C++ sexnarod journal ;
DELETED
Акула пера
6/2/2006, 5:00:33 AM
(Roman @ 02.06.2006 - время: 00:53) Не то выводит: "¦ЁштхЄ тёхь!".
Быть такого не может. Компилятор какой? Локаль?
Быть такого не может. Компилятор какой? Локаль?
Roman
Профессионал
6/2/2006, 5:06:24 AM
(GregZ @ 02.06.2006 - время: 01:00) (Roman @ 02.06.2006 - время: 00:53) Не то выводит: "¦ЁштхЄ тёхь!".
Быть такого не может. Компилятор какой? Локаль?
Borland Developer Studio 2006, винда ХР с СП2.
Быть такого не может. Компилятор какой? Локаль?
Borland Developer Studio 2006, винда ХР с СП2.
DELETED
Акула пера
6/2/2006, 5:11:20 AM
(Roman @ 02.06.2006 - время: 01:06) (GregZ @ 02.06.2006 - время: 01:00) (Roman @ 02.06.2006 - время: 00:53) Не то выводит: "¦ЁштхЄ тёхь!".
Быть такого не может. Компилятор какой? Локаль?
Borland Developer Studio 2006, винда ХР с СП2.
А локаль какая у компилятора? Вывод осуществляете в консоль?
Быть такого не может. Компилятор какой? Локаль?
Borland Developer Studio 2006, винда ХР с СП2.
А локаль какая у компилятора? Вывод осуществляете в консоль?
Roman
Профессионал
6/2/2006, 5:13:29 AM
Вывод осуществляете в консоль?
Да.
Да.
DELETED
Акула пера
6/2/2006, 5:22:44 AM
Еще раз спрашиваю, какая локаль у компилятора? Как компилятор должен интерпретировать последовательность байтов L"Привет всем!", чтобы перевести их в юникод?
Замени wcout на cout и убери юникод. Что получится?
Замени wcout на cout и убери юникод. Что получится?
Roman
Профессионал
6/2/2006, 5:45:44 AM
(GregZ @ 02.06.2006 - время: 01:22) Еще раз спрашиваю, какая локаль у компилятора? Как компилятор должен интерпретировать последовательность байтов L"Привет всем!", чтобы перевести их в юникод?
Замени wcout на cout и убери юникод. Что получится?
Какая локаль не знаю.
Получается 4060cb
Замени wcout на cout и убери юникод. Что получится?
Какая локаль не знаю.
Получается 4060cb
DELETED
Акула пера
6/2/2006, 5:58:45 AM
(Roman @ 02.06.2006 - время: 01:45) Получается 4060cb
Юникод не убрал. Убери префик L у текста.
Локаль определяется виндой в региональных стандартах. Язык программ, не поддерживающих юникод должен быть русским.
Юникод не убрал. Убери префик L у текста.
Локаль определяется виндой в региональных стандартах. Язык программ, не поддерживающих юникод должен быть русским.
Roman
Профессионал
6/2/2006, 6:15:39 AM
(GregZ @ 02.06.2006 - время: 01:58) (Roman @ 02.06.2006 - время: 01:45) Получается 4060cb
Юникод не убрал. Убери префик L у текста.
Локаль определяется виндой в региональных стандартах. Язык программ, не поддерживающих юникод должен быть русским.
Локаль русская стоит.
L убрал - всё тоже самое. ("¦ЁштхЄ тёхь!")
Юникод не убрал. Убери префик L у текста.
Локаль определяется виндой в региональных стандартах. Язык программ, не поддерживающих юникод должен быть русским.
Локаль русская стоит.
L убрал - всё тоже самое. ("¦ЁштхЄ тёхь!")
DELETED
Акула пера
6/7/2006, 1:36:05 AM
(Roman @ 02.06.2006 - время: 02:15) (GregZ @ 02.06.2006 - время: 01:58) (Roman @ 02.06.2006 - время: 01:45) Получается 4060cb
Юникод не убрал. Убери префик L у текста.
Локаль определяется виндой в региональных стандартах. Язык программ, не поддерживающих юникод должен быть русским.
Локаль русская стоит.
L убрал - всё тоже самое. ("¦ЁштхЄ тёхь!")
Не знаю, что сказать. Компилятора Borland Developer Studio 2006 под рукой нет, проверить не могу.
Юникод не убрал. Убери префик L у текста.
Локаль определяется виндой в региональных стандартах. Язык программ, не поддерживающих юникод должен быть русским.
Локаль русская стоит.
