S.T.A.L.K.E.R.

Черепоглав
4/1/2013, 5:44:42 AM
Кто то невидимый в X-18 это какое-то невнятное тело изрыгающее пламя и время от времени включающее вибрацию какую то отчего фон становится зеленоватым, что ли..по нему нужно стрелять из чего угодно, летит кровь и в конце концов это летающее тело взрывается кусками мяса. Но так было в оригинальном ТЧ, но может и тут такое же.
Тепло-техник
4/1/2013, 5:59:12 AM
Нее,обычные полтергейсты там тоже есть,а вот кто убивает новоявленного Стрелка вообще невидно.
В кого стрелять,и хотя бы на какой высоте от пола направлять ствол пока неясно (пока недосуг разбиратся).
00047.gif
Тепло-техник
4/21/2013, 12:14:28 AM
(Тепло-техник @ 31.03.2013 - время: 07:49)
<q>Установил тут небольшой мод на ТЧ,по словам автора "набор небольших дополнений,восстановление оригинального сюжета".
......на втором уровне лаборатории никуда не могу пойти-банально убивает кто-то невидимый,причем,судя по сопению-похоже псевдогигант,хотя характерной дрожи пола от топота нет.</q>

Ну чьерт побьери 00013.gif
Как всегда самое простое обьяснение является самым верным.Вот кто Стрелка убивал,мама мия,о самом очевидном то и не подумал, 00005.gif

image
Разве что,согласно разъяснению автора мода "вставлены все вырезанные монстры",и этот кровосос был немного другой разновидности.Он не терял невидимости вообще,и не проявлялся в виде полупрозрачного контура.Можно было разглядеть только малозаметные круговые завихрения,вот туда (когда просёк наконец то)и начал стрелять.
shambambukly
4/21/2013, 3:24:20 PM
А чего, он рычание свое специфическое не включал? Я обычно их только по нему и опознавал, а то пока увидишь уже сожрут :)
Тепло-техник
4/21/2013, 7:03:05 PM
В том то и дело,только сопение,когда догонял из за спины,вот и перепутал его с псевдогигантом.
По голосу я упредил появление другого врага.

После уничтожения псевдогиганта и взятия кода от последней двери с трупа ученого (кстати они не в оранжевых костюмах,этот мод переодел их всех в лабораторные халаты,как на Сахарове) включился ещё один скрипт.
Откуда то с растояния кто-то взвыл,как контролер,и спустя минуту в дверном проеме появились красные светящиеся глаза.Пришлось вести перестрелку,выглядывая из-за контейнера в промежутах между его пси-атаками.Не один раз мысленно поблагодарил долговца Пулю за подаренный снайперский прицел.
Профит:
image
shambambukly
4/21/2013, 9:37:02 PM
(Тепло-техник @ 21.04.2013 - время: 18:03)
По голосу я упредил появление другого врага.
Бюреры, мать их 00039.gif chair.gif 00039.gif

Самые назойливые и неудобные для убивания твари, имхо, в особенности на открытых пространствах, заваленных всякой шнягой типа ящиков и газовых баллонов. А уж когда автомат из рук вырвут, полный атас, мат трехэтажный раздается )))

P.S. вот правда глаза у них не светились в ЗП, так что красное свечение их зенок в моде - хорошее преимущество, видно хоть, куды стрелять )))
Тепло-техник
4/22/2013, 11:05:25 PM
Короткими очередями из-за колонн и контейнеров,в промежутках между его воплями.
Выглядит это так:
(везде во всех ключевых точках делаю сохранения,переиграть можно с любого кусочка)



image
Всего фото в этом сете: 4. Нажмите для просмотра.
shambambukly
4/23/2013, 3:15:22 PM
У меня в ЗП высший пилотаж был - убийство бюрера с одного хедшота: на Янове на северозападе карты, восточнее беспилотника - ж/д туннели, где контролер после окончания миссии берет под контроль ребяток, сопровождавших Дегтярева. Там в одном из тунелей, где склад каких-то ящиков, ныкается бюрер. Собственно, преодолев аномалии отважно с автоматом на перевес заваливаюсь в следующую комнату, а тут мне на встречу выруливает это "чудо". Не знаю как, но при попытке спешного и хаотического отступления случайно кликнул мышкой и, вуаля, лаки хедшот )))

