S.T.A.L.K.E.R.
Rambus
Грандмастер
1/30/2008, 4:53:18 AM
Ну это если захочется по-бырому слупить деньжат не особо утруждаясь. Красоты Багдада отрисовывать уже не придётся, наваять какую-нибудь фигню чтобы при не очень широком канале летало-и народ потянется.
Кейран Халкион
Мастер
1/30/2008, 5:51:40 AM
ну я бы потянулся. Это ж прикольнос другими изображать из себя потного вонючего обросшего увешанного оружием сталкера. Только вот им придётся либбо жёстко ограничивать количиство человек на сервере, либо делать ОЧЕНЬ большую карту (собсно ничто не мешает им наваять весь чернобыль + припять + всю 40ка километровую зону.
Rambus
Грандмастер
1/30/2008, 6:40:44 AM
А смысл? Думаешь, в Зоне дико интересно? Обычная глушь, такие карты нафиг никому не нужны... А поизображать потнявых ушлёпков в телогрейках можно и на улице. На игромир же таких вон сколько припёрлось...
ferre"
Профессионал
1/30/2008, 6:40:56 AM
я бы тоже поучаствовал в таком.
Кейран Халкион
Мастер
1/30/2008, 6:59:54 AM
(Rambus @ 30.01.2008 - время: 03:40) А смысл? Думаешь, в Зоне дико интересно? Обычная глушь, такие карты нафиг никому не нужны... А поизображать потнявых ушлёпков в телогрейках можно и на улице. На игромир же таких вон сколько припёрлось...
Ну и веселили народ.
не, я бы поиграл. Ведь в Припять достаточно сложно приехать просто так. С народом. А так, собрал пати, пошли в данж с названием "Саркофаг" венесли пару тройку эпических артефактов/шмоток. Шикарно.
Ну и веселили народ.
не, я бы поиграл. Ведь в Припять достаточно сложно приехать просто так. С народом. А так, собрал пати, пошли в данж с названием "Саркофаг" венесли пару тройку эпических артефактов/шмоток. Шикарно.
Rambus
Грандмастер
1/30/2008, 5:23:21 PM
Приехать в Припять с народом стоит, если я не ошибаюсь, 250 зелёных с рыла вполне официально. Только вот изображать из себя сталкеров никто не даст. Зато все кто ездил привозят тонны впечатлений и многие ездят ещё и ещё. Припять сцуко манит. А зону можно замутить и в обычной сельской местности, разницы особливо никакой.
Кейран Халкион
Мастер
1/30/2008, 7:43:40 PM
(Rambus @ 30.01.2008 - время: 14:23) Приехать в Припять с народом стоит, если я не ошибаюсь, 250 зелёных с рыла вполне официально. Только вот изображать из себя сталкеров никто не даст. Зато все кто ездил привозят тонны впечатлений и многие ездят ещё и ещё. Припять сцуко манит. А зону можно замутить и в обычной сельской местности, разницы особливо никакой.
А на сколько микрорентген эти "воспоминания" фонят? :-)
Ну.. Если в сельской местности, то можно конечно замутить ролевуху... Правда станем похожими на реконов, с тем лишь исключением, что у них мечи, а у нас калаши и прочее.
А на сколько микрорентген эти "воспоминания" фонят? :-)
Ну.. Если в сельской местности, то можно конечно замутить ролевуху... Правда станем похожими на реконов, с тем лишь исключением, что у них мечи, а у нас калаши и прочее.
Rambus
Грандмастер
1/30/2008, 8:00:06 PM
Да собсно зависит от дурости туристов-водят их уже по относительно чистым местам и если не соваться куда не просят, то дозу словишь примерно как с одного рентгеновского снимка.
Lezzbi
Любитель
2/4/2008, 1:17:56 AM
Читал на одном сайте про версию чистое небо, там отвечали сами разработчики игры..
Был дан намек что они сотрудничают с разработчиками модов для Сталкера, то есть во 2-ой части появятся фишки из модов.
В общем сейчас все это читаю, и куплю 2-ю часть 100%. независимо от того как все будет реализовано, патчи исправят..
Был дан намек что они сотрудничают с разработчиками модов для Сталкера, то есть во 2-ой части появятся фишки из модов.
