Heroes Of Might And Magic I-V

DELETED
12/23/2005, 1:54:09 AM
(Evial @ 22.12.2005 - время: 22:33) (Natan @ 22.12.2005 - время: 16:31) С офф сайта вычитал что дата выхода игры 1 квартал 2006 года
Natan, а слышно что нибудь про локализацию ?
Да ещеб релиза дождаца! furious.gif
Эти гады опять навернека будут время тянуть...сцуки...всегда так...
Жизнь
12/24/2005, 1:17:05 PM
Я надеюсь нивал и рускую и английскую выпустят одновременно благо они теперь сами издателями стали
DELETED
12/24/2005, 1:32:18 PM
(Жизнь @ 24.12.2005 - время: 10:17) Я надеюсь нивал и рускую и английскую выпустят одновременно благо они теперь сами издателями стали
Нивал только разрабатывает игру. Права на саму серию Героив теперь предадлежат Юбисофт. Вот они и будут издателями игры...а хотя кто знает. Будим ждать когда выпустят игру и тогда и увидим.
Лично меня устраевает что издатель и разработчик уже проверенные временем компании. Но был бы еще больше рад если осталась старая добрая 3DO...чья заставка мусолила нам глаза почти всю серию Героев!
Жизнь
12/24/2005, 1:39:51 PM
Это да только вот после того как 4 выпустили и они могли удержать у экрана максимум на 2-3 дня вместо недель на 3. Надеюсь что 5 будут цеплять также надо отпуск на недельку к выходу игры взять чтобы не мучиться перед выбором еще ход и на работу знаю я что победит в этом случае, а работу терять ой как не охота lol.gif
DELETED
12/24/2005, 1:52:20 PM
(Жизнь @ 24.12.2005 - время: 10:39) Это да только вот после того как 4 выпустили и они могли удержать у экрана максимум на 2-3 дня вместо недель на 3. Надеюсь что 5 будут цеплять также надо отпуск на недельку к выходу игры взять чтобы не мучиться перед выбором еще ход и на работу знаю я что победит в этом случае, а работу терять ой как не охота lol.gif
А я помню сколько раз опаздывал или вообще прогуливал учебу сидя и играя в Герои 3 happy.gif
Игра затягивала просто до невозможности! Очень хочу чтобы и Герои 5 стали такимиже... happy.gif
Evial
12/25/2005, 1:28:44 AM
Хотелось бы, чтобы генер карт был конечно, наподобие как в третьих. Миссии, конечно хорошо, но одноразово....
Ronin
12/26/2005, 12:02:02 AM
А еще хотелось бы, чтобы этот генератор не создавал такие однообразные карты. furious.gif Например, меня раздражает, когда на карте создается штук по 20 телепортов: невозможно запомнить, который куда ведет.

А вообще Герои - отличная игра, сам обыгрался в нее. Как-то раз сел вечером поиграть, а опомнился почти в пять утра.
DELETED
12/26/2005, 12:13:28 AM
(Ronin @ 25.12.2005 - время: 21:02) А еще хотелось бы, чтобы этот генератор не создавал такие однообразные карты. furious.gif Например, меня раздражает, когда на карте создается штук по 20 телепортов: невозможно запомнить, который куда ведет.

А вообще Герои - отличная игра, сам обыгрался в нее. Как-то раз сел вечером поиграть, а опомнился почти в пять утра.
На самом деле...ведь человек не может создать у программы какието истетитческие ценности. Уже хорошо что она может создавать эти карты и так чтобы хоть пройти их можно было :) Если они решат эту проблему то значит после смерти 3DO Герои перешли в очень хорошые руки! drinks_cheers.gif
Pulser
1/9/2006, 10:46:36 PM
А кто-нить реальный сайт по героям 5 подкинуть может, где все о них есть???
плз???
DELETED
1/10/2006, 6:58:56 AM
Сайты посвящённые HOMM V!

