
![]() |
|
|
Предлагаю обсудить основные правила и нормы поведения в этой сложной и интересной игре. Выкладываем свои мысли, обсуждаем и спорим... Потом я все соберу и выложу утвержденный вариант в одной закрытой теме. Это сообщение отредактировал Улана - 01-06-2010 - 21:24 |
![]() |
|
|
Вот первое с чего хочу начать... С наболевшего... Альянс - заключается по обоюдному согласию игроков разных кланов и действует не более одних суток. Это очень важно! Каждую ночь игровая ситуация терпит изменения. НЕ МОЖЕТ быть вечный договор... В этом случае одна из сторон обязательно пострадает. Заключили Альянс - молодцы! Устраивает вас его продолжение - не поленитесь и еще раз перезаключите его. Это сообщение отредактировал gosha100 - 01-06-2006 - 11:34 |
![]() |
|
|
Ура! Есть, где ляпнуть. Предлагаю карать убийство соклановцев! Игрок попытавшийся убить соклановца становится убитым сам, вместо него. На линч правило не распростроняется. |
![]() |
|
|
Не, лучше отрезать ему уши... или руки ![]() |
![]() |
|
|
Ваша лояльность, сударь, если чесно.... А я сторонник жестких мер ![]() ![]() |
![]() |
|
|
Альянсы деражатся на честном слове игроков. Всем известно, что главное - победа своего клана, а не альянса. Причём главное условие этого - равномерное ослабление всех остальных кланов. Таким образом, клан, излишне доверившийся другому клану совершает грубую стратегическую ошибку и проигрывает. Опытные игроки знают, что альянс кланов дело ненадёжное, но это часть тактики. Когда альянс заключать на одну ночь, а когда на две, зависит от конкретной ситуации и от умения игрока играть в мафию. Известно, что при создании альянсов, повышается риск взаимных обид, претензий и конфликтов в игре. Это издержки альянсов. По поводу убийства своих соклановцев. Это происходит не только из-за того, что киллеры в первые же ночи лупят неизвестно кого, но и из-за просчётов в анализе линча или игровых ходов, человеческого фактора (и ведущих в том числе). Каждый может ошибиться. Не надо убивать из-за ошибки. Чтобы избежать убийства в первые ночи кажется уже было в правилах некоторых мафий, что команда "убить" не принимается. Пусть ведущие возьмут это на вооружение. Это сообщение отредактировал Эрт - 01-06-2006 - 18:42 |
![]() |
|
|
Не уверен, что заключать альянс нужно непременно на один день, а потом каждый раз перезаключать. Это может быть какой угодно срок, главное - заранее обговоренный. Или определенные заранее обговоренные условия. Например, пока всех остальных не перебьем - руку друг против друга не поднимаем, как было у нас (греков) с римлянами в игре "Боги, наверно, сошли с ума" (by balabol). Все были верны альянсу до последнего мига, хотя в последнюю ночь малейшее вероломство подарило бы победу. Вот только была бы она нужна такой ценой? Игра ведь закончится, а жить с этим придется дальше.
|
![]() |
|
|
Эта темка была бы актуальна до начала игры, а не после ее окончания!!! ![]() |
![]() |
|||
|
Эта тема актуальна всегда так как игры продолжаются |
![]() |
|
|
О сговорах. Сговоры ведущему видны очень хорошо. Предлагаю: выявлять и карать выведением из игры. Другой вариант борьбы со сговором - слепая мафия, в ней эти сговоры лучше видны. Очень редко используют в игре возможности намекать на свою принадлежность к роли и к клану, поэтому и вчитываться в посты внимательно чаще не хочется. Это направление надо приветствовать и развивать, здесь обширное поле и для мистификаций и для поисков своих. И ещё. Мафии из прикольно-весёлой сферы (игры) с обманом и мистификациями перекочевали в сферы, где главенствует расчёт, хотя и это важно, не спорю. Утеряна зрелищность и публичное творчество, не совсем конечно, но в значительной степени это творчество оторвано от сценария игры. Следить за ходом игры по постам стало не всегда интересно. Бывает многовато бессмысленного флуда, общения в режиме чата не по теме игры, с этим тоже надо бороться. Самая большая беда Мафии - перенос личных взаимоотношений в игру. А вот не надо всё слишком всерьёз воспринимать. Всё-таки это игра, отдых, развлечение, а не защита диссертации. Это сообщение отредактировал ascon - 01-06-2006 - 18:58 |
![]() |
|
|
я вот и не игрю у вас тут почти потому что флудом тут все обросло по такие памидоры каторые даже у нас не растут. и бороться с ним толку нет) контингент не тот)
|
![]() |
|
|
Ну а как без флуда? - Сидим и двигаем шахматы? На мой взгляд самое оптимальное - это то решение, которое принимает ведущий. Именно он устанавливает правила - кто где и как. Единственный метод бороться с флудом - это только удалять сообщения игроков или в них писать крупными буквами ФЛУД! Но это прерогатива модеров, и поэтому не всякий ведущий это сумеет сделать. |
![]() |
|||
|
Подписываюсь под каждым словом. Это всего лишь игра...... |
![]() |
|||||
|
