Need for Speed: Carbon

A_lex_andr
10/23/2006, 3:41:43 AM
(Gwynblade @ 21.10.2006 - время: 20:20) (A_lex_andr @ 19.10.2006 - время: 05:16) (Gwynblade @ 19.10.2006 - время: 00:20) Кстати, на полугигабайте оперативки тоже можно будет поиграть.
Это впринципе неплохо. ток все таки неоправдано мнгого (я имею ввиду гиг) для игр подобного рода. А все потому что програмерам лень оптимизировать свои проекты...... chair.gif angry.gif
Оптимизация тут ни при чем. Оптимизация - это процесс изменения алгоритмов игровых процессов, с целью упрощения расчетов. Это может снизить нагрузку на процессор, видеокарту, но никак не оперативную память, где всего лишь хранятся данные об игре, но никак не обрабатываются.
Да и если бы даже можно было бы как то это оптимизировать, то согласились бы ждать еще полгода, пока они всё это сделают?
Согласен не полностью. Под оптимизацией, имеется ввиду есче и новые алгоритмы сжатия текстур и моделей (которые хранятся в ентой самой памяти). Пример Д.Кармака, который умудрился тексуру в 4 (непомню точно цыфру, но по-моему такая) гига засунуть в 10-20 метров, и это для хранения ее в озу. Так что В ЕА ребята просто постаратся не хотят. имхо. Да и оптимизация алгоритмов, тож касается памяти.
И лучше подождать и играть нормально, а не смотреть на слайдшоу.
RЕSIDЕNT ЕVIL
10/23/2006, 1:49:57 PM
(Пацан @ 22.10.2006 - время: 20:44)Лишь бы Honda Civic была. Я на ней два Undergrounda прошел. Самая клэбая тачка.
Та же тема, первый и второй Андеграунд на ней прошёл, ещё Скайл нравится...
DELETED
10/24/2006, 9:50:39 PM
Будем надеяться все нововведения в игре будут нормально реализованы. А на счет системных требований, не думаю что будут проблемы с 512метрами, вон MW шел и на слабых машинах. Но чего гадать, Карбон уже на подходе, выйдет - узнаем.
serious sam
10/30/2006, 5:32:32 PM
Подскажите кто нибудь : воту меня проц INTEL CORE2 Duo 2,4Ghz оперативы 3 гига Но видюха стоит GF6600GT Пойдет ли у меня игра с моей видюхой на полной графике wacko.gif
A_lex_andr
10/30/2006, 9:46:33 PM
(serious sam @ 30.10.2006 - время: 14:32) Подскажите кто нибудь : воту меня проц INTEL CORE2 Duo 2,4Ghz оперативы 3 гига Но видюха стоит GF6600GT Пойдет ли у меня игра с моей видюхой на полной графике wacko.gif
По идее должно, но гарантировать немогу.... если оптимизации не будет, то и 8 серии не хватит)))))))))
XXX_Loop_XXX
10/30/2006, 11:42:04 PM
Посмотрел ролики в "игромании" и что-то как-то не очень даже впечатлило. Это типа Most Wanted - NFSU 2 по большому счёту.... посмотрим....
polkovodets
11/1/2006, 7:18:00 PM
Играл в демку не особо впечатлило, но сегодня вечером уже порублюсь в Карбон. О впечатлениях напишу завтра...
tiran
11/1/2006, 9:54:55 PM
Жаль, что разработчики снова перенесли гонки под покров тьмы - уже надоело....
sisamid
11/1/2006, 11:15:59 PM
а чего нового то там особо я так и не понял
если добавят карт и машинок,намажут еще больше бликов на капоты,то почему нельзя было патчить NFS MW...старая тема,хотят ничего не делая содрать еще бабла прикрываясь популным названием серии,так уже делали многие до них
Gwynblade
11/2/2006, 12:16:51 AM
Стырил с одного из форумов:
щас напечатаю превью из журнала GameStar за сей месяц. Сначала обычный дисклаймер: не ругаем за корявый перевод, хотя обещаю стараться; перевожу все как в оригинале, ничего не убираю и не добавляю.

------------------------------------------

Need for Speed Carbon. Снова ночь, снова много тюнинга - новая игра серии разворачивается назад, в сторону Underground. И тем не менее движется вперед: с нововведениями в лице товарищей по команде и гонок по каньонам .