Всё по игре. Скрины, видео, демки, обои, новости.: Ссылка

Официальный сайт: Ссылка
Официальный Русский сайт: Ссылка
Bikey
1/10/2006, 3:12:36 PM
(Davidoff @ 02.10.2005 - время: 05:33) Есть тут фанаты легендарных Героев?
Я тоже являюсь фанатом Героев))) wink.gif
tHaur
1/10/2006, 9:37:49 PM
Блин!
В Героев бьюсь еще с кингс оф баунти... Великая игра!
5 жду с нетерпением... Пытался пробиться в тестеры - не получилось... :-(
А среди любителей Героев любители Майт энд Мэджика есть? 6 была почти гениальной! А вот с 9 они обгадились (и обгадили идею) :-(
DELETED
1/10/2006, 10:14:51 PM
(tHaur @ 10.01.2006 - время: 18:37) Блин!
В Героев бьюсь еще с кингс оф баунти... Великая игра!
5 жду с нетерпением... Пытался пробиться в тестеры - не получилось... :-(
А среди любителей Героев любители Майт энд Мэджика есть? 6 была почти гениальной! А вот с 9 они обгадились (и обгадили идею) :-(
зря 9 засираешь...да недоделана, т.к. 3DO тогда загибалась, но играется вполне ничего, несмотря на страхолюдинскую графику

че та обещали весной героев, скорее бы
tHaur
1/10/2006, 10:20:35 PM
(Klaud @ 10.01.2006 - время: 19:14) зря 9 засираешь...да недоделана, т.к. 3DO тогда загибалась, но играется вполне ничего, несмотря на страхолюдинскую графику

че та обещали весной героев, скорее бы
Да я тоже с удовольствием прошел... Просто удовольствие было слегка подпорчено:
1. Ужасная графика
2. Сама легенда, история... От основной темы отошли
Но это все опять же ИМХО
Pulser
1/11/2006, 3:33:25 PM
А интересно какого марта в магазинах появится?
DELETED
1/11/2006, 3:37:22 PM
(Pulser @ 11.01.2006 - время: 12:33) А интересно какого марта в магазинах появится?
В 40-х числах, то бишь в середине апреля... lol.gif
DELETED
1/11/2006, 3:59:56 PM
Тока с Нивала!

Дата выхода игры 1 квартал 2006 года



Читайте Господа:
Мрачная туча неопределенности нависла над фанатами "геройского" сообщества после банкротства компании 3DO, не сумевшей довести до ума Heroes of Might and Magic 4 даже двумя аддонами и шеренгой патчей. Выпавшее знамя подхватил французский гигант Ubisoft, еще полгода протомивший фанатов в ожидании вестей о возможном продолжении. И вот, о чудо: продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet) заявляет, что серия жива, и начинает активно общаться с поклонниками, регулярно заглядывая на форумы и собирая предложения для новой части игры. Чудо номер два: HoMM 5 делают в России, причем трудится над ней Nival Interactive, известная наработками в области пошаговых стратегий.
Мы наш, мы новый мир построим

Вместе с популярным брэндом Ubisoft получила и тяжелое наследие в виде порядком запутанной вселенной Might and Magic, чья история создавалась разными авторами на протяжении десяти с лишним лет (доходило до того, что некоторые Герои ненароком меняли пол при переходе в следующую игру). Французы взяли пример с Александра Македонского и разрубили гордиев узел, "перезапустив" игровой мир с нуля.

Пересмотрена, прежде всего, сама концепция. Это больше не наивно-простодушная сказка с благородными рыцарями, прекрасными принцессами и черно-белым делением на добро/зло и свет/тьму. M&M стала более многогранной (так, "светлая" раса людей уже не опирается на любовь и милосердие; ее девиз - "Честь. Долг. Порядок"). Обнаружились и причинно-следственные связи, позволяющие увидеть органичное устройство вселенной. Отныне расы и существа появляются не по принципу "каждой твари - по паре", а согласно перипетиям развития мира. Скажем, традиционно подземный замок Dungeon теперь населен темными эльфами, которые некогда отделились от лесных родичей, заключив договор с таинственными Безликими. В описаниях юнитов Dungeon упомянут настоящий город-государство со своими устоями, тогда как в Heroes 3 туда, похоже, просто засунули всех, кто мог бы жить под землей.