А вообще - очень тяжело с этими гадами справляться, даже укрываясь за колоннами, ибо они, в особенности при количестве больше чем один ))), всегда стараются забросать всяким дерьмом, очень раздражает. Плюс, в темноте их не видно издалека, а близко подобраться бывает зачастую не очень возможно в виду обстрела упомянутым дерьмом )))

Так что, бюреры для меня - одни из самых сложных врагов в сталкере, с которыми приходилось взаимодействовать.
Пивован
4/23/2013, 5:34:26 PM
Гранатами их неплохо получается забрасывать. Только кидать надо или на отскок, или чуток мимо, а то обратно отсылают. Подствольник тоже рулит. Надо еще РПГ попробовать...
Иногда зарезать получалось.
Anri4
4/23/2013, 6:10:36 PM
Дробовик и попытаться подобраться поближе. Гранатами не рекомендуется - могут назад прислать подарок. Для меня опаснее контролер и кровосос.
shambambukly
4/23/2013, 7:56:44 PM
(Anri4 @ 23.04.2013 - время: 17:10)
Дробовик и попытаться подобраться поближе.

"Если боеприпасов не много и есть желание рискнуть, то можно предпринять забег с дробовиком, только не забывайте, что бесстрашный скелет не гнушается стрельбой ракетами в упор"

© НИМ, из описания ревенанта из ДУМа 3.

А вот бесстрашный бюрер не гнушается шаластями, типа отобрать оружие у зазевавшегося сталкера и накрыть последнего в момент ступора с пустыми руками каким-нибудь тяжелым предметом )))

Так что, лучше из далека, близкие контакты с этими карликами - противопоказаны, имхо.

(Пивован @ 23.04.2013 - время: 16:34)
Надо еще РПГ попробовать...
РПГ - весчь. Раз пальнул, все умерли ))) Вот только где боеприпасы на нее взять ? Да и сами РПГшки редко встречаются: в ТЧ попадается у Монолитовцев по пути к выжигателю. В ЧН - вообще не встречал. В ЗП - одна лежала за решеткой в оружейной - место сбора выживших после падения вертушек вояк (куды через подвал забираться нужно было) на Янове.
Пивован
4/23/2013, 9:14:18 PM
Я про классику говорю - бюреры появились только в ЗП. А боеприпасом в ней на Затоне торгуют.
Агроном 71
4/24/2013, 6:20:48 AM
Для СТАЛКЕРА использую только моды с солянками не связываюсь очень глючие .
Тепло-техник
4/25/2013, 2:57:57 AM
В ТЧ в версии 1.4 в Тёмной долине было два гранатомета:один непосредственно в лаборатории,в помещении с псевдогигантом (вероятно предусматривалась возможность обогнуть его и бегом добратся до уберпушки),второй лежит в здании наверху,рядом с трупом бандита (там где выход на крышу).
В версии 1.6 остался только второй.
Anri4
4/25/2013, 8:16:49 AM
(shambambukly @ 23.04.2013 - время: 15:56)
Дробовик и попытаться подобраться поближе. "Если боеприпасов не много и есть желание рискнуть, то можно предпринять забег с дробовиком, только не забывайте, что бесстрашный скелет не гнушается стрельбой ракетами в упор"

© НИМ, из описания ревенанта из ДУМа 3.

А вот бесстрашный бюрер не гнушается шаластями, типа отобрать оружие у зазевавшегося сталкера и накрыть последнего в момент ступора с пустыми руками каким-нибудь тяжелым предметом )))

Так что, лучше из далека, близкие контакты с этими карликами - противопоказаны, имхо.

Надо еще РПГ попробовать...РПГ - весчь. Раз пальнул, все умерли ))) Вот только где боеприпасы на нее взять ? Да и сами РПГшки редко встречаются: в ТЧ попадается у Монолитовцев по пути к выжигателю. В ЧН - вообще не встречал. В ЗП - одна лежала за решеткой в оружейной - место сбора выживших после падения вертушек вояк (куды через подвал забираться нужно было) на Янове.