Ох уж эти американцы! Ford, General Motors и иже с ними ежегодно выбрасывают на рынок новые автомобили, практически не отличающиеся от предшественников. Бывает, что виртуальная реальность имитирует реальный мир: дизайнеры, художники и программисты канадского филиала ЕА Black Box вот уже с 2002 года каждые двенадцать месяцев выпускают новую игру NFS-серии. Самого младшего отпрыска зовут Need For Speed Carbon, и несмотря на короткий срок его создания, он содержит немало свежих идей. Автопроизводители, учитесь у компьютерной индустрии!

Трехклассовое общество.

В начале игры Вам предстоит выбрать класс автомобилей: будет ли это экзотический, незаурядный Lamborgini Gallardo? Быстроускоряющийся маскл-кар Shelby Mustang? Или неброский, но уверенно проходящий повороты Mitsubishi Lancer Evo? После выбора добро пожаловать в ночь, а именно в пока безымянный город, который должен быть несколько больше города из NFS: Most Wanted. Почему гонки снова будут проводиться ночью? "После двух Underground-игр многие игроки захотели снова покататься днем - их желание было исполнено в Most Wanted," - объясняет продюсер игры Scott Nielsen. - "Однако в уличные гонки будут проводиться в ранние утренние часы , и яркий солнечный свет там ни к чему." В превью мы смогли опробовать три различных типа гонок, присутствующих в карьере. Во-первых, это уличные гонки по открытому городу. Здесь Вы "наезжаете" себе деньги и славу в двенадцати различных районах (те, что уже готовы и встроены в игру), среди них городской центр, порт и холмистый район, где живут исключительно богатые люди. Город условно разбит на три больших части, каждая из которых содержит с полдюжины районов, и каждая из которых подходит под соответствующий автокласс - к примеру, с прямыми длинными улицами для маскл-каров или с кучей поворотов и кривых для тюнинг-авто.



Добавление от 4 августа 2006, 20:23
На краю пропасти.

Старый знакомый вернулся - снова с нами дрифт-отрезки, где игрок с помощью тормозов и руля элегантно скользит по тесным кривым, чтобы как можно меньше терять в скорости. Что по-настоящему ново - это каньонные гонки - горячие дуэли преследований, проходящие на извилистых горных серпантинах. Технически Вы должны оставаться как можно ближе к противнику, в буквальном смысле висеть у него на хвосте. Позже карты меняются, и уже Вы стараетесь как можно дальше оторваться от конкурента . "Если Вы слишком сильно отстанете, начнет отсчет таймер," - рассказывает Нильсен. - "Не успел быстро догнать лидера - выбыл". Это верно и в случае, если игрок в повороте вылетит за ограждение - хотя смотрится это зрелищно, гонку придется рестартовать. Так что придется еще подумать, начинать обгон или нет, даже если в случае успеха это сразу приведет к победе.

Добавление от 4 августа 2006, 20:36
Профсоюз автогонщиков.

Хотя за рулем игрок сидит в одиночку, без команды на этот раз придется туго. Три помощника стартуют с Вами в гонке: блокер, драфтер и скаут . "Блокер - грубый таран," - объясняет исполнительный продюсер Larry LaPierre. - "Вы маркируете неудобного противника, и затем блокер по Вашей команде пытается вывести его из строя". Несколько больше ловкости требуется от драфтера: он все время остается в Вашем воздушном мешке и тем самым прикрывает Вам спину. Если Вам удастся провести этот маневр на пару с драфтером некоторое время, в награду Вы получите особую порцию скорости - "супер-горючее". В отличие от них, скаут почти незаметен. Его задача - исследовать трассу на предмет скрытых шорт-катов. Как это все будет функционировать на практике, пока неясно - к моменту нашего визита драфтер и скаут были либо еще в отпуске, либо уже в автомастерской. Если же вдруг у Вас появились опасения, что в результате игра превратится в Need for Rainbow Six, не пугайтесь! "Команда, конечно, важна, но не так, как уже известные нитро и спидбрейкеры," - успокаивает ЛаПьер.

Добавление от 4 августа 2006, 20:47
Остановка в боксе .

Обещанная разработчиками команда не ограничивается помощью в гонке. Между заездами можно использовать умения еще трех экспертов. Механик позаботится о технической стороне, "фабрикатор" отвечает за оптический тюнинг авто, а "инфлюенсер" . У него есть связи с полицией, и он может снизить Вашу "разыскиваемость", если полиция начнет особо рьяно патрулировать какую-то часть города. Побьете в турнире какого-нибудь босса или выиграете особо важную каньон-гонку - может случиться, что в дверь постучится новый работник. В этом случае выкидывайте старых проверенных друзей за порог без особой жалости, потому что "новые члены команды владеют новыми скиллами, которые помогут Вам выигрывать более сложные гонки," - говорит ЛаПьер.