L убрал - всё тоже самое. ("¦ЁштхЄ тёхь!")
Не знаю, что сказать. Компилятора Borland Developer Studio 2006 под рукой нет, проверить не могу.
Nag_X
Новичок
6/7/2006, 1:53:28 AM
#include <iostream>
int main()
{
std::wcout.imbue(std::locale(".866"));
std::wcout << L"Привет всем!" << std::endl;
}
При попытке компиляции с выводом в консоль(Builder 5), винда выдала сообщение о недостатке виртуальной памяти.
DELETED
Акула пера
6/7/2006, 2:08:24 AM
Народ, могу посоветовать только сказать большое спасибо фирме Borland за отличные компиляторы.
Приведеный мною код абсолютно корректен и соответствует стандарту.
Приведеный мною код абсолютно корректен и соответствует стандарту.
Roman
Профессионал
6/7/2006, 2:31:47 AM
При попытке компиляции с выводом в консоль(Builder 5), винда выдала сообщение о недостатке виртуальной памяти.
Ну такого я никак не ожидал.
Но меня больше беспокоит то, что при попытке установить Интербейс я увидел синий экран (при каждой попытке). Прямо в начале установки... Называется скачал новый Интербейс...
Ну такого я никак не ожидал.
Но меня больше беспокоит то, что при попытке установить Интербейс я увидел синий экран (при каждой попытке). Прямо в начале установки... Называется скачал новый Интербейс...
DELETED
Акула пера
6/7/2006, 3:12:45 AM
Сегодня на работе вышел злободневный спор на тему выбора обертки для указателей, возвращаемых фабричными функциями. В результате сошлись только в одном - "сырые" указатели возвращать нельзя - чревато утечкой ресурсов. Что вполне естественно.
Что касается оберток, одни убеждали использовать std::auto_ptr, уповая на ее наличие в стандартной библиотеке, быстроту работы и ключевую особенность копирования использующую "move semantics" называемую также "передачей владения". Другие предлагали использовать boost::shared_ptr или std::tr1::shared_ptr. Их аргументами являлись универсализм, возможность безболезненного "разделения" указателя несколькими сущностями одновременно, и поддержку собственной функции освобождения ресурса.
У обеих оберток есть свои неисправимые преимущества и несомненные недостатки :)
Что по этому вопросу скажет народ?
Что касается оберток, одни убеждали использовать std::auto_ptr, уповая на ее наличие в стандартной библиотеке, быстроту работы и ключевую особенность копирования использующую "move semantics" называемую также "передачей владения". Другие предлагали использовать boost::shared_ptr или std::tr1::shared_ptr. Их аргументами являлись универсализм, возможность безболезненного "разделения" указателя несколькими сущностями одновременно, и поддержку собственной функции освобождения ресурса.
У обеих оберток есть свои неисправимые преимущества и несомненные недостатки :)
Что по этому вопросу скажет народ?
DELETED
Акула пера
6/9/2006, 2:06:11 AM
(GregZ @ 06.06.2006 - время: 23:12)Что по этому вопросу скажет народ?
Народ, как всегда, безмолствует...
Будто сам с собой на форуме разговариваю. Так и тронуться недолго.
Были отличные бойцы: JeyLo, tetro, AngeLR. Только пропали...
Народ, как всегда, безмолствует...
Будто сам с собой на форуме разговариваю. Так и тронуться недолго.
Были отличные бойцы: JeyLo, tetro, AngeLR. Только пропали...
DELETED
Акула пера
6/14/2006, 5:43:42 PM
(GregZ @ 08.06.2006 - время: 22:06) Народ, как всегда, безмолствует...
Народ еле думает. Жара... :) И самолеты крыльями машут...
Мы STL не знаем, у нас свойная кросспроджект шаред либрари есть. В ней есть что-то типа auto_ptr. На чистые указатели с операциями выделения или освобождения памяти запрет.
Народ еле думает. Жара... :) И самолеты крыльями машут...
Мы STL не знаем, у нас свойная кросспроджект шаред либрари есть. В ней есть что-то типа auto_ptr. На чистые указатели с операциями выделения или освобождения памяти запрет.
tetro
Специалист
6/15/2006, 7:04:59 PM
Гриша, спасибо за комплемент!
Если честно, то по хорошему у меня по программированию только докторская степень (без предыдущих ). Я - алгоритмист (причем более в непрерывных вещах чем в дискретных), т.е. да имплементирую много и активно, но обычно моя цель это эффективность с наименьшими потерями а не всяческие ОО красоты
Т.е. за перво-принципами это ко мне, а с какой стороны открывают стандарт - это вопрос отдельный...
