В гости к единорогам - набор игроков

Jguana
8/3/2015, 9:18:08 PM
Нет Миша, просто было написано "квест" я и подумала квест))) А оказался совсем не такой квест. Это кстати на будущее ведущим, тема интересная. Если действительно создать ролевой квест с реальными заданиями на логику и эрудицию, то будет бомба а не игра. 00034.gif
SandyRR
8/3/2015, 9:25:37 PM
ммммм..... Моя вина. Старался избегать терминологии, которую можно трактовать неоднозначно, а поди ж ты.

В любом случае, спасибо за игру, и буду рад видеть снова... Если "снова" что-то будет :)
SandyRR
8/4/2015, 2:41:08 PM
Если будут желающие - возможен донабор.
SandyRR
8/6/2015, 11:00:11 AM
satana68 куда-то пропал, ничего не говорил.
Если есть желание продолжать без него - я не против.
Если найдутся желающие добавиться в игру - я тоже за, с согласия остальных игроков.

Так как?
Дусичка
8/6/2015, 3:39:28 PM
Продолжим... может, он появится...
SandyRR
8/6/2015, 7:24:19 PM
Ок. Еще момент: изначально игра задумывалась с эротическим уклоном (ну блин, мы на СексНароде или где?), но вы в эту сторону не ведетесь. Хотелось бы спросить, вам эта сторона интересна, мне дальше продолжать в том же духе, или не заморачиваться и пусть будет обычная сказка?

Меня без проблем устроят оба варианта.
Дусичка
8/6/2015, 8:01:20 PM
Ну... лично я не против любого развития событий)
*Лёлька*
VIP
8/16/2015, 9:31:55 PM
Тень.
Наемница из гильдии Ночных мастеров. Рыжие волосы, спортивная фигура, характер вспыльчивый, неуживчивый. Дерзка на язык. Одинаково не любит ни мужчин, ни женщин.
Прошлое своё практически не помнит. По рассказам монашек из обители, где она воспитывалась, она дочь огненного демона и его наложницы из клана снежных нагов. После монастыря, пойманная на воровстве, попала в гильдию Ночных мастеров. Магией не владеет. Но наследственность даёт о себе знать в приступах гнева или сексуальной страсти. Используемый для секса объект может быть нечаянно заморожен или превращен в головешку. Идет к Изумрудном замку в поисках работы.
image
¡Сómprate un bosque y ¡piérdete en él!
SandyRR
8/17/2015, 2:36:38 AM
Собственно, я за.
Если кто-то из игроков против, то прошу высказаться, но, насколько я понял, вы оба уже в курсе.

Вот только "идет к Изумрудной башне" не получится, потому что остальные сейчас в несколько другом месте. Собственно вход в игру - да хоть подойти к тому же священнику с вопросом о работе. Имхо самое удобное время как раз.
SandyRR
8/18/2015, 10:59:54 PM
вопрос: Тень в том наряде, который в описании? Если нет - хоть пару строчек подробностей. С учетом того, как на нее бы смотрели и как относились в среднепотолочном срезневековье.
SandyRR
8/19/2015, 12:53:46 PM
Новым желающим: прошу учесть, что эта игра хоть и похожая на то, что происходит на мясорубках, но все же другая. и основное отличие - вы не можете писать за мир и за других.

Например, игрок пишет

Через пять минут лохматый пес с энтузиазмом рылся на пепелище. Его труды увенчались успехом. Пес снова кинулся в кусты с окороком в зубах. Обгорелым, дымящимся, но, если обрезать, вполне съедобным.



на самом деле с окороком напряг - в 5 утра его никто не готовил. по-хорошему заявка должна была быть типа "ищу чего пожрать под завалом", тогда глядишь что и нашлось бы.

Там есть прилично хавки, но, окорок не мог дымиться - в 5 утра его никто не готовил. Он был, например, в подвале. На кухне - другая еда, которую не надо хранить в холоде. И у постояльцев, втч в разрушеном углу - тоже, уж пару куриц точно нашел бы.

"ходи туда и делай то" за всю игру не было ни разу, игроков всегда есть вариант на выбор и не один. Можно заявлять ЛЮБОЕ действие - ищу окорок, пляшу голым на главной площади, сыплю соль в чай соседке - ЛЮБОЕ. Но ты не можешь знать результата - удалось это или нет, или удалось, но не так и что вообще вышло.

Почему это важно: ломается мир вокруг. Например, написано "рылся на пепелище", хотя огня там и близко не было. Для сохранения этой ветки реальности пришлось бы считать, что там таки пожар, и вся таверна нафиг сгорела... Но тогда какого хрена они разгребают завал, если там уже все? Или *например*, там была карта - она бы тоже сгорела. Или например потом в таверну должен был бы прийти священник, и за рюмкой чая что-то рассказать вашим персонажам - но таверны больше нет, как мне его с вами встретить? И таких моментов, о которых вы в принципе знать не можете - масса.

Поэтому и прошу: давайте какие угодно заявки, а про результат я скажу.