Добавление от 4 августа 2006, 20:57
Pimp My Ride

Что почти так же важно, как мощный мотор? Правильно, стильная тачка с крутыми обвесами, горячим спойлером и сумасшедшими дисками. В отличие от предшественников серии, теперь Вы не просто наляпываете на машину обвесы и спойлеры. В режиме "Auto Sculpt" Вы можете ступенчато изменять внешний вид различных компонентов. В представленой нам демо-версии спойлер имел пять изменяемых параметров - такие, как длина, ширина и угол загиба краев крыла спойлера . Каждый класс автомобилей обладает своим набором деталей для тюнинга, и естественно, можно выбрать цвет каждой детали по своему вкусу. В зависимости от Вашего карьерного прогресса и умений членов Вашей команды Вам будут открываться все новые возможности для апгрейда. Они, кстати, должные быть поразнообразнее, чем в NFS:MW, но не настолько, как в NFSU2.

Добавление от 4 августа 2006, 21:09
Внимание: розыск!

На этот раз по ночным улицам с нами впервые рассекает полиция. "Geography Heat" - так называют разработчики принцип, по которому теперь полиция выходит на патруль. "Чем больше Вы выигрываете гонок в одном районе, тем больше полицейских машин там будет при следующем заезде," - говорит Нильсен. Значит, намного больше стресса по сравнению с NFS:MW, где простая смена авто сбивала полицейских с толку. Кстати, об авто: в NFS Carbon обещано около 50 автомобилей. С настоящими звуками движка и стильным хип-хоп-саундтреком мы в нашем тесте быстро уловили это типичное Need for Speed-чувство. Помимо симпатичной, но не великолепной графики*, из недостатков отметим управление машиной - не такое чувствительное, как в NFS:MW. Хотя до осеннего выхода игры у разработчиков еще есть время.



*По поводу графики: в общем, там в окошечке написано следующее: "К сожалению, ЕА не предоставила нам играбельной PC-версии. Вместо этого мы накручивали круги на XBox 360-версии, которая сопоставима с компьютером чуть выше среднего класса. Вообще, разработчики заверили, что они буквально еженедельно встраивают в игру новые фильтры и эффекты. Отсутствуют пока и скаут с драфтером, также как и полиция с сюжетом".
polkovodets
11/2/2006, 3:45:02 PM
Поделюсь своими впечатлениями от игры.

Сколько было восторгов в прошлом году после выхода NFS:MW. Графика, сценарий, дневные гонки, машины, чувствительный тюнинг и перформанс, копы появились... Сценарий - всё просто супер. Чёрный список, места, гонки, миссии с копами и т.д.

Установив демо версию NFS:Carbon, я её прошел довольно быстро. В интернете сразу появилось большое количество отзывов, где игроки критиковали графику, физику игры и т.д. Я с ними тогда не согласился, сказал чтоб подождали выхода игры.

Игра вышла... Сразу в интернете переполох, все сервера где выложили Карбон загружены на 100%. От желающих нет отбоя...
И что мы получили...