Это все так, разумеется. И там, где дело касается линча и убийств - не должно быть никаких обид и, тем более, "минусов". Иное, на мой взгляд дело, когда речь заходит о кидалове. Альянс-то в одностороннем порядке разрывает, конечно же, игровой персонаж. Но решение принимает реальный человек, игрок. И соответствующее отношение будет именно к нему, а не к Кентавру, Гарпии, или еще кому-нибудь. От этого никуда не деться, что бы там ни говорили большевики. |
![]() |
|
|
Ильмаринен - респект ![]() В правилах было бы неплохо указать конечное время отправки сообщений о разрывании альянса. А то линч заканчивается в 21-00, а сообщение приходит через 40 минут после этого. Урегулирование таких вроде бы мелочей поможет не допустить некоторых неприятных ситуаций, как мне кажецца. ![]() |
![]() |
|||
|
ВОт именно поэтому я предлагаю реальные условия заключения Альянса. Или вы оговариваете заранее его сроки, или он считается заключеным на день. Не каждый станет стучаться и говорить о расторжении в связи с изменившейся ситуации в игре. Это должно быть автоматически. Альянс ВСЕГДА должен быть выгоден обоюдно. Кстати тот Альянс который сложился у вас, скорее называется Союзом. Именно Союз двух кланов до полной победы... Давайте его так и обзавем. Союз - заключается игроками разных кланов и может быть расторгнут только с обоюдного согласия. Вот вам и долгосрочный Альянс... А то какой же это Альянс, когда по истечении времени, команда выполняющая его автоматически проигрывает... Это Обман называется. |
![]() |
|
|
По поводу альянса, сложилось такое впечатление, что альянс, заключается вроде от лица клана, и по идее все игроки клана должны действовать в соответствии с установленной договоренностью!!! Однако, как видно на практике, не все игроки клана, заключившего альянс, его придерживаются, а действуют на свое личное усмотрение, даже не уведомив о его разрыве! Как быть с этим? Должны быть какие-то общие правила по поводу заключения и расторжения альянсов для всех игр, чтобы не возникало недопонимания!!! |
![]() |
|||||||
|
Гоша.
Не очень понял... Это что-то вроде "развод я тебе не дам"? ![]() ![]() Мирабель
К сожалению, это правда. Но чаще всего это вызвано не злокозненостью игроков и отсутствием командной дисциплины в клане, а всего лишь тем, что клан не нашел себя полностью, и часть бойцов действуют "сами по себе". С этим ничего поделать нельзя, и это одинаково плохо для обеих сторон, вступивших в Альянс. Кума
А почему, собственно, на линч не распространяется? ![]() ![]() |
![]() |
|
|
Контролировать ПМ никак нельзя. Отсюда вывод: любые запреты неэффективны. В мафии надо разрешать всё. |
![]() |
|
|
Иль. Бывают ситуации, когда приходится на линче голосовать против своих. Когда против проголосовало 5 человек, а нас из клана 3 - мы уже ни чем не поможем соклановцу, но имеем шанс не засветиться. Увы, иногда приходится бить своих, что бы чужие боялись. |
![]() |
|
|
Кума А, ну об этом речи нет, это понятно. Имеется ведь ввиду пальба наугад. Что днем, что ночью. Результат один. snovaya Думаю, все не так уж плохо. Можно найти соответствующие меры взыскания для нарушителей. Например, не принимать в следующую мафию ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
|
Иль, у нас народ на бан идет за азарт, не моргнув.... Не взяли в одну мафию - возьмут в другую. Или будем наказывать тех, кто взял в свою мафию игрока, нарушившего правила в предыдущей?
|
![]() |
|
|
Не согласен, Кума. В мафиях состав почти один и тот же постянно, за редкими исключениями, тут будет работать такая вещь, как репутация игрока (не та, что под аватаром, а другая, которая не измеряется). Нарушители - это в основном новички. Если он готов рискнуть - пожалуйста, значит, то что он имеет ему не очень важно, а значит в следующих мафиях будет новичком меньше. Кстати, новички - это всегда две трети всех головных болей, но от этого никуда не деться. Раскрыть же нарушение для Ведущего чаще всего не очень трудно. А вот в один миг потерять репутацию - вообще проще простого. |
![]() |
|
|
Да я не против принятия мер! Я, наоборот, уже давно кричу на каждом углу, что в мафиях полный бардак. Я считаю, что правила должны быть жестче. Я против Альянсов и Союзов, которые предлагает Гоша. Клан должен бороться за себя. Продумывать, просчитывать.... А не договориться "а давай мы щас их всех хлопнем, а там видно будет". А если откровенно, то я пока не придумала что и как можно было бы сделать. Наверное, стоит провести мафию, что бы понять. Почувствовать, так сказать, изнутри. Но на такой подвиг я не готова. Респект всем, кто проводит мафии!!! Просто снимаю шляпу перед вами, ребята!!! |
![]() |
|||
|
Вот это как раз интересный вопрос: имеет ли право клан заключать альянс с другим кланом, если не все члены клана согласны на это? Если уж так трудно прийти к какому-то общему решению, предлагаю в каждой мафии более подробно расписывать правила, чтобы и у новичков вопросов практически не возникало! Ведь не всегда нарушения совершаются специально, иногда и от недопонимания! |
Рекомендуем почитать также топики: Анимационные аватары Конкурс "Лучшая подпись"!Голосование! СЛОНОПОТАМ Синонимы-по три с каждого - 2 Конкурс "А может хватит?" |