SIM CITY
KOsyak
Удален 1/16/2006, 2:01:10 AM
(СВД-7.62 @ 15.01.2006 - время: 22:23) Получается что грядки разводить не выгодно????
если не качаешь апгрейд - нет... не выгодно...
+слишком много территории занимают.. у меня проблемы с ней уже давно)))
А чтоб хай-тек заводы строились что надобно??
Имеится ввиду чтоб не строился завод который дымит а типа хайтек построился.. а то посреди города будет загрязнение.
Хм... во первых - образованное население... при 140 образовании - большая часть заводов - хайтек..
второе - отцутствие загрязнения в месте постройки..
третье - как радикальная мера - на время постройки хай-тек - загоняешь на максимум все налоги на индустрию, а хайтек - на минимум - построицо )))
ps парки не забывай...
И иногда заводы или дома черными становятся - это из-за чего??????? а там написанно из за чего - низкий спрос , нет воды, нет света...
и главное - почему здания становяцо черными... в русском переводе написанно - "покинут из за времени".. .я долго не врубался что это значит - думал что это баг...
а поставил англ. версию и понял - там написанно что то типа "abadonned by community time" ... переводчик переведет как из за времени... а реальный перевод - из за долгой поездки... т.е. населению слишком долго ехать на работу..
заводы становяцо черными из за отсутствия населения для работы ...
Еще интересно какую землю устанавливать за малую плату или среднюю и когда это делать??? всегда ставил большую... сразу же наперед.. но если ты экономишь деньги - застраиваешь потихоньку... т.е. сначала крупную потом мелкую и так далее... фактор зоны определяет лишь "высоту" здания... т.е. макс. кол-во проживающих в нем ( или работающих ) ...
так же сразу могу сказать о Stage Limit... т.е. "высота" здания определяецо по порогам.. например пока у тебя в городе нет 50к населения - у тебя небудет небоскребов нормальных ( нормальные -это которые два экрана максимального масшатаба занимают )... есть целая таблица развития...
И не могу понять график разноцветный "ЗАПРОС"
Что означает когда линия вверх идет или вниз
я это постоянно забываю
В общем - то что в минусе - того либо нехватает, либо нет населения для работы, либо высокий налог... все сразу - но не пользуйся этой фигней..
есть такая штука - график населений и мест - пользуйся им.. там просче( кст, работает нормально он только в eng версии.. в руссокой - нет всех пунктов )) .. там и кол-ва указаны населений.
И какие налоги можно устанавливать???
это очень динамично... нет особых рекомендаций - что нужно то и ставишь...
А можно ли постороить оптимальный минимальный город а потом рядом такой же точно.. чтоб не гадать сколько чего к чему соотношение.
не понял.. если ты про один сектор - то тем более не понял смысла...
кстати связи с городами ( в раш хуре) аффигенная весч... т.е. можно один город для населения и немного коммерции, один для заводов.. другой для коммерции ( для небоскребов).. 4 аграрный, 5 - мусорный ... кароч это непочатый край работы....
У меня хоть и образование растет а рейтинг мера не растет а он и неимеет толком связи... рейтинг можно легко и быстро поднимать на миссиях...
и вроде за постройку улучшений ( клевых зданий) и ооочень медленно за парки...
И парки нужно строить равномерно или главное по количеству на город???
каждый парк оказывает определенное воздействие... .т.е. у парка есть два параметра - один радиус, другой улучшение к развитию... есть такая таблица зависимости ))) в общем - оочень важно строить равномерно...
например площади ( plaza ) помогают в основном не R а С ... коммерция лучше растет с ними рядом проверенно... и парки некоторые на хай-тек положительно влияют....
кстати такое же влияние оказывают все здания аля мэрии, статуи мэра и так далее... тебе даже пишут - "рядом с этим зданием поселяцо богатые симы"...
pps сочинение в N томах
если не качаешь апгрейд - нет... не выгодно...
+слишком много территории занимают.. у меня проблемы с ней уже давно)))
А чтоб хай-тек заводы строились что надобно??
Имеится ввиду чтоб не строился завод который дымит а типа хайтек построился.. а то посреди города будет загрязнение.
Хм... во первых - образованное население... при 140 образовании - большая часть заводов - хайтек..
второе - отцутствие загрязнения в месте постройки..
третье - как радикальная мера - на время постройки хай-тек - загоняешь на максимум все налоги на индустрию, а хайтек - на минимум - построицо )))
ps парки не забывай...
И иногда заводы или дома черными становятся - это из-за чего??????? а там написанно из за чего - низкий спрос , нет воды, нет света...
и главное - почему здания становяцо черными... в русском переводе написанно - "покинут из за времени".. .я долго не врубался что это значит - думал что это баг...