А разговариваю сам с собой я столько лет сколько себя помню
Если честно, то по хорошему у меня по программированию только докторская степень (без предыдущих ). Я - алгоритмист (причем более в непрерывных вещах чем в дискретных), т.е. да имплементирую много и активно, но обычно моя цель это эффективность с наименьшими потерями а не всяческие ОО красоты
Т.е. за перво-принципами это ко мне, а с какой стороны открывают стандарт - это вопрос отдельный...
А разговариваю сам с собой я столько лет сколько себя помню
DELETED
Акула пера
6/25/2006, 3:09:16 AM
Сегодня наконец нашел в электронном виде (DjVu) книжку "Дизайн и эволюция C++" Бьярна Страуструпа на русском языке Её бумажная реинкарнация в моей библиотеке изрядно истрепалась и представляет собой просто жалкое зрелище :)
PS кому интересно, лежит у меня на FTP здесь
PS кому интересно, лежит у меня на FTP здесь
niktuba
Специалист
7/13/2006, 3:12:59 AM
Народ, я тут попытался найти в Visual C++ 6.0 функцию, которая позволяет выводить на экран текст в вертикальном направлении - надо к оси Y подпись присобачить. Среди извратов с API TextOut, TabbedTextOut, DrawText, DrawTextEx, к удивлению своему, не обнаружил ни одного, позволяющего менять направление текста. Есть ли простые, не использующие Microsoft Foundation Classes, коды, показывающие, как проще всего напечатать
вертикальный текст?
вертикальный текст?
DELETED
Акула пера
7/13/2006, 2:07:35 PM
(niktuba @ 12.07.2006 - время: 23:12)Народ, я тут попытался найти в Visual C++ 6.0 функцию, которая позволяет выводить на экран текст в вертикальном направлении - надо к оси Y подпись присобачить. Среди извратов с API TextOut, TabbedTextOut, DrawText, DrawTextEx, к удивлению своему, не обнаружил ни одного, позволяющего менять направление текста. Есть ли простые, не использующие Microsoft Foundation Classes, коды, показывающие, как проще всего напечатать
вертикальный текст?
Не там ищешь. Вывести вертикальный текст способна любая из приведенных тобой функций.
Они выводят текст определенным шрифтом. Все что тебе надо - создать его вертикальным.
Обрати внимание на четвертый параметр (orientation) функции CreateFont. Он позволяет задавать угол отклонения базовой линии выводимых символом от оси абсцисс.
вертикальный текст?
Не там ищешь. Вывести вертикальный текст способна любая из приведенных тобой функций.
Они выводят текст определенным шрифтом. Все что тебе надо - создать его вертикальным.
Обрати внимание на четвертый параметр (orientation) функции CreateFont. Он позволяет задавать угол отклонения базовой линии выводимых символом от оси абсцисс.
niktuba
Специалист
7/15/2006, 12:04:58 AM
(GregZ @ 13.07.2006 - время: 10:07)Не там ищешь. Вывести вертикальный текст способна любая из приведенных тобой функций.
Они выводят текст определенным шрифтом. Все что тебе надо - создать его вертикальным.
Обрати внимание на четвертый параметр (orientation) функции CreateFont. Он позволяет задавать угол отклонения базовой линии выводимых символом от оси абсцисс.
Ну как же не там? Тута - на Sxne Если без шуток, то огромное спасибо. Я бы, может, и сам нашел, но потратив много времени, которого у меня сейчас нет совсем. В Португалии конец июля - как конец декабря в пристнопамятном СССР: надо доделать все, в августе португалы сваливают в отпуск и никого не найти. Как закончу возиться с бумагами и железками - пренепременно попробую CreateFont...
Они выводят текст определенным шрифтом. Все что тебе надо - создать его вертикальным.
Обрати внимание на четвертый параметр (orientation) функции CreateFont. Он позволяет задавать угол отклонения базовой линии выводимых символом от оси абсцисс.
Ну как же не там? Тута - на Sxne Если без шуток, то огромное спасибо. Я бы, может, и сам нашел, но потратив много времени, которого у меня сейчас нет совсем. В Португалии конец июля - как конец декабря в пристнопамятном СССР: надо доделать все, в августе португалы сваливают в отпуск и никого не найти. Как закончу возиться с бумагами и железками - пренепременно попробую CreateFont...