вот бежать на них не рекомендуется. сами придут, они туповатые товарищи

плохо знаете тч. в тд один на чердаке лежит, второй в самой лоратории где псевдогигант бродит. странно что не запомнили мимо ведь к трупику с паролем проходите в любой версии. другое дело что боеприпасы как снег в африке. и вот не помню что в нычке клыка лежит кроме экзоскелета. редко выпадает
shambambukly
4/25/2013, 10:10:36 AM
(Anri4 @ 25.04.2013 - время: 07:16)
плохо знаете тч. в тд один на чердаке лежит, второй в самой лоратории где псевдогигант бродит. странно что не запомнили мимо ведь к трупику с паролем проходите в любой версии. другое дело что боеприпасы как снег в африке. и вот не помню что в нычке клыка лежит кроме экзоскелета. редко выпадает

В лаборатории - нету, точно помню. На крышу специально не лазил.

Вообще РПГ - на любителя и повоевать ей с размахом в виду острейшего дефицита боеприпасов - не получается (((, следовательно, на фиг она нужна?

Лучше уж сочетание Винтореза и Грозы: тут тебе и гранатомет, и штурмовая винтовка, так сказать для клоуз комбата, с нехилым уроном, тут тебе и снайперка для войны на средних дистанциях, а иногда и на дальних.

P.S.
(Пивован @ 23.04.2013 - время: 20:14)
Я про классику говорю - бюреры появились только в ЗП. А боеприпасом в ней на Затоне торгуют.
Чего-то не помню, что бы у меня Сыч выстрелами торговал. Достижение какое-то нужно открыть? И какой ценник за выстрел?
Тепло-техник
4/26/2013, 12:20:16 AM
РПГ в лаборатории Х-18 был в ранних версиях,во всяком случае в 1.6 его уже нет.Остался только на чердаке здания над лабораторией.

Тайник Клыка в Припяти содержит экзоскелет и артефакт Мамины бусы (повышение пулестойкости,как раз финал игры-сплошная пальба).Наводка на тайник Клыка берется по завершении задания на Янтаре ,в одном из неисчезающих трупов 00071.gif






Единственно,что стоит отметить-я сохраняю игру не в самом тоннеле а перед прыжком в тоннель,так как в этом месте происходит подзагрузка уровня,переход на новую локацию,и возможно, именно во время загрузки генерится информация в ПДА трупа и его имущество.
А вообще-все лежащие тела нужно обыскивать каждый раз,они регулярно выдают новую информацию.(например пошел на Янтарь,приходится стрелять бандитов и наемников на Ростоке,идешь назад в Бар-потыкай в них мышкой ещё раз).
Пивован
4/26/2013, 2:11:53 AM
А я повторно трупы не обыскивал - думалось, что это порождает пустые тайники, когда отметка есть, а внутри пусто. И снимается только если сам что-то положешь и заберешь.
shambambukly
4/26/2013, 10:44:44 AM
(Тепло-техник @ 25.04.2013 - время: 23:20)
Тайник Клыка в Припяти содержит экзоскелет и артефакт Мамины бусы (повышение пулестойкости,как раз финал игры-сплошная пальба).Наводка на тайник Клыка берется по завершении задания на Янтаре ,в одном из неисчезающих трупов 00071.gif

Экзоскилет конечно весчь ))), но вот скорость передвижения в нем - оставляет желать лучшего (даже при надетых двух синих шариках, они же лунный свет), как впрочем и защита от радиационного фона. Помню, когда первый рас его на ЧАС одел, так чуть от лучевой болезни не помер, благо антирадина было дофига - откачался и обратно в СЕВУ перепрыгнул. При следующем прохождении уже запасся всяким полезным хабаром, выводящим радиацию.

Про мамины бусы. Полезность данного артефакта в сочетании с серьезной броней, типа СЕВЫ или тем паче экзоскелета - сомнительна, т.к. пулестойкости и так хватает. Лучше вместо него нацепить артефакт, останавливающий кровотечение, что бы лишний десяток - другой бинтов с собой не таскать. А если броник - слабый, то мамины бусы будут серьезным показателем, увеличивающим живучесть сталкера.
Anri4
4/26/2013, 7:51:04 PM
Не знаю. я предпочитал мамины бусы, кристалл и пару вспышек. Почему то от них пользы больше чем от лунного света. И бегал всегда в скате 9м. Экза - за деньги не нать и за так не нать. Становишься неповоротливым и медленным.
В рюкзаке обязательно лежат 4 батарейки, душа и пара ломтей. Из стволов моды - ак47/ак103/кольт м4а1/дробовик/10 ф1. Без модов -вал, модернизированная гроза(лучший вариант), винторез.
По поводу Севы - ССп99 на мой взгляд получше будет.