а поставил англ. версию и понял - там написанно что то типа "abadonned by community time" ... переводчик переведет как из за времени... а реальный перевод - из за долгой поездки... т.е. населению слишком долго ехать на работу..
заводы становяцо черными из за отсутствия населения для работы ...
Еще интересно какую землю устанавливать за малую плату или среднюю и когда это делать??? всегда ставил большую... сразу же наперед.. но если ты экономишь деньги - застраиваешь потихоньку... т.е. сначала крупную потом мелкую и так далее... фактор зоны определяет лишь "высоту" здания... т.е. макс. кол-во проживающих в нем ( или работающих ) ...
так же сразу могу сказать о Stage Limit... т.е. "высота" здания определяецо по порогам.. например пока у тебя в городе нет 50к населения - у тебя небудет небоскребов нормальных ( нормальные -это которые два экрана максимального масшатаба занимают )... есть целая таблица развития...
И не могу понять график разноцветный "ЗАПРОС"
Что означает когда линия вверх идет или вниз
я это постоянно забываю
В общем - то что в минусе - того либо нехватает, либо нет населения для работы, либо высокий налог... все сразу - но не пользуйся этой фигней..
есть такая штука - график населений и мест - пользуйся им.. там просче( кст, работает нормально он только в eng версии.. в руссокой - нет всех пунктов )) .. там и кол-ва указаны населений.
И какие налоги можно устанавливать???
это очень динамично... нет особых рекомендаций - что нужно то и ставишь...
А можно ли постороить оптимальный минимальный город а потом рядом такой же точно.. чтоб не гадать сколько чего к чему соотношение.
не понял.. если ты про один сектор - то тем более не понял смысла...
кстати связи с городами ( в раш хуре) аффигенная весч... т.е. можно один город для населения и немного коммерции, один для заводов.. другой для коммерции ( для небоскребов).. 4 аграрный, 5 - мусорный ... кароч это непочатый край работы....
У меня хоть и образование растет а рейтинг мера не растет а он и неимеет толком связи... рейтинг можно легко и быстро поднимать на миссиях...
и вроде за постройку улучшений ( клевых зданий) и ооочень медленно за парки...
И парки нужно строить равномерно или главное по количеству на город???
каждый парк оказывает определенное воздействие... .т.е. у парка есть два параметра - один радиус, другой улучшение к развитию... есть такая таблица зависимости ))) в общем - оочень важно строить равномерно...
например площади ( plaza ) помогают в основном не R а С ... коммерция лучше растет с ними рядом проверенно... и парки некоторые на хай-тек положительно влияют....
кстати такое же влияние оказывают все здания аля мэрии, статуи мэра и так далее... тебе даже пишут - "рядом с этим зданием поселяцо богатые симы"...
pps сочинение в N томах
KOsyak
Удален 1/16/2006, 2:06:07 AM
Забыл добавить по поводу парков ..
проведи эксперемент - поставь R Здания... они построяцо.. как только ставишь парк- они начинают улучшацо ... чуть ли не сразу... так шо без парков никуда... тока разные ставь - красивее получаецо :)))
седня поиграю мож в это - выложу пару скринов
проведи эксперемент - поставь R Здания... они построяцо.. как только ставишь парк- они начинают улучшацо ... чуть ли не сразу... так шо без парков никуда... тока разные ставь - красивее получаецо :)))
седня поиграю мож в это - выложу пару скринов
СВД-7.62
Любитель
1/16/2006, 2:26:48 PM
Эх щаааа все огороды уберу!!!!!!!!!!!!!!
KOsyak
Удален 1/16/2006, 6:50:53 PM
(СВД-7.62 @ 16.01.2006 - время: 11:26) Эх щаааа все огороды уберу!!!!!!!!!!!!!!
Шас специально попробовал развивать огороды..
ну да - получилось... видать огороды зависят от наличия индустрии производства...
но все равно - выхлоп денег с них мизерный... не представляю как их нужно развить, что бы что то суръезное получать
Шас специально попробовал развивать огороды..
ну да - получилось... видать огороды зависят от наличия индустрии производства...
но все равно - выхлоп денег с них мизерный... не представляю как их нужно развить, что бы что то суръезное получать
СВД-7.62
Любитель
1/17/2006, 1:15:52 AM
А все же проблематично ставить ЖД остановки и строить жд дорогу...
Она вообще помогает экономике???
Она вообще помогает экономике???
KOsyak
Удален 1/17/2006, 7:27:14 AM
У ЖД просто огромная пропускная способность... большие станции и все вытекающие + можно вывозить товары с заводов...
наибольший город я построил именно на основе жд.
...
но с точки зрения идеального транспорта - все же метро..
даже народ писал об этом..
дорого, но сердито... минимум площади - максимум эффект...
главное - не слишком много настроить.. не будет себя окупать...
наибольший город я построил именно на основе жд.
...