В общем сейчас все это читаю, и куплю 2-ю часть 100%. независимо от того как все будет реализовано, патчи исправят..
Кейран Халкион
Мастер
2/9/2008, 12:44:46 AM
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
Кейран Халкион
Мастер
2/9/2008, 12:46:43 AM
Однако час Х всё ближе и ближе. В сети уже можно найти ролик Чистого неба.
jetta
Любитель
2/9/2008, 2:10:02 PM
Видео чистого неба? это есть Зер-гут! А ссылочку можно? лучше конечно не на аг.ру, а то оттуда тянуть неделю придется...
Кейран Халкион
Мастер
2/9/2008, 5:08:46 PM
(jetta @ 09.02.2008 - время: 11:10) Видео чистого неба? это есть Зер-гут! А ссылочку можно? лучше конечно не на аг.ру, а то оттуда тянуть неделю придется...
Вот в этом то и проблема. Сам не могу найти РАБОТАЮЩУЮ ссылку. Везде либо битые либо скачиваетсо архив в 6кб, который оказывается соответственно битым.
Вот в этом то и проблема. Сам не могу найти РАБОТАЮЩУЮ ссылку. Везде либо битые либо скачиваетсо архив в 6кб, который оказывается соответственно битым.
ferre"
Профессионал
2/9/2008, 6:50:36 PM
(jetta @ 09.02.2008 - время: 11:10) Видео чистого неба? это есть Зер-гут! А ссылочку можно? лучше конечно не на аг.ру, а то оттуда тянуть неделю придется...
зайди на games.cnews.ru/stalker/
там не только видио, но и куча других интересных материалов. даже самые последние ответы на разработчиков есть.
зайди на games.cnews.ru/stalker/
там не только видио, но и куча других интересных материалов. даже самые последние ответы на разработчиков есть.
knoxvilllle
Любитель
2/10/2008, 12:43:44 AM
Читая тему увидел - "На даче Жанны Фриске найден мертвый гастарбай..",поржал(хотя может и не повод для смеха).А по теме: смотрел mtv и там про выход этой игры было.Ну помню говорили что типа будут ночные и дневные монстры,ночные тока по ночам,дневные - днём,ныкаясь ночью от ночных(вот так вот!).Говорят упор делать будут на мутантах,их число возрастёт - "чтобы сделать игру более сталкеровской".
DELETED
Акула пера
2/24/2008, 5:37:29 PM
Вот неплохой ролик, жаль только, что он демонстрирует только экшн-составляющую.
Не показаны ни аномалии, ни мутанты.
Не показаны ни аномалии, ни мутанты.
ferz2
Мастер
2/24/2008, 9:44:03 PM
Посмотрел клипчик. Хорошо! Какое там железо нужно?
А еще мод новый АМК 1.4 появился. Никто не ставил?
А еще мод новый АМК 1.4 появился. Никто не ставил?
ferre"
Профессионал
2/24/2008, 11:09:55 PM
(ferz2 @ 24.02.2008 - время: 18:44) А еще мод новый АМК 1.4 появился. Никто не ставил?
Я ставил!
Я ставил!
DELETED
Акула пера
2/25/2008, 12:39:20 AM
(ferre' @ 24.02.2008 - время: 20:09) Я ставил!
Ну и как впечатления?
Ну и как впечатления?
ferz2
Мастер
2/25/2008, 4:33:43 PM
Сам поставил и немного поиграл. У Сидоровича меня постоянно выбивает. Ну ладно, не очень то и хотелось относить ему ящик, пошел дальше. Сразу бросились в глаза непонятной формы аномалии, Половина вообще незаметна, а половина довольно прикольного вида. Появились новые монстры: пока увидел не всех, но толпы сусликов мимо уже пробегали и двигали меня со своего пути. Еще какая-то хрень напала на свалке. Еще прикольно: завалил двух бандюков. Рядом нарисовался еще один сталкер, подошел к телам, нагнулся и почистил их не обращая на меня никакого внимания. Когда пришел к своему ящику куда складывал свои артефакты обнаружил что половины там уже нет. Еще эмулирются довольно связные сообщения типа сетевой игры. После того как завалил тех бандюков появилось сообщение: "Видел как какой-то сталкер замочил бандитов" и место указано.