Уникальный колорит каждой расы раскрывается и в характеристиках самих юнитов. Брутальные воины Inferno так и пышут огнем: Succubus Favorites бьют чёточными молниями, а Pit Lords накрывают обширные участки метеоритным дождем. Юркие лесные эльфы берут высокой инициативой хода, но недостаточно хорошо защищены. Подобных примеров - десятки.
Трехмерные герои

"Герои" впервые шагнули в полное 3D, что, безусловно, влияет на зрелищность. Вертя камеру и изменяя масштаб карты, можно рассмотреть любую деталь величественного замка или наслаждаться грандиозными панорамами, а сочные трехмерные спецэффекты станут дополнительной "конфеткой для глаз".

Но начинка "конфетки" имеет горьковатый привкус. Не заблудимся ли мы в "лепоте"? Не придется ли виртуозно вращать карту, дабы не пропустить сундучок, притаившийся под елкой? Это отнюдь не пустяк, как может показаться: если такую необходимость удастся пережить в однопользовательской игре, то уж охоту к мультиплеерным баталиям она наверняка отобьет.
Героями не рождаются

Пестование Героя всегда было одним из любимейших (и важнейших) занятий в игре. К сожалению, в Heroes 3 наш протеже, поднявшись до n-цатого уровня, практически терял индивидуальность, превращаясь в универсальное орудие убийства, одинаково закаленное и в грубой силе, и в магии. А отсюда уже недалеко до единого метода "прокачки" и унифицированных стратегий игры.

Heroes 5 более разнообразны в сфере развития подопечных. Накапливая опыт, Герои не только повышают свои умения (Skills), но и приобретают способности (Abilities); вкупе с изначальной специализацией (Specialization) и расовыми особенностями это открывает широкий простор для выигрышных комбинаций. Чтобы не быть голословным, приведу пример. Специализация на лучниках (+1 Attack и +1 Defense за каждый третий уровень) считалась в Heroes 3 ничем не выдающейся (а то и вовсе бесполезной). Теперь же персонаж с подобной специализацией заставит обратить на себя внимание, поскольку за сравнительно короткий срок он позволяет сколотить внушительную армию лучников и значительно увеличить ее мощь за счет "прокачки" Героя.

Первая задача решается с помощью Training Grounds - были бы крестьяне. Конечно, такие стрелки обходятся втридорога, но бремя можно ослабить, выбрав Expert Trainer (-10% цены) и Estate (+250 золотых в день) и построив здание, снижающее стоимость тренировки. Затем юниты становятся круче благодаря геройским способностям Archery (+20% к урону), Frenzy (+1 Damage), Toughness (+1 HP) и развитию умения WarMachine (до +3 Attack). Вложитесь в Leadership, и тогда лучники будут чаще стрелять, а при наличии Retribution - наносить больший, чем обычно, урон. Завершающий штрих - заклинания Bless и Haste (прочитанные Героем либо юнитами-монахами). Вуаля! Перед вами - могучая рать, готовая, по меньшей мере, шустро очистить местность от нейтральных монстров и собрать все "вкусности".

Или лучше вскормить Героя, специализирующегося на монахах, а для быстрого пополнения войска служителей веры тренировать их из мечников? Старт окажется не слишком резким, зато в эндшпиле может получиться солидное воинство из существ более крутого уровня. Словом, придется активно думать и действовать по обстановке. Нетривиальный выбор есть у всех рас.
Аты-баты, или кое-что об initiative bar

Классический пошаговый режим сражений прост и предсказуем до банальности: за "раунд" каждый боец двигается всего раз (или два, если мораль высокая). Меняются лишь очередность ходов юнитов и дальность их перемещения. В Heroes 5 появился initiative bar. Его суть в следующем. В дебюте боя значки юнитов находятся на правом краю "градусника". Потом они начинают смещаться влево с разной скоростью, зависящей от инициативы юнита. Когда чья-нибудь иконка достигает левого края шкалы, звучит команда "стоп", и ход отдается этому юниту. В конце концов значок возвращается и повторяет свой "бег".