но с точки зрения идеального транспорта - все же метро..
даже народ писал об этом..
дорого, но сердито... минимум площади - максимум эффект...
главное - не слишком много настроить.. не будет себя окупать...
СВД-7.62
Любитель
1/17/2006, 7:21:14 PM
У меня пока еще население 7 тыс...
Вот не пойму какие области строить под коммерцию
1 2 или 3 уговня ???????
Вот не пойму какие области строить под коммерцию
1 2 или 3 уговня ???????
KOsyak
Удален 1/18/2006, 5:43:10 AM
Есчо раз пофторяю - классификация зон зависит от плотности застройки... т.е. в дешевой зоне не появицо здание в 4 этажа ( пример) ...
так што если район не богатый населением и с транспортом тяжело - можно строить и маленькую плотность.
так што если район не богатый населением и с транспортом тяжело - можно строить и маленькую плотность.
СВД-7.62
Любитель
2/7/2006, 9:18:55 PM
Ладно... скажите лучше какие таблетки нужно от глаз и нервов. А то на коробке с игрой не прочитал.
KOsyak
Удален 2/9/2006, 3:25:03 AM
таблетки не буду говорить - противоречит с правилами форума -
От глаз- ударная доза сна
от нервов - ударная доза алкоголя и сипатишных теток... пару партий в пул - безумное катание на тачках по ночному питеру - и здоровый секс...
вроде все - будут проблемы - зови в личку, а то тему забросил
От глаз- ударная доза сна
от нервов - ударная доза алкоголя и сипатишных теток... пару партий в пул - безумное катание на тачках по ночному питеру - и здоровый секс...
вроде все - будут проблемы - зови в личку, а то тему забросил
СВД-7.62
Любитель
2/14/2006, 10:41:46 PM
Вот крутой город построил а все ровно он только на компъютере....
KOsyak
Удален 2/15/2006, 2:41:45 PM
Скрин выложи.. или параметры.. мне сравнить не с кем :(
СВД-7.62
Любитель
3/6/2006, 2:34:36 PM
Я имею ввиду.. что город только в компъютере а строил я его долго.
Луче бы ремонт дома поделал. А то нервы только трачу.
Была бы она на 5% легче, тогда и доход был бы и удовольствие превышало муччения.
Луче бы ремонт дома поделал. А то нервы только трачу.
Была бы она на 5% легче, тогда и доход был бы и удовольствие превышало муччения.
DELETED
Акула пера
3/7/2006, 4:33:31 AM
хэх у меня город население 105 тыс. а вы както мелко
KOsyak
Удален 3/9/2006, 6:52:35 AM
(KENTAVRRRRRR @ 07.03.2006 - время: 01:33) хэх у меня город население 105 тыс. а вы както мелко
А по моему - 105к - это как раз мало
ты скажи сколько у тебя в регионе
А по моему - 105к - это как раз мало
ты скажи сколько у тебя в регионе
DELETED
Акула пера
3/27/2006, 7:34:34 AM
Ну так я всмысле в регионе (в одной клетке причём маленькой)
KOsyak
Удален 4/25/2006, 12:54:10 PM
(KENTAVRRRRRR @ 27.03.2006 - время: 03:34) Ну так я всмысле в регионе (в одной клетке причём маленькой)
хм.... это очень мало
хм.... это очень мало
®eneg@t
Интересующийся
8/31/2006, 6:44:41 PM
(СВД-7.62 @ 10.01.2006 - время: 23:56) (Анононим @ 10.01.2006 - время: 01:48) учителя - хм... ваще следить нужно постоянно... т.е. если школа (маленькая ) требует 110 мест для учеников - ставишь 130/150 и не мучаешся, потом вручную повышаешь...
А этим учителям зарплату хоть сколько добавляй а они все будут бастовать!!
А как убавишь зарплату то сразу типа все нормально...
Запарился уже...
И с графиками не очень разобрался...
В нее вообще максимум до куда можно прройти???
Скорее всего у тебя игрушка все таки глючит.
Для прохождения действительно лучше брать версию Sim City 4 - Rush Hour.
Приятной игры.
А этим учителям зарплату хоть сколько добавляй а они все будут бастовать!!
А как убавишь зарплату то сразу типа все нормально...
Запарился уже...
И с графиками не очень разобрался...
В нее вообще максимум до куда можно прройти???
Скорее всего у тебя игрушка все таки глючит.
Для прохождения действительно лучше брать версию Sim City 4 - Rush Hour.
Приятной игры.
Eliko
Интересующийся
9/6/2006, 7:19:55 PM
Решил снова поиграть с Simcity, все хорошо город развивается. Но вот построил подземку и решил соединити ее с железной дорогой, только эскалатор не хочет поворачьваться все время подземным концом к железке. Подскажите как его повернуть, вобще как там постройки поворачивать можно.