------------

В "мясорубочных" играх вы творите мир вместе, и от этого там всегда все идет так, как вы хотите. Нет никаких трудностей, что написал - то и сбылось, не надо ничего преодолевать. Молочная кашка, ням-ням, даже жевать не надо.

Здесь, как и в реале, персонажи - гости в этом мире, хоть и с весьма широкими полномочиями. И удовольствие не только в описании процесса, но и в достижении результата, который вот никак не хотел вам даваться на блюдечке с голубой каемочкой.

Просто разные игры на разные вкусы. "Каждый выбирает для себя - женщину, религию, дорогу"(Ц)
*Лёлька*
VIP
8/20/2015, 7:45:10 PM
(SandyRR @ 18.08.2015 - время: 19:59)
вопрос: Тень в том наряде, который в описании? Если нет - хоть пару строчек подробностей. С учетом того, как на нее бы смотрели и как относились в среднепотолочном срезневековье.

Нуу стандартный рабочий костюм наемника тех времен. Плотные брюки ( пусть будут облегающими), рубашка плотная до середины бедра, но с глубоким по- женски вырезом) Жилет из кожи неизвестно какого зверя, короткие сапоги, наручи, пояс с ножнами. Лицо очень бледное, на щеке шрам, волосы рыжие, кудрявые, вечно растрепанные.)
¡Сómprate un bosque y ¡piérdete en él!
SandyRR
8/21/2015, 6:19:00 PM
А вот тут у меня вопрос к игрокам.
По логике, сейчас Тень и Тина друг друга видеть не будут, и что делает каждая из них - тоже, если потом друг другу не расскажут.

собственно вопрос - как поступаем дальше?

Есть 2 варианта на выбор:
1. продолжаем писать в общей ветке и делаем вид что не видим друг друга (и да, таки до конца игры персонаж не знает и ну вот чисто случайно не догадывается что делал другой)

2. отыграть обе ветки где-то в другом месте, например асько-скайпе, и вернуться как соберутся все вместе.

Решение за вами, насколько вы сможете удержать персонажа от "подглядывания".
Дусичка
8/21/2015, 6:37:40 PM
Мне кажется, что продолжать в этой же ветке.
*Лёлька*
VIP
8/21/2015, 6:58:48 PM
(Дусичка @ 21.08.2015 - время: 15:37)
Мне кажется, что продолжать в этой же ветке.

Согласна. В той же ветке идем паралельным курсом не пересекаясь)
¡Сómprate un bosque y ¡piérdete en él!
SandyRR
8/23/2015, 3:58:58 PM
Цитата из ЛС с разрешения Ежика:


А не перебор ли с сельским священником?)))
Прям Верховный маг, а в захудалом приходе, пусть и на тракте)))
Манчкинство Мастера? Отца мы должны заставить держать слово.
Так что придется ему согласится на условия оборотня, иначе сделки не будет... и не мухлевать, Мастер Игры)))
И да, Тина- Мастер обольщений))) Так что можно быть уверенным, что это не воздействие Тины?)))


Релакс.
Во-первых, он действительно не супер-священник, однозначно, но и далеко не пустышка. Но наслать сон - много не надо. Не говоря уже о том, что вокруг ходят поселяне, и шум драки однозначно привлечет внимание. Также, как у жреца Природы, у него есть некоторая власть над животными, а это значит что в собачьей форме драться с ним будет намного тяжелее, чем с обычным человеком.

Во-вторых, чисто физически с ним тоже все более чем хорошо - см "воспоминания" Тени.

В третьих, прошу уточнить, о каком слове речь, потому что держать он его действительно будет. Только прошу указать конкретно где и что он обещал, а если есть подозрение, что момент будет спорный - то со ссылкой на пост.

В четвертых, он не обязан соглашаться на все ваши условия - как и любой другой персонаж мира.

В пятых, если Тина пусть даже не специально включила магию обольщения - игрок должен был об этом написать. А Мастер бы бросил кубик, и узнал - определил это персонаж Ларс или нет.

без номера: это технические вопросы и есть смысл их писать в технической ветке.

Вдогонку: пересмотрел описание персонажа. Не считая страшного зверя, облик которого Гай не получит без недвусмысленного согласия игрока Тины, ему нечем справиться с Ларсом: в облике человека он слаб чисто физически, в облике собаки его задавят магией. Вот если Гай с Тиной вдвоем на него навалятся (тем более если Тень поможет) - тогда да, шансы у него невелики.

Вся эта инфа в принципе доступна персонажам, и на будущее я без проблем буду выдавать ее по запросу. Вполне возможны и ситуации, когда результат неизвестен, и будет зависеть от того, как персонажи поведут бой - тут результат заранее неизвестен никому. Например Гарольда бы Гай не супер-легко, но уложил бы, с трактирщиком - 50/50.

Ну и напоследок, как умные и взрослые, мы все понимаем, что персонаж и тот, кто сидит по ту сторону интернета - весьма разные (не)люди и далеко не одно и то же, правда?

