? Типа в конце ВЫ ЧИТЕР!!! Или ещё чё-то типа етого. А то надоело уж по 2-3 часа одну миссию мусолить, тока из-за каких-то медуз, или демонов 25-30 левела, которые лазят туда сюда или разгадывать Тупую загадку (типа глаз, рук и крови или просто икать чё-то где-то).
Нет, на игру это не повлияет (каюсь, сам использовал-ставил все время день - ну не люблю я ночью шастать!).
SрellFоrсe: Тhe Оrder оf Dаwn
Во время игры нажмите + (для v1.02) или только (для v1.0)
чтoбы oткpыть кoнcoль пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
Peжим oтлaдки:
Haжмитe + вo вpeмя игpы для включeния peжимa oтлaдки
Удepживaя нaжимaйтe , , , или
чтoбы измeнять paзныe oтлaдoчныe фyнкции.
P.S. Не хочу показаться наглым, но нельзя ли еще повысить +?
В том-то и прикол, я знаю, что 90 неззя, но вы так уж меня запугали.
А вот читами я не понял? Я и Стрл + и просто + клацал, не чё не открылось, нет консоли и всё. Куда ж чит писать? Может к ярлыку чё-то приписать? А то надоело мал мал. Уж Очень много времени идёт на одну миссию. А диск скоро отдавать, нужно ж игру пройти. И чё ето за режим отладки? Его тоже нет.
Ладно, у меня есть запасной план. Если читы не подействуют, то прокачаюсь АртМани.
ПС читай ПМ
hansor
Любитель
6/20/2006, 9:16:23 PM
А вот читами я не понял? Я и Стрл + и просто + клацал, не чё не открылось, нет консоли и всё. Куда ж чит писать?
LOL!!!
Извини, я совсем забыл: выяснял методом научного тыка:там вроде надо CTRL+] или CTRL+[ =)))
LOL!!!
Извини, я совсем забыл: выяснял методом научного тыка:там вроде надо CTRL+] или CTRL+[ =)))
Mr.Stranger
Удален 6/22/2006, 7:22:07 AM
(hansor @ 20.06.2006 - время: 17:16)LOL!!!Извини, я совсем забыл: выяснял методом научного тыка:там вроде надо CTRL+] или CTRL+[ =)))
Я ужо думал меня глючит. Анн, нет. И ето хорошо . Правда не очень помогло, пока я дал дупля, что и как вводить, то просто прокача статы +10 через АртМани . Надоело быть самым слабым, уж на 19 левеле, а все равно типа на 25 ели-ели убиваю . Та и читы мудрёные шо ну. Вводи их правильно, буквы большие пиши, а толк... Бессмертие - фигня ещё та. Кулаком не убьют, может, зато магия гребёт нормально (а ща все с магией) . "Вечная Манна" - дааа, колдовать можно скока хошь, но выпить её могут и "сжечь" тоже, похитители разума, (вот ща с Тенями бился так манны 0.00 всю сожрали ). Остальными не охота пользоваться, а то совсем не интересно будет, так шо тока Быстрыи герой и Время суток, и всё.
Ща решил малость расслабиться от основных миссий и выполнить пару второстепенных, а то их у меня уж штук 25 набралось . Ну, шо сказать за два часа выполнил 8-9 миссий, больше не чё не делал.
Вопрос. КТО придумал эти й.....е миссии??!! Сам бы их проходил. Блин, пойди туда, убей того, возьми то, пойди туда, отдай то, возьми это, занеси тому и .... тебе дадут. А дадут в 90% то чего тебе наф не нужно. Прохожу, тока из-за опыта (хот его дают) и из-за 10% вещичек, нажил се щит и броньку, + колец пару. А так полный бред. Тока хлам собираешь.
Ну и на последок вопросик. Как убить одного дракона и снять с него шкуру (или не снять), он сидит на островке (2х2) и плюёт огнём, да так шо за три раза жарит до костей, житухи стока, шо три Смерти ему побоку, а восстанавливает быстрее меня. Можно ето Чудо-Юдо убить?
Я ужо думал меня глючит. Анн, нет. И ето хорошо . Правда не очень помогло, пока я дал дупля, что и как вводить, то просто прокача статы +10 через АртМани . Надоело быть самым слабым, уж на 19 левеле, а все равно типа на 25 ели-ели убиваю . Та и читы мудрёные шо ну. Вводи их правильно, буквы большие пиши, а толк... Бессмертие - фигня ещё та. Кулаком не убьют, может, зато магия гребёт нормально (а ща все с магией) . "Вечная Манна" - дааа, колдовать можно скока хошь, но выпить её могут и "сжечь" тоже, похитители разума, (вот ща с Тенями бился так манны 0.00 всю сожрали ). Остальными не охота пользоваться, а то совсем не интересно будет, так шо тока Быстрыи герой и Время суток, и всё.
Ща решил малость расслабиться от основных миссий и выполнить пару второстепенных, а то их у меня уж штук 25 набралось . Ну, шо сказать за два часа выполнил 8-9 миссий, больше не чё не делал.
Вопрос. КТО придумал эти й.....е миссии??!! Сам бы их проходил. Блин, пойди туда, убей того, возьми то, пойди туда, отдай то, возьми это, занеси тому и .... тебе дадут. А дадут в 90% то чего тебе наф не нужно. Прохожу, тока из-за опыта (хот его дают) и из-за 10% вещичек, нажил се щит и броньку, + колец пару. А так полный бред. Тока хлам собираешь.
Ну и на последок вопросик. Как убить одного дракона и снять с него шкуру (или не снять), он сидит на островке (2х2) и плюёт огнём, да так шо за три раза жарит до костей, житухи стока, шо три Смерти ему побоку, а восстанавливает быстрее меня. Можно ето Чудо-Юдо убить?