Исходники на C / C++ / C#
Kanzler
Любитель
2/18/2006, 1:38:28 AM
Исходники на C / C++ / C# выкладываем с кратким описанием...
Barcel
Новичок
2/25/2006, 6:00:50 AM
Hexviewer.
Писал дисассемблер для него, но потом бросил. Кому хочется - пришлю код.
StringFromLong.h - только из-за того, что скучно мне было...
Расширение смените на rar, плиз
Писал дисассемблер для него, но потом бросил. Кому хочется - пришлю код.
StringFromLong.h - только из-за того, что скучно мне было...
Расширение смените на rar, плиз
DELETED
Акула пера
5/28/2006, 8:46:34 PM
(Barcel @ 25.02.2006 - время: 04:00)Hexviewer.
Писал дисассемблер для него, но потом бросил. Кому хочется - пришлю код.
StringFromLong.h - только из-за того, что скучно мне было...
Расширение смените на rar, плиз
зачем писать диассемблер если есть ILDASM
Писал дисассемблер для него, но потом бросил. Кому хочется - пришлю код.
StringFromLong.h - только из-за того, что скучно мне было...
Расширение смените на rar, плиз
зачем писать диассемблер если есть ILDASM
DELETED
Акула пера
5/29/2006, 2:15:01 AM
(Fly_1 @ 28.05.2006 - время: 16:46)зачем писать диассемблер если есть ILDASM
Ответ "для души" принимается? Или Вы, девушка, прожженный прагматик?
Ответ "для души" принимается? Или Вы, девушка, прожженный прагматик?
Xaker12
Новичок
7/24/2006, 7:42:16 PM
Кому нужен игровой движок?
Рассказываю о возможностях
1. "Налету" создаются не сложные или HDRэффекты
2. Рисованые текстуры не использует(т.е. создаются шумом Перлина)
3. Замедление времениа. Использует HDR эффекты б. Усиливается резкость текстур(при включении) в. Отрисовывается траектория полета пули или другого предмета
4. Использует открытые и закрытые пространства
Это только малый перечень возможностей, остальное в мануале
Рассказываю о возможностях
1. "Налету" создаются не сложные или HDRэффекты
2. Рисованые текстуры не использует(т.е. создаются шумом Перлина)
3. Замедление времениа. Использует HDR эффекты б. Усиливается резкость текстур(при включении) в. Отрисовывается траектория полета пули или другого предмета
4. Использует открытые и закрытые пространства
Это только малый перечень возможностей, остальное в мануале