Просто Ежик
8/23/2015, 4:07:59 PM
Просто складывается впечатление о сильном и мудром маге- О. Ларсе)))
Насчет драки: Гай, имея реакцию оборотня и человеческий опыт боев- драк справится с сельским священником, привыкшем к почитанию и уважению крестьян? Я по началу тоже так грешил))) Но позже,сейчас, все закладывается изначально. В постах и квенте.
Гай-Квазик- бродяга, с пока неизвестным прошлым, так? Но понятно, что он не жил мирной жизнью. А в драке физическая сила мало что решает, по сути. Опыт и опыт))
Потому и смерил взглядом фигуру и усмехнулся, предупреждая))) логично?
Давайте разберемся по пунктам?)) Ок?
Дусичка
8/23/2015, 5:28:34 PM
Если не возражаете, тоже выскажу свои мысли по поводу.
Я играла в разные игры и с кубиком, и без кубика, да и мастера были разные, и вот в чем убедилась.

Мастер должен предоставлять своим игрокам пространство для маневра. Неинтересно, если персы будут действовать по шаблону и пойдут именно по той тропинке, которую указал Мастер. Он обозначает ситуацию, игроки решают задачу так, как они ее видят.
Персонажи не должны быть статичными. они развиваются в процессе игры. Иногда даже так, как не ожидал ни Мастер, ни сам игрок. Задача мастера помочь игроку развить своего перса. Так будет интереснее и игроку, и самому Мастеру.
Неписи, которых вводит Мастер, особенно, если они ключевые фигуры в эпизоде, тоже должны развиваться.
Вот ситуация нашей игры.
Ларс узнает, ему сказал Гай, что Тина его обольстила (воспользовалась магией).
Тина отрицает, говорит, что если и так, то вышло случайно.
Как должен поступить Ларс? Вот сейчас, когда чар, естественно, уже нет. Ведь Тина говорит, что нет. Сейчас прислушаться к себе. Тянет его к ней по-прежнему, привлекает она его? Нет? Значит, были чары и колдунья обманывает. Тянет? Влюбленность осталась? Значит, она говорит правду. Это размышления перса. Как там на самом деле, он не знает. И никто не знает, пока. Персы живут своей жизнью.
Это вполне естественно.
А раскрывать сразу все фишки персонажа неразумно - скучно будет и предугадан каждый шаг.
Просто Ежик
8/23/2015, 5:42:21 PM
Добавлю одну фразу: Гай хорошо знает Тину))) Значит может ему лучше знать, были ли чары?)))
Второй момент: Ларс не этичен и лезет не в свое дело. Это об отношениях Гая и Тины. По сути знакомы полчаса, а туда же- советы дает)))
Его вполне сейчас и послать могут и в ухо дать)))) Не его это дело)))
SandyRR
8/23/2015, 5:58:36 PM
(Просто Ежик @ 23.08.2015 - время: 13:07)
Давайте разберемся по пунктам?)) Ок?

ок.


Просто складывается впечатление о сильном и мудром маге- О. Ларсе)))

Традиционно, священниками более склонны становиться те, у кого мудрость выше средней. потому что им не просто с паствой разговаривать, а убеждать. Ну а то, что физически он силен - ну значит правильное впечатление.


Насчет драки: Гай, имея реакцию оборотня и человеческий опыт боев- драк справится с сельским священником, привыкшем к почитанию и уважению крестьян?

Шанс 10%. У Гая выше ловкость и больше опыта уличных драк, у Ларса существенно больше сила и магия.



Но позже,сейчас, все закладывается изначально.

Этого не понял. Поясни плз.


Гай-Квазик- бродяга, с пока неизвестным прошлым, так?

Неизвестным Ларсу - да. Неизвестным Мастеру - нет.


Но понятно, что он не жил мирной жизнью.

Да


А в драке физическая сила мало что решает, по сути. Опыт и опыт))

Как повезет. Возможных вариантов масса, можно я сэкономлю время и не буду расписывать?


Потому и смерил взглядом фигуру и усмехнулся, предупреждая))) логично?

Абсолютно. Но ни персонаж ни игрок не обладают всей полнотой информации о том, кто сейчас стоит перед ними. Можно догадываться, можно строить предположения разной степени достоверности, но не знать.


Это первая игра подобного рода на этом форуме (насколько мне известно), поэтому вылезают такие сложности. Вообще-то боевку дико сложно (я б даже сказал - практически невозможно) провести словеской так, чтоб соблюсти равновесие и чтоб обе стороны считали результат справедливым. Чтобы избежать этого, на других форумах для этого применяются разные системы (вплоть до несколько книг по сотен страниц описаниякаждая, и все ради баланса, ага) и броски кубиков, которые видны всем участникам, и которые при этом невозможно сфальсифицировать ни одной из сторон.

Как пример - вот тут, напримерр, идет начало боевки, если почитать немного дальше - будет видно как это происходит (там изрядная доля стёба, далеко не все игры такие). Слова на сером "Результат броска" - это и есть бросок электронного кубика. Текст коричневым - коммент игрока к заявке.

Реализовать это технически тут будет сложно, и, вероятно, скучно для остальных игроков, поэтому предлагаю просто поверить на слово. У меня нет цели убить персонажей, но есть вещи, которые у персонажей не получатся.