Я поиграл в Карбон 5 часов. Что можно сказать. Играть можно, но в игре я разочаровался... Новый сценарий: город поделен на области, где разные группировки конролируют определенные дороги и участки. Наша задача захватить весь город одерживая победу за победой...
Первое, что поражает после NFS:MW - это то, что графика уступает предыдущей игре. Лица и герои плохо прорисованные. В роликах графика на высоте, как и в NFS:MW, а в игре хуже. Машины и эффекты также уступают по графике предыдущей игре...
Появилась возможность создавать команду. Что не интерестно и удивляет... теперь вам не обязательно выигрывать в гонках - их выигрываю ваша команда. Блокер блокирует, иногда помагает... Скаут - показывает дорогу, короткие пути... но он всегда впереди вас и он выигрывает, чтоб его обойти нужно приложить большие усилия. Третий тип члена команды я еще не встречал...
Много слышал отзывов от знакомых, что NFS:MW была очень сложной... Эта игра - полная противоположность... Она очень легкая. Единственное, что мне не удается пройти - это дрифт. В демке прошёл. В игре пока не удается, ни одного дрифта пройти. За 5 часов игры, я уже прошёл 20% игры... Даже удивительно - что игра такая короткая? Еще пару часов и всё? Да, забыл сказать про управление - ничего хорошего сказать не могу... одни выражения... Да, машина хорошо управляется, устойчивая, покорная, не заносит. Но управление ДУБОВОЕ... (может я конечно пере играл в Flatout2 и у меня завышенные требования? не знаю, но...) Идешь на таран - толкаешь соперника, а он почти не сдвигается с траектории и ты не чувствуешь соприкосновения с соперником... оксид слабо чувствуется... размытия экрана не заметно даже на скорости 150 миль/ч...
Итак по сценарию мы завоевали одну область... Гонка боссов. Одна гонка в городе, вторая в разрекламмированном каньйоне. И что мы видим? Спринт в городе, где мы без особого труда проходим босса.
А что это? Каьйон? По условиям две гонки - либо опережаешь на 10 секунд и всё... или два заезда с хода. Сначала боссс первый, ты второй, а потом наоборот... Каньйон очень короткий, или я оторвался от соперника на 10 секунд после 30 секунд в гонке в каньйоне...
Тюнингом я особо не увлекаюсь, но настройки мне не понравились, а довабление запчастей не доставляет ни какого удовольствия и управление в гараже не понятное и не интерестное... будете играть - поймёте о чем я...
За 5 часов игры я нарвался на копов только два раза... Минута, и я уже оторвался... AI соперников на очень низком уровне в Карбоне.
Меню игры мне не понравилось дизайном, управлением... Вобщем не понравилось... Настройки видео, что менял, что не менял, что максимум, что минимум разницы никакой...
В Карбоне я разочаровался... Стоит ли играть? Стоит, можно и нужно... Но лучше я побьюсь головой, как пробиться в NFS:MW выше восьмого места... Потому, что чувствую, что Карбон я пройду быстро, либо мне надоест...
A_lex_andr
11/3/2006, 2:24:23 AM
Почему я не удевлен....... Блин ну неужели ЕА не видит, что серия приходит в упадок? Ведь у 5 части намного больше покллонников (не хочу ниче сказать про андер, и его поклонников). Вот если бы поставить 5 часть на колеса MW вот это было б круто (не обезательно про порши, главное, чтоб физика была не на уровне симов, а на уровне, хотя б флетаута, и главное красивые, и неповторимые трассы, где приятно ездить). А так это просто прератилось в попсу. Это как Звери извратили рок, так и карбон и иже с ним опошлили нормальные гонки.
Итальянец
11/3/2006, 3:12:37 AM
Блин, а я так ждал.....Вы меня убили... russian_roulette.gif
Vit3375
11/4/2006, 5:28:19 AM
ну что народ? кто уже играет?

зы. я уже почти прошол, сейчас на 73% игры

выложу пару скринов...
Vit3375
11/4/2006, 5:40:53 AM
зря все на графу жалуются, если включить на максимум + фильтрация и сглаживание то очень хорошо выглядит
Vit3375
11/4/2006, 5:42:02 AM
вот скрин из игры
Gwynblade
11/4/2006, 9:09:04 AM
Скрины явно не в максимальном качестве - текстура дороги вообще никакая. Вот скрины действительно на максималке (осторожно траффик):
Первый
Второй
Третий

Графика вчистую сливает Most Wanted'у. Он выглядел гораздо красивее Карбона.
Итальянец
11/6/2006, 12:06:27 AM
Купил сегодня. Чё то и правда какая то неинтересная игра(( Ничего не порадовало...и ночь мне вообще не нравится. Надо было называть её Андеграунд 3...такая же тема. Неинтересно вообще... Жаль.

Вот решил добавить...Нашёл таки плюсы в игре... biggrin.gif Офигенно порадовал дрифт! Очень прикольная вещь devil_2.gif И много интересных, новых авто .... и красавица Shelby licklips.gif...рвёт асфальт...бомба-машина devil_2.gif
DELETED
11/6/2006, 3:54:08 PM
Мрак полный, к сожалению. Нет никакого желания играть. Разве что время убить...
polkovodets
11/6/2006, 4:05:10 PM
(Vit3375 @ 04.11.2006 - время: 02:28) ну что народ? кто уже играет?

зы. я уже почти прошол, сейчас на 73% игры

выложу пару скринов...
За 12 часов проведенных за Карбоном прошел 65%...

Дрифт на трассах мне не удается, и не особо интерестен. По сравнению с Андреграундами трасса для дрифта здесь длиннее... Но очень понравился дрифт по каньйону - вот это действительно супер... Гонки по каньйону не интерестны, а дрифт просто супер...

А на счет остального осталось прежнее мнение...