Хорошо это или плохо? Да замечательно! Наконец-то исчезла набившая оскомину цикличность, даже само понятие "раунда" потеряло смысл. (Возьмем, к примеру, всего пару юнитов: с инициативой 7 и 9; так вот, цикл или "раунд" в данном случае составит 7х9=63 хода!) В HoMM 5 нелегко предвидеть итог противостояния, хотя и здешняя система работает по жестким законам. При желании вы сможете вычислить последовательность ходов "на пять шкал вперед", но стоит ли мучиться? Особенно если в дело вмешиваются всякие модификаторы (типа упавшей морали или заклинания), влияющие на скорость продвижения по "бару".

Далее. Инициатива, определяющая теперь не только очередность, но и частоту хода, становится столь же важной, как и, допустим, наносимый урон. Шустрый боец успеет походить 2-3 раза, пока черед дойдет до неповоротливого "толстого" монстра. А большее разнообразие ценных характеристик означает более насыщенные в тактическом плане схватки.
Это сладкое слово "магия"

В Heroes 3 колдовство давалось слишком просто: достаточно было развить Wisdom, и ваш мудрый Герой осваивал любое заклинание. Создатели Heroes 4 перегнули палку в другую сторону: чтобы овладеть элементарным "спеллом" первого уровня, приходилось сдавать экзамен на специалиста в соответствующей области магии. Разработчики не раскрывают новую систему магии. Известно, что она будет жестче, чем в "тройке", но не строже, чем в "четверке". В общем, есть повод надеяться, что в "Нивале" нащупали "золотую середину".

Количество заклинаний сократилось до 40. Но не спешите кричать "караул". Вспомните завет иЛьИЧа: "Лучше меньше, да лучше!". Действительно, попробуйте сейчас назвать самые любимые и часто используемые "спеллы". Вряд ли вы наберете четыре десятка. Тогда к чему остальные? Мнимое многообразие, злейший враг баланса, нам не нужно.
"Сделайте нам быстро!"

Этот призыв стал чрезвычайно актуальным после затяжного мультиплеера Heroes 4. Даже клубные партии длятся полдня, а играть через Интернет почти невозможно из-за томительного ожидания пересылки и загрузки многомегабайтных "сейвов". Но виновником основного неудобства является принцип пошаговой игры: волей-неволей приходится ждать оппонента(ов).

Heroes 5 предложит оригинальное решение. "Ghost Mode" позволит игроку заняться делом, пока соперники думают: можно разведывать территорию или устраивать мелкие пакости. А для любителей сразу лезть в бой предусмотрен "Duel Mode", где никто не помешает вам стремительно набрать некислую армию и вызвать противника на дуэль.
* * *

Дабы перечислить новшества HoMM 5, хватит пальцев одной руки: геройские способности, initiative bar для сражений, ярко выраженные расовые особенности, пересмотренная система магии, два свежих мультиплеерных режима... Вот, пожалуй, и все, не считая обновленной вселенной Might and Magic в честном 3D. Здесь нет революционных идей вроде "герой дерется в бою наравне со всеми" а-ля Heroes 4; в плане игровой механики пятые "Герои" вернутся к проверенной временем "трешке". Но, собственно, что тут плохого? Главное, чтобы проект был доведен до совершенства. Чтобы вышла игра, которая никогда не надоест.

Конечно, подгонка составляющих многогранного творения - задача невероятно трудная, но ведь и силы брошены немалые. Чего стоит двухтысячный отряд добровольцев-тестеров, заваливающих разработчиков всяческими находками! Глядя на это, хочется верить, что мы получим отшлифованный бриллиант, и он украсит "геройскую" серию.

P.S. Хотя червячок сомнения все еще гложет душу: а не подпортит ли трехмерность сетевую часть?
© www.AG.ru
DELETED
1/11/2006, 5:15:43 PM
я вообще мнением Ag.ru не интересуюсь...не вызывают доверия, а их рецензии и превью тем более, стоит посмотреть критику рецензий на форумах
DELETED
1/11/2006, 5:34:00 PM
Да где ты форум-то найдёшь? Игры-то формально ещё нету... Мало кто играл в неё... Ждёмс февральской Игромании... Там точно должна быть полная рецензия!
DELETED
1/11/2006, 8:05:47 PM
Да фиг знает....я думаю в марте её и стоит ждать...февраль еще рановат